GEOGRAFO DELLE EMOZIONI di @Marco Bertagni

25
Gioco di Società GEOGRAFO DELLE EMOZIONI Il gioco di società GEOGRAFO DELLE EMOZIONI è una delle applicazioni del progetto THE RIVER OF LIFE, ideato da Marco Bertagni. www.theriveroflife.it

Transcript of GEOGRAFO DELLE EMOZIONI di @Marco Bertagni

Gioco di Società

GEOGRAFO DELLE

EMOZIONI

Il gioco di società GEOGRAFO DELLE

EMOZIONI è una delle applicazioni del progetto

THE RIVER OF LIFE, ideato da Marco Bertagni. www.theriveroflife.it

 DOTAZIONI  

La presente brochure “DOTAZIONI, SCOPO, REGOLE, SVOLGIMENTO, MAPPA DI THE RIVER OF LIFE” - 1 DADO - 6 SEGNAPOSTI - 1 BADGE da GEOGRAFO DELLE EMOZIONI -  1 TABELLONE, costituito da:

50 CASELLE NUMERATE, perimetrali, di 4 tipologie diverse e altrettanti colori (TOPIC/ARGOMENTO colore verde, TOPIC KNOWLEDGE/ARGOMENTO CONOSCENZA colore blu, AWARENESS/CONSAPEVOLEZZA colore viola, TELL US ABOUT YOU/PARLACI DI TE colore rosso) e da 4 CASELLE NON NUMERATE, d’angolo (SIT AND LISTEN/SIEDI E ASCOLTA);

6 BANDE COLORATE sotto-perimetrali, che rappresentano gli altrettanti ARGOMENTI/TOPIC indicati (EARTH/TERRA, ROOTS/RADICI, EMOTIONS/EMOZIONI, LIFE/VITA, PHILOSOPHY/FILOSOFIA e FREEDOM/LIBERTA’), e da esse delimitati;

MAPPA EMOZIONALE di THE RIVER OF LIFE all’interno del perimetro, con 50 luoghi immaginari contrassegnati da numeri corrispondenti a quelli indicati nel perimetro del tabellone. -  Una brochure CARTE TOPIC divisa in 6 sezioni e contenente 100 schede per ognuno

dei 6 ARGOMENTI/TOPIC (ovvero STAGE/TAPPE), da attraversare durante il gioco per complessive 600 schede a doppia colonna: a sinistra la colonna QUESTIONS/DOMANDE (contenente 5 domande e una risposta) e, a destra, la colonna ANSWERS/RISPOSTE (contenente 5 risposte e una domanda).

SEGUE

- Una brochure TELL US ABOUT YOU nella quale sono riportati gli obiettivi di tappa e, a titolo di esempio, alcune tipologie di domande da porre al concorrente che si trova sulla casella TELL US ABOUT YOU nelle diverse tappe del gioco. - 180 CARTE GEO-EMOTIONAL A DOPPIA FACCIATA. Ogni facciata è costituita da una fotografia di un luogo reale o da una composizione di foto o da foto elaborate. 50 facciate di altrettante carte geo-emozionali corrispondono ai luoghi numerati della MAPPA EMOZIONALE di THE RIVER OF LIFE (quelli riportati al centro del tabellone). Il numero della casella corrispondente è indicato sulla carta con caratteri di colore BIANCO. Tutte le altre facciate sono numerate con caratteri di colore GIALLO. In particolare, 180 facciate sono indicate con numeri da 1 a 90 seguiti da una N (Nord), ivi incluse le 50 corrispondenti alle immagini del tabellone, e da 1 a 90 seguìti da una S (South), questi numeri indicano la LATITUDINE. Altre 180 facciate indicano invece i gradi di LONGITUDINE e sono numerate da 1 a 180 alternando, dopo i numeri, una W (West) e una E (East). Le 50 carte emozionali corrispondenti alle immagini del tabellone implicano la conquista di punti nella fase finale del gioco. Tutte le carte e le indicazioni di latitudine e longitudine in esse contenute hanno una funzione precisa nella fase finale del gioco. - 1 PLANISFERO con paralleli e meridiani - 1 blocchetto di DREAM CARDS/BIGLIETTI SOGNO

Lo scopo del gioco è ottenere il punteggio più alto al termine del viaggio e diventare così GEOGRAFO DELLE EMOZIONI, le cui caratteristiche sono:

