Ing. Gerardo TURANO · 2019. 2. 27. · Gli studenti, in seguito ai lavori di ricerca, di gruppo,...
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Gli alunni vengono condotti inpalestra o in cortile dove,precedentemente, è stato allestitoun tracciato da percorrere con unabicicletta, del tipo a pedali, postaall’inizio del percorso medesimo.A tutti gli studenti viene richiestodi partecipare ad una sfida acronometro.
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Chi Cosa fa Descrizione
1 Studente PIACERE
Ci si aspetta che l’attività ludica e la sana
competizione tra pari stimolino il piacere “dell’andare
in bici”.
Dopo aver stilato una graduatoria con i tempi di
percorrenza del tragitto impiegati dai singoli alunni, si
innescherà sicuramente un brainstorming guidato dal
docente:
«Perché il vincitore ha impiegato meno tempo rispetto
agli altri?
Chi di voi, usa abitualmente la bicicletta? Per fare
cosa?»
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Chi Cosa fa Descrizione
2 Studente
PROBLEM POSING
Fa domande in tutte le fasi del
percorso partendo dall’innesco
L’alunno si interroga su quali siano
state le ragioni che hanno portato il
compagno a vincere la
competizione.
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Chi Cosa fa Descrizione
3 Docente
INTEGRAZIONE DELLE
SCIENZE
Guida la ricerca dei legami
interdisciplinari proponendo
anche nuovi inneschi coerenti
con quello proposti
inizialmente.
Il docente, attraverso un dibattito, innescato da
domande quali:
«Avere un buon equilibrio ed assumere una
corretta postura in bici incidono positivamente
in una gara a cronometro?
Quali parti dell’apparato muscoloscheletrico
sono coinvolte nell’azione di pedalata?
Conoscere le diverse parti del veicolo, ne
permette un positivo utilizzo?
Quale rapporto di trasmissione avete usato?»
Il docente invita, quindi, gli studenti a cercare
su internet materiali riguardanti le diverse parti
della bicicletta, il loro funzionamento, i diversi
muscoli coinvolti quando si pedala, i concetti di
spazio, tempo, velocità, energia e potenza, con
le relative unità di misura.
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Chi Cosa fa Descrizione
4 Studente CURIOSITA’
Ci si aspetta che questo lavoro di ricerca susciti nello
studente una certa curiosità nel cercare di capire come
è fatta una bicicletta e come possa essere migliorata la
propria performance su bici.
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5 Studente
INTELLIGENZA DISCIPLINARE
Interfaccia ciò che apprende con tutto
quello che già sa e costruisce la sua
conoscenza.
Gli studenti, divisi in piccoli gruppi,
si confrontano sul materiale
acquisito, cercando di trovare
possibili soluzioni agli interrogativi
proposti.
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6 Docente
DIDATTICA
LABORATORIALE
Crea un ambiente favorevole
all’apprendimento provocando le
domande collegate all’innesco
Gli studenti si sono recati in laboratorio
accompagnati dal docente che,
precedentemente, ha posto su quattro tavoli
di lavoro quattro biciclette tutte smontate.
Agli studenti, divisi in gruppi di 4-5 persone
al massimo, viene chiesto, sulla base di
quanto appreso in precedenza, di rimontare
le biciclette.
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7 Studente
LEARNING (BY DOING)
Costruisce, con ciò che ha
appreso, l’oggetto proposto
nell’innesco.
Gli studenti in laboratorio iniziano a
rimontare le biciclette prestando
particolare attenzione al “cambio di
velocità”.
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8 Studente
PROBLEM SOLVING
(SEARCHING)
Risolve il problema che gli ha
creato l’innesco utilizzando ciò
che ha appreso.
Gli studenti, in seguito ai lavori di
ricerca, di gruppo, di dibattito e
dopo aver toccato con mano
l’architettura di una bicicletta (e del
cambio di velocità in particolare),
diventano pienamente consapevoli
dei “segreti” per diventare dei bravi
ciclisti.
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I tre pilastri utilizzati per tenere alto l’interesse dei ragazzi durante tutto
il percorso sono:
piacere (gara a cronometro, montaggio in gruppo di una bicicletta);
vissuto esperienziale (bici e/o monopattino);
curiosità (sano agonismo per migliorarsi).
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9 Studente PASSIONE
Gli alunni si mostrano entusiasti dei risultati raggiunti
e iniziano a chiedersi se è possibile ideare una
bicicletta che possa far terminare lo stesso percorso
col minor tempo e col minimo sforzo.
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10 Docente
STRUMENTALI
Propone strumenti di lavoro e
ne insegna l’utilizzo
riproponendo sempre l’innesco.
Il docente stimola gli studenti
invitandoli a ricercare possibili
soluzioni per velocizzare la bicicletta,
ad esempio, applicandole un motore
elettrico come quello di una lavatrice e
li esorta a cercare su internet materiali e
video che si rivelino utili per costruire
una “bicicletta elettrica”.
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Chi Cosa fa Descrizione
11 Studente
INTELLIGENZA CREATIVA
Dopo aver riconosciuto di aver
risolto il problema proposto
dall’innesco, rielabora il
processo e propone una sua
idea.
Gli alunni dovranno ingegnarsi per
procurarsi tutto il materiale occorrente
per integrare una normale bicicletta a
pedali con la trazione elettrica,
producendo anche eventuali schizzi.
Quindi, suddivisi in gruppi, dovranno
creare in laboratorio una bicicletta con
trazione elettrica.
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12 Docente
ORIENTATIVA
Individua le capacità potenziali
riconoscendo nei percorsi
individuati dallo studente le sue
passioni.
Osserva quindi il suo agito.
Il docente, visto l’entusiasmo dei
discenti, propone un concorso per
scegliere la bicicletta elettrica
meglio realizzata.
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13 Studente
INTELLIGENZA SINTETICA
Propone situazioni di sintesi che
ha vissuto o che riconosce nel
suo percorso di apprendimento.
Ogni gruppo, sulla base delle
informazioni acquisite, mobilitando le
proprie conoscenze, propone il suo
prototipo di bicicletta elettrica (E-
BIKE).
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14 Docente
CITTADINANZA SCIENTIFICA
Proietta ciò che è stato appreso su
scenari più ampi come quello
sociale, ambientale, ecc
Il docente stimola gli alunni ad un
ampliamento dei propri orizzonti
invitandoli a ricercare le possibili
ricadute delle scelte effettuate, sia in
termini di ambiente (ricadute
ambientali di un maggiore utilizzo
delle biciclette nelle aree urbane,
riduzione dei consumi energetici) che
di ricaduta sociale (effetti sulla
salute, obesità, aterosclerosi, IMC).
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15 Studente
SCELTA CONSAPEVOLE
Osserva e sceglie soluzioni più
evolute di quelle proposte e
ricerca materiali e informazioni
che lo supportino.
Il docente propone agli studenti di
ideare una campagna di
sensibilizzazione e/o uno spot
pubblicitario per promuovere ed
incentivare l’utilizzo delle E-BIKES
nel proprio comune di residenza.
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