I vettori Grandezze scalari: vengono definite dal loro valore numerico esempi: lunghezza di un...

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I vettori Grandezze scalari: vengono definite dal loro valore numerico esempi: lunghezza di un segmento, area di una figura piana, temperatura di un corpo, ecc. Grandezze vettoriali vengono definite, oltre che dal loro valore numerico, da una direzione e da un verso esempi: velocità di un corpo, forza agente su un corpo, ecc.

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I vettori

Grandezze scalari: vengono definite dal loro valore numerico esempi: lunghezza di un segmento, area di una

figura piana, temperatura di un corpo, ecc. Grandezze vettoriali

vengono definite, oltre che dal loro valore numerico, da una direzione e da un verso

esempi: velocità di un corpo, forza agente su un corpo, ecc.

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Vettori nel piano

O x

y

A

B

v

A’ B’

A’’

B’’

φ

modulo di = lunghezza del segmento AB

v

la direzione di è definita dall’angolo φ

v

componente vx = lunghezza di A’B’

componente vy = lunghezza di A’’B’’

x

y

2y

2x

yx

v

varctan

vvv

)v,(vv

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Versori

versore = vettore di lunghezza unitaria

x

y

0

î

î (1,0) = versore dell’asse x

ĵ

ĵ(0,1) = versore dell’asse y

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Prodotto di un vettore per uno scalare

Dati uno scalare c ed un vettore v, si definisce il prodotto u=cv.

vcu

Il vettore u è parallelo a v. Il modulo di u è dato da:

Il verso di u è lo stesso di v se c>0, è opposto a quello di v se c<0

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Somma di due vettori

x

y

0

a

b

c

Il vettore somma c=a+b è la diagonale del parallelogramma avente per lati i vettori a e b

cx

cy

yyy

xxx

bac

bac

cosθba2bac22

θ

ax bx

ay

by

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Differenza di due vettori

La differenza a - b si calcola sommando al vettore a il vettore -b, opposto del vettore b

x

y

0

a

b

-b

c = a - b

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Somma di N vettori

Dati i vettori a1, a2, ... , aN il vettore somma b = a1+a2+ ... +aN si calcola nel modo seguente:•si costuisce la spezzata formata dai vettori a1, a2, ..., aN

•si congiungono i due estremi liberi di tale spezzata

x

y

0

a1

a2 a3

a4

b Ny2y1yy

Nx2x1xx

a ...aab

a ...aab

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Scomposizione di un vettore lungo due direzioni orientate r ed s

Determinare due vettori vr e vs paralleli rispettivamente a r ed s e tali che v = vr + vs

r

s

v

Dall’estremo libero di v si mandano la parallela a r verso s e la parallela a s verso r. Restano così definiti i vettori vr e vs

vr

vs

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Scomposizione lungo gli assi cartesiani

Si tratta di un caso particolare di scomposizione, lungo le direzioni ortogonali degli assi cartesiani

x

y

v

vxî

vy ĵ

jvivv yxˆˆ

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Vettori nello spazio

z

x

y

v

vxî

vy ĵ

vzk̂

kvjvivv zyxˆˆˆ

2z

2y

2x vvvv

La direzione di v risulta definita dagli angoli θ e φ

θ

φ

x

y

z

v

varctan

v

varccosθ

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Prodotto scalare

Dati due vettori a e b, il prodotto scalare tra a e b è una grandezza scalare definita nel modo seguente:

cosα ba ba

a

b

α

Il prodotto scalare tra a e b è un numero che è pari al prodotto del modulo di a per la componente di b lungo la direzione di a

bcosαOvviamente il prodotto scalare a · b è anche pari al prodotto del modulo di b per la componente di a lungo la direzione di b

acos

α

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Prodotto scalare in componenti cartesiane

Tenendo conto del fatto che i versori degli assi cartesiani sono a due a due perpendicolari fra loro, si ha che:

1kk0jk0ik

0kj1jj0ij

0ki0ji1ii

ˆˆˆˆˆˆ

ˆˆˆˆˆˆ

ˆˆˆˆˆˆ

Di conseguenza, esprimendo i vettori in termini delle loro componenti cartesiane, si ha:

kbjbibb

kajaiaa

zyx

zyx

ˆˆˆ

ˆˆˆ

zzyyxx babababa

Caso particolare: b = a22

z2y

2x aaaaaa

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Prodotto vettoriale

Dati due vettori a e b, il prodotto vettoriale c = a × b è un vettore che gode delle proprietà seguenti:

• il modulo di c è dato da absinθ, dove θ è l’angolo minore di 180° compreso tra a e b

• la direzione di c è perpendicolare al piano individuato da a e b

• il verso di c è calcolato applicando la regola della mano destra

a

b

c

θ

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La regola della mano destra

a

b

a × b

Prima formulazione Si dispone il pollice lungo il primo vettore Si dispone l’indice lungo il secondo vettore Il verso del medio individua il verso del

prodotto vettoriale Seconda formulazione

Si chiude a pugno la mano destra mantenendo sollevato il pollice

Le dita chiuse a pugno devono indicare il verso in cui il primo vettore deve ruotare per sovrapporsi al secondo in modo che l’angolo θ di rotazione sia minore di 180°

Il verso del pollice individua il verso del prodotto vettoriale

a

b

a × b

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Proprietà del prodotto vettoriale

Il modulo del prodotto vettoriale è pari all’area del parallelogramma individuato dai due vettori

Il prodotto vettoriale è nullo se i due vettori sono paralleli (θ=0)

Il prodotto vettoriale gode della proprietà anticommutativa:

a

b

θ

baab

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Prodotto vettoriale in componenti cartesiane

Tenendo conto che i versori degli assi cartesiani sono a due a due perpendicolari fra loro, ed applicando la regola della mano destra, si hanno le seguenti relazioni:

0kkijkjik

ikj0jjkij

jkikji0ii

ˆˆˆˆˆˆˆˆ

ˆˆˆˆˆˆˆˆ

ˆˆˆˆˆˆˆˆ

Pertanto, esprimendo i vettori in termini delle loro componenti cartesiane, si ha che:

)bab(ak)bab(aj)bab(aiba xyyxzxxzyzzy ˆˆˆ

zyx

zyx

bbb

aaa

kji

ba

ˆˆˆ

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Posizione di un punto nello spazioUna volta fissato un sistema di riferimento nello spazio, la posizione di un qualsiasi punto P dello spazio è individuata tramite il vettore posizione, ossia il vettore r che congiunge l’origine con il punto P

xO

y

P

r

In coordinate cartesiane, se P(x,y) il vettore posizione è dato da:

jyixr ˆˆ

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Posizione in coordinate polari

asse polareO

P

φ

r

ûr

ûφ

La posizione di P è sempre data dal vettore posizione r

Il vettore posizione r è ora espresso in termini dei versori ûr e ûφ

ûr = versore nella direzione radiale

ûφ = versore perpendicolare a ûr nella direzione delle φ crescenti

I versori ûr e ûφ dipendono dalla posizione del punto P !!!

rurr ˆ