Iuavcamp dal bit alla materiaaaaa

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IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Dal bit alla materia Vasco Zanet 269776

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Lo studio molecolare e

l’invenzione di evolute

macchine di produzione

hanno portato ad un copioso

aumento di materiali e

tecniche di costruzione che

progressivamente hanno

rivoluzionato i canoni estetici

e decorativi dell’architettura.

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La possibilità di generare e manipolare dati inerenti a forme complesse,

definite dalla geometria non euclidea, ha dato un nuovo senso alla parola

decoro riportandola a valori più vicini all’accezione vitruviana di

“bell’aspetto dell’opera, composta da membri ben calcolati e commisurati

con gusto e sapienza”.

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La possibilità di poter creare

una qualsiasi forma

tridimensionale lascia spazio

ai più complessi e fantasiosi

progetti, ma più

semplicemente nasce la

possibilità di ispirarsi alle

forme naturali, in modo da

contestualizzare sempre più

l’architettura con ciò che la

circonda.

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Alla base della continua evoluzione in questo campo c’è la nascita della

produzione CAD-CAM, un sistema di “collaborazione” tra il progettista (e

quindi software) e la macchina, ovviamente specializzata e programmata in

modo che ci siano sempre meno limiti tra

l’immaginazione e la

produzione concreta e

automatica.

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Il sistema ideato da Greg

Lynn, ad esempio, è

costituito da una serie di

“mattoni” a forma di blob,

realizzati in materiale

plastico, che possono

essere assemblati

liberamente a formare

pareti dalle volumetrie

complesse.

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Le tecnologie digitali non sono solo strumento per la creazione di forme nuove, infatti un edificio può avere le forme più semplici, ma comunicare ed

esprimere vitalità attraverso la texture.

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Nuove textures e

patterns infatti sono

stati sviluppati

partendo da complesse

equazioni geometriche,

gestibili solo attraverso

i computer, textures

che possono essere in

alcuni casi animate e

dinamiche, il tutto

comunque progettato

(ma soprattutto

mantenuto) grazie alla

tecnologia

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Negozio Chanel, Osaka – Peter Marino

Agbar tower, Barcellona – Jean Nouvel

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Le tecnologie digitali non sono viste più come un supporto tecnico all'elaborazione del progetto, ma divengono parte del processo di

produzione stesso, fino ad arrivare a controllare la gestione di un edificio nel suo ciclo di vita

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Ad esempio, è possibile creare pareti animate con singolari giochi d’acqua, creati e controllati da un software specifico.