FR 3.5 - Elenco Talenti
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7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti
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Dungeons & Dragons 3.5
Talenti generali Prerequisiti Benefici ManualeAbilit focalizzata - Bonus di +3 alle prove dellabilit prescelta G 89
Abitudine al caldo -Bonus di +10 ai TS Tempra per resistere ai danninon letali da caldo
Sud 19
Acrobatico - Bonus di +2 alle prove di Acrobazia e Saltare G 89
Adattamento alla luce diurna - Consente di ignorare la vulnerabilit alla lucediurna o alla luce intensa
GGF 32
Affinit animale -Bonus di +2 alle prove di Addestrare Animali eCavalcare
G 89
Affondo allungato BAB +2Consente di attaccare con unarma in asta a distanzadi 3 m
D&D13 17
Agile -Bonus di +2 alle prove di Artista della fuga eEquilibrio
G 89
Allerta - Bonus di +2 alle prove di Ascoltare e Osservare G 89
Amicizie interne -Bonus di +4 a prove per interagire con unorganizzazione specifica
RD 150
Amico dei draghi Car 11, Parlare linguaggi (Draconico) I draghi buoni considerano il personaggio un alleato D 103
Anatema dei mortali -Infligge ulteriori 2d6 danni ai non esterni, ma metagli esterni, ai non morti e costrutti
LdFT 47
Anima del Nord -Usa Raggio di gelo, resistenza, tocco gelido comecapacit magiche 1 volta al giorno
PA 73
Anima di pietra Regione: Profondo Imaskar o SlythBonus +2 alle prove di Cercare pertinenti ai lavori in
pietraSdF 24
Anima sepolcrale Allineamento non buonoGuarisce energia negativa come una creatura nonmorta
LM 24
Resilienza sepolcrale Allineamento non buono, Anima sepolcrale+2 ai tiri salvezza contro influenza mentale, veleno,malattie
LM 28
Tempra sepolcrale Allineamento non buono, Anima sepolcrale25% resistenza ai critici, no morte per dannomassiccio
LM 30
Vitalit sepolcrale Allineamento non buono, Anima sepolcraleSonno rimandato, immunit agli effetti magici disonno
LM 31
Arcere lesto * BAB +2Bonus +2 agli attacchi contro avversari colti allasprovvista
SdF 24
Arcere zen BAB +1, Sag 13 Usa Sag invece di Des per attacchi a distanza PC 96
Arma accurata * Competenza nellarma, BAB +1Utilizza il modificatore di Des invece di quello diFor ai TpC con le armi leggere
G 89
Arma focalizzata * Competenza nellarma prescelta, BAB +1 Bonus di +1 ai TpC con larma prescelta G 89
Arma specializzata *Competenza nell'arma prescelta, armafocalizzata nell'arma prescelta, guerriero di
4 liv
Bonus di +2 ai danni con l'arma prescelta G 89
Arma focalizzata superiore *Competenza nell'arma prescelta, armafocalizzata nellarma prescelta, guerriero di8 liv
Bonus di +2 ai TpC con larma prescelta G 89
Arma specializzata superiore *
Competenza nell'arma prescelta, armafocalizzata nellarma prescelta, armafocalizzata superiore nellarma prescelta,arma specializzata nellarma prescelta,guerriero di 12 liv
Bonus di +4 ai danni con larma prescelta G 92
Critico poderoso * BAB +4, Arma focalizzata Bonus di +4 per confermare critico con unarma PC 100
Maestria con lastaArma focalizzata nellarma prescelta, Rafficadi colpi come beneficio di classe
Considera unarma in asta come unarma speciale damonaco, con cui usare la raffica di colpi
D&D13 17
Presa della scimmia BAB +1 Usa armi da mischia pi grandi con penalit -2 PC 104
Specializzazione negli incantesimi acontatto
Arma focalizzata (incantesimi a contatto),Incantatore 4 livello
Bonus di +2 ai tiri per i danni con incantesimo acontatto
PA 84
Specializzazione negli incantesimi adistanza
Arma focalizzata (incantesimi a distanza),Incantatore 4 livello
Bonus di +2 ai tiri per i danni con incantesimo adistanza
PA 84
Armatura naturale migliorata Armatura naturale razzia le Bonus di +1 alla Armatura naturale MM3 206Assumere capacit soprannaturale
Sag 13, aver assunto magicamente una nuovaforma
Il personaggio impara a utilizzare una capacitsoprannaturale di una forma assunta
SS 30
Assumere capacit soprannaturale miglioratoSag 17, Assumere capacit soprannaturale,aver assunto magicamente una nuova forma
Il personaggio diventa abile nell'utilizzare unacapacit soprannaturale di una forma assunta
SS 31
Artigiano dei cadaveri - Non morto guadagna +4 For e +2 pf per dado vita LM 25
Castigo distruttivo Artigiano dei cadaveriNon morto infligge danni da energia negativaquando ucciso
LM 26
Gelo mortale Artigiano dei cadaveriNon morto infligge +1d6 danni da freddo conattacchi in mischia
LM 27
Ossa agili Artigiano dei cadaveriNon morto guadagna +4 alliniziativa e +3 m perround
LM 28
Pelle indurita Artigiano dei cadaveri Non morto guadagna +2 allarmatura naturale LM 28
Rinforzare resistenza Artigiano dei cadaveri Non morto gtuadagna +4 resistenza allo scacciare LM 29
Artigianato draconico Conoscenze (arcane) 2 gradiIl personaggio pu creare oggetti di artigianatodraconico
D 103
Atletico - Bonus di +2 alle prove di Nuotare e Scalare G 92
Attacco in volo Capacit volareSi pu compiere un azione parziale durante ilmovimento MM 206
Attacco in volo miglioratoAttacco in volo, Mobilit, Schivare, Velocitin volo
Lazione di attacco non provoca attacchi diopportunit
SS 32
Attacco in volo possente Velocit in volo, Attacco in voloIl personaggio pu compiere molteplici attacchi involo in un round
SS 31
Attacco naturale migliorato Arma naturale, BAB +4Il danno dellarma naturale come quello di unacreatura di una taglia superiore
MM3 206
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Attacco poderoso For 13Scambia il bonus allattacco con i danni (fino alBAB)
G 92
Abbattere *Attacco poderoso, Spingere migliorato,taglia Grande o superiore
Spingere i nemici allindietro con i colpi RP 138
Attacco ad area For 19, Attacco poderoso, taglia EnormeIl personaggio pu impugnare armi improvvisateper attaccare parecchi spazzi alla volta
SS 31
Attacco in salto Attacco poderoso, Saltare 8Raddoppiare danni di Attacco Poderoso con caricadi successo
PAV 105
Affondo poderoso * BAB +3, Attacco poderosoIn carica si infligge il doppio del proprio bonus diforza, provoca attacco di opportunit
PeS 5
Affondo poderoso presceltoCapacit di nemico prescelto, Attaccopoderoso, BAB +4
Scambia bonus di attacco per danni a ritmomaggiore contro nemici prescelti
PC 96
Calcio rotatorioFor 15, Attacco poderoso, colpo senzarmimigliorato
Attacco senzarmi aggiuntivo contro avversario cheha appena subito un colpo critico
PC 98
Calcio volanteFor 13, Saltare 4 gradi, Attacco poderoso,Colpo senzarmi migliorato
+1d12 danni con attacchi senzarmi quando carica PC 98
Colpo risonante* For 13, Attacco poderoso, Intimidire 7 gradiIn caso di colpo critico il bersaglio pu diventaretremante
LdIE 42
Colpo terrificante*For 25, Attacco poderoso, Spingeremigliorato, taglia Grande
Sottrae 4 al TpC per spazzare via un nemico a 3 m MM3 207
Incalzare * For 13, Attacco poderosoUn attacco in mischia extra per un avversarioabbattuto
G 96
Incalzare potenziato * For 13, Attacco poderoso, Incalzare, BAB +4Nessun limite agli attacchi di incalzare per ogniround
G 97
Lancio poderoso* For 13, Attacco poderoso, Lancio brutale Attacco poderoso con armi da lancio PAV 110
Maledizione da Battaglia Netherese4 Conoscenze (storia), Attacco poderoso,Incantatore arcano di 1 liv
Lancia una maledizione da battaglia come attacco inmischia
IPdF 8
Offensiva temeraria * BAB +2, Attacco poderosoPrendendo un -4 alla CA si ha un +2 ai TpC inmischia
RF 167
Oltrepassare migliorato * For 13, Attacco poderoso Bonus di +4 ai tentativi di buttare a terra G 99
Soffiare forte Taglia Enorme, Attacco poderoso
Il personaggio pu spazzare via i personaggi con il
suo soffio SS 39
Spezzare migliorato * For 13, Attacco poderosoBonus di +4 ai tentativi di colpire un oggetto,nessuna attacco di opportunit
G 101
Spezzare potenziato e migliorato * BAB +2, Spezzare miglioratoInfligge danni raddoppiati quando si colpisce unoggetto
PeS 9
Spingere migliorato * For 13, Attacco poderosoBonus di +4 ai tentativi di spingere, nessuna attaccodi opportunit
G 101
Spingere furiosoSpingere migliorato, capacit di ira, tagliaGrande o superiore
Butta a terra un avversario come parte di una spintafuriosa
RP 147
Aumentare guarigione 4 gradi in GuarireIncantesimi di guarigione +2 per livellodellincantesimo
PS 79
Aumentare evocazione Incantesimi focalizzati (evocazione) Le creature evocate ottengono +4 For, +4 Cos G 92Autorit Personaggio di 6 livello Chiama a raccolta gregari e seguaci DM 106 Legge del pi forte Autorit, For 13 Somma il bonus di forza al punteggio di Autorit RF 166
Autorit non morta6 liv personaggio, Allineamento non buono,Conoscenze (Religioni) 1
Attrae seguaci e gregari non morti LM 25
Autosufficiente - Bonus di +2 alle prove di Guarire e Sopravvivenza G 92
Azzoppare BAB +4, attacco furtivo Sostituisce 2d6 di danni extra dellattacco furtivo perdimezzare la velocit via terra dellavversario PC 97
Balzo della mantide Monaco di 7 Livello, 5 gradi in SaltareCon un balzo pu compiere un attacco da caricamoltiplicando per 2 il suo modificatore di forza
PeS 6
Berserker dell'ettercapRegione: Rashemen, capacit di ira,appartenenza alla loggia di Berserkerdell'Ettercap
Bonus di +2 ai Tiri salvezza contro veleno. Bonus di+6 alla Cos quando si in ira. Bonus di +8 alla Cosquando si in ira superiore
IE 43
Berserker del grande cervoRegione: Rashemen, capacit di ira,appartenenza alla loggia di Berserkerdell'Ettercap
Bonus di +4 al Tiro per Colpire e -4 alla CA per 1round sull'azione di carica
IE 43
Berserker del lupoRegione: Rashemen, capacit di ira,appartenenza alla loggia di Berserkerdell'Ettercap
Bonus di +4 alle prove di sbilanciare e alle prove diessere sbilanciato
IE 44
Berserker dell'orsogufoRegione: Rashemen, For 13, capacit di ira,appartenenza alla loggia di Berserkerdell'Ettercap
In lotta, si pu fare un attacco senz'armi e infliggere1d6 danni normali con una prova di lotta effettuatacon successo. Nessun malus -4 per infliggere danninormali
IE 44
