Figli dell'olocausto [Gdr Ita] Appendici e schede (3\3)

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTO 143

    L'AVVENTURA

    IL VINCOLO MALEDETTOdiANDREA CORTELLAZZI

    eANTONIO MOLA

    (

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    L'AVVENTURA

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    IL VINCOLO MALEDETTONote generali dell'avventura

    Questa avventura e divisa in cinque sezioni principali COS!strutturate:1) Informazioni generali per giocatori e arbitro2) Informazioni dettagliate per il MG con note e appuntisulle varie fasi di gioco3) Sviluppo dell'azione descritto in 6 punti principali4) Elenco di dati riguardanti Ie .creature introdotte espiegazioni delle mappe5) Finale dell'avventura e assegnazione esperienza.

    Legenda dei sUnboli ut~ti . . - > - > lilizio e /iao deiparagraJi"dedicati aIlenotizie perIlMGI paragrafi incorniciati dovranno essere letti testualmenteai giocatori:1*Numero di riferimento dei luoghi menzionati, utilizzatidalle cartine fornite.Quando nessun simbolo accompagna il Paragrafo sisottointende che le informazioni fornite vanno spiegate aigiocatori attraverso le parole del MG. Egli dovra quindileggere mentalrnente il passo proposto e quindi esporlomediante un criterio a lui congeniale.Nota sulle cartine fornite al terminedell'avventura:Nel corso del gioco saranno proposte due tipi di cartineuguali per la topografia, rna differenti nei contenuti delleinformazioni per cui il MG avra a disposizione mappedettagliate contrassegnate dalla sigla MG mentre i gioca-tori potranno utilizzare quelle indicate con la sigla "Pers."

    1) IN IZ IA L 'AVVENTURAInformazioni generali per giocatori e MG:Questa e la prima avventura in cui ci si calera nei pannidei personaggi del mondo distruttodel 2028. Nel corsodelle spiegazioni verranno forniti dei dati importanti dicuii Giocatori non dovranno venire a conoscenza, penala perdita di suspance per il futuro della simulazione.La sezione seguente riguardera difatti il solo MG, il qualetrover a in essa indicati tutti gli elementi necessari percondurre con sicurezza Ia prima prova per il collaudo delgioco. Questa avventura si svolgera nell'Insediamento 2 I,ovvero la citta conosciuta con il nome di Milano, dagliuomini del pre-conflitto, I personaggi saranno dispensatidall'indossare Maschere antigas, per questa prima avbven-tura, data la non ecessiva contaminazione del territorio.Un'antico monastero duecentesco sara la meta del gruppodi avventurieri reclutato in via segreta dal comandocentrale del governo mondiale. Attraverso una pista chedoveva essere sicura nel centro delle insidie di un mondomutante per recuperare un vaccino prodotto all'internodell'antica abbazia di Chiaravalle Milanese.

    2) INFORMAZIONI PER IL MGInizialrnente il MG dovra solo accennare ai suoi giocatoripoche informazioni sintetiche sullo scopo dell'avventura.I dati sottoriportati potranno essere resi noti solo mediantel 'apprendimento che si verifichera nel corso dell'avventura

