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Contenuto del gioco: 12 Bandiere (3 per ogni nazione) 13 carte Turisti 1 carta Spareggio 11 x 6 carte Prezzo - 1 set per ogni giocatore 6 plance Hotel - 1 per ogni giocatore 18 x 4 gettoni Turista - 18 per ogni nazione 19 tessere Miglioria Un mucchio di denaro (in tagli da 1, 5, 10, 20, 50 e 100) 2 segnalini 2X 1 Samoa, oceano Pacifico. L‘isola è un luogo di villeggiatura molto popolare e ogni settimana viene presa d‘assedio da tu- risti di varie nazionalità, che arrivano a frotte a bordo di lussuosi aerei di linea. L‘unico pensiero dei proprietari di hotel è quello di offrire ai turisti la vacanza della loro vita - e di alleggerirli della maggior quantità di denaro possibile. Il gioco in breve Prima dell‘inizio della partita, disponete sul tavolo le dodici Bandiere - una per ogni turno di gioco - rivolte a faccia in su, in modo da formare una linea. Ad ogni turno un aereo porterà sull‘isola turisti della nazionalità indicata dalla bandiera. Questi turisti rimarranno sull‘isola fino a quando arriverà il prossimo aereo dalla loro nazione. Ad esempio, se la prima bandiera è giapponese, i turisti che arriveranno al primo turno saranno giapponesi, e rimarranno sull‘isola fino al prossimo turno dove comparirà nuovamente la bandiera giapponese. Ad ogni turno i giocatori sceglieranno in contemporanea una delle carte Prezzo dalla loro mano e la giocheranno. Ogni carta Prezzo riporta SIA un‘offerta per la costruzione di una miglioria dell‘albergo, SIA il prezzo che applicherete per le camere del vostro albergo. I giocatori che avranno giocato le offerte di costruzione più alte potranno comprare una tessera Miglioria nella fase Costruzione. Segue poi la fase Turisti, dove alloggerete i turisti in visita nelle camere del vostro hotel. Il giocatore con l‘hotel più conve- niente inizia per primo ad accogliere i turisti, seguito via via dagli hotel più costosi. Alla fine del gioco, il vincitore sarà colui che avrà accumulato più denaro. Preparazione Ogni giocatore prende una plancia Hotel, un set di carte Prezzo e denaro per un totale di 25. Dividete le 12 Bandiere in 3 mazzi, ordinate secondo il piccolo numero riportato nell‘angolo delle Bandiere. Mischiate ogni mazzo separatamente, quindi posizionateli uno sopra l‘altro per formare un unico mazzo coperto. Iniziando da quella più in alto, disponete sul tavolo tutte e 12 le Bandiere a faccia in su, disposte in modo fa formare una riga. Questa preparazione serve ad assicurarsi che le nazionalità siano equamente distribuite, e i piccoli numeri nell‘angolo delle Bandiere non hanno alcun altro effetto oltre a questo. Cercate di evitare di avere due Bandiere identiche una accanto all‘altra. Se dovesse capitare, basta spostare le bandiere fino a quando il problema non è stato risolto. Mettete un segnalino 2X sulla 6° e sulla 12° bandiera. Disponete i gettoni Turista in quattro pile distinte, a faccia in giù, ordinati per colore/nazionalità. Mischiate il mazzo di carte Turisti e mettetelo sul tavolo a faccia in giù. Mischiate le tessere Miglioria e formate una pila a faccia in giù. Piazzate la carta Spareggio tra due giocatori vicini, con la parte Costruzione rivolta “in avanti” (in senso orario) e la parte Turisti rivolta “all‘indietro” (in senso antiorario). Kristian r. a. Østby

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Contenuto del gioco:

12 Bandiere (3 per ogni nazione)13 carte Turisti1 carta Spareggio11 x 6 carte Prezzo - 1 set per ogni giocatore6 plance Hotel - 1 per ogni giocatore18 x 4 gettoni Turista - 18 per ogni nazione19 tessere MiglioriaUn mucchio di denaro (in tagli da 1, 5, 10, 20, 50 e 100)2 segnalini 2X

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Samoa, oceano Pacifico. L‘isola è un luogo di villeggiatura molto popolare e ogni settimana viene presa d‘assedio da tu-risti di varie nazionalità, che arrivano a frotte a bordo di lussuosi aerei di linea. L‘unico pensiero dei proprietari di hotel è quello di offrire ai turisti la vacanza della loro vita - e di alleggerirli della maggior quantità di denaro possibile.