Berserker della tigre delle neviRegione: Rashemen, Des 13, capacit di ira,appartenenza alla loggia di Berserkerdell'Ettercap
Come parte di una carica si pu fare un attaccocompleto, ma solo se si impugna un'arma leggera
IE 44
Berserker del Troll dei ghiacciRegione: Rashemen, Cos 13, capacit di ira,appartenenza alla loggia di Berserkerdell'Ettercap
In ira, si ha un bonus di +2 alla CA, e +4 se in Irasuperiore
IE 44
Bocca del serpente Capacit di IngoiareIl personaggio pu ingoiare creature pi grandi delnormale
SS 31
Cacciatore di draghi Sag 13 Ottiene difese migliori contro gli attacchi dei draghi D 104
Cacciatore di Draghi Coraggioso Sag 13, Cacciatore di draghiLa presenza terrificante dei draghi meno efficacesul personaggio e sui suoi alleati
D 104
Cacciatore di Draghi Difensore Sag 13, Cacciatore di draghiOttiene eludere contro l'arma a soffio pi bonuscontro gli attacchi magici dei draghi
D 105
Cacciatore di vampiri Conoscenze (religioni) 6 Individua vampiri, immunit a sguardo dominante LM 25
Cambiamento rapido Des 15, capacit di forma alternativaIl personaggio pu passare ad una forma alternativapi velocemente e pi facilmente di quanto nonpotrebbe fare altrimenti
SS 32
Camminare sui tetti Nascondersi 5 gradi, Schivare Ottiene movimento, abilit e bonus a CA sui tetti RD 156
Canto dei draghiCar 13, Conoscenze (arcane) 4 gradi,Intrattenere 6 gradi, Parlare linguaggi(Draconico)
Le esecuzioni canore del personaggio sonopotenziate
D 105
Canto persistente Musica bardica Prolungare durata di effetti di musica bardica PAV 106
Capacit focalizzata Attacco specialeIl personaggio sceglie uno dei suoi attacchi speciali.Questo attacco diventa pi potente del normale
MM3 206
Capacit magica consacrata Allineamento buono Aggiunge il descrittore del bene a una capacit LdIE 41
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magica
Capacit magica corrotta Allineamento malvagioAggiunge il descrittore male a una capacit magica equesta se infligge danni met sono sacrileghi
LdFT 48
Capacit magica focalizzata Capacit magica Bonus di +2 alla CD dei TS contro la capacit magica RF 162
Capacit magica intensificataCapacit magica al 6 livello di incantatore osuperiore
Usa capacit magica a un livello maggiore fino a 3volte al giorno
PA 73
Capacit magica massimizzataCapacit magica al 6 livello di incantatore osuperiore
Massimizza effetti numerici variabili della capacitmagica fino a 3 volte al giorno
PA 75
Capacit magica potenziata Capacit magica di 4 liv dellincantatoreIl personaggio pu utilizzare una capacit magicacon effetto superiore al normale
MM3 206
Capacit magica purificata Allineamento buono Aggiunge il descrittore bene a una capacit magica LdIE 41
Capacit magica rafforzata -Aumenta la CD del TS di +2 per massimo 3 volte algiorno
LdFT 48
Capacit magica rapida Capacit magica di 10 liv dellincantatoreIl personaggio pu utilizzare una capacit magicacome azione gratuita MM3 206
Capacit magica violata -Met dei danni inflitti con una capacit magica sonoinfami, per un massimo di 2 volte al giorno
LdFT 49
Carica Neraph Sag 15, Conoscenze (Piani) 5Camuffa lattacco di carica cosicch il nemico perdail bonus di Des alla CA
AP 38
Carica poderosa* Taglia Media, BAB +1 Infligge danni extra in carica MM3 207
Cerca trappole tattile -Sommare modificatore Des, invece che modificatoreInt, a prove di Cercare e Disattivare Congegni
PAV 106
Ciarlatano - Bonus di +2 alle prove di Camuffare e Raggirare CeS 40
Ciste madre 1 liv incantatore, Conoscenze (religioni) 2Ciste necrotica interna concede laccesso aincantesimi speciali
LM 26
Cittadino scaltro -; Solo 1 liv Certe abilit sono abilit di classe per il personaggio RD 152
Colpo arcanoCapacit di lanciare incantesimi arcani di 3liv, BAB +4
Sacrifica un incantesimi per +1 al TpC e +1d4 danniper livello dellincantesimo
PC 98
Colpo barcollante BAB +6, Attacco furtivo Limitare bersaglio a una singola azione per 1 round PAV 106
Colpo debilitante* -Nessuna penalit quando il personaggio infliggedanni non letali; l'attacco furtivo del ladro infligge
danni non letali
LdIE 42
Colpo demoralizzante BAB +6, Attacco furtivoOgni 3 dadi di danno a cui si rinuncia in un attaccofurtivo il nemico barcollante.
RF 162
Colpo di bacchetta 4 Utilizzare oggetti magiciCompie attacco di contatto con bacchetta perinfliggere 1d6 danni e mira creatura conincantesimo
PA 76
Colpo emorragico BAB +4, Attacco furtivoSostituisce 1d6 di danni extra dellattacco furtivo perinfliggere 1 danno per round
PC 99
Colpo senzarmi migliorato * - E considerato armato anche senzarmi G 93
Abbraccio della TerraFor 15, Colpo senzarmi migliorato, Lottaremigliorato o afferrare migliorato
Danni extra mentre immobilizza un avversario PC 96
Abile nella lottaColpo senzarmi migliorato, taglia piccola omedia
Ottenere bonus di circostanza per sfuggire a esserein lotta o immobilizzato
PC 96
Artiglio dellaquilaSag 13, Colpo Senzarmi migliorato, spezzaremigliorato
Aggiunge modificatore Sag ai danni contro oggetto PC 96
Afferrare frecce *Des 13, Colpo Senzarmi migliorato, Deviarefrecce
Afferra un attacco a distanza al round G 89
Atterramento difensivo Des 13, Colpo Senzarmi migliorato, Riflessiin combattimento, Sbilanciare migliorato,Schivare
Tentativo di sbilanciare dopo che lattacco delnemico manca il bersaglio
PC 97
Cacciatore asceticoColpo senzarmi migliorato, Nemicoprescelto
Livelli da monaco e da ranger si sommano per dannida colpo senzarmi, bonus di nemico presceltomigliora CD di stordire
PAV 105
Calcio ruotato Des 15, BAB +3, Colpo senzarmi miglioratoDopo un colpo senzarmi andato a segno si pu dareun altro colpo contro un avversario diverso
PeS 7
Cavaliere asceticoColpo senzarmi migliorato, Capacit dipunire il male
Livelli da monaco e da paladino si sommano perdanni da colpo senzarmi e da punire il male
PAV 106
Colpo assiomatico Colpo ki (legale), Pugno stordente +2d6 danni senzarmi contro avversario caotico PC 98
Deviare frecce * Des 13, Colpo Senzarmi migliorato Devia un attacco a distanza al round G 95
Fingere debolezza BAB +2, Colpo Senzarmi miglioratoCon larma nascosta, se riesce in una prova diraggirare si pu colpire un avversario cogliendoloalla sprovvista
PeS 8
Gelare il sangue *Sag 17, Colpo Senzarmi migliorato, Pugnostordente, BAB +10
Paralizza avversario con colpo senzarmi PC 101
Ladro ascetico Colpo senzarmi migliorato, attacco furtivoLivelli da monaco e da ladro si sommano per dannida attacco furtivo, lattacco furtivo con colposenzarmi ottiene CD per stordire migliorata
PAV 110
Lottare migliorato * Des 13, Colpo Senzarmi miglioratoBonus di +4 alle prove di lottare, nessun attacco diopportunit
G 98
Mago asceticoColpo senzarmi migliorato, Incantesimiarcani di 2 liv spontanei
Livelli da monaco e da stregone si sommano perbonus CA (basato su Car), sacrificare incantesimoper bonus a colpo senzarmi
PAV 110
Passo laterale astutoAbile nella lotta, Colpo senz'armi migliorato,taglia piccola o media
Evita pi facilmente di essere spinto o sbilanciato D 106
Pugni di ferroBAB +2, Colpo Senzarmi migliorato, Pugnostordente
+1d6 danni con attacchi senzarmi PC 104
Pugno stordente *Des 13, Sag 13, Colpo Senzarmi migliorato,BAB +8
Stordisce lavversario con un attacco senzarmi G 99
Attacchi stordenti extra BAB +2, Pugno stordente 3 attacchi stordenti extra al giorno PeS 5
Stordire extra Pugno stordente, BAB +2Aumenta di 3 il numero di attacchi stordenti algiorno
PC 105
Stordire rapido
Pugno stordente, riflessi in combattimento,
BAB +6 Usa un attacco stordente aggiuntivo per round PC 105
Tocco indebolente *Sag 17, Colpo senzarmi migliorato, Pugnostordente, BAB +2
Forza del nemico scende di 6 per 1 minuto PC 106
Raffica dellAcheronteDes 15, Sag 15, Colpo senzarmi migliorato,Conoscenze (piani) 4
Distrae lavversario con delle finte AP 42
Rombo di tuonoFor 30, Colpo senzarmi migliorato, Attaccopoderoso
Il personaggio crea un cono di suono assordantebattendo due arti l'uno contro l'altro
SS37
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Tocco del dolore Sag 15, BAB +2, Pugno stordenteAggiunge 1 round di nausea a chi stato storditoda un attacco stordente
PC 106
Colpo soprannaturaleBAB +7, Nemico prescelto immune ai colpicritici
1d6 danni extra quando si ottiene un colpo critico suun nemico prescelto
STS 21
Combattere alla cieca * -Ripete il tiro percentuale fallito controloccultamento
G 93
Sentire linvisibile Ascoltare 5, Combattere alla ciecaIndividua posizione di un bersaglio mediante suono,non vista
PAV 111
Vista cieca, nel raggio di 1,5 m BAB +4, Sag 19, Combattere alla cieca Consente di individuare avversari a meno di 1,5 m PeS 10Combattere con due armi * Des 15 Riduce di 2 le penalit per combattere con due armi G 93
Bloccare scudo BAB +4, Combattere con due armiRende temporaneamente inutile lo scudodellavversario
PC 98
Colpo col manico Combattere con due armiCon unarma in asta possibile colpire con lastacome attacco aggiuntivo
D&D13 17
Combattere con due armi migliorato * Des 17, Combattere con due armi, BAB +6 Ottiene un secondo attacco con la mano secondaria G 93
Colpo doppio*Combattere con due armi, Combattere condue armi migliorato
Attaccare ogni volta con ogni mano come azionestandard
PAV 106
Combattere con due armi superiore *Des 19, Combattere con due armi,Combattere con due armi migliorato, BAB+11
Ottiene un terzo attacco con la mano secondaria G 93
Combattere con due armi sovrabbondanti* For 13, Combattere con due armiConsidera larma a una mano tenuta nella manosecondaria come arma leggera
PAV 107
Difendere con due armi * Des 15, Combattere con due armiLa mano secondaria conferisce un bonus di scudo +1alla CA
G 93
Difendere con due armi migliorato *Des 17, BAB +6, Combattere con due armi,Difendere con due armi
Ottiene bonus di scudo quando combatte con duearmi
PC 100
Difendere con due armi superiore *Des 19, BAB +11, Combattere con due armi,Combattere con due armi migliorato,Difendere con due armi
Ottiene bonus di scudo se combatte con due armi PC 101