    stessa. I Personaggi reclutati in segreto dovranno essereinformati della sconcertante scoperta di una droga diproduzione ignota e della conseguente epidemia di cui eritenuta la diretta causa. In realta la provenienza delpreparato e aliena e un disegno molto grande e statetramato per minare le fragili difese degli insediamentiterrestri. La sostanza viene proposta come droga illegalein vendita nei MN e pubblicizzata come potente eccitante.Tale preparato in realta conduce ad una reazione biologicache nel volgeredi pochi giorni annulla le percezionisensorie. Le vittime vengono costrette COS! ad assumereperiodicamente dei vaccini che permettono l'arrestomomentaneo dell'azione della sostanza. Il dilagare dell'epi-demia e dovuto alla terribile catena congeniata dagli Alieniper cui il prezzo da pagare per una dose di vaccinoequivale alia contaminazione di una nuova vittima.Mediante questa atroce vincolo idipendenti sono costrettiper la loro stessa sopravvivenza a promuovere questaignobile progetto che si sta espendendo seriza freni.Ovviamente di queste macchinazioni non devono essereinformati i Giocatori i quali debbono essere reclutatiunicamente facendo leva su argomenti di onore e denaro.L'obiettivo sara indicato come luogo da perlustrare di cuinon si conoscono bene i peri coli latenti e la macchinazionealiena dovra essere presentata solo durante l'avventura eun episodio descritto servira come pretesto per introdurrel 'argomento. Tutte Ie informazioni saranno fornite a tempodebito.)

    Riassumendo:I Giocatori hanno come scopo 'il recupero di un vaccinocontro un'epidemia sconosciuta. Scoprono durante lamissione che in colpiti da questa droga sono costretti ainfettare una nuova vittima per procurarsi la dose divaccino dalla durata non stabile (anche se all'inizio questanon deve essere loro noto). II MG puo inform are (0 meno)dell 'esatta locazione dei laboratori di produzione ometten-do comunque il fatto che tale preparato viene sintetizzatodagli Alieni all'interno del monastero stesso.

    3) SVILUPPO DELL'AZIONE3.1 : rcclutamcoto c fase ioizialcL'Avventura si svolge nel mese di ottobre (Periodo dellePiogge nell'lnverno Lunge), anche se in questa periodo leprecipitazioni sono poco frequenti. Le giornate so nocaratterizzate solo dalla presenza di foschia e di urniditaaccentuata, II Gruppo viene convocato a notte fonda inun vecchio sexy-cinema situatoin Viale Bligny (angolovia Vittadini)(:1* 1 cartina 1 MG). La riunione e presiedutadal Generale delle TAR Mondiali e si dilunga sino aIleprime luci dell'alba,

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    146 FIGLI DELL'OLOCAUSTO3 .1 .3 L 'e ste moil MG poll-8 sncae lIlilizzare come /ncear/vo la fdis/rllbll-n'one gralllila di skuno srmi Illl1/1izl'oIll' e provviste.QlIesle ssrsaao Ie dJ~ponibiJita:

    10 meld dJ' cords COil1'II111pino(J.I Kg)I zaino a lesla da 28 lilri COilprovv/~'le per 2gl'omi C Jkg)/ lampada a diasmo (400 g)/ lancia dJ' melallo a r e s t (2. /)I Bro wmilg BMV tsens cs/mocc/us/c) +8coJpi cal22LR .I Berella 92F + 7coJpi cal 901111 PI Smilb & Wesson model 52 + 5 coJpi cal , .18 spec// UZI CIII'IIbule + 10 coJpi cal 9mmPI giocalod potmnno dJ'vidersi come megli'o crcdono gli'ar/icoli elencali lellel1do /leIla dovllla COllSidel'llZI'olleleqllipaggial11elllo stsndsrd cae gia pO!j'seggollo, I daliriguardalll Ie vade srm/ /ormre potrsnao esscre Irovali aicaplfoli' del LM 9. I e 10. I I ))3.1.1 La PartenzaAll'alba del mattino dopo 1a riunione i Personaggi sirecano a una delle porte di uscita delle Mura Vivibi1isituata in Piazza1e Medaglie d'Oro (" *2 cartina 1 MG), aliaperiferia Sud-Est dell'Insediamento. Per uscire dalle MVi Pers. sono costretti a pass are per i1 vecchio tunnel delle- 1inee MM che funge da collegamento con il mondoesterno.Da li in poi un burbero sergente TAR liinform a chetutti iconti con l'interno saranno chiusi e chegli uItimiragguag1i utili saranno forniti da una pattug1ia TAR, cheli aspettera in P.le Lodi ( "* 4 cart ina 1 MG)3.1.2 11 condotto della Metropolitana"" 11 tunnel sotterraneo si snoda dinnanzi voi perdecine di metri perdendosi in una oscurita profonda eminacciosa. Un sgoccio1are ritmico segna 10 scorreredel tempo che in questi 1uoghi sembra rallentare. L'ariae ge1ida e le parole riecheggiano sinistre come presagidi morte. La fioca 1uce delle torce a dinamo consentesolo la delimitazione sommaria dello spazio circostante.Grosse tubature metalliche giacciono riverse suipavimento dissestato causando una gimcana di ostacoliche rallenta notevolmente i1 passo. Verso 1

