Ingegneria del software Modulo 4 -Processi software Unità didattica 2 -eXtreme Programming Ernesto...
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Ingegneria del software
Modulo 4 - Processi software
Unità didattica 2 - eXtreme Programming
Ernesto Damiani
Università degli Studi di Milano
Lezione 3 – Progettazione
Progettazione
• Pagamento in corso d’opera
• Interruzione quando necessario
• “Non è veramente necessaria”
• “La cosa più semplice che possa funzionare”
• “Una volta e solo una volta”
Refactoring
• Migliorare la struttura del codice senza influenzare il suo comportamento esterno
• Eseguito in piccoli passi
• Supportato da test unitari, progettazione semplice e programmazione a coppie
• Ricerca eseguita una volta e una volta sola
Esempio di refactoring
Adozione di XP
• Alcune pratiche possono essere eseguite singolarmente, altre da un team, altre ancora richiedono che gli utenti vengano aiutati
• Coinvolgimento utente
• Test funzionali e test unitari
• Progettazione semplice e refactoring
• Programmazione a coppie
Differenza con altri approcci
• UML: XP lo usa sulla whiteboard (se proprio)
• RUP: XP ha molti meno ruoli e documenti; XP enfatizza il team sugli artefatti
• SCRUM: compatibile XP
FINE