Combattere in falange * Competenza con scudo pesante, BAB +1Bonus a CA e TS sui Riflessi mentre combatte in unmuro di scudi
PC 100
Combattere in sella * Cavalcare 1 grado Nega gli attacchi alla cavalcatura con una prova diCavalcare
G 93
Attacco in sella * Cavalcare 1 grado, Combattere in sella Si muove prima e dopo una carica in sella G 92
Carica devastante *Cavalcare 1 grado, Attacco in sella,Combattere in sella
Raddoppia i danni con una carica in sella G 92
Cavalcare nei tunnel * Combattere in sella, Combattere nei tunnelIl personaggio e la sua cavalcatura non subisconopenalit ai tiri per colpire o alla CA quando sicomprimono
RP 140
Tirare in sella * Cavalcare 1 grado, Combattere in sellaDimezza le penalit per gli attacchi a distanza insella
G 101
Tirare in sella migliorato *Cavalcare 1 grado, Combattere in sella,Tirare in sella
Riduce o elimina penalit allattacco con armi adistanza mentre in sella
PC 105
Travolgere * Cavalcare 1 grado, Combattere in sella Lavversario viene travolto dal personaggio in sella G 102
Combattere nei tunnel * BAB +1Nessuna penalit agli attacchi o alla CA quando sicomprime
RP 140
Fianchi di Pietra *Combattere nei tunnel, Competenza negliscudi
Impedisce gli attacchi ai fianchi quando una paretegli protegge un lato
RP 142
Combattimento coordinato * Taglia piccola, Des 13, BAB +1Si ottiene +1 al TpC per ogni alleato che si trovaall'interno del 1,5 m, che ha questo talento e cheminaccia un avversario
PC 100
Combattimento ravvicinato * BAB +3 Usa contrattacco per resistere lotta PC 100
Fendente direttoAttacco poderoso, Combattimentoravvicinato, BAB +6
Compie un attacco di opportunit contro un nemicoche colpisce dall'alto
D 105
Combattimento scorretto BAB +2Con un azione di attacco completo si possonoinfliggere 1d4 di danni aggiuntivi
PeS 7
Competenza negli scudi - Nessuna penalit di armatura alla prova al TpC G 94
Attacco con lo scudo migliorato * Competenza negli scudiMantiene il bonus alla CA quando colpisce con loscudo
G 92
Competenza negli scudi torre Competenza negli scudi Nessuna penalit di armatura alla prova al TpC G 94
Carica con lo scudo * BAB +3, Attacco con lo Scudo miglioratoAttacco per sbilanciare gratuito con lo scudodurante una carica
PC 98
Difendere con il buckler migliorato * Competenza negli scudiApplica bonus di scudo del buckler a CA mentre usaarma secondaria
PC 100
Manifestare con scudoConcentrazione 5, Competenza negli scudi,
Manifestare in combattimento
Nessun attacco di opportunit quando il
personaggio manifesta poteri con lo scudo preparato
RP 143
Schianto con lo scudo *BAB +6, Attacco con lo Scudo migliorato,Carica con lo Scudo
Usa scudo per frastornare avversario PC 105
Competenza negli scudi esotici * Competenza negli scudi, BAB +1 Ottiene competenza in uno specifico scudo esotico RP 141Competenza nelle armature (leggere) - Nessuna penalit di armatura alla prova ai TpC G 93 Competenza nelle armature (medie) Competenza nelle armature (leggere) Nessuna penalit di armatura alla prova ai TpC G 93
Competenza nelle armature (pesanti) Competenza nelle armature (medie) Nessuna penalit di armatura alla prova ai TpC G 94
Ottimizzazione delle armature pesanti *Competenza nelle armature (pesanti), BAB+4
Riduce la penalit di armatura alla prova di 1 eaumenta il bonus di armatura di 1
RP 144
Ottimizzazione delle armature pesantisuperiore *
Competenza nelle armatura (pesanti),Ottimizzazione delle armature pesanti, BAB+8
Riduce la penalit di armatura alla prova di 2 eaumenta il bonus di armatura di 1
RP 144
Competenza nelle armature esotiche *Competenza nelle armature del tipoappropriato
Nessuna penalit di armatura alla prova ai tiri percolpire
RP 140
Competenza nelle armi esotiche * BAB +1 Nessuna penalit agli attacchi con unarma esotica G 94Competenza nelle armi da guerra - Nessuna penalit agli attacchi con unarma da guerra G 94
Competenza nelle armi semplici -Nega la penalit di -4 agli attacchi con unarmasemplice
G 94
Compratore ingegnoso -Comunit sono considerate pi grandi quandopersonaggio compra equipaggiamento
RD 152
Comunicatore -Usa comprensione dei linguaggi, messaggio, sigilloarcano come capacit magiche 1 volta al giorno
PC 76
Concentrazione assoluta Concentrazione 8Pu sempre prendere 10 alle prove diConcentrazione
RP 141
Concentrazione straordinaria Concentrazione 15 Consente di concentrarsi su un incantesimo come PAV 107
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azione di movimento o azione veloce
Conoscenza oscura Conoscenze bariche o sapienzaBonus di +4 alle prove di conoscenze bariche osapienza
PAV 107
Controincantesimo migliorato -Contrasta incantesimo con un incantesimo dellastessa scuola
G 94
Controincantesimo reattivoControincantesimo migliorato, iniziativamigliorata
Consente di effettuare controincantesimi per unavolta al round senza preparare unazioneappositamente
GGF 38
Correre -Corre 5 volte pi veloce della velocit normale,bonus di +4 alle prove di Saltare dopo una rincorsa
G 95
Pi veloce Des15, CorrereConsente un cambio di direzione durante una corsao carica
PC 104
Critico migliorato * Competenza nellarma, BAB +8 Raddoppia lintervallo di minaccia dellarma G 95
Critico prescelto BAB +5, nemico presceltoRaddoppia la portata della minaccia contro unnemico prescelto STS 22
Destriero draconicoCar 13, Cavalcare 8 gradi, parlare linguaggi(draconico)
Un dragonnel offre i suoi servigi come lealecavalcatura del personaggio
D 105
Diligente -Bonus di +2 alle prove di Decifrare scritture eValutare
G 96
Discepolo arcano4 gradi in Conoscenze (religioni) e Sapienzamagica, lanciare incantesimi arcani,allineamento della divinit
Aggiunge incantesimi da un dominio al la lista dellaclasse
PS 79
Dita sottili -Bonus di +2 alle prove di Disattivare congegni eScassinare serrature
G 96
Diversivo migliorato* Raggirare 4Usa Raggirare per creare un diversivo, poiNascondersi come azione di movimento
PAV 107
Dominio focalizzato Accesso al dominio relativo +1 livello dellincantatore per un dominio PS 80
Equilibrio con lasta -Con unarma in asta, bonus di +4 alle prove perresistere ai tentativi di essere sbilanciati o spinti
D&D13 17
Escludere materiali - Lancia incantesimi senza le componenti materiali G 96
Esperto di caverne -Bonus +2 alle prove di Guarire e Sopravvivenza nel
SottosuoloSdF 26
Estrazione rapida * BAB +1 Estrae un arma come azione gratuita G 96
Colpo di polsoDes 17, Estrazione rapida, Rapidit di mano5 gradi
Avversario colto alla sprovvista per un attacco PC 99
EvitareDes 15, taglia Piccola o inferiore, eluderemigliorato
I modi sfuggenti del personaggio gli permettono dievitare un colpo dannoso
SS 35
Evoca servitore arb oreo Capacit di lanciare Evoca alleato naturaleGli animali evocati acquisiscono larchetipo delservitore arboreo
IPdF 7
Evocatore spontaneoSag 13, 4 gradi in Conoscenze (natura),qualsiasi allineamento neutrale, lanciareincantesimo evoca alleato naturale
Scambia i propri incantesimi per incantesimi evocaalleato naturale
PS 80
Evocazione elementale Regione: Rashemen, Incantatore di 5 livAl posto dell'evocazione di un elementale si puevocare un Orglash o un Thomil applicatoall'elementale
IE 44
Fabbro runico 4 gradi in Artigianato (rune)Si possono creare rune che sostituiscono lecomponenti di incantesimi e gli incantesimi sonopi difficili da contrastare
RF 164
Factotum Int 13 Consente di utilizzare tutte le abilit anche quelleche richiedono addestramento PAV 108
Famiglio draconico
Car 13, Parlare linguaggi (Draconico),incantatore arcano 7 livello, capacit diottenere un nuovo famiglio, allineamentocompatibile
Ottiene un cucciolo di drago come nuovo famiglio D 105
Famiglio miglioratoCapacit di acquisire un famiglio,allineamento compatibile, livelloincantatore arcano e BAB sufficienti
Consente di acquisire un famiglio speciale GGF 39
Concentrazione del Famiglio Famiglio migliorato, Incantatore 9 livIl famiglio pu controllare un incantesimo perconto del padrone
IPdF 6
Famiglio planare
Capacit di acquisire un famiglio,allenamento compatibile, livellodellincantatore arcano sufficiente,Conoscenze (piani) 5
Aggiunge creature planari alla lista di famiglidisponibili
AP 40
Famiglio ricucitoCapacit di acquisire un famiglio, Capacitdi lanciare 3 o + incantesimi di necromanzia
Famiglio guadagna qualit dei non morti, e ilpersonaggio pu controllare 4 DV extra di nonmorti
LM 26
Familiarit nelle armi migliorata * BAB +1 Armi razziali sono da guerra, non esotiche RP 141
Fidato -Bonus di +2 alle prove di Diplomazia e Raccogliereinformazioni
CeS 41
Affascinante Fidato, PersuasivoBonus di +2 alle prove di Diplomazia e +2 alle CDdei TS contro incantesimi sulla mente e dilinguaggio
CeS 39
Forte personalit Car 13Somma modificatore Car, invece che modificatoreSag, a tiri salvezza sulla Volont
PAV 108
Furtivit urbana Conoscenze (locali) 2 gradiBonus +3 a prove di Muoversi silenzaiosamente eNascondersi in citt
RD 152
Furtivo -Bonus di +2 alle prove di Muoversi silenziosamentee Nascondersi
G 96
GhermireAccesso ad una forma dotata di artigli omorso
Dopo un colpo con artigli o morso consente ditentare di iniziare una lotta
MM 304
Gregario draconico9 livello del personaggio, parlare linguaggi(draconico)
Ottiene i servigi di un fedele drago alleato D 106
Grido kiai Car 13, BAB +1 Avversari soggetti diventano scossi per 1d6 round PC 102
Grido kiai superiore Car 13, Grido kiai, BAB +9 Nemici che sentono il grido vanno in preda alpanico PC 102
Guarigione accelerata Bonus TS Tempra +5Guarigione PF e danni a caratteristiche pi velocedel normale
PC 102
Guaritore spontaneo4 gradi in Conoscenze (religioni),allineamento non malvagio, lanciareincantesimo cura ferite
Scambia i propri incantesimi per incantesimo curaresulla propria lista
PS 81
-
7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti
6/25
Guerriero di Montagna * Sopravvivenza 5 gradi, BAB +3