Il gioco in brevePrima dell‘inizio della partita, disponete sul tavolo le dodici Bandiere - una per ogni turno di gioco - rivolte a faccia in su, in modo da formare una linea.Ad ogni turno un aereo porterà sull‘isola turisti della nazionalità indicata dalla bandiera. Questi turisti rimarranno sull‘isola fino a quando arriverà il prossimo aereo dalla loro nazione. Ad esempio, se la prima bandiera è giapponese, i turisti che arriveranno al primo turno saranno giapponesi, e rimarranno sull‘isola fino al prossimo turno dove comparirà nuovamente la bandiera giapponese.Ad ogni turno i giocatori sceglieranno in contemporanea una delle carte Prezzo dalla loro mano e la giocheranno. Ogni carta Prezzo riporta SIA un‘offerta per la costruzione di una miglioria dell‘albergo, SIA il prezzo che applicherete per le camere del vostro albergo. I giocatori che avranno giocato le offerte di costruzione più alte potranno comprare una tessera Miglioria nella fase Costruzione.Segue poi la fase Turisti, dove alloggerete i turisti in visita nelle camere del vostro hotel. Il giocatore con l‘hotel più conve-niente inizia per primo ad accogliere i turisti, seguito via via dagli hotel più costosi.Alla fine del gioco, il vincitore sarà colui che avrà accumulato più denaro.

PreparazioneOgni giocatore prende una plancia Hotel, un set di carte Prezzo e denaro per un totale di 25. Dividete le 12 Bandiere in 3 mazzi, ordinate secondo il piccolo numero riportato nell‘angolo delle Bandiere. Mischiate ogni mazzo separatamente, quindi posizionateli uno sopra l‘altro per formare un unico mazzo coperto.Iniziando da quella più in alto, disponete sul tavolo tutte e 12 le Bandiere a faccia in su, disposte in modo fa formare una riga.

Questa preparazione serve ad assicurarsi che le nazionalità siano equamente distribuite, e i piccoli numeri nell‘angolo delle Bandiere non hanno alcun altro effetto oltre a questo. Cercate di evitare di avere due Bandiere identiche una accanto all‘altra. Se dovesse capitare, basta spostare le bandiere fino a quando il problema non è stato risolto.

Mettete un segnalino 2X sulla 6° e sulla 12° bandiera.Disponete i gettoni Turista in quattro pile distinte, a faccia in giù, ordinati per colore/nazionalità.Mischiate il mazzo di carte Turisti e mettetelo sul tavolo a faccia in giù.Mischiate le tessere Miglioria e formate una pila a faccia in giù.Piazzate la carta Spareggio tra due giocatori vicini, con la parte Costruzione rivolta “in avanti” (in senso orario) e la parte Turisti rivolta “all‘indietro” (in senso antiorario).

Kristian r. a. Østby

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Come si giocaLe 12 bandiere rappresentano i dodici turni di gioco. La partita inizia dalla bandiera più a sinistra, poi si procede, bandie-ra dopo bandiera, fino a quando non sono passati tutti e 12 i turni. Ogni turno è composto dalle seguenti fasi:

Sintesi di un turno:1. Rivelare una (o più) tessere Miglioria2. I turisti della nazionalità attualmente in gioco tornano a casa, ne arrivano di nuovi3. Selezionare e rivelare le carte Prezzo4. Fase Costruzione5. Fase Turisti6. Pagamento e scarto delle carte

1) Rivelare una (o più) tessere MiglioriaPiazzate a faccia in su al centro del tavolo il numero appropriato di tessere Miglioria, in funzione del numero di giocatori:

Numero di tessere Miglioria a disposizione ogni turno:

Turni 1-3 Turni 4-6 Turni 7-9 Turni 10-123 giocatori 1 tessera 1 tessera 1 tessera Nessuna Tessera4 giocatori 2 tessere 1 tessera 1 tessera Nessuna Tessera5 giocatori 2 tessere 2 tessere 1 tessera Nessuna Tessera6 giocatori 3 tessere 2 tessere 1 tessera Nessuna Tessera 2) I turisti della nazionalità attualmente in gioco tornano a casa, ne arrivano di nuovi

Tutti i turisti della nazionalità corrispondente alla bandiera del turno in corso tornano a casa con l‘aereo appena arrivato sull‘isola. I giocatori rimuovono i turisti di questa nazionalità dai loro alberghi (se ve ne sono). Questi vengono rimessi a faccia in giù nella pila appropriata, che viene poi mischiata.