SCOPO

Avere una conoscenza organica e pluri-disciplinare del mondo

Saper affrontare situazioni ed argomenti da diverse prospettive angolari

Saper descrivere se stesso e le proprie emozioni

Saper ascoltare e sapersi mettere in relazione costruttiva con gli altri

REGOLE   STAGE/TAPPE del viaggio.   Il viaggio nella geografia delle emozioni è diviso in 6 STAGE/TAPPE (EARTH/TERRA, ROOTS/RADICI, EMOTIONS/EMOZIONI, LIFE/VITA, PHILOSOPHY/FILOSOFIA e FREEDOM/LIBERTA’) e a ogni tappa corrisponde un certo numero di caselle e un colore (come visto, riportato tra il perimetro delle caselle e la MAPPA EMOZIONALE). Ogni tappa viene affrontata da diversi angoli disciplinari. Questo approccio – che favorisce un processo integrato di conoscenza del Mondo e non settoriale – è il principio-cardine del progetto Bertagni Geography. v. www.bertagnigeography.com

Significato e funzionalità delle caselle. Attribuzione dei punti.   Le caselle hanno significati e funzioni diverse per lo svolgimento del gioco.  

Casella SIT & LISTEN – S & L   Si può arrivare su queste caselle – che sono 4, d’angolo e non numerate – se non si risponde alle domande TELL US ABOUT YOU oppure, automaticamente, dalle caselle TOPIC se così indicherà la DOMANDA della carta corrispondente. In alcune carte TOPIC, infatti, è prevista la possibilità che il concorrente si trasferisca nella casella SIT & LISTEN della TAPPA precedente alla sua posizione sul tabellone, in quanto il destino ritiene che non stia ascoltando abbastanza il fiume della vita o perché deve trovare gli strumenti giusti per far emergere e rappresentare le proprie emozioni. In questo caso il concorrente deve passare la mano.

Operazioni preliminari e inizio del gioco   I SEGNAPOSTO sul tabellone possono essere indifferentemente spostati avanti o indietro in quanto ci sono 7 caselle da conquistare obbligatoriamente (le 6 TOPIC KNOWLEDGE + quella AWARENESS) e quindi qualora si oltrepassi una di queste caselle con il punteggio del dado sarà necessario tornare indietro.   I concorrenti (minimo 2, massimo 6) dovranno avere CARTA e PENNA per prendere appunti nelle varie fasi di gioco.   C’è anche la possibilità di giocare a SQUADRE, a numero variabile di componenti. In questo caso si nominerà un portavoce della squadra per le fasi di gioco corrispondenti alle caselle TOPICI/TOPIC KNOWLEDGE e per la costruzione del FIUME DELLA VITA COLLETTIVO, mentre si dovrà singolarmente compilare il DREAM TICKET, rispondere nelle fasi di TELL US ABOUT YOU e della casella AWARENESS ile scrivere FINALE del FIUME DELLA VITA COLLETTIVO.   Ogni concorrente, prima di iniziare il gioco, dovrà compilare il DREAM CARD/BIGLIETTO SOGNO sul quale scrivere in stampatello il suo SOGNO. Il biglietto dovrà poi essere piegato e messo in un contenitore. Il concorrente non dovrà scrivere il proprio nome sul biglietto. Nelle fasi finali del gioco IL REGISTA DELLE EMOZIONI selezionerà il SOGNO da raggiungere tramite la costruzione del FIUME DELLA VITA COLLETTIVO (v. oltre, COSTRUZIONE DEL FIUME DELLA VITA COLLETTIVO)

I concorrenti nomineranno un Segretario che si prenderà cura della tenuta dei punti e della gestione del gioco predisponendo una tabella segnapunti di questo tipo:

La conquista delle sei caselle TOPIC/KNOWLEDGE e della casella AWARENESS   Portare a termine per primi il viaggio nella geografia delle emozioni dal Canyon della Genesi al Mare della Libertà significa aver accumulato 60 punti (10 per ogni casella KNOWLEDGE conquistata), oltre a quelli derivati dalla conquista della casella AWARENESS (10 punti). Gli altri concorrenti nel momento in cui qualcuno conquista le 6 caselle TOPIC KNOWLEDGE e quella AWARENESS, avranno i punti corrispondenti al numero delle caselle TOPIC KNOWLEDGE sin lì conquistate (più quelli eventuali acquisiti per la conquista della casella AWARENESS). Il primo concorrente che avrà conquistato la casella AWARENESS e le 6 caselle TOPIC KNOWLEDGE verrà nominato REGISTA DELLE EMOZIONI e darà inizio alle fasi finali del gioco.