Ottiene un bonus di +1 ai danni in mischia, bonus di+1 agli attacchi a distanza da terreni elevati, nega ilbonus dellavversario e bonus di +2 alle prove diEquilibrio sui pendii ripidi
RP 142
Immunit al veleno - Immunit ad un veleno e +1 contro tutti gli altri LdFT 50Impugnatura dinamica - Usa larma in asta come se non avesse una portata D&D13 17
Incantare in combattimento -Bonus di +4 alle prove di Concentrazione perlanciare incantesimi sulla difensiva
G 97
Incantare con scudoConcentrazione 5, Competenza negli scudi,Incantare in Combattimento
Nessun attacco di opportunit quando ilpersonaggio lancia incantesimi con lo scudopreparato
RP 142
Incantatore da battagliaCapacit di ignorare la probabilit difallimento degli incantesimi arcaniderivante dallarmatura
Ignorare probabilit di fallimento incantesimiarcani da armature pi pesanti
PA 77
Incantatore esperto 4 Sapienza magica Aumenta livello dellincantatore di +4 PA 77
Incantatore mobile 8 ConcentrazioneConsente di lanciare un incantesimo e muoversi allostesso tempo
PAV 108
Incantatore primitivo -Per ogni componente che si aggiungeall'incantesimi si aumenta il suo livello di potere
RF 165
Incantatore prodigio -Considera il punteggio di caratteristica primario daincantatore maggiorato di 2 ai fini di determinare gliincantesimi bonus e la CD dei tiri salvezza
GGF 39
Incantatore provetto 4 gradi in Sapienza magicaLivello dellincantatore +4 ma non oltre DV delpersonaggio
PS 81
Incantesimi camuffati 9 Intrattenere, Musica bardicaLancia incantesimi con discrezione come parte diuna esibizione
PAV 108
Incantesimi da LicantropoLicantropo, Controllare forma migliorata o 8gradi in Controllare forma
Pu lanciare incantesimi anche in forma dilicantropo
FeP 214
Incantesimi elementali Conoscenze (piani) 2 Lancia gli incantesimi con il descrittore scelto a +1 AP 40
Incantesimi extra Incantatore 3 livImpara un incantesimo addizionale fino a un livelloin meno dellattuale livello pi alto
PA 80
Incantesimi focalizzati - Bonus di +1 alla CD di tutti i tiri salvezza contro lascuola di magia prescelta
G 97
Incantesimi focalizzati superiore Incantesimi focalizzatiBonus di +1 alla CD di tutti i tiri salvezza contro lascuola di magia prescelta
G 97
Difesa arcana Incantesimi focalizzatiBonus di +3 ai TS contro gli incantesimi della scuolaprescelta
PA 76
Incantesimi focalizzati (bene, caos, legge, male) Allineamento relativoBonus +1 a CD dei tiri salvezza per incantesimi condescrittore di allineamento
PS 82
Incantesimi inarrestabili -Bonus di +2 alle prove di livello dellincantesimo persuperare la resistenza agli incantesimi
G 97
Incantesimi inarrestabili superiore Incantesimi inarrestabiliBonus di +4 alle prove di livello dellincantatore persuperare la resistenza agli incantesimi
G 97
Incantesimi mirati straordinari 15 Sapienza Magica Esclude una creatura dallarea di un incantesimo PAV 108
Incantesimi non verbali -Lancia incantesimi che hanno la componenteverbale senza verbalizzare le parole
AP 41
Incantesimi segreti extraCapacit di classe di incantesimo segreto,capacit di lanciare incantesimi 2 liv
Rende un incantesimo Esteso, Immobile,Ingrandito o Silenzioso in modo permanente
PA 81
Incantesimi tematici Incantatore arcano 1 livBonus +4 alla CD di Sapienza Magica peridentificare gli incantesimi lanciati dal personaggio,+1 al livello dellincantatore degli incantesimitematici
GGF 41
Incantesimo condonatoConoscenze (storia) 2, mago specialista 1liv
Consente di apprendere e preparare un incantesimoda una scuola proibita
IPdF 8
Oggetti condonatiIncantesimo condonato, mago specialista 5liv
Consente luso di oggetti magici a completamento ead attivazione di incantesimo di una scuola proibita
IPdF 9
Trasfigurazione arcanaIncantesimo condonato, oggetti condonati,mago specialista 10 liv
Consente di apprendere e lanciare incantesimi diuna scuola proibita
IPdF 9
Incisivit extra Mago combattente 4 livBonus +1 a capacit di incisivit del magocombattente, pi livelli da mago combattente
PA 81
Indagatore -Bonus di +2 alle prove di Cercare e Raccogliereinformazioni
G 98
Inestinguibile fiamma vitale - +2 ai Tiri salvezza contro gli attacchi dei non morti LM 27
Infarinatura Int 13Personaggio pu comunicare in linguaggi che nonconosce
RD 152
Infondere carica
5 Utilizzare oggetti magici, Capacit di
lanciare incantesimi di 4 liv
Alimenta un oggetto magico a cariche con slot
incantesimo o incantesimi preparati IPdF 8Ingannevole - Bonus di +2 alle prove di Camuffare e Falsificare G 98Iniziativa migliorata * - Bonus di +4 ai tiri di iniziativa G 98
Colpo letale * BAB +2, Iniziativa migliorataSi pu compiere un Colpo di grazia come azionestandard
PAV 107
Senso del pericolo Iniziativa migliorata Tirare nuovamente iniziativa una volta al giorno PAV 111
Inquisitore devoto Attacco furtivo, punire il maleUsare punire il male e attacco furtivo insieme perfrastornare nemico
PAV 109
Intrattenitore versatile 5 IntrattenereConsidera numero di abilit Intrattenere come seavessero gradi pari a grado pi alto di Intratteneredel personaggio
PAV 109
Intuitivo -Usa individuazione del magico, individuazione delleporte segrete, lettura del magico come capacitmagiche 1 volta al giorno
PA 81
Intuizione in combattimento* 4 Percepire intenzioni, BAB +5Bonus +1 per attaccare lavversario che ilpersonaggio ha ingaggiato in round precedente.
PAV 109
Invocazione extra Capacit di usare invocazioni inferioriApprende uninvocazione addizionale di 1 grado in
meno rispetto allattuale grado pi altoPA 81
Ira audace Cos 13, Capacit Ira barbaricaSubisce una penalit aggiuntiva di -2 alla CA, ottieneun +2 aggiuntivo a For e Cos quando in predalalira
RP 143
Ira distruttiva Capacit Ira barbarica o furiaIn ira ottiene +8 nelle prove di forza per rompereoggetti
PC 102
Ira estesa Capacit Ira barbarica o furia Le ire durano 5 round in pi PC 102
-
7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti
7/25
Ira extra Capacit Ira barbarica o furia Aumenta di due al giorno il numero di ire al giorno PC 103
Ira intimidatoria Capacit Ira barbarica o furiaIn ira pu provocare paura ad un avversario entro 9m
PC 103
Ira istantanea Capacit Ira barbarica o furiaConsente di andare in ira anche se non il turno delpersonaggio
PC 103
Ira prolungata Capacit Ira barbarica Prolunga la durata dell'ira barbarica di 5 round STS 24
Lancio brutale* -Usa Forza invece che Des ai tiri per colpire con armida lancio
PAV 110
Lancio poderoso* For 13, Attacco poderoso, Lancio brutale Attacco poderoso con armi da lancio PAV 110
Lancio Neraph Des 15, Conoscenze (piani) 5Camuffa lattacco da lancio cosicch il nemico perdeil bonus di Des alla CA
AP 41
Legame naturale Compagno animaleAggiungere +3 a livello da druido effettivo quando sideterminano capacit del compagno animale
PAV 110
Levitazione migliorata Capacit innata di levitazione Capacit di distribuire la durata di levitazione SdF 27
Lingua oscura TS Volont +5, Int 15, Car 15Si pu usare la lingua oscura, creare oggetti malvagie indebolire quelli fisici, Bonus +4 TS quando si ibersagli della lingua oscura
LdFT 50
Lottare migliorato Des 13, Colpo senz'armi miglioratoNon si provocano attacchi di opportunit periniziare una lotta, e bonus di +4 alle prove di lotta
IE 45
Luce in luce diurna Luce come capacit magicaAl posto di Luce pu creare Luce diurna per unnumero di volte +2 del nomale
RF 166
Maestria in combattimento * Int 13Scambia il bonus di attacco con il bonus alla CA(fino a 5 punti)
G 98
Afferrare arma Disarmare miglioratoConsente, una volta disarmato un avversario, diafferrare la sua arma
CeS 39
Attacco turbinante *Des 13, Int 13, Attacco rapido, Maestria incombattimento, Mobilit, Schivare, BAB +4
Un attacco in mischia contro tutti gli avversari entrola portata
G 92
Buttare a terra * For 15, BAB +2, Sbilanciare miglioratoCausando 10 o pi danni si pu sbilanciarelavversario
PeS 6
Colpo difensivo *Des 13, Int 13, Maestria in combattimento,Schivare
Bonus di +4 al TpC dopo difesa totale riuscita PC 99
Colpo karmicoDes 13, Maestria in combattimento,Schivare
Subisce penalit -4 alla CA per compiere attacco diopportunit contro avversario in mischia checolpisce
PC 99
Colpo lestoInt 13, Maestria in combattimento,Osservare 10, attacco furtivo
Una prova di Osservare eseguita con successopermette al successivo attacco del personaggio diignorare i bonus all'armatura dell'avversario
PAV 107
Difesa alleata * Maestria in combattimentoGli alleati adiacenti ottengono un bonus alla CAgrazie a Maestria in combattimento
Sud 20
Difesa rotante Maestria in combattimento, Deviare frecceCon unarma in asta, bonus di +1 alla CA in difesatotale e pu usare Deviare frecce quante volte vuole
D&D13 17
Disarmare migliorato * Int 13, Maestria in combattimentoBonus di +4 alle prove per disarmare, nessun attaccodi opportunit
G 96
Ferita apertaMaestria in combattimento, Attacco specialedi ferimento
I danni che il personaggio infligge provocano undissanguamento eccessivo delle ferite
SS 35
Fintare migliorato * Int 13, Maestria in combattimentoEffettua una finta in mischia come azione dimovimento
G 96
Maestria in combattimento migliorata * Int 13, Maestria in combattimento, BAB +6 Riduce bonus di attacco per migliorare CA PC 103
Maestria superiore Int 13, Maestria in combattimento, BAB +6 Il punteggio sottratto per l'incremento della CA puessere superiore a +5 FeP 214
Percepire punto deboleInt 13, Arma focalizzata, Maestria incombattimento
Gli attacchi del personaggio superano pifacilmente la riduzione del danno o la durezza
D 106
Sbilanciare migliorato * Int 13, Maestria in combattimentoBonus di +4 per i tentativi di sbilanciare, nessunattacco di opportunit
G 100
Spacco nellarmatura Maestria in combattimentoSpendendo una azione standard si pu compiere unsingolo attacco nel quale il bersaglio godr solo dellamet del bonus dell'armatura
CeS 42
Maestro delle trappole Int 13, Percepire trappole +2Aumenta i benefici di percepire trappole di +4 eottiene un bonus di +2 alle prove di DisattivareCongegni