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    menrc" da ouesre regole. ) )3.1.6 L'agguato di un personaggio misteriosonn- Vi trovate all'incrocio tra C.so Lodi e viaBacchiglione in un punto relativamente scoperto doveun'imboscata potrebbe rivelarsi attuabile da un momcn-to all'altro. 11silenzio delluogo e sconcertante, tantopiuche siete ancora dentro la periferia pili vicina aile muraVivibili e qui il movimento dovrebbe essere molto pilivivace, rispetto a questa desolato quartiere. Vedeteattorno a voi palazzi distrutti non an cora del tuttocrollati, le entrate della metropolitana della linea 3completamente sprangate e cementate, i rifiuti e lasporcizia regnare ovunque e sopra ogni cosa gravare ilfetore della morte ..nnI MC dovr;1 chiedere /e iJJtellziolli dei Cioeaton:qllJildi lildir-idllare II pliJJJO Persollaggio c/ie V017,/lllllover.si e leggelgli II pssso sot ro st sn re . ) )nn Compi solo pochi passi, camminando sulle grate cheur i tempo permettevano l'accesso allc fognature quandosenti un rumore sospetto. L'azione si svolge tropporapidamente perche tu possa capirc di che si tratta e inun istante ti ritrovilungo e disteso 4 metri al di sottodel livello del suolo. ""

    < ' < ' Ora 1/ MC do VI' l l tli,fr{!per /e evelltllaJi Fr c /a scgl/J/oprelldera dft pftl1e 1/ Cioe(ftore pel' comarucsra II Ill;so/rsaro, qll!lIltO SCgllC: ))3.1.7 Un ordigno innescato

    Le fogriature so no un arnbiente tetro dove lavisibilita si riduce a pochi metri. In alcuni tratti correntid'aria gelida, provcnienti da qualche crepa nel murotrasportano odori di muffa e di stantio. L'unico oggettodistinguibile nella fitta penombra e una piccola scatoladi cartone (tipo lc vecchie scatole per scarpc.i) da cuisi dipartaono e si ricongiungono parecchi cavetticolorati.. intanto un ticchettio sinistroinizia a scandireil tempo nel silenzio ovattato del sottosuolo."'" La bomb e /acrtc C lil rcwlff} .,j tmltll solo di 1117ftllllll!iSSO di cs vi atlftceftli ftd 1111arecc/u sveglia. QlIcStOorv/amcnre 1/ Cioeatorc 11011dowii sspcr/o, r/cevcrss,dovI