La costruzione del Fiume della Vita Collettivo   Il REGISTA DELLE EMOZIONI ha dunque acquisito il diritto a gestire le fasi finali del gioco alle quali si presenta con un punteggio maggiore rispetto agli altri, ma non con la certezza di diventare per primo GEOGRAFO DELLE EMOZIONI. Durante la costruzione del FIUME DELLA VITA COLLETTIVO è infatti prevista (v. oltre) l’attribuzione di punti per chi preleverà delle carte che corrispondono ai luoghi emozionali della MAPPA di THE RIVER OF LIFE e per chi scriverà il miglior FINALE del FIUME DELLA VITA COLLETTIVO. E’ possibile quindi che il REGISTA DELLE EMOZIONI si veda scavalcare da altri concorrenti.   Prima di dare inizio alla fase conclusiva, il Segretario farà la somma dei punteggi fin lì ottenuti dai concorrenti e annoterà quali caselle TOPIC KNOWLEDGE non sono state conquistate dai diversi concorrenti così come registrerà chi ha conquistato (o meno) la casella AWARNESS. Solo il REGISTA DELLE EMOZIONI avrà infatti a quel punto conquistato le 6 caselle TOPIC KNOWLEDGE e quella AWARENESS, non così per gli altri concorrenti. Il concorrente con il punteggio più basso si prenderà invece l’incarico di scrivere una sintesi del racconto del fiume della vita collettivo che ci si accinge a costruire nella fase finale. Il manoscritto verrà poi consegnato al vincitore del gioco.

Il REGISTA DELLE EMOZIONI dovrà:   Far prelevare, a caso, dal mazzo delle carte GEO-EMOTIONAL 2 carte per ogni concorrente (lui incluso) + 1 carta aggiuntiva di sua competenza (quindi se i concorrenti sono 4 si dovranno prelevare 8 carte + 1 carta = 9 carte) oppure 4 carte per ogni squadra + 1 carta aggiuntiva se si sta giocando a squadre. Visionare, prelevandoli dal box, i bigliettini che i concorrenti avevano scritto all’inizio del gioco con l’indicazione del proprio SOGNO e selezionarne uno. Attribuire ad un altro concorrente, a se stesso, o a un personaggio reale o di fantasia, il ruolo di EROE/PROTAGONISTA che dovrà cercare di realizzare – con l’aiuto di tutti i concorrenti – il SOGNO del bigliettino selezionato di cui non si conosce l’autore (perché, come detto, i bigliettini non vanno firmati). Dopo aver osservato le sue due carte geo-emozionali, il REGISTA DELLE EMOZIONI ne sceglierà una che utilizzerà per raccontare l’inizio, l’INCIPIT, del viaggio per la costruzione del FIUME DELLA VITA COLLETTIVO, poggerà poi la carta aggiuntiva sul tabellone. Questa carta sarà utilizzata per il FINALE della storia.

Il luogo che corrisponderà alle coordinate (latitudine e longitudine) contenute nelle 2 facciate della carta prescelta dall’incipit rappresenta il LUOGO DA CUI AVRA’ INIZIO la storia del FIUME DELLA VITA COLLETTIVA. Il luogo andrà individuato nel planisfero in dotazione (o tramite google earth o simili per una maggior precisione).   Così, ad esempio, svolte le operazioni preliminari il REGISTA DELLE EMOZIONI potrà annunciare: “Partendo dalla PATAGONIA ARGENTINA l’Eroe GIUSEPPE dovrà cercare, con l’aiuto di tutti noi, di APRIRE UNA SCUOLA IN CUI SI INSEGNA ALLE PERSONE A SORRIDERE” (sogno selezionato).   Ogni volta che un concorrente – a partire dall’incipit dato dal REGISTA DELLE EMOZIONI – aggiunge una carta alla storia dovrà verificare se ha guadagnato dei punti.

Se l’immagine di una delle due facciate della carta prelevata (a prescindere da quella che verrà utilizzata) corrisponde a uno dei 50 luoghi emozionali del perimetro del tabellone, il concorrente che l’ha prelevata ottiene i punti corrispondenti alla sommatoria del numero indicato sulla carta. Così, ad esempio se il concorrente pesca la carta con sopra il numero 15, ottiene 6 punti (1 + 5). La carta aggiuntiva, ed il relativo eventuale valore, è di competenza del GEOGRAFO DELLE EMOZIONI.