IPdF 8
Magia della trama d'ombra Sag 13 o Shar come divinit patrona
Conferisce +1 alla CD dei tiri salvezza e agliincantesimi inarrestabili relativi alle magie diammaliamento, illusione e necromanzia; -1 al livellodellincantatore e gli incantesimi di invocazione etrasmutazione; proibisce luso degli incantesimi diluce
GGF 43
Magia tenace Magia della Trama d'ombraLa CD per dissolvere gli incantesimi delpersonaggio pari a 15 + il livello del personaggiocontro i manipolatori della Trama
GGF 43
Magia Lunare del Cormanthyr4 Conoscenze (storia), Capacit di lanciareincantesimi di 3 liv
Aumenta il livel lo effett ivo dellincantatore di 2 al laluce della luna
IPdF 8
Maledizione extra Capacit di maledizione La maledizione dura 1 giorno D&D20 46
Manipolazione arcana Mago di 1 livRipartisce una maledizione da battaglia comeattacco in mischia
IPdF 9
Mano incantata -Usa aprire/chiudere, disco fluttuante di Tenser,Mano magica come capacit magiche 1 volta algiorno
PA 81
Manolesta -Bonus di +2 alle prove di Rapidit di mano eUtilizzare corde
G 98
Mente aperta - Ottiene immediatamente 5 punti abilit PAV 110Mente decisa Sag 11 Bonus di +3 ai tiri salvezza contro capacit psioniche SdF 27
Movimento brachiale Scalare 4, Saltare 4Oscillare da albero ad albero a normale velocit sulterreno
PAV 110
Multiattacco Accesso ad una forma con 3 armi naturali Gli attacchi secondari con armi naturali subisconouna penalit di -2 anzich -5
MM 304
Multilingue Int 15 Consente di apprendere tre linguaggi aggiuntivi IPdF 9
Multirazziale Parlare linguaggi (razza selezionata)Bonus di +4 a tutte le prove effettuate permodificare lattitudine dei membri della razza scelta
CeS 41
Musica extra Musica Bardica Ottiene 4 usi extra al giorno di musica bardica PAV 111Musica inconscia Musica Bardica, 10 in Intrattenere Produrre effetti di musica bardica in modo elusivo PAV 111
-
7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti
8/25
Nato nella necropoli -Usa incuti paura, suono fantasma, tocco diaffaticamento come capacit magiche 1 volta algiorno
PA 81
Necropotenza
Competenza con larma selezionata, Armafocalizzata con larma selezionata, Armaspecializzata con larma selezionata,Guerriero 4 liv
+4 danni con larma selezionata contro i non morti LM 28
Negoziatore -Bonus di +2 alle prove di Diplomazia e Percepireintenzioni
G 99
Nemico dei draghi Int 13 Il personaggio sa come combattere contro i draghi D 106
Anatema dei draghi Int 13, nemico dei draghi, BAB +6Un singolo attacco infligge danni extra contro idraghi
D 106
Piaga dei draghiInt 13, Nemico dei draghi, Anatema deidraghi, BAB +10
I colpi critici del personaggio infliggono danniingenti
D 106
Nemico prescelto extra BAB 5, 1 nemico prescelto Aggiunge un nemico prescelto alla lista STS 24Nemico prescelto migliorato BAB +5, Nemico prescelto Bonus +3 ai danni contro nemici prescelti PC 104Nuotare migliorato 6 in Nuotare Raddoppia velocit di nuoto PAV 111Nuotare rapido TS Tempra +2, Velocit innata di nuoto Aumenta la velocit di nuoto di 6 m RF 167
Occhi dietro la testa Sag 13, BAB +1Annulla il bonus di +2 agli avversari che attaccano aifianchi
PC 104
Oggetto famiglio 3 livello Stabilisce un legame con un particolare oggetto AR 170
Ombra -Bonus di +2 alle prove di Nascondersi e Osservaredurante un pedinamento
STS 24
Orecchio verde Musica bardica, 10 gradi in Intrattenere Influenza vegetali con capacit di musica bardica PAV 111
Ossessione notturna -Usa luci danzanti, prestidigitazione, servitoreinosservato come capacit magiche 1 volta al giorno
PA 82
OttenebramentoCapacit di creare oscurit come capacitrazziale
Invece di creare oscurit crea oscurit profonda RF 167
Ottenere famiglio 4 Conoscenze (arcane), Incantatore 3 livOttiene un famiglio allo stesso modo di un mago odi uno stregone
PA 82
Padronanza arcanaCapacit di lanciare incantesimi arcani o
usare capacit magiche (incluse invocazioni)Prende 10 in prove di livello dellincantatore PA 82
Padronanza degli incantesimi Mago di 1 livelloPrepara alcuni incantesimi senza il libro degliincantesimi
G 99
Incantesimo del famiglioCapacit di acquisire un famiglio,Padronanza degli incantesimi
Un incantesimo extra al giorno SdF 26
Persuasivo - Bonus di +2 alle prove di Intimidire e Raggirare G 99
Piagatore spontaneoSag 13, 4 gradi in Conoscenze (religioni),allineamento non buono, lanciareincantesimo infliggi ferite
Scambia i propri incantesimi per incantesimiinfliggere sulla propria lista
PS 83
Piattaforma planareOggetto acquisito in un luogo conpiattaforma planre, Conoscenze (Piani) 8
Ottiene la capacit base di un personaggio planare AP 41
Alleato planare vigorosoCar 13, Sapienza magica 5, Piattaformaplanare
Aumenta la resistenza e la durata della creaturaevocata
AP 37
Piattaforma personalePiattaforma planare, oggetto acquisito in unluogo con piattaforma planare, Conoscenze(piani) 8
Raddoppia gli usi della capacit di ordine superioredi una piattaforma planare
AP 41
Picchiata potenteFor 15, Velocit in volo (manovrabilit
normale)
Il personaggio pu piombare su un avversario dal
cielo
SS 36
Piroforo -Aggiunge 1 danno extra per dado a bersaglioincendiato e aumenta di +5 la CD sui TS sui Riflessiper estinguere il fuoco
CeS 42
Preparazione arcanaCapacit di lanciare incantesimi arcani senzapreparazione
Prepara incantesimi arcani in anticipo per lancio piveloce di metamagia
PA 82
Presenza intimidente Car 13, BAB +1 Incute paura al nemico LM 28
Presenza necromantica -Non morti presenti guadagnano +4 di resistenza alloscacciare
LM 28
Potenza necromantica Presenza necromanticaNon morti presenti guadagnano +2 ai tiri per colpiree danni
LM 28
Presenza terrificante Car 15, Intimidire 9 gradi Ottiene la capacit di presenza terrificante D 16
Pronto alla carica BAB +1Prepara unarma in asta contro un avversario incarica causando pi danni
D&D13 17
Pugni fulminei Des 15, Monaco di 4 livello Due attacchi extra in un round con -5 PeS 9
Punire extra BAB +4, Capacit di punireAumenta di 1 il numero di volte al giorno in cui sipu punire
PC 104
Rafforzare incantesimo -
Aumenta di +2 la difficolt dell'incantesimo di
essere dissolto MdF 22Reliquia ancestrale Allineamento buono, 3 liv Crea un oggetto magico personale LdIE 45Requiem Musica bardica, 8 in intrattenere Musica bardica ha effetto sui non morti LM 28
Resilienza superioreRiduzione del danno come privilegio diclasse o capacit innata
Aumenta riduzione del danno di +1 PC 104
Resistenza agli incantesimi rafforzataAllineamento malvagio, Resistenza agliincantesimi innata
Se si ha una resistenza agli incantesimi innata si haun +2 alla resistenza gi esistente
LdFT 50
Resistenza alla pietrificazione Bonus ai TS contro pietrificazione Bonus di +3 ai TS contro effetti di pietrificazione RdS 146
Immunit alla pietrificazioneBonus ai TS contro pietrificazione,Resistenza alla pietrificazione
Immune agli effetti di pietrificazione RdS 145
Resistenza allenergia TS Tempra +8Bonus di +5 contro una determinata forma dienergia
STS 25
Assuefatto allenergia Resistenza allenergiaIl personaggio pu resistere agli attacchi di energiain modo pi efficiente del normale
SS 30
Resistenza all'energia migliorata Resistenza naturale a un tipo di energia Aumenta di 5 punti la resistenza a una energia RF 168Resistenza allo charme Bonus razziale ai TS contro charme Bonus di +3 ai TS contro effetti di charme RdS 146
Immunit allo charmeBonus razziale ai TS contro charme,
Resistenza allo charme
Immune agli effetti di charme RdS 145
Resistenza fisica -Bonus di +4 alle prove o ai tiri salvezza per evitare idanni non letali
G 99
Duro a morire Resistenza fisica Rimane cosciente tra -1 e -9 pf G 96
Rimanere coscienteBAB +2, Resistenza fisica, Volont di ferro,Robustezza
A 0 Pf si possono compiere azioni parziali PeS 9
Respiro controllato Limite di tempo restare fuori dallacqua, Il personaggio pu rimanere fuori dall'acqua pi a SS 37
-
7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti
9/25
Resistenza fisica lungo di quanto non potrebbe fare altrimentiResistenza superiore Riduzione del danno Aumenta di 1 la resistenza ai danni STS 24Resistere ai veleni - Bonus di +4 ai tiri sulla Tempra contro i veleni STS 25Resistere alle malattie - Bonus di +4 ai tiri sulla Tempra contro le malattie Sud 21Ricarica rapida * Competenza nella balestra Ricarica una balestra pi velocemente G 99
Ricognizione rapida Ascoltare 5, Osservare 5Ascoltare e Osservare come azioni gratuite, +2 aprove di iniziativa
PAV 111
Riflessi in combattimento * - Attacchi di opportunit aggiuntivi G 99
Agile opportunista Riflessi in combattimento, Des 15Bonus +4 a tiri per colpire per attacchi diopportunit
PAV 103
Colpo doppio * BAB +3, Riflessi in combattimentoAttaccando ai fianchi un avversario con un amicoche ha lo stesso talento, si ottiene un bonus di +4
PeS 7
Esperto tattico BAB +2, Des 13, Riflessi in combattimentoTutti gli alleat i hanno un bonus +2 al tiro per colpiree ai danni per un round contro un bersaglio che ilpersonaggio ha colpito con attacco di opportunit
PAV 107
Resistere alla carica BAB +2, Riflessi in combattimentoConsente di effettuare un attacco di opportunitcontro un nemico in carica
Sud 20
Riflessi intuitivi -Somma modificatore Int, invece che modificatoreDes, a tiri salvezza sui Riflessi
PAV 111
Riflessi fulminei - Bonus di +2 ai tiri salvezza sui Riflessi G 100
Attacco prono * BAB +2, Des 15, Riflessi fulmineiSi pu colpire da proni senza penalit, se il colpo vaa segno ci si pu alzare come azione gratuita
PC 97
Riflessi ingombranti Riflessi fulmineiIl personaggio ha una probabilit maggiore diresistere agli attacchi contro la sua agilit, ma subitodopo frastornato
SS 37
Riverbero Attacco speciale sonoroL'attacco sonoro del personaggio pi potente delnormale
SS 37
Robustezza - Il personaggio guadagna +3 PF G 100
Attutire Cos 20, RobustezzaIl personaggio esperto nell'attenuare gli effetti deicolpi
SS 31