Ora pescate una carta Turisti e mettetela a faccia in su sulla bandiera del turno in corso. Quindi pescate a caso dei getto-ni Turista dalla pila della nazionalità appropriata e divideteli in gruppi, come indicato sulla carta Turisti. Piazzate questi gruppi di turisti al centro del tavolo, scoperti e chiaramente visibili.

Utilizzate la linea della carta Turisti corrispondente al numero di giocatori.

Esempio: La bandiera del 4° turno è norvegese. Stanno giocando 4 giocatori e la carta Turisti indica: „4 giocato-ri: 4+3“. Per prima cosa tutti i giocatori rimuovono i gettoni Turista norvegesi dai loro alberghi e li rimettono a faccia in giù nella loro pila di appartenenza, che viene poi mischiata. Ora possono essere formati i 2 nuovi gruppi di turisti norvegesi in arrivo; un gruppo di 4 turisti e uno di 3. Questi nuovi turisti vengono posizionati al centro del tavolo, chiaramente visibili e in due gruppi ben distinti tra loro

Eccezione: nel 6° e 12° turno ci sono le vacanze estive, e il segnalino 2X indica che in questi turni i numeri sulla carta Turisti devono essere raddoppiati.

Esempio: Nell‘esempio precedente, un segnalino 2X porterebbe a due gruppi di turisti norvegesi, uno da 8 e uno da 6.3) Selezionare e rivelare le carte prezzoOra tutti i giocatori scelgono una delle proprie carte Prezzo e la mettono a faccia in giù davanti a sé. Quando tutti i giocatori sono pronti, le carte Prezzo vengono rivelate.

4) Fase CostruzioneConfrontate le offerte per la costruzione sulle carte Prezzo di tutti i giocatori. Il giocatore che ha giocato la carta con l‘offerta più alta può costruire una delle tessere Miglioria disponibili, pagandola al prezzo indicato sulla sua carta. Il gio-catore può decidere di passare. Se ci sono ancora tessere Miglioria disponibili, il giocatore con la seconda offerta più alta può acquistare una tessera, e così via. In caso di pareggio, i giocatori appaiati scelgono a partire dal giocatore che viene per primo in senso orario a partire dalla posizione sul tavolo della carta Spareggio.

Se alla fine del turno ci sono ancora delle tessere Miglioria, vengono lasciate sul tavolo e si aggiungeranno a quelle del turno successivo.

Esempio carta Prezzo: Offerta per la costruzione 6Prezzo delle Camere 5

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Ogni giocatore ha una carta Prezzo grigia, la carta “Staff Holiday (Personale in vacanza)”. Quando un giocatore gioca questa carta, non può acquistare alcuna tessera Miglioria.

5) Fase TuristiConfrontate i prezzi delle camere sulle carte Prezzo giocate. Il giocatore che ha giocato la carta col prezzo più basso ha la possibilità di accogliere per primo i turisti.Dopo che questi avrà effettuato la sua scelta, toccherà al giocatore con il secondo prezzo più basso, e così via. Si procede fino a quando non ci sono più turisti disponibili, o tutti gli albergatori hanno avuto la possibilità di accogliere i turisti.

In caso di pareggio, i giocatori appaiati scelgono a partire dal giocatore che viene per primo in senso antiorario a partire dalla posizione sul tavolo della carta Spareggio.

Un giocatore che ha giocato la sua carta grigia „Staff Holiday“ non può accogliere nuovi turisti. Questo giocatore può invece rimuovere fino a due turisti dal suo hotel e rimetterli nella pila di gettoni Turista di appartenenza (i turisti sono scocciati dal pessimo servizio ricevuto durante le vacanze del personale).

