Informatica e didattica. Obiettivi del corso Analisi dei processi di insegnamento e apprendimento...
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Informatica e didattica
Obiettivi del corso
• Analisi dei processi di insegnamento e apprendimento
• Uso della moderna tecnologia nella didattica per la costruzione di ambienti interattivi – tra l’allievo e il computer– tra tutti i partecipanti al processo didattico
Etimologia dei termini
• Educazione: ex-ducere trarre fuori ma anche da educare … = dar da mangiare alle oche!!
• Insegnare: mettere un segno su una tabula rasa
• Apprendere: prendere con forza (della mente)
• Didattica: strumento per l’insegnante
Evoluzione degli strumenti
• Per Socrate, la scoperta della scrittura favorisce la perdita della memoria; la parola produce poi un "effetto estemporaneo" che la scrittura tende ad annullare.
• Un editto dell’Università di Parigi vietò l’uso della stampa e il suo uso a scopo educativo
Nuovi Strumenti
• 1950- Test di Turing• Le macchine possono pensare!!
– stratema.sigis.net/n/dl/Turing.doc
• Gioco dell’imitazione• A uomo, scopo di ingannare C• B donna, • C interrogante scopo di indovinare dove
uomo, dove donna
Le macchine possono pensare?
• “Io credo che tra una cinquantina d’anni sarà possibile programmare calcolatori aventi una capacità di memoria di circa 10^ 9 in modo da farli giocare così bene al gioco dell’imitazione che un interrogante medio avrà una probabilità non superiore al 70% di compiere l’identificazione giusta dopo 5 minuti di interrogatorio”.
• “ la domanda non ha senso”
Obiezioni previste
• Argomento della coscienza– Siamo sicuri della “coscienza” degli interlocutori
umani?• Concezione teologica
– Cosa impedirebbe di assegnare un’anima alla macchina?
• Obiezione dello “struzzo”– Non è un’obiezione tapparsi gli occhi!!
• Obiezione matematica– Esistono questioni indecidibili. Forse l’uomo sa
rispondere a tutto?
Obiezioni previste
• Argomenti fondati su incapacità varie
• Obiezione di Lady Lovelace
• Argomento fondato sulla continuità del sistema nervoso
• Argomento del comportamento senza regole rigide
Artificial Intelligence
• Il computer digitale è in grado di replicare i comportamenti intelligenti umani. Ovvero esso è una mente, ove opportunamente programmato.
• intelligenza = manipolazione di simboli
Searle: la stanza cinese
• members.xoom.virgilio.it/ailab/biblio/searle1.htm
• La stanza serviva per mettere in evidenza la “estraneità” rispetto al fine da raggiungere da parte dell’esecutore dell’algoritmo.
• “la comprensione del calcolatore non è (come la mia del tedesco) solo parziale, è nulla”.
Searle: critica
• La mente sta al cervello come il programma allo hardware.
• Possiamo certo simulare lo stato formale delle scariche neuroniche ma gli stati “INTENZIONALI”?
• Il cervello umano è un’entità biologica che produce pensiero.
Ricaduta didattica
• Le macchine possono insegnare.
• Un domani ogni essere umano potrebbe avere a suo fianco un “Maestro meccanico” in grado di aiutarlo a crescere intellettualmente!!
• Possiamo provare a esprimere il test di Turing per il maestro? Insegnare = sapere??
Trasposizione didattica
• “so” ma come trasmettere quello che “so”? Metodo
• Cosa è importante trasmettere? Oggetto
• Come tutto questo si riflette nell’uso dell’informatica? Nei nostri programmi (VB, java, ecc..)
Un secolo prima
• 1859- L’origine delle specie
• La selezione naturale consente l’evoluzione. Forse ha senso studiare cosa succede negli organismi inferiori.
• Vari livelli di apprendimento. Ma cosa è?
Apprendimento: una definizione
• Variazione del comportamento non fisiologica (cresco e.., invecchio e.., è buio e la retina ..), non traumatica ( cado e..), sostanzialmente irreversibile, legata a esercizio e rinforzo.– Tempo che si dedica all’apprendimento =
esercizio.– Interesse alle conseguenze del nuovo
comportamento = rinforzo
Apprendimento: osservazioni
• Si può apprendere a rispondere ad uno stimolo con qualcosa che già si conosceva (novità del legame)
• Si può apprendere a rispondere con qualcosa di veramente nuovo
Apprendimento: osservazioni
• Definizione che tratta chi apprende come una “scatola nera”.
• Può essere riferita a un automa, un essere umano, un animale.
• Misura l’apprendimento come capacità di eseguire un compito.
Una curva d’apprendimento
a b c
a = adattamento; b= progresso; c= stabile e caduta di performance
Apprendimento tutto-nulla
Condizionamento classico
• 1904 - Pavlov• Stimolo incondizionato (o naturale):
salivazione alla vista di cibo• Stimolo neutro (un campanello)• presentazione dei due stimoli contigui SN+SI • SN produce da solo il riflesso condizionato
della salivazione
LINK
• http://www.pianetascuola.it/laboratorio_neuroscienze/apprendimento/inrete/APP/neuropsicologia/neuropsicologia01.html
• http://www.nobel.se/medicine/educational/split-brain/index.html
Risposta condizionata• Esempi: esperienze sensitive, emotive.
– il maglione che mi hai fatto tu …– l’aula dove ho fatto male l’esame– effetto placebo, fobie, manie...
• Esperienze con animali inferiori. – Altri studi dimostrano che non necessita del
SNC
• Gli apprendimenti sono tutti riducibili all’apprendimento di Pavlov?
Software e riflesso condizionato
• Arricchire il software con rinforzi emotivi che lo rendano gradevole
• In effetti risulta difficile eliminare il riflesso condizionato: l’estinzione inibisce il riflesso appreso ma non lo elimina.
• Non usare rinforzi negativi alias “con le buone maniere si ottiene tutto”
Condizionamento operante
• Si crea una situazione sperimentale attendendo che il soggetto emetta spontaneamente il comportamento desiderato.
• Esempio: la gabbia di Thorndike, la gabbia di Skinner;
la gabbia di Thorndike
• Si lascia un gatto affamato in una gabbia e..questo impara ad abbassare il chiavistello che gli consente di uscire a mangiare
• Apprendimento per prove ed errori– Prima movimenti inconsulti– Poi più mirati– Infine immediati
la gabbia di Skinner
• La leva è collegata con una penna che registra su una striscia di carta che si avvolge nel tempo. Si ottiene un grafico delle risposte.
• Si studiano anche i rinforzi parziali, dati ogni tot di tempo oppure ogni certo numero di risposte corrette
La base teorica
• L’organismo apprende le attività che sono state rinforzate, cioè hanno avuto un premio sia pure interno (soddisfazione per una buona riuscita)
• Tutti i processi derivano da due fattori– Maturazione o sviluppo (biochimico)– Esperienza condizionante
Esempi
• Mi trovo sulla strada di casa mentre devo andare altrove…
• segnali stradali
• imparo a pronunciare una parola straniera. Qui il rinforzo può essere il mio stesso ok.
Nel software
• Premiare comportamenti che portano alla meta
• Ignorare gli altri comportamenti
• Dividere il compito a pezzettini ….
Apprendimento senza errori
• I piccioni, le forme e i colori
• Abbondanza di stimoli tale da impedire praticamente l’errore
• Attenuazione via via del “contorno”
Istruzione programmata
• Macchine per insegnare di Skinner e istruzione programmata
• Una “rivoluzione” didattica?
• Nasce intanto il computer digitale.
Conclusioni
• Teorie stimolo risposta
• Acquisizione di abilità per prove ed errori tramite associazioni
• Si imparano abitudini?