Ira involontaria Cos 20, Robustezza Il dolore estremo manda in berserk il personaggio SS 36
Padronanza del dolore Cos 20, Robustezza Le ferite rendono il personaggio furioso,aumentando il suo potere fisicoSS 36
Robustezza migliorata * Bonus ai TS Tempra +2 Ottiene PF pari ad attuali DV PC 105Robustezza del nano * TS Tempra +5 Il personaggio guadagna +6 PF STS 25Robustezza del gigante * TS Tempra +8 Il personaggio guadagna +9 PF STS 25Robustezza del drago * TS Tempra +11 Il personaggio guadagna +12 PF STS 25Robustezza migliorata Bonus tiro salvezza sulla Tempra base +2 Guadagna pf pari ai DV attuali LM 30
Saccheggiatore nato Sopravvivenza 5
Bonus di +4 alle prove di Sopravvivenza perprocacciarsi il cibo; il personaggio si procura il cibospostandosi alla normale velocit di movimento sulterreno
Sud 21
Scagliare arma Des 15, BAB +2, Competenza con larma Si possono lanciare armi da mischia senza penalit PC 105Scagliare rocce For 19, taglia Grande o superiore Lancia le rocce come un gigante RP 146
Scagliare alleatoFor 19, Scagliare rocce o capacit razziale discagliare rocce, taglia Grande o superiore
Lancia un alleato in un altro quadretto RP 145
Scagliare nemicoFor 19, Scagliare Rocce o capacit razziale discagliare rocce, taglia Grande o superiore
Lancia un nemico con cui in lotta RP 146
Scagliare rocce migliorato For 23, Scagliare Rocce, taglia Grande osuperiore Lancia le rocce a una distanza maggiore con piprecisione RP 146
Scalatore determinato Saltare 8, Scalare 8Pu sempre prendere 10 alle prove di Saltare e diScalare
RP 146
Scattare - A carico leggero, aumenta di 1,5 m la velocit base PC 105
Schiacciare Taglia EnormeCome un drago il personaggio pu lanciare ilproprio corpo sugli avversari per infliggere dannitremendi
SS 36
Schivare * Des 13Bonus di schivare +1 alla CA contro un avversarioprescelto
G 100
Mobilit * Des 13, SchivareBonus di schivare +4 alla CA contro alcuni attacchidi opportunit
G 99
Attacco rapido * Des 13, Mobilit, Schivare, BAB +4 Si muove prima e dopo lattacco in mischia G 92
Colpo basso * Mobilit, Schivare, BAB +4Come azione gratuita e subendo un AdO si puentrare nellare di un avversario almeno una tagliapi grande e colpirlo alla sprovvista
RF 162
Colpo basso migliorato * Mobilit, Schivare, Colpo basso, BAB +4Nega lattacco di opportunit allavversario quandosi usa lazione del Colpo basso (vedi talento ColpoBasso)
RF 162
Salto possenteFor 21, Mobilit, Schivare, 9 in Saltare obonus razziale in Saltare
Il personaggio ha sviluppato i muscoli delle gambe esi addestrato a compiere balzi possenti
SS 38
Schivare ingombrante Schivare, 4 in AcrobaziaIl personaggio ha una probabilit di schivare gliattacchi che lo colpiscono, ma dopo lo scontro affaticato
SS 38
Segnato dai fantasmi Conoscenze (Religioni) 8+2 ai tiri per colpire, danni, tiri salvezza contro nonmorti incorporei
LM 30
Seguire tracce - Utilizza labilit Sopravvivenza per trovare tracce G100 Coprire tracce Seguire tracce Aggiunge +5 alla CD richiesta per seguire le tracce Sud 20
Segugio devotoSeguire tracce, empatia selvatica, punire ilmale
Cavalcatura speciale diventa compagno animale, elivelli da paladino e da ranger si sommano perpunire il male ed empatia selvatica
PAV 111
Seguire tracce in citt -Utilizza labilit Raccogliere informazioni pertrovare tracce e rintracciare persone
RD 152
Senso della Terra Cos 13, Sag 13Entro 6 metri percepisce le creature a contatto conla terra
RP 146
Adepto della Terra Senso della terra Bonus di +1 ai tiri dei danni se il personaggio e il suonemico sono a contatto con la terraRP 139
Maestro della Terra Adepto della terra, Senso della terraBonus di +1 ai tiri per colpire se il personaggio e ilsuo nemico sono a contatto con la terra
RP 143
Incantesimi della Terra Incantesimi intensificati, Senso della terraGli incantesimi sono trattati come se fossero pi altidi livello e di livello dellincantatore superiore
RP 142
Ira di pietra Senso della terra, Capacit di ira Quando in preda allira, ottiene +1 allarmatura RP 143
-
7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti
10/25
naturale
Servitore dei draghi Parlare linguaggi (draconico)I draghi malvagi considerano il personaggio unalleato
D 106
Servitore del Dio CadutoChierico di 1 liv, divinit morta odimenticata come divinit patrona
Consente di ottenere incantesimi da chiericonormalmente e conferisce un bonus di fortuna +1 aun tiro del dado; consente inoltre di essererianimato normalmente
IPdF 9
Sfidare animaliCapacit di lanciare Individuazione dianimali o vegetali
Scaccia gli animali come un chierico contro i nonmorti
STS 25
Controllare animaliSfidare animali, capacit di lanciare parlarecon gli animali, compagno animale
Intimorisce o comanda gli animali come un chiericocontro i non morti
STS 21
Sfidare vegetaliCapacit di lanciare Individuazione dianimali o vegetali
Scaccia i vegetali come un chierico contro i nonmorti
STS 25
Controllare vegetaliSfidare vegetali, capacit di lanciare parlarecon i vegetali
Intimorisce o comanda gli animali come un chiericocontro i non morti STS 22
Specialista nellevocazione CelestialeAllineamento non malvagio, Conoscenze(piani) 2, Conoscenze (religioni) 2,Capacit di lanciare evoca mostri
Evoca un numero aggiuntivo di creature diallineamento buono
AP 42
Specialista nellevocazione ImmondaAllineamento non buono, Conoscenze(piani) 2, Conoscenze (religioni) 2,Capacit di lanciare evoca mostri
Evoca un numero aggiuntivo di creature diallineamento malvagio
AP 42
Spirito guardiano Capacit di classe di spirito vigileTira nuovamente liniziativa 2 volte al giorno, tiranuovamente qualsiasi TS 1 volta al giorno
PA 84
Stuzzicare* Car 13, BAB +1Costringe i nemici a compiere attacchi in mischiasolo contro il personaggio
RP 147
Tattiche nella folla Equilibrio 5, Saltare 5, Mobilit, Schivare Ottiene movimento e obnus ad abilit nella folla RD 156
Tatuaggio sacro Divinit Mulhorandi o Untheric
Bonus +1 alla CD dei TS contro incantesimi lanciatiin un'area consacrata/sconsacrata alla sua divinit e+1 alle prove di livello per resistere agli incantesimidi altri
RF 170
Tempra possente - Bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra G 101
Patto di Jergal4 Sconoscenze (storia), Tempra possenteper resistere ai livelli negativi o perrimuoverli
Conferisce un bonus di +2 ai tiri salvezza IPdF 9
Tempra ingombrante Tempra possenteIl personaggio ha una probabilit maggiore delnormale di resistere agli attacchi contro la suavitalit, ma dopo barcollante
SS 40
Tiro ravvicinato * -Bonus di +1 agli attacchi a distanza e ai danni entro 9m
G 102
Bloccare a distanza *Des 15, Tiro ravvicinato, Tiro preciso, BAB+5
Usa arma a distanza per lottare con nemico entro 9m
PC 97
Disarmare a distanza *Des 15, Tiro ravvicinato, Tiro preciso, BAB+5
Usa arma a distanza per disarmare nemico entro 9 m PC 101
Mira precisa * BAB +3, Tiro ravvicinato, Tiro preciso Dimezzare bonus di copertura dellavversario PC 103
Spezzare a distanza *For 13, Tiro ravvicinato, Tiro preciso, BAB+5
Usa arma a distanza per spezzare arma del nemicocon penalit ai danni ridotta
PC 105
Tiro lontano * Tiro ravvicinato Aumenta lincremento di gittata del 50% o del 100% G 101
Tiro preciso * Tiro ravvicinato Nega la penalit di -4 per tirare in mischia G 102
Tiro rapido * Des 13, Tiro ravvicinato Un attacco a distanza extra per round G 102 Tiro rapido migliorato * Tiro multiplo, Tiro rapido, Tiro ravvicinato Ignora penalit di -2 quando usa Tiro rapido PC 106
Tiro in movimento *Des 13, Mobilit, Schivare, Tiro ravvicinato,BAB +4
Si muove prima e dopo un attacco a distanza G 101
Tiro multiplo * Des 17, Tiro rapido, Tiro ravvicinato, BAB +6 Scaglia due o pi frecce contemporaneamente G 101
Tiro preciso migliorato *Des 19, Tiro preciso, Tiro ravvicinato, BAB+11
Ignora copertura/occultamento minori di quellitotali sugli attacchi a distanza
G 102
Trasformazione soprannaturale Capacit magica innataIl personaggio converte una capacit magica in unacapacit soprannaturale
SS 40
Trattenere il fiato Cos 16Il personaggio pu trattenere il fiato per un tempo ildoppio del normale
D&D16 43
Tuffarsi in copertura TS Riflessi +4Tira nuovamente tiro salvezza sui Riflessi fallito, mafinisce prono
PAV 112
Uccisore di maghi * 2 Sapienza magica, BAB +3Bonus +1 ai TS Volont, incantatori minacciati dalpersonaggio non possono lanciare sulla difensiva
PA 84
Penetrare occultamento magico *Cos 13, Combattere alla cieca, uccisore dimaghi
Ignora occultamento derivante da incantesimi dicreatura che il personaggio attacca
PA 82
Penetrare protezione magica * Cos 13, Uccisore di maghi Ignora bonus derivanti da incantesimi a CA PA 82
Valutare valore magicoConoscenze (arcane) 5, Sapienza Magica 5,Valutare 5
Usa Valutare per determinare propriet di oggettomagico
PAV 112
Virare Capacit di volareConsente in volo di cambiare direzione una voltaper round
MM 304
Vita resistente - Ignora penalit da livelli negativi LM 31
Vita perdurante Resistenza fisica, Vita resistenteRimuove livelli negativi con tiro salvezza sullaVolont
LM 31
Vocazione magica -Bonus di +2 alle prove di Sapienza magica eUtilizzare oggetti magici
G 102
Volare migliorato Capacit di volareLa manovrabilit in volo del personaggio aumenta diun grado
PAV 112
Volont di ferro - Bonus di +2 ai tiri salvezza sulla volont G 102
Studioso della Magia Selvaggia Volont di ferro, Sapienza Magica 1 gradoConferisce un punto di magia selvaggia da usare pervariare un incantesimo
MS 3
Volont ingombrante Volont di ferroIl personaggio ha una probabilit maggiore diresistere agli attacchi contro la sua forza di volont,ma dopo scosso
SS 40
Volteggiare For 13, Saltare 4 gradiCon unarma in asta, riduce la CD di un salto di -5,triplica la capacit di salto in altezza
D&D13 17
Talenti tattici Prerequisiti Benefici Manuale
Anatema dei giganti *Taglia media o inferiore, Acrobazia 5gradi, BAB +6
Il personaggio pu schivare lattacco di un nemico tuffandoglisi sotto, pu attaccarloda sotto o salirgli sopra.