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    3.3 La Scelta In P.le Corvetto 3.4.1 Incontro con iTMInfine dopo alcuni minuti di cammino giungeranno in P.leCorvetto (# 1 cartina 2 MG). QUI dovranno scegliereche strada intraprendere tra le due proposte dalla cart i nafornita a loro dalla, pattuglia TAR, tempo prima. 11CLconsigliera di seguire via Marocchetti e quindi Cassinis,sino a giungere all'incrocio con Via S. Arialdo, assicuran-do che sui percorso non dovrebbero esserci intoppi dia1cun genere. V.le Omero perc offre pili ripari grazie apalazzi non ancora croIlati ...... In ogni caso sono oramai alcune ore che camminatee i morsi della fame iniziano a farsi sent ire. Sono circale 10 del mattino e la foschia continua a calare su ognicosa, circondandola in un mantello lattigginoso. Potreb-bero esserele 5 del pomeriggio e la luminosita noncambierebbe affatto ...""(( Se i Pel's. 1101/s irermeraaoo a Ill/lllgjare 11MG dOVl-aprovvedere e tjrare i dadj per stab11ire i dalllli al L VcalJSatj dalla stanc/iezza. l/JlzjalmelJte ssrsaao ld4 esmnoaremrmo Ogllj5mliJ(ltj di csmm/ao dj IIlteriori Id4.Se qllaJcullo proseglJ/i-a per pitJ dj mazz or seazs toccsrecibo j dalJOipsssemano a Id6 og/Jl'3 IllliJllti dj csmmino,sino allaffatjcamellto totale. Chjllllqlle non VOI7-amangjare(O 11011sanl Ul grado dj poter/o fare ne/cssa in cu/ sal-asprovvisto dj cibo) sj ritlvvera cosi Ilel volgere dipooopiUdj m eez or COIl tlltti j VP dJillezzati e le relatjveconsegucasc (JndJcate al capjtolo 6.5del Liblv Master).

    LA SCELTA DELLE SrRADEDa P.le Corvetto tutte le strade sono, come e stato detto,praticamentebloccate 0 rese inagibili, ad eccezione diviale Omero (# Ycartina 2 MG) e la via Marocchetti (#6 cartina 2 MG>. Sembra che le direzioni da intraprenderepossano essere solamente due.. Nel caso i Pers. scelganodi stisciare cauti tra i palazzi distrutti di V.le Omero sidovra continuare a leggere; viceversa, nel caso che essivogliano seguire il consiglio del misterioso CL eintraprendere il cammino in via Marocchetti andare allasezione 3.5.3.4 Viale Omero11 viale e largo da parte a parte circa 30 metri, anche seper camminare Ie macerie consentono un solo corridoio dipochi metri. In Pochi minuti il gruppo raggiunge p.leG.Rosa (# 4 cartina 2 MG> da cui intravede da lontanouna pattuglia di Trafficanti intenti a scaldare qualcosa sudi un fuoco da campo. Improvvisamente un TM siaccorge della presenza di intrusi e il campo inizia adarumarsi.(( II MG poh-a consentire la litJi-ata al gl11ppo e 11cambjamelJto dj percorso senz compljcazi(J/lL In qaes/ocsso j TAt pl'evedelldo 1111lIllgo ulseglllillellto e filltalldoallche la pos..,ibjljta dJ'II11atmppola TAR dec/aono dJ'110111'1ilCOITel'ej personagg; i quali dovrsrmo 1illboccal'e omlaltm percorso (se: 3.5), In csso iarece j Pers: decidallodJ' aflivlltal'e i TM allora 11 MG POtl-a condurre lasjtuazjone secondo qU/lIlto segue

    "" I Trafficanti non si dimostrano eccessivamente ostili,anche se guardano con occhi minacciosi chiunque portiun'arrna. Quello che pare essere il loro capo si fa avantisenza presentarsi e chiede con autorita l'identificazionee le motivazioni che spingono i Pers. ad attraversarezone di territorio non vivibile ... "(( II Mg dOVl-a come sempre condarre 11 dJalogoattellelldosj a questj Pl7ildpi'I) Nessun TM abbassed Ie armj slilche j Per..,: 11011getterallllo le 10lV srmi2) J J capo TM COllselllii-J !lplvsjeguo pel' V.le Omerosolo IiI cambjo dJ' 50 MU pel' ognj personaggj~ pjtJ 1111srm csrics 0 del cioo.3) Ancae se Ilel gruppo dJ'Per..,:vj sad 1111Gjocatore cheultelpl'eta 11 TAt questa 11011potr8 far ntdla pel' farcsmo/sre jdea al capo Malavjtoso,4) RICOI1'elldo alla tabella su/ car isma un Per.;: poh-aoercsre dJ' conviaccre 11 TM a rivedere la sua offeda,Quest"ltullo ha jl 95 % ia MerCalltegg1al'e e jl90 % /nCOIJVjncere/Mentu'e, Dj car/sma ha 15. ha un +5per jlbonus dovuto aIle .;peClaiizzazjolJ1: Nel caso Ul cuj anPar s . riescs a batter/o medianre 11Carism0 questa chjedel-a.30 MU a testa 1i1 Illogo delle 50 e nessuns srms.SJ ViCeVei:'i"fllel csso Ul CIII'11TM plwomuli ia car ism1'1:"pettoal PG allom oaesro alzed /e r/c/uesre a 70 MUa testa pjtJ due a rm / e del csbo.6) Se le richjeste 11011ssrsnao soddjsfatte i TM dJ'-mostrersano segnj dJ' liltollelallza, Ilel brevo volgere dJ'unattullo vj sad battaglja, (vee/ore j valorirelatjvjaj TMnella sez/one 4 dj questa A vvelJtu/'/l ,)7J I PersonaggipossOI10 ruumc/sro aIle trattatjve e roraere1i](iietm sui /oro pas..,i II TAt in segno di ress sj sc:contented dJ' 10 MU a testa come pagamento del1'1:"'catto,

    J

    I Per. potrsnno cos!' tlattar~ combsttere 0 csmb/srestmd0 seconoo la 101'0lilosolia dJ'gioco, Nel csso questicombattano e vellgallo scolllilti 11MG potli) tener/i schiavjdei TM per 1111al1/1O(tempo di gioco) e qlllildJ'libel"flrJiNel csso 1il cu/ viacaao IiIvece ..,-aI"flIIIIOjberi eliplvseguu'eper v. Omero. al tenmile del qllale si troversooo senzs altdliltOppj /a VIa s. Djonigi)->3.4.2 Via S. Dionigi (# 5 cart ina 2 MG)"" La via che porta Chiaravalle e una strada strettasterrata in a1cuni punti. In passato era percorsa daautobus di linea e ancora adesso si possono trovare del-le grosse carcasse arrugginite riverse ai lati della via,in mezzo alle sterpaglie.""Consultando la cartina numero 2 (per i Giocatori) si puonotare che da questa punto sino all'Abbazia tutta la stradae allo scoperto e un campo di erbacce e strane piante im-pedisce di tagliare in linea retta, evitando di percorrere lastrada pili breve. Si potrebbe tentare una sortita tra lavegetazione anche se in questi periodi non si puc rnaiessere sicuri del reale pericolo di qualsiasi cosa.( < : La vegetazione 11011e per/co/ass. 10 SOIJOiavece jp1ccoli mostri MutalJtj c/re lilfestalIO qaesrorarcao.Dopo circa 10 metli difatti jl MG dowa snaunc/sro che11 /erreno e strsnsmenre costllllitoda mcrespsture. comese qlleste /ossero state pradotte dal passaggjo eli strsnotalpe. Poj scegljera a caso W10dei Pel'S, ed allllullced cho

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    una bestiola lunga circa 20 em, dal manto scaro epelososta praticamelJle distruggelldogi 10 stivale 0 la evefJIualecalzatUfa (sia ene questa sia di tela che diRavleL) Inbreve ogm' Pel's. si livved attaeeato da 4+1d4 taipe Mu-tanti (per i valod e le nozioru dguardallti 11Comostumea-to vedere la sezione 4)Se i Pel's. riuscirsrmo a seoll/j'ggeregli assalitoli potrsnno contmasra nella miss/one: attraverso10 strsno campo. U.gruppo potd tornare liN/ietlV edprendere la strada aSIaltata OpPWC!potlii pmsegwi'esempro Ii'ft le stelpaglie. Verso la meta del percorso uasseconds ondata di taipe mutallti attaecned i Pc. QlIestavolta ssrsnno 8+ld6 per oglli Persollaggio. Se nuovsmen:te il gl1JPpOr/sultera vinc/rore 11MG poliii sruumciar deChiamvalle e aIle porte (vedelC! la see/one 3.6)')'>Se il gruppo decide di tornare indietro 0 non si inoltra neicampi, leggere quanta segue:""La via asfaItata sara sgombra da intralci e pericolievidenti per un buon tratto, sinche non si potra scorgerealcuni metri di strada completamente ricoperti divegetazione per alcuni em in altezza."La vegetaziolle e totalmelJle ianocus ms questaovviameate 11011dovd essere reso 110tO.11MG potlii cos!divedirsi nel cercsre di conwncere fPer.,: alilvelltarequalcne stl'fttagemma per pssssro seazs r/sc/u.,>Dopo questo piccolo intoppo il gruppo giungera dinnanziall'Abbazia i cui cancelli saranno comunque stranamenteserrati ermeticamente. - passare alla sezione 3.6 -3.5 Via Marocchetti (# 6 cartina 2 MG)Via Marocchetti ecompletamente invasa dalle macerie delcavalcaviua della tangenziale Est che occupano quasi tuttala superficie della via. II prosieguo e reso difficile anchese fortunatamente nessun pericolo esterno subentra aintralciare ulteriormente Ie cose. In breve si giunge sinoa via Cassinis e da qui poi la strada risulta piu sgombra.II gruppo ovvismenre non .sara a conoscenzs del Jattoene una. te/ecamera di Ioggia s/rsn li sta osserraaaomeatre percorrono Ie stmde dissestate. Questa csmerregisli'ft oglli spostsmento che 11 Gmppo comp/e e 10allalizza., invialJdolo al QG degli alielli a Ch/aravalle. ))La scelta sembra dimostrarsi felice dato che nienteintralcia il cammino dei PG sino all'incrocio con v. S.Arialdo (# 7 cartina 2 MG) A conferma di quanto dettoil gruppo giunge incolume dopo circa mezz'ora davantialle porte sinistramente sprangate di chiaravalle. - vederesezione 3.63.6 Chiaravalle e rAbbazia (# 1 cartina 3 MG)''''Un pesante portone di legno e metallo non consentead alcuno l'entrata all'interno del monastero, II murodi cinta perimetrale eretto pare da poco tempo e altocirca 4 metri e mezzo. Scavalvarlo non dovrebbereessere facile, dato anche i pericoli dell'ignoto chepotrebbe riservare questa inusuale Chiesa. La serraturadel portone e costituita da due toppe in ghisa 0 metallosimile, entrambe di forma apparentemente normale."" Le serrsture SOllOposticce. /vessua delle dae spro lapessnte ports. II meeCaIJi..,Y110di seatto e posto iavece

    VICIIIOal caniIile basso a s/rusrr. Per az/onario occorrelilli7are ullasta di metallo IUllga a/meoa 15 em oearroun /oro. La c/uaro deve essere di tale mater/ale percneallInterllo ua meccsrusmo se/oa ua iaceaearoro cnecsroomsz tlltti gJi oggetti 11011 lC!sistellti aIle alterempemrare Oegllo, plastica, eca.J>>Se il gruppo non riesce ad aprire la porta puo tentaro lascalata al muro 0 cercare una entrata meno scomodaattorno al perimetro cintato. 11secondo caso non daraesitopositivo dato che tutto il muro si presenters compatto ealto nella stessa maniera.

    Ce WI enrrsr segreta di cui IleppwC!gii alielli SOlIDa conosceazs. QlIesta consiste Ii] WI ctauco/o la cuiesistellza e completamente occlIltata dalla vegetaziolle cnepassa so/to il mum. Tale conootto er utilizzato tempoaddietro come collettolC! per lacqlla plC!levata da ullnumecne scorrers nelle vicillallze (Jl Nosedo) 11cun/co/o nalIll diametm di pOCO supeaore e 60 em. e uas lllllgnezzadi cures 20 metl7: Condaco dJiC!ttameIJte all'ifJIemo delparco sacors oggi adibito a Cimitero. Se i Pel's. eatrersnaoda qui cons/dersre la sez/ooe 3.6.2. Se ocrcaaa dJ'seavalca-re 17 rnuro leggelC! /nvece la sez/one 3.6.1 ))3.6.1 II Mura di cinta"" II Muro e stranamente ben conservato e in alcunipunti si possono persino notare delle sezioni visibilmen-te rifatte. Certamente non assomiglia agli scalcinatimuri delle costruzioni nelle zone non vivibili, tantopiuche quest'ultimo si erge ancora con molta solidita controgni pericolo 0 intervento esterno. Ovviamente non civuole molto a capire che. effettivamennte qualcuno,negli ultimi tempi ha curato la ristrutturazione delpalazzo e stando alle notizie che avete raccolto sulluogo, la prospettiva di uno zampino alieno si fa semprepiu vicrna.; In ogni caso e l'unica entrata escluso ilportone principale e appunto per questa che convienedarsi da fare per scava1care l'ostacolo piu velocementee silenziosamente possibile. ""11 muro e alto circa 4 m. e 1 /2 e alia sornmita sono statisparpagliati dei cocci di vetro 0 fonddi di bottiglia perrendere piu difficoltosa l'impresa. Se i Pers. voglionotentare di sfondarlo, il muro ha una CD pari a 5. Ognirumore e comunque sconsigliabile data la presenza disensori soruci e telecamere che da tempo stannoosservando i Personaggi, analizzando ogni loro azione evalutando i possibili pericoli per il sistema. Comunque ilperimetro esterno non e tutto sorvegliato. II tratto dimuro a Sud, in prossirnita di una vecchia costruzioneabbandonata (# 23 sulla cartina 3 MG) e privo ditelecamere e se fortunosamente il gruppo entrera da quellazona potra arrivare sino ai sotteranei senza l'intervento deirobot sentinelle. II MG per fornire un indizio potra direche tutto intorno al fabbricato si nota un "sommessoronzio ", che invece e assente nelluogo indicato. Superatoil Muro in ogni caso i Pers. si troveranno al cospettodell'abbazia.3.6.2 Nella tana del Lupo.Sia che i Pers. scavalchino 0 superino Ie difese del muro,o che essi penetrino all'interno dal collettore idrico lasequenza scenica sara comunque la stessa. Nel caso in cuiquesti ultimi entrino dal tratto nel quale le difese erano

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    assenti il MG dovra saltare le parti in cui si prevedonodei combattimenti al piano superiore mentre tutto dovraessere svolto normalmente riguardo ipiani inferiori.""L'antico Monastero giace in rovina sotto il peso diuna guerra nucleare e da anni di incuria. Gli edificisono ancora miracolosamente integri e solo una grandesporcizia, l'invasione delle piante in ogni kuogo ecomuli di macerie sparse un po ovunque fannointendere che ormai pili nessuno abita tra quelle rovine.Non visono pertugi 0 buchi abbastanza grandi perconsentire l'entrata da una "porta di servizio" e l'accessopare limitato al solo portone principale. Altre porte sonostate stranamente sprangate e i chiodi utilizzatisembrano usciti ieri dalla fabbrica. ""/1 MG dovra condurre tll/te Ie az./o/li che 17 Gmppocompiel"li Ilel piallo super/ore tellelldo con/a delle segllelltiulfomaziom:'AJ Nessll/la stanz aipialli sllperioli cont/eae IlleccamsmiA/iem'o Laboratori di ricercs.OJ Tlltli gli ambieJ]/i .'1'0110vuoti 0 cootengono solomob/n'o 0 sllpelle/tili (vglli MG sara libero di cresre /an'ogget/i 0 di aggi'J/lgere ai/ii a qllelk e/encao' Ilel capitolo3 . 6 . 3 .C)Se iper.50IJaggi .'1'0110ll/ra/i Ilel cole//ore o scsvn/csaoo1 7 mlJJV / ianno a dhpo.;-izI'olle 15 mUJl1tiper esp/orsro /1monsstero e Ie -csmere allllesse., pr/ms della vellllta ditruppe di Difesa Mecxcamche,OJ Se qlles/i_sOI10 ell/rati dal /J"atto11011orvegnato halllloinrece 10 ore per camp/ere de/Ie perllls/raZI'olliplima dellareruu delle pat/llgke Anelle.EJ Tlltti mua u;temi haona CD pad a J (/lei csso qllaJchePersollaggI'o vogni( /elllare di abba//ere uns pal"Bte) allchese come e s/alo sllggeI1to, ssrebbc megn'o eVItal"B17pilipossibIle. rumori mo/esu:FJ /Iabora/ol"i AliBlli e 11glVsso delle tmppe si trovsno/lei so/el1"/1Ilei delD4bbazia_ che si sreaoono sa ouediffel"Bll/i EvelliCJ U MG Potra lil/lVdlll1\~ a suo pIacIinelllo lilCOl1/dcasllaE COIl Mostli Mll/allti ulsel1ti Ilel LiblV Mas/er 0creati da Illi sresso. ne/ csso I'aZI'o/ledivell/i no/ass 0 POCO5IIinolaJJ!e.If) NOll vi ssrsnno nappole Meccamche di aessun r/po,allche se potmaruo essern delle dJ"j"eseilsel"ite dagk Aliem'che 11011consentono il pas.;aggl'o attl"8verso cedi ambielltio che ianescsno armisonoo/ie a bas,;,//jlltellsi!a (Ilollie/ak)plvgramma/e per storda (tlltto c i a .;ara a diSCI"Blzl'olledelMG)IJ UMG po/ra liJiIile itlVdlll1"B degli IildJzi livelaton'perconsenuro ai GI'ocatori di gi,.lIJgel"BCOIlmaggl'ore celedtaall ell/lata dei sorarsaa/.3.6.3 II piano superioreLa cartina 3 MG consent ira di visualizzare tutti gliarnbienti trattati e di riproporli sulle mappe destinate aiGiocatori.Le stanze verranno descritte solo sommariamente perlasciare la maggior liberta possibile riguardo 1 0 svi- luppodell'azione e solo in alcuni casi vi saranno precise nozionida rispettare.11MG dovra ricordare la clausola prevista dal punta Csoptracitato riguardo il tempo limite che i Pers. avrannoa disposizione per la perlustrazione prima di incappare indrappelli di robot 0 sentinelle aliene.

    1 Ingresso: La vecchia cappella.A destra, addossata alIa torre d'entrata vi e la secondachiesa di S. Bernardo. L'ambiente e completamentedistrutto e le panche sonostate asportate per esserprobabilmente utilizzate come legna da ardere. I resti diun altare e qualche affresco, un tempo splendido, oracompletamente illeggibile. Mell/e di lltI7e I .>

    ._---------------_......_-_ -

    6 Stanza delle guardieDue Androidi di difesa stanno vegliando su alcuni grossipacchi fatti di uno strano materiale. Alla destra dell'en-trata c'e una piccola Iuce intermittente che e posta soprauna apertura larga e piatta (simile a quella per inserire lecarte di credito 0 magnetiche). Se iPers. apriranno laporta senza inserire una carta di riconoscimento, i duerobot si attiveranno automaticamente, tenendo sotto tirol'entrata e aprendo il fuoco al primo cenno di movimento.Viceversa, se questi disporranno della carta (reperibilenella stanza 11) potranno entrare senza attivare le difeserