ISTRUZIONI "OCA DEL GIOCO"

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http://folignobenecomune.blogspot.it - facebook ID: adotta una barriera e rendila accessibile - [email protected] c/o via Pascoli, 9 06034 Foligno PG REGOLE “OCA DEL GIOCO” ISTITUTO COMPRENSIVO CARDUCCI 3- Se il semaforo non suona e il cieco non passerà la pedina per un turno si boccherà. Il semaforo è muto (stai fermo un giro) se ritirando il dado fai 1-3-5 4 - Se il punto tu farai 3 caselle avanzerai Centri il canestro (vai alla casella 7) se ritirando il dado fai 2-4-6 6 - Tartaruga tiri nuovamente il dado 7 - Una macchina impedisce il passaggio. Stai fermo 1 turno 8 - Se l’ascensore non troverai 2 caselle indietro andrai – Non trovi l’ascensore (vai alla casella 6) se ritirando il dado fai 2-3-5 9 - Se l’alfabeto muto imparerai esprimerti saprai – Tiri nuovamente il dado se “componi” una parola con l’alfabeto muto (scheda) 10 - Se un amico aiuterai con lui il cielo raggiungerai. Tiri nuovamente il dado, e avanzate del numero che esce sia tu che un giocatore che scegli 11 - …anche al buio si va… con la “Mia” che ti accompagnerà (2 caselle guadagnerai) Avanzi 2 caselle e vai alla 13 12 - Se i tronchi supererai cinque caselle avanzerai. Per avanzare 5 caselle devi fare un percorso in carrozzina oppure 5 “passi” saltando a piedi pari. 13 - Piano non manca di osservare, la tartaruga, le cose fatte senza ragionare che poi barriere l’”umano” va a chiamare. Raddoppi il tiro che ti ha portato qui (se arrivi dalla 11 vai alla 15) 14 - Un non vedente incontra la bella addormentata in carrozzina… se prosegui la storia tiri nuovamente il dado 15 - Se il cartello non vedrai su questa casella ti fermerai. Leggi il cartello ad alta voce. 17 - Se le protesi userai più lontano correrai 18 - I gesti dovrai capire per poter interloquire (scheda) 19 - Se sottotitoli e i gesti si useranno i sordi subito capiranno 20 - Se il brail non ci sarà l’ascensore non salirà. 21 - Posto disabili. Se il posto libero troverai di 2 caselle avanzerai. Il posto è libero (vai alla casella 23) se ritirando il dado fai 2-4-6 22 - Se quel ramo non taglierai un ostacolo per un cieco farai 23 - Se la pedana non troverai di 5 caselle indietro andrai. Non trovi la pedana (vai alla casella 18) se ritirando il dado fai 1-3-5 24 - Sottotitoli per non udenti: “ora capisco il film!” 25 - Se il cieco il cane avrà camminare più facile sarà. Avanzi di una casella (vai alla 26) 26 - Laura Rampini di Sigillo (PG) ora residente a Ravenna, paraplegica dall’età di 22 anni, è la prima paracadutista al mondo in carrozzina. 27 - Piano non manca di osservare, la tartaruga, le cose fatte senza ragionare che poi barriere l’”umano” va a chiamare. Raddoppi il tiro che ti ha portato qui. 28 - Se il semaforo suonerà il cieco 2 caselle avanzerà. Il semaforo suona (vai alla casella 30) se ritirando il dado fai 2-4-6 29 - Se la vecchietta non vedrai con la macchina un tonfo farai. Vince chi raggiunge la casella 30 anche con un punteggio maggiore.

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Istruzioni e accessori per il gioco dell'oca "oca del gioco" sul tema delle barriere architettoniche e sensoriali, realizzato dalla scuola media Carducci di Foligno nell'ambito del progetto "adotta una barriera e aiutala a diventare un luogo accessibile a tutti" - Foligno marzo/aprile 2013

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c/o via Pascoli, 9 06034 Foligno PG

REGOLE “OCA DEL GIOCO” ISTITUTO COMPRENSIVO CARDUCCI

3- Se il semaforo non suona e il cieco non passerà la pedina per un turno si boccherà. Il semaforo è

muto (stai fermo un giro) se ritirando il dado fai 1-3-5

4 - Se il punto tu farai 3 caselle avanzerai – Centri il canestro (vai alla casella 7) se ritirando il dado

fai 2-4-6

6 - Tartaruga – tiri nuovamente il dado

7 - Una macchina impedisce il passaggio. Stai fermo 1 turno

8 - Se l’ascensore non troverai 2 caselle indietro andrai – Non trovi l’ascensore (vai alla casella 6)

se ritirando il dado fai 2-3-5

9 - Se l’alfabeto muto imparerai esprimerti saprai – Tiri nuovamente il dado se “componi” una

parola con l’alfabeto muto (scheda)

10 - Se un amico aiuterai con lui il cielo raggiungerai. Tiri nuovamente il dado, e avanzate del

numero che esce sia tu che un giocatore che scegli

11 - …anche al buio si va… con la “Mia” che ti accompagnerà (2 caselle guadagnerai) Avanzi 2

caselle e vai alla 13

12 - Se i tronchi supererai cinque caselle avanzerai. Per avanzare 5 caselle devi fare un percorso in

carrozzina oppure 5 “passi” saltando a piedi pari.

13 - Piano non manca di osservare, la tartaruga, le cose fatte senza ragionare che poi barriere

l’”umano” va a chiamare. Raddoppi il tiro che ti ha portato qui (se arrivi dalla 11 vai alla 15)

14 - Un non vedente incontra la bella addormentata in carrozzina… se prosegui la storia tiri

nuovamente il dado

15 - Se il cartello non vedrai su questa casella ti fermerai. Leggi il cartello ad alta voce.

17 - Se le protesi userai più lontano correrai

18 - I gesti dovrai capire per poter interloquire (scheda)

19 - Se sottotitoli e i gesti si useranno i sordi subito capiranno

20 - Se il brail non ci sarà l’ascensore non salirà.

21 - Posto disabili. Se il posto libero troverai di 2 caselle avanzerai. Il posto è libero (vai alla

casella 23) se ritirando il dado fai 2-4-6

22 - Se quel ramo non taglierai un ostacolo per un cieco farai

23 - Se la pedana non troverai di 5 caselle indietro andrai. – Non trovi la pedana (vai alla casella

18) se ritirando il dado fai 1-3-5

24 - Sottotitoli per non udenti: “ora capisco il film!”

25 - Se il cieco il cane avrà camminare più facile sarà. Avanzi di una casella (vai alla 26)

26 - Laura Rampini di Sigillo (PG) ora residente a Ravenna, paraplegica dall’età di 22 anni, è la

prima paracadutista al mondo in carrozzina.

27 - Piano non manca di osservare, la tartaruga, le cose fatte senza ragionare che poi barriere

l’”umano” va a chiamare. Raddoppi il tiro che ti ha portato qui.

28 - Se il semaforo suonerà il cieco 2 caselle avanzerà. – Il semaforo suona (vai alla casella 30) se

ritirando il dado fai 2-4-6

29 - Se la vecchietta non vedrai con la macchina un tonfo farai.

Vince chi raggiunge la casella 30 anche con un punteggio maggiore.

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