PC 108
-
7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti
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Bersaglio sfuggente * Mobilit, Schivare, BAB +6Annulla lattacco poderoso di un nemico, devia unattacco ai fianchi contro ilcompagno del nemico, sbilancia un nemico che compie un attacco di opportunit
PC 109
Carica del cavaliere *Carica devastante, Combattere in sella,Travolgere, BAB +6
Si pu disarcionare, infliggere danni extra in carica a cavallo, travolgere un nemico PC 109
Combattimento brutale *Attacco poderoso, Spezzare migliorato,BAB +6
Si pu spingere un avversario per colpirlo con pi potenza, si ottiene un attaccoaggiuntivo dopo aver distrutto larma o lo scudo del nemico, aumenta i danni dopo unacarica
PC 110
Esperto di formazioni * BAB +6Aumenta la CA quando si serrano gli scudi con i compagni, copre la posizione di uncompagno caduto, ottiene bonus ai TpC quando usa armi lunghe con dei compagni
PC 110
Scuola del rapace * Sag 13, Saltare 5 gradi, BAB +6Infligge danni extra attaccando dallalto, prende alla sprovvista il nemico usando ilmantello come diversivo, studia il nemico per sfruttarne i punti deboli
PC 110
Scuola del sole * Capacit di raffica di colpi, BAB +4Dopo una raffica di colpi costringe il nemico ad indietreggiare, infligge danni extradopo due attacchi stordenti, consente di colpire lavversario appena si arriva adiacential nemico
PC 110
Truppa di assalto *Attacco poderoso, Spingere migliorato,BAB +6
Aumenta il numero di metri quando si spinge un nemico, consente di spingerlocontro un altro bersaglio, aumenta la CA a scapito del bonus di attacco poderoso
PC 112
Talenti di stile con le armi Prerequisiti Benefici Manuale
Alabarda rotanteArma focalizzata (alabarda), Combattere con due armi, Riflessiin combattimento
Si ottiene bonus di schivare e attacco extra quandocompie attacco completo con alabarda
PC 112
Ascia chiodataCompetenza nelle armatura chiodate, competenza nellasciabipenne, Arma focalizzata (armature chiodate), competenzanelle armatura (pesanti)
Compie un attacco secondario con armatura chiodatacon un attacco completo
RP 139
Ascia con scudoCompetenza nellascia da guerra nanica, competenza nellascia,Combattere con due armi, Competenza negli scudi
Conserva il bonus di scudo del buckler, quandoeffettua un attacco completo con ascia da guerra eascia
RP 139
Bastone rapidoArma focalizzata (bastone ferrato), Combattere con due armi,Maestria in combattimento, Schivare
Si ottiene bonus di schivare extra quando si impugnaun bastone ferrato
PC 112
Coltello incantatoConcentrazione 5, Combattere con due armi, Competenzanelle Armi esotiche (Coltello rapido gnomesco), Incantare in
combattimento
Effettua attacchi secondari con il coltello rapidognomesco quando lancia incantesimi di attacco a
contatto
RP 140
Filo del martelloFor 15, Arma focalizzata (martello da guerra o martello leggero),Arma focalizzata (scimitarra, spada bastarda o spada lunga),Combattere con due armi, Spingere migliorato
Il bersaglio colpito con la spada e martello cadeprono se fallisce TS Tempra
PC 113
Incudine tonante
For 13, Arma focalizzata (ascia, ascia da battaglia o ascia daguerra nanica), arma focalizzata (martello da guerra o martelloleggero), Attacco poderoso, Combattere con due armi, Spezzaremigliorato
Il bersaglio colpito con ascia e martello diventafrastornato se fallisce TS Tempra
PC 113
Luca crescenteArma focalizzata (pugnale), Arma focalizzata (Scimitarra, spadabastarda, spada corta o spada lunga), Combattere con due armi,Combattere con due armi migliorato, Disarmare migliorato
Fornisce un tentativo gratuito di disarmare controbersaglio colpito con pugnale e spada
PC 113
Mazza fulmineaArma focalizzata (mazza leggera), Combattere con due armi,Riflessi in combattimento
Si ottiene un attacco extra dopo aver messo a segnouna minaccia mentre si impugnano due mazzeleggere
PC 114
Morso della testuggine
Arma Focalizzata (spada corta), Competenza nel le ArmatureEsotiche (armatura da battaglia o armatura da montagna),Competenza negli Scudi Esotici (Scudo estremo) o competenzanegli Scudi Torre
Non provoca attacchi di opportunit quando siallontana da una creatura attaccata con la spada cortanello stesso round
RP 144
Rete e tridente Des 15, Arma focalizzata (tridente), Combattere con due armi,Competenza nelle armi esotiche (rete)
Si pu compiere un attacco combinato con rete etridente
PC 114
Spada e Ascia Armonizzate
Arma focalizzata (ascia, ascia da battaglia o ascia da guerrananica), Arma focalizzata (scimitarra, spada bastarda, spada cortao spada lunga), Combattere con due armi, Sbilanciaremigliorato
Tentativo gratuito di sbilanciare contro bersagliocolpito con spada e ascia
PC 114
Tre montagneFor 13, Arma focalizzata (mazza pesante, morning star orandello pesante), Attacco poderoso, Incalzare, Spingeremigliorato
Un bersaglio colpito due volte con mazza, morningstar o randello pesante diventa nauseato se fallisce TSTempra
PC 114
Zanna dellorsoFor 15, Arma focalizzata (ascia, ascia da battaglia o ascia daguerra nanica), Arma focalizzata (pugnale), Attacco Poderoso,Combattere con due armi
Tentativo gratuito di lottare contro bersaglio colpitocon pugnale e ascia
PC 114
Talenti divini Prerequisiti Benefici ManualeAccuratezza divina Capacit di scacciare o intimorire non morti Ignora la probabilit di fallimento per incorporeit LM 24Armi gloriose Capacit di scacciare o intimorire non morti Armi degli alleati ottengono un allineamento per superare RD PS79
Discepolo del sole Capacit di scacciare o intimorire non morti,Allineamento buono Spende un tentativo extra di scacciare per distruggere non mortiinvece di scacciarli PS 80
Dominio spontaneo Capacit di scacciare o intimorire non mortiSpende un tentativo di scacciare per distruggere non morti perlanciare spontaneamente un incantesimo di dominio
PS 80
Guarigione elementale Capacit di intimorire gli elementali Spende un tentativo di intimorire per guarire elementali vicini PS 80Guarigione sacra 8 gradi in Guarire, capacit di scacciare non morti Alleati ottengono guarigione rapida 3 per breve tempo PS 80Incremento profano Capacit di intimorire non morti Incantesimi infliggi vicini sono massimizzati per 1 round PS 82Incremento sacro Capacit di scacciare non morti Incantesimi curare vicini sono massimizzati per 1 round PS 82
Iniziato di Bane Chierico 5 liv, Divinit patrona BaneConferisce presenza terrificante, aggiunge incantesimi alla listadi incantesimi da chierico
GGF 79
Iniziato di Cyric Chierico 3 liv, Divinit patrona CyricConferisce immunit alla paura, aggiunge incantesimi alla listadi incantesimi da chierico
GGF 80
Iniziato di Gond Chierico 1 liv, Divinit patrona GondAggiunge disattivare congegni e Scassinare serrature alle abil itdi classe del chierico e incantesimi alla lista di incantesimi dachierico
GGF 80
Iniziato di Helm Chierico o Paladino di 5 liv, Divinit patrona HelmConferisce i benefici del talento Riflessi in combattimento,aggiunge incantesimi alla lista di incantesimi da chierico
GGF 80
Iniziato di Ilmater Chierico o Paladino di 7 liv, Divinit patrona Ilmater
Conferisce punti ferita temporanei con incantesimi curare,
aggiunge incantesimi alla lista di incantesimi da chierico GGF 80
Iniziato di Lathander Chierico 1 liv, Divinit patrona LathanderConsente il lancio spontaneo di incantesimi di luce, aggiungeincantesimi alla lista di incantesimi da chierico
GGF 80
Iniziato di Loviatar Chierico di 5 livello, Divinit patrona LoviatarBonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro la paura seil personaggio subisce danni in combattimento
Sud 21
Iniziato di Malar Chierico o Druido di 3 liv, Divinit patrona MalarConferisce i benefici del talento Aumentare evocazione,aggiunge incantesimi alla lista di incantesimi da chierico
GGF 81
-
7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti
12/25
Iniziato di Mystra Chierico di 3 liv, Divinit patrona MystraConsente di lanciare incantesimi anche in una zona di magiamorta o in un campo anti-magia, aggiunge incantesimi alla listadi incantesimi da chierico
GGF 81
Iniziato della NaturaChierico o Druido di 5 liv, Divinit patrona Eldath,Mielikki o Silvanus
Consente di intimorire/comandare le creature vegetali,aggiunge incantesimi alla lista di incantesimi da chierico
GGF 81
Iniziato di Se luneChierico, Druido o Ranger di 3 liv, Divinit patronaSelune
Consente di lanciare gli incantesimi presagio e di divinazione aun livello dellincantatore +5, aggiunge incantesimi alla lista diincantesimi da chierico
GGF 81
Iniziato di TyrChierico di 7 liv, Divinit patrona Tyr, Dominio dellaguerra
Conferisce un bonus di +1 ai tiri dei danni con la spada lunga,aggiunge incantesimi alla lista di incantesimi da chierico
GGF 82
Interdizione della TerraSenso della terra, capacit di intimorire creature dellaterra
Utilizza un tentativo di intimorire per aumentare larmatura delpersonaggio di 2 punti
RP 142
Metamagia divina Capacit di scacciare non mortiSpende tentativi di scacciare/intimorire non morti perpotenziare incantesimi con un talento di metamagia
PS 82
Perforare lOscurit Capacit di scacciare non morti, scurovisioneUtilizza un tentativo di scacciare per raddoppiare la portata dellascurovisione
RP 144
Potere divinoFor 13, Capacit di scacciare o intimorire creature,Attacco poderoso
Aggiunge bonus Car a danni da arma PC 106
Potere magico divinoCapacit di scacciare o intimorire non morti, lanciareincantesimi divini di 1 livello
Spende tentativi di scacciare/intimorire per aumentare propriolivello dellincantatore
PS 83
Punizione elementale Capacit di scacciare elementali Spende un tentativo di scacciare per punire un elementale PS 84Purificazione divina Capacit di scacciare o intimorire creature Ottiene bonus sacro +2 ai TS sulla Tempra PC 106
Resistenza divinaCapacit di scacciare o intimorire creature, Purificazionedivina
Fa ottenere resistenza a freddo 5, elettricit 5 e fuoco 5 PC 106
Radici della montagnaCapacit di intimorire creature della terra, tratto razzialedi stabilit
Utilizza un tentativo di intimorire per rendersi inamovibili RP 144
Riduzione del dannodivina
Capacit di intimorire creature della Terra, Interdizionedella terra, Senso della Terra
Utilizza un tentativo di intimorire per ottenere riduzione deldanno 2/adamantio
RP 145
Rifiutare il tocco dellamorte
Capacit di scacciare non morti Guarisce danni alle caratteristiche, paralisi, livelli negativi LM 29
Scudo divinoCapacit di scacciare o intimorire creature, Competenza
con uno scudoAggiunge bonus Car come bonus sacro alla difesa dello scudo PC 108
Scudo magico divinoCapacit di scacciare o intimorire creature della terra,bonus razziale ai tiri salvezza contro incantesimi
Utilizza un tentativo di intimorire per conferire agli alleati unbonus di +2 ai loro tiri salvezza contro incantesimi
RP 146
Scacciare extra Capacit di scacciare o intimorire creature Pu scacciare o intimorire quattro volte in pi al giorno G 100 Scacciare
intensificatoCar 13, Scacciare extra Pu scacciare non morti pi potenti LM 30
Scacciare migliorato Capacit di scacciare o intimorire creature +1 per livello alle prove di scacciare G 100Scacciare potenziato Capacit di scacciare o intimorire creature Pu scacciare o intimorire un numero superiore di non morti PS 84Scacciare rapido Capacit di scacciare o intimorire creature Possibilit di scacciare non morti con azione gratuita PS 84Succhiavita profano Capacit di scacciare o intimorire creature Ruba 1d6 pf da creature vicine LM 30Vendetta sacra Capacit di scacciare o intimorire creature Si aggiunge 2d6 di danni agli attacchi in mischia LM 31
Vero credenteVenerare una divinit, allineamento entro un passo daquello della divinit
Ottiene bonus +3 a un tiro salvezza ogni giorno PS 86
Vigore divino Capacit di scacciare o intimorire creature Si aumenta la propria velocit di 3 m e un +2 alla Costituzione PC 108Vigore profano Car 11, Capacit di intimorire creature Assegna 1d8 pf a un alleato non morto vicino LM 31
Vitalit sacra Capacit di scacciare o intimorire creatureGuadagna immunit ai danni di caratteristica, risucchio dicaratteristica e risucchio di energia
LM 31