Dopo che il REGISTA DELLE EMOZIONI ha dato l’incipit della storia, darà la parola al concorrente con il punteggio più basso e poi, a seguire, a quelli con punteggi crescenti. I concorrenti disporranno a turno sul tavolo di gioco la facciate prescelta della propria carta e dovranno narrare in circa 3 minuti una singola parte della storia in base a quanto la carta evocherà loro in termini emozionali. (Se si gioca a squadre il tempo disponibile in questa fase è di circa 5 minuti). Il racconto deve avere una sua linearità, nonché coerenza narrativa rispetto all’obiettivo del protagonista e dev’essere consequenziale rispetto a quanto detto dal concorrente precedente. Il REGISTA DELLE EMOZIONI deciderà se confermare – al termine delle esposizioni delle varie carte del FIUME DELLA VITA COLLETTIVO – la facciata della carta inizialmente prescelta per il FINALE o se girare la carta e utilizzare l’altra facciata. Tutti i concorrenti scriveranno a questo punto su un foglio bianco il PROPRIO FINALE – collegato alla facciata appena selezionata dal REGISTA DELLE EMOZIONI, in 6 minuti. Il REGISTA DELLE EMOZIONI darà poi lettura anonima dei vari finali e si procederà della votazione, a maggioranza e per alzata di mano, del miglior finale. Il concorrente del quale è stato prescelto il FINALE della storia ottiene 30 punti.

Il segretario procede a questo punto alla sommatoria dei PUNTI acquisiti dai giocatori nelle varie fasi del gioco e si nomina il GEOGRAFO DELLE EMOZIONI in pectore. Per confermarsi GEOGRAFO DELLE EMOZIONI dovrà superare ancora due prove: - Dimostrare di AVER ASCOLTATO GLI ALTRI. Dovrà rispondere ad almeno una delle tre domande che gli/le verranno poste con riguardo alla casella TELL US ABOUT YOU. Esempio di domande: cosa ha detto il concorrente “y” quando gli è stato chiesto di parlarci del suo LAGO DEI SOGNI PERDUTI, o il concorrente “x” quando gli è stato chiesto di dirci quale fosse L’EMOZIONE CHE DESIDERAVA PROVARE OGNI GIORNO? - Colmare le LACUNE DI CONOSCENZA. Se il GEOGRAFO DELLE EMOZIONI in pectore è il REGISTA DELLE EMOZIONI (che ha già conquistato le 6 caselle TOPIC KNOWLEDGE e la casella AWARENESS) viene direttamente nominato GEOGRAFO DELLE EMOZIONI. Se è un giocatore diverso, dovrà colmare le sue “lacune” e rispondere alle domande delle TAPPE per le quali non ha acquisito la KNOWLEDGE così come dimostrare di aver acquisito la AWARENESS. Per ogni TAPPA da conquistare verrà selezionata dagli altri concorrenti una SCHEDA TOPIC dalla brochure SCHEDE TOPICS di cui si leggeranno le 5 domande e la risposta in essa contenute. Se non riesce a rispondere correttamente – in 3 minuti - ad almeno 2 domande (o a rispondere ad una domanda e a creare una domanda per la risposta) perde la possibilità di vincere e si viene data la stessa possibilità al concorrente con il punteggio più alto successivo. Se il concorrente successivo è il REGISTA DELLE EMOZIONI viene nominato GEOGRAFO DELLE EMOZIONI.

A fine gioco, una volta nominato il GEOGRAFO DELLE EMOZIONI gli/le verrà conferito il badge del GEOGRAFO DELLE EMOZIONI e gli/le verrà consegnato il manoscritto della storia del FIUME DELLE VITA COLLETTIVO.

P.S. - Per chi crede nei segni del destino: a fine gioco, i concorrenti possono determinare DUE LUOGHI incrociando le coordinate (latitudine e longitudine) contenute nelle 2 facciate della 2 carte da loro prescelte per la fase di COSTRUZIONE DEL FIUME DELLA VITA COLLETTIVO. Le coordinate andranno integrate con giorno e mese di nascita del concorrente e il luogo che ne deriverà è, è stato, o sarà un LUOGO IMPORTANTE EMOZIONALMENTE per il concorrente. Il luogo andrà individuato nel planisfero in dotazione (o tramite google earth o simili per una maggior precisione) Così, se ad esempio, le due facciate della carta sono 47N e 100E e il REGISTA DELLE EMOZIONI è nato il 13 febbraio (13-02), le coordinate da cercare saranno: 47°13’02’’N – 100°13’02’’E (che corrispondono ad un luogo nel sud-est della Mongolia)

La versione italiana dei 50 luoghi emozionali della mappa di THE RIVER OF LIFE.