Accogliere turisti:Se scegliete di accogliere i turisti, potete prendere un qualsiasi numero di turisti da uno dei gruppi disponibili - fintanto che avete camere libere, naturalmente. Non dovete accogliere necessariamente tutti i turisti di un gruppo, anche se avete camere libere nel vostro albergo. Potete anche scegliere di non accogliere alcun turista. I nuovi turisti che accogliete vanno alloggiati nelle stanze libere del vostro hotel. Una volta che un turista si trova in una stanza, non potrà più essere spostato in un‘altra stanza durante tutta la sua permanenza nell‘albergo.

Quando scegliete i turisti da un gruppo, potete sceglierli liberamente, prendendo in considerazione le loro abilità speciali. Si veda la tabella sottostante per maggiori dettagli sulle differenti abilità speciali.

Esempio: È il 4° turno, ed è in gioco una bandiera norvegese. Se ci fossero stati dei turisti norvegesi negli alberghi, sarebbero già tornati a casa – cioè rimossi dagli alberghi e messi nuovamente nella pila di appartenenza (in realtà non ci sarebbe potuto essere alcun turista norvegese negli hotel, poiché questa è la prima volta che i norvegesi entrano in gioco). La carta Turisti indica che sono in arrivo due gruppi di norvegesi, uno da 4 e uno da 3. Con 4 giocatori c‘è solo 1 tessera Miglioria disponibile in questo turno (una piscina). Anna, Beppe, Claudia e Davide scelgono e giocano contemporaneamente una carta Prezzo:

Anna: offerta per la costruzione 2 - prezzo delle camere 3Beppe: offerta per la costruzione 14 - prezzo delle camere 8Claudia: Staff Holiday – puoi rimandare due turisti a casaDavide: offerta per la costruzione 6 - prezzo delle camere 5

Anna

Beppe

Claudio Davide

Dettaglio di una carta Turisti

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Fase Costruzione: Beppe ha effettuato l‘offerta per la costruzione più alta (14) e ottiene così la possibilità di costruire per primo. Decide di passare. Ora tocca a Davide – il giocatore con la seconda offerta più alta – scegliere se costruire una Miglioria. Prende la tessera disponi-bile e paga 6 alla banca. Se ci fosse stata un‘altra tessera Miglioria a disposizione in questo turno, Anna avrebbe potuto costruire una tessera pagando 2 (la sua offerta per la costruzione).

Fase Turisti:Anna ha il prezzo più basso per le camere (3), e può così accogliere per prima i turisti. Sceglie di ospitare 3 dei turisti del gruppo da 4. Ora rimangono un gruppo da 1 turista e uno da 3.Davide ha offerto il secondo prezzo più basso, e sceglie di prendere i 3 turisti dal secondo gruppo. Beppe (le cui camere hanno un costo di 8) ha ora la possibilità di accogliere l‘ultimo turista rimasto. Decide di passare, volendo conservare la sua carta. A Clau-dia non è offerta la possibilità di ospitare turisti perché ha giocato la carta personale in vacanza. Il turista rimasto viene quindi rimesso nella pila di gettoni Turista di appartenenza. Avendo giocato “Staff Holiday”, Claudia ha la possibilità di rimuovere due turisti dal suo albergo e rimetterli nelle pile di appartenenza.

6) Pagamento e scarto delle cartePer ogni nuovo turista che ha ospitato nel proprio albergo, a ogni giocatore viene pagato il prezzo indicato sulla proria carta prezzo.Inoltre alcuni turisti possono pagare un bonus - vedi abilità speciali dei turisti e degli edifici.

Dovreste sempre mantenere il denaro guadagnato nascosto ai vostri avversari!

Anna accoglie 3 turisti ad un prezzo di 3. Riceve quindi 3x3 = 9. Davide ha accolto 3 turisti al prezzo di 5 ciascuno, e riceve 3x5 = 15. Se i turisti avessero avuto delle abilità speciali, Anna e Davide avrebbero ricevuto dei premi supplementari (vedi Abilità speciali a pagina 5).

Nota: Quello indicato sulla carta Prezzo è un prezzo una tantum, che i turisti pagano al loro ingresso in albergo a copertura del loro intero soggiorno.

Tutti i giocatori che hanno accolto nuovi turisti e/o acquistato una tessera Miglioria in questo turno, devono scartare la carta Prezzo giocata. Tutti gli altri giocatori riprendono in mano la loro carta Prezzo (compresi quelli che hanno giocato la loro carta grigia „Staff Holiday“).

Mettete le vostre carte scartate in una pila a faccia in giù di fronte a voi.

Anna e Davide scartano la carta Prezzo che hanno giocato. Claudia e Beppe non hanno accolto nuovi turisti, né costruito una tessera Miglioria in questo turno, per cui riprendono la loro carta Prezzo in mano.

A volte è bene rinunciare a costruire / accogliere turisti, al fine di conservare la carta di prezzo appena giocata per una situazio-ne più vantaggiosa.

Infine la carta Spareggio viene spostata in senso orario, e posizionata in mezzo alla prossima coppia di giocatori.

A questo punto può avere inizio il turno successivo.

Esempio con la carta Spareggio: la carta Spareggio si trova tra Anna e Beppe. I giocatori siedono nel seguente ordine intorno al tavolo e giocano le seguenti carte:

Anna: offerta per la costruzione 8 - prezzo delle camere 6 (carta Spareggio) - Beppe: offerta per la costruzione 6 - prezzo delle camere 5Claudia: offerta per la costruzione 8 - prezzo delle camere 6 - Davide: offerta per la costruzione 12 - prezzo delle camere 9

Movimento della carta Spareggio alla fine del turno:

Alla fine del turno, la carta Spareggio viene spostata di una posizione in senso orario, e posizionata in mezzo alla prossima coppia di giocatori.

Anna Beppe

ClaudioDavide

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Fase di costruzione: Davide ha effettuato l‘offerta maggiore (12), ed ha la possibilità di costruire. Anna e Claudia sono in parità con la seconda offerta più alta (8). Nella fase di costruzione, i pareggi sono risolti in senso orario dalla carta Spareggio, per cui Claudia può costruire prima di Anna. Fase turisti: Beppe ha offerto il prezzo più basso della camera (5) e può accogliere per primo i turisti. Anna e Claudia sono in parità per il secondo prezzo più basso delle camere (6); nella fase Turisti, i pareggi sono risolti in senso antiorario dalla carta Spareggio, quindi Anna può accogliere i turisti prima di Claudia.Alla fine del turno, la carta Spareggio viene spostata in senso orario attorno al tavolo, e così saràposizionata tra Beppe e Claudia.

Fine del gioco

La partita termina dopo il 12° turno.

Ogni giocatore conta il proprio denaro, e il giocatore che ne ha guadagnato di più vince. In caso di parità, il giocatore con più stanze libere nell‘hotel vince. In caso di ulteriore parità, la partita è patta

Abilità speciali dei turisti:Ricco*: Paga il doppio del prezzo della camera. Esempio: Con una carta prezzo da 7, chi accoglie un turista ricco riceve 14.

Amante: Due amanti possono essere messi insieme in una stanza - anche se sono di diverse nazionalità. Due amanti lasciano la stanza sempre insieme, quindi anche se sono di nazionalità diverse, lasceranno entrambi la stanza quando la bandiera del turno attuale corrisponde a uno dei due. Quando giocate “Staff Holiday” e rimuovete i turisti, eliminate i 2 amanti da una stanza come se fossero 1‘unico turista.

Celebrità*:

Nuotatore:

Tessere Miglioria:Camera Extra:

Suite*:

Piscina:

Una celebrità di per sé paga il prezzo normale, ma quando un turista si muove in una stanza adiacente a quella di una celebrità (una stanza direttamente sopra, sotto o vicino alla stanza con la celebrità, non in diagonale), questo nuovo turista paga doppio. Le tessere Camera extra sono considerate sempre NON adia-centi. (Come ogni turista, una celebrità posta accanto ad un‘altra celebrità paga il doppio del prezzo normale della camera).

Per ogni piscina che hai, ti viene pagato un bonus in denaro pari al numero indicato all‘interno del salv-agente presente sul gettone Turista.Esempio: Ci sono tre piscine. Accogli due nuotatori con un totale di 5 punti-salvagente. Ottieni un bonus di 5x3 = 15

Una camera extra per ospitare i turisti. Piazza questa tessera accanto alla tua plancia Hotel. Puoi accogliere nuovi turisti su questa tessera proprio come se si trattasse di una camera di albergo sulla tua plancia.

Quando costruisci questa tessera, piazzala in modo da coprire una delle camere della tua plancia Hotel. Questa stanza è ora trasformata in una suite. Quando un turista alloggia in una suite, paga il doppio del prezzo della camera.

Quando costruisci questa tessera, ottieni immediatamente un bonus in denaro di 1 per ogni punto-salv-agente attualmente presente nel tuo hotel. Quando in seguito accoglierai altri nuotatori, otterrai ulteriori bonus in base ai loro punti-salvagente.Esempio: costruisci una nuova piscina, e ci sono nuotatori per un totale di 5 punti-salvagente che alloggiano nel tuo albergo. Ricevi immediatamente un bonus di 5. Se in seguito accoglierai un turista con 2 punti-salvagente, otterrai un ulteriore bonus di 2.

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* Nota per Celebrità/Suite/Ricco: Gli effetti non sono cumulabili! Un turista non potrà mai pagare più del doppio del prezzo della camera, quindi un turista ricco alloggiato in una suite accanto a una celebrità pagherà sempre e comunque solo il doppio del prezzo. Un nuotatore posto in una suite o accanto a una celebrità, pagherà il doppio del prezzo normale della stanza, a cui solo dopo verrà sommato il normale bonus di 1 x [numero di punto-salvagente] x [numero di piscine].

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Tessere speciali:

Cose da ricordare: · Alla fine del turno, spostate a sinistra la carta Spareggio.

· Nella fase di costruzione gli spareggi sono risolti in senso orario a partire dalla posizione sul tavolo della carta Spareggio; pareggi per il prezzo della camera sono risolti in senso antiorario.

· Ricordate di mandare a casa due dei vostri turisti, quando giocate la carta “Staff Holiday”.

· È possibile conservare la carta Prezzo giocata se non costruite nessuna Miglioria né accogliete turisti in un turno. La carta “Staff Holiday” viene sempre conservata.

Suggerimenti di gioco:Studiate l‘ordine delle bandiere. Alcuni turisti soggiorneranno più a lungo sull‘isola, mentre alcuni vi rimarrano solo per un breve periodo.

Una situazione è più vantaggiosa quando sei l‘unico giocatore cui sono rimaste camere d‘albergo libere. Questo può accadere quando ci sono un molti turisti in arrivo sull‘isola. Questo accade più frequentemente durante le vacanze estive (turni 6 e 12) o nei turni successivi (turni 7-8), quando i turisti delle vacanze estive non hanno ancora lasciato l‘isola.

Potete fare un sacco di soldi prevedendo il momento in cui gli altri giocatori stanno per inviare il proprio personale in vacanza – è allora che si può costruire a basso costo, o far pagare prezzi più elevati ai turisti.

Quando arrivano pochi turisti, dovreste considerare se possa essere meglio non accoglierne alcuno al fine di conservare la carta prezzo per un momento più propizio

CREDITIAutore: Kristian R.A. ØstbyIllustrazioni: Harald LieskeGrafica: Harald LieskeTraduzione italiana: Alessandro Prà e Fausto BeruttiProject manager: Jonny de Vries

© 2010 White Goblin Games www.whitegoblingames.nlwww.craniocreations.com

Mettete le tessere speciali accanto alle vostre plance Hotel. Durante la partita potrete scartare una tessera per compierne l‘azione speciale. Se inutilizzate, le tessere speciali valgono 3 punti ciascuna alla fine della partita.

Esempio 1: Dopo che le carte prezzo sono state rivelate, puoi scartare questa tessera speciale per sostituire la carta che hai appena giocato con un‘altra di quelle che hai in mano.

Esempio 2: Prima che i nuovi turisti vengano accolti, puoi scartare questa tessera speciale per rimandare a casa due dei turisti che già alloggiano nel tuo albergo.

Esempio 3: In qualsiasi momento puoi scartare questa tessera speciale per prendere due delle tue carte Prezzo scartate e rimetterle nella tua mano.