Talenti selvatici Prerequisiti Benefici ManualeAli dellaquila Capacit di forma selvatica Fa crescere ali per 1 ora PS 79Artigli del Grizzly Capacit di forma selvatica Ottiene artigli per 1 ora PS 79Balzo del leone Capacit di forma selvatica Compie un attacco completo in una carica PS 79Ferocia del cinghiale Capacit di forma selvatica Combatte mentre a punti ferita negativi PS 80Forma di pietra Capacit di forma selvatica , Cos 13 Assume una forma pietrosa RP 142
Forma selvatica draghescaSag 19, Conoscenze (natura) 15 gradi, capacit diforma selvatica
Il personaggio si trasforma in un drago D 106
Forma selvatica extra Capacit di Forma selvatica Due capacit extra di forma selvatica al giorno PS 80
Forma selvatica parlante Int 13, Capacit di Forma selvaticaSi pu comunicare con gli animali o gli elementali dello stessotipo della forma assunta
STS 22
Forma selvatica poderosaCapacit di forma selvatica, Tratto razziale dicorporatura robusta
Conserva la corporatura robusta quando assume la formaselvatica
RP 142
Forma selvatica proporzionata Capacit di Forma selvatica Assume forme selvatiche di animali della stessa taglia STS 22Forma selvatica veloce Des 13, Capacit di Forma selvatica Ci si trasforma in forma selvatica in una azione di movimento PS 80Incantesimi naturali Sag 13, Capacit di forma selvatica Lancia incantesimi in forma selvatica G 98
Ira del ghiottone Capacit di forma selvatica Cade in preda allIra per 5 round PS 82Nuotare come un pesce Capacit di forma selvatica Nuota sottacqua per 1 ora PS 83Lotta selvaggia Forma selvatica, Attacco furtivo Infligge danni da attacco furtivo quando lotta in forma selvatica PAV 114Olfatto acuto Capacit di Forma Selvatica Spende uso di forma selvatica per ottenere olfatto acuto PAV 114
Olfatto acuto migliorato Olfatto acutoIl personaggio pu individuare e seguire le tracce delle creaturegrazie all'olfatto a distanze maggiori rispetto al normale
SS 36
Olfatto acuto prodigioso Olfatto acuto, Olfatto acuto miglioratoIl personaggio in grado di individuare odori ad una distanzamaggiore
SS 36
Pelle dellelefante Capacit di forma selvatica in creatura grande Ottiene bonus di armatura naturale +7 per 10 minuti PS 83Percezione cieca Forma selvatica, Ascoltare 4 Spende uso di forma selvatica per ottenere percezione cieca 9 m PAV 114Resilienza della quercia Capacit di forma selvatica Diventa come un albero e ottiene immunit dei vegetali PS 84
Scalare come un Gorilla Forma selvaticaSpese uso di forma selvatica per ottenere modalit dimovimento di scalata
PAV 114
Veleno del serpente Capacit di forma selvatica Ottiene un attacco con il morso velenoso per 1 minuto PS 84Velocit del ghepardo Capacit di forma selvatica Velocit diventa 15 m per 1 ora PS 86
Visione del falco Forma selvatica, Osservare 4Spende uso di forma selvatica per ottenere +8 a prove diOsservare e dimezzare penalit per incremento di gittata
PAV 114
Visione del puma Forma selvatica, Osservare 2 Spendere uso di forma selvatica per ottenere visionecrepuscolare PAV 114
Vista cieca Forma selvatica (creatura grande) Consente di percepire e quindi vedere creature entro 12 m TST 25
Talenti di musica bardica Prerequisiti Benefici Manuale
Canto ammaliatoreMusica bardica, Intrattenere (qualsiasi) 5,Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento)
Utilizza la musica bardica per aumentare di 1 livellodellincantatore e la CD degli incantesimi di ammaliamento
RP 139
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7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti
13/25
Canto della Pelle FerreaMusica bardica, Concentrazione 12, Intrattenere12
Usa musica bardica per ottenere RD 5/- PAV 113
Canto della TempraMusica bardica, Concentrazione 9, Intrattenere9
Musica bardica mantiene alleati coscienti con PF negativi PAV 113
Canto ingannatoreMusica bardica, Intrattenere (qualsiasi) 5,Incantesimi focalizzati (Illusione)
Utilizza la musica bardica per aumentare il livellodellincantatore degli incantesimi di illusione e la CD di 1
RP 139
Canto metamagico Musica bardica, qualsiasi due talenti di metamagiaUtilizza la musica bardica per applicare la metamagia agliincantesimi
RP 139
Incantesimi liriciMusica bardica, Intrattenere 9, Lanciarespontaneamente incantesimi arcani 2 liv
Spendere usi di musica bardica per lanciare incantesimi extra PAV 113
Ispirare potenza degliincantesimi
Musica bardica, Intrattenere (qualsiasi) 8Un nuovo canto aumenta il livello dellincantatore degli alleatidi 1
RP 143
Talenti draconici Prerequisiti Benefici ManualeArtigli draconico Retaggio draconico
Ottiene artigli e compie un attacco con gli artigli rapido quando lanciaun incantesimo
PA 73
Eredit draconico 4 talenti draconici Aggiunge incantesimi ai propri incantesimi conosciuti PA 76
Retaggio draconico Stregone 1 livOttiene abilit di classe draconica e un bonus ai TS contro sonno eparalisi
PA 83
Pelle draconica Retaggio draconico Armatura naturale aumenta di 1 PA 82
Potere draconico Retaggio draconico+1 al livello dellincantatore e a CD per incantesimi del tipo di energiache concorda con Retaggio Draconico
PA 82
Presenza draconica Retaggio draconicoIncute paura in avversari di livello inferiore quando lancia unincantesimo
PA 82
Resistenza draconica Retaggio draconico Ottiene resistenza a energia del tipo del Retaggio Draconico PA 83
Soffio draconico Retaggio draconico Converte energia di incantesimo in unarma a soffio PA 84
Volo draconico Retaggio draconico Dopo aver lanciato un incantesimo, vola per il resto del round PA 84
Talenti creazione oggetto Prerequisiti Benefici Manuale
Artigiano di talento Qualsiasi talento di creazione oggetto Conferisce 500 punti artigianato AR 99Artigiano magico Qualsiasi talento di creazione oggetto Consente di creare un oggetto magico al 75% del costo di creazione GGF 37
Creare armature perfette 6 in Artigianato (fabbricare armature)Conferisce 100 punti artigianato utilizzabili per creare armature oscudi perfetti
AR 99
Creare armi a distanza perfette 6 in Artigianato (costruire archi)Conferisce 100 punti artigianato utilizzabili per creare armi a distanzao munizioni perfette
AR 99
Creare armi e armature magiche Incantatore di 5 livello Crea armi, armature e scudi magici, conferisce 2.500 punti artigianato G 95
Creare costruttiCreare armi e armature magiche, creareOggetti Meravigliosi
Consente di creare un costrutto MM3 207
Creare armi perfette 6 in Artigianato (fabbricare armi)Conferisce 100 punti artigianato utilizzabili per creare armi da mischiao da lancio perfette
AR 99
Creare bacchette Incantatore di 5 livello Crea bacchette magiche, conferisce 2.500 punti artigianato G 95
Bacchetta implacabile1 Utilizzare Oggetti Magici, Crearebacchette
Aumenta livello dellincantatore della bacchetta spendendo una caricaaddizionale
PA 74
Doppia bacchettaCombattere con due armi, crearebacchette
Attiva seconda bacchetta spendendo 2 cariche extra PA 76
Creare bastoni Incantatore di 12 livello Crea bastoni magici, conferisce 6.000 punti artigianato G 95Creare cerchi di rune Incantatore di 5 livello Crea cerchi di rune RP 141
Creare incantesimi contingenti Incantatore di 11 livelloAttacca incantesimi semipermanenti a una creatura e stabiliscecondizioni di attivazione
PA 76
Manto magicoCreare incantesimi contingenti,Conoscenze (Arcane) 5, Conoscenze(Storia) 2
Il personaggio in grado di creare un manto di incantesimicontingenti che pu portare su di s
IpdF 112
Creare infusi4 in Conoscenza delle terre selvagge, 3 diincantatore
Conservare un incantesimo divino in erbe appositamente trattate alloscopo
STS 22
Creare oggetti alchemici 4 in Artigianato (alchimia)Conferisce 100 punti artigianato utilizzabili per oggetti e sostanzealchemiche
AR 100
Creare oggetti meravigliosi Incantatore di 3 livello Crea oggetti magici, conferisce 1.500 punti artigianato G 95
Maestro dei portali Creare oggetti meravigliosiConsente di creare un portale al 50% del costo di creazione e distabilizzare i portali difettosi
GGF 42
Creare scettro4 Conoscenze (storia), 9 livdellincantatore
Crea uno scettro con un qualsiasi incantesimo di livello pari oinferiore al 7
IPdF 6
Creare verghe Incantatore di 9 livello Crea verghe magiche, conferisce 4.500 punti artigianato G 95Forgiare anelli Incantatore di 12 livello Crea anelli magici, conferisce 6.000 punti artigianato G 96
Iscrivere rune
Int 13, Artigianato appropriato,
Incantatore divino di 3 livello Consente di scrivere rune magiche GGF 41Mescere pozioni Incantatore di 3 livello Crea pozioni magiche, conferisce 1.500 punti artigianato G 98Santificare reliquia Qualsiasi talento di creazione oggetto Crea oggetti magici con un legame divino PS 84Scrivere pergamene Incantatore di 1 livello Crea pergamene magiche, conferisce 500 punti artigianato G 100
Sintonizzare gemmeInt 13, Artigianato (tagliare pietrepreziose) Incantatore di 3 livello
Consente di immagazzinare un incantesimo in una gemma MdF 22
Tatuaggio magicoIncantatore di 3 livello, Artigianato(calligrafia o pittura)
Crea un tatuaggio di un incantesimo di massimo 3 livello SdO 190
Talenti di Metamagia Prerequisiti Benefici ManualeAnimare caduti - Creature uccise dallincantatore si rianimano come zombie LM 25Dividere raggio 1 talento di metamagia Divide in due il raggio e quindi gli effetti di un incantesimo PA 76Escludere materiali 1 talento di metamagia Lancia incantesimi senza componenti materiali TeS 41Incantesimi ampliati - Raddoppia larea dellincantesimo G 97
Incantesimi ampliati immediati -Aumenta misurazioni numeriche dell incantesimo del 50%senza preparazione speciale 1 volta al giorno
PA 77
Incantesimi cammuffati 12 in Intrattenere, Musica BardicaLancia incantesimi, come se fossero di 1 livello superiore, senzache possano essere identificati CeS 41
Incantesimi concatenati 1 talento di metamagiaLincantesimo colpisce il bersaglio e continua su bersaglisecondari per un numero pari al livello dellincantatore
PA 77
Incantesimi consacrati Allineamento buono Aggiunge il descrittore del bene a un incantesimo PS 81
Incantesimi cooperativi 1 talento di metamagiaBonus a CD TS e a prove di livello dellincantatore diincantesimi lanciati insieme ad altri incantatori
PA 77
Incantesimi corrotti Allineamento malvagio Aggiunge il descrittore del male a un incantesimo PS 81
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7/22/2019 FR 3.5 - Elenco Talenti
14/25
Incantesimi debilitantiAllineamento non buono, non deve possederela capacit di intimorire non morti
Infligge 50% danni extra alle creature viventi LM 27
Incantesimi del ferimento 4 Conoscenze (storia), Incantesimi potenziatiInfligge una ferita sanguinante con un qualsiasi incantesimoche infligga danni
IPdF 7
Incantesimi energizzatiAllineamento non malvagio, non devepossedere la capacit di intimorire non morti
Infligge 50% danni extra i non morti LM 27
Incantesimi esplosivi -Creature sono fatte saltare in aria al limite dellareadellincantesimo
PA 77
Incantesimi estesi - Raddoppia la durata dellincantesimo G 97 Incantesimi persistenti Incantesimi estesi Prolunga la durata degli incantesimi fino a 24 ore PA 78
Incantesimi estesi immediati -Raddoppia durata dellincantesimo senza preparazione speciale1 volta al giorno
PA 78
Incantesimi fortificati -Lanciare incantesimi ad alto livello dellincantatore per superareresistenza agli incantesimi
PA 78
Incantesimi immobili - Lancia gli incantesimi senza le componenti somatiche G 97
Incantesimi innatiIncantesimi immobili, Incantesimi silenziosi,Incantesimi silenziosi
Consente di usare un incantesimo come capacit magica per 3volte al giorno
PA 80
Incantesimi immobili immediati -Lancia incantesimi senza componenti somatiche o senzapreparazione speciale 1 volta al giorno
PA 78
Incantesimi ingranditi - Raddoppia il raggio di azione dellincantesimo G 97
Incantesimi ingranditi immediati -Raddoppia il raggio di azione dellincantesimo senzapreparazione speciale 1 volta al giorno
PA 78
Incantesimi intensificati - Lancia un incantesimo come se fosse di un livello pi alto G 97Incantesimi lontani - Lancia un incantesimo di contatto come se fosse a distanza PS 82Incnatesimi massimizzati - Massimizza gli effetti numerici variabili di un incantesimo G 97
Incnatesimi massimizzati immediati -Massimizza effetti nume