Il Risveglio della mummia

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Mariagrazia Bertarini Storie per crescere Il risveglio della mummia

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Il risveglio della mummiaMariagrazia Bertarini

I genitori di Gio e Roby sono fuori città e affidano i ragazzi allo strambo nonno Alf, custode del museo. Ma subito incominciano i guai. Una misteriosa ombra li nomina agenti speciali e affida loro una pericolosissima missione: fermare una mummia del museo che si risveglierà e minaccerà di seminare il terrore in città. Riusciranno i nostri amici a compiere la loro terrorizzante missione tra viaggi spericolati e scorpioni velenosi e ad annientare la terribile mummia?

Il risveglio della mummia è stato scritto e stampato con accorgimenti particolari per facilitare la lettura. Dalla scelta del lessico, all’utilizzo dei caratteri di stampa ad alta leggibilità, tutto è stato tenuto in considerazione per agevolare e rendere piacevole la lettura.

TitoloIl risveglio della mummia

Casa editriceLa Spiga

AutriceMariagrazia Bertarini

IllustratoreAlfredo Belli

64 pagine

I genitori di Gio e Roby sono fuori città e affidano i ragazzi allo strambo nonno Alf, custode del museo. Subito però cominciano i guai. Una misteriosa ombra li nomina agenti speciali e affida loro una pericolosissima missione: fermare una mummia del museo che si risveglierà e minaccerà di seminare il terrore in città. Attraverso prove di coraggio e uno spericolato viaggio in Egitto, Gio, Roby, Alf con l’aiuto dell’amica Bea, riusciranno a portare a termine la missione e ad annientare la terribile mummia.

Mariagrazia BertariniNarratrice per passione, ha fatto dello scrivere il suo lavoro. Laureata in lingue e letterature straniere, vive a Cremona dove “gioca” a scrivere testi scolastici, romanzi, fiabe e canzoni. Mariagrazia dirige la collana L’albero dei libri.

Alfredo Belli Vive a Roma. Da bambino disegnava per ore: animali, fumetti, indiani, cow boys... e il suo diario di scuola era pieno di caricature dei suoi compagni e degli insegnanti. Ora illustra soprattuttolibri per ragazzi.

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Mariagrazia Bertarini

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ISBN 978-88-468-3115-6

5,50

www.alberodeilibri.com

Storie per crescere

Storie per crescere

Racconti e fiabe in stampato maiuscolo o minuscolo per imparare a leggere da soli. Storie per scoprire il piacere di un avvincente gioco lungo un libro.

Romanzi e storie per lettori esperti. Libri per esplorare per filo e per sogno il mondo dentro e intorno a noi.

Avventure fantastiche e realistiche per ragazzi che già leggono da soli. Libri per scoprire il piacere di viaggiare con la mente seguendo un filo d’inchiostro.

A ciascun colore corrisponde un livello di difficoltà sia linguistica che tematica. Ogni libro accompagna i ragazzi lungo un progressivo apprendimento delle tecniche di lettura attraverso argomenti che rispondono al loro gusto.

Storie per crescereStorie che nascono da argomenti quotidiani e raccontano in modo fantastico o reale i problemi dei ragazzi di oggi.

La macchina del tempoVicende ambientate nel passato, per vivere avventure a contatto con la nostra storia.

Classici Avventure sempreverdi che contribuiscono alla crescita culturale e individuale di ogni ragazzo.

Cartoline Avventure in cui il paesaggio diventa uno dei protagonisti per stimolare i ragazzi a conoscere il mondo in cui viviamo.

ArtèStorie che hanno come filo conduttore l’arte in tutte le sue manifestazioni, dalla pittura alla musica al teatro.

La collana L’albero dei libri vuole proporre ai ragazzi della Scuola Primaria racconti e romanzi che rispettino i loro gusti e la loro graduale capacità di leggere e comprendere una storia, sia dal punto di vista linguistico che dal punto di vista tematico.

I l r i svegl io d e l l a mumm ia

Font leggimi.ttf, copyright Sinnos soc. coop. sociale ONLUS 2007www.sinnos.org

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indice

cap. 1 • Ciao ragazzi, vado a Londra! p. 5

cap. 2 • Alf, il campione p. 10

cap. 3 • Aiuto! Il mondo scappa! p. 16

cap. 4 • La terra è in pericolo! p. 22

cap. 5 • Il gatto più grande del mondo p. 31

cap. 6 • Buddy lo sparviero p. 36

cap. 7 • Scorpioni nel deserto p. 43

cap. 8 • Il risveglio di Senmut p. 49

cap. 9 • Complimenti dalla FIFABLU p. 57

Giochi d’Egitto p. 61

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Capitolo 1

Ciao ragazzi, vado a Londra!

Lo scuolabus si fermò davanti al cancelletto azzurro.

Gio e Roby scesero, entrarono in giardino e salutarono l’autista con la mano.

Roby suonò il campanello. DRIIIIN! Niente.

Lo suonò di nuovo: DRIIIIN DRIIIIN!Gio afferrò la maniglia della porta.

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Capitolo 2

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Per fortuna, il museo non era lontano e dopo dieci minuti la corsa finì.

«Che bellezza! Sono un campione, vero?» sorrise il motociclista.

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I ragazzi pensarono che gli mancava una rotella. Anzi, due o tre. Ma per essere educati risposero: «Sì, Alf. Sei proprio un campione!»

Alf, il campione

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Capitolo 6

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Dopo pochi minuti, Buddy fu libero.

Alf aprì il portone del fienile e tutti salirono a bordo. «Siete pronti ragazzi?»

I ragazzi avevano una fifa blu ma, a quel punto, non potevano arrendersi e… «Sììììì!» gridarono in coro.

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Buddy lo sparviero, pilotato da Bea, uscì dal fienile e iniziò a correre lungo il sentiero attraverso il grano. La velocità aumentò fino a quando... OHHHHH! Buddy prese il volo.

Buddy lo sparviero

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Capitolo 7

«Ho paura. Ho paura. Ho paura!»

«Anch’io. Però… forse…»

«Quante storie» sbottò Bea e… là! Con un colpo della mano buttò lo scorpione a terra.

Subito, altri mille insetti inferociti accorsero da tutte la parti.

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Tutti incominciarono a correre.

Poi, finalmente, il cunicolo si allargò e divenne una stanza. Sulle pareti c’erano più di cento nicchie e in ognuna rotoli di papiro, gioielli, mummiette di animali e… scorpioni. Tantissimi scorpioni!

Roby rabbrividì.

Scorpioni nel deserto

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Vieni a trovarmi sul sito www.alberodeilibri.com

e vedrai che cosa ho preparato per te.

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giochi d'Egitto Vero o falso? 1 Alf guida una jeep. V F 2 Tigre è il gatto più grande del mondo. V F 3 Bea pilota un aereo. V F 4 Gio è il nipote di Alf. V F 5 Senmut era un faraone. V F 6 Pixel è un criceto. V F 7 Tigre è il gatto di Senmut. V F 8 Luigi è il papà di Roby. V F 9 Lo sparviero è un elicottero. V F 10 Bea è la sorella di Alf. V F 11 Il signor Nonsochiè è il capo della FIFABLU. V F 12 Alf è il custode del museo. V F 13 Le piramidi si trovano in Italia. V F 14 Senmut ha paura di Tigre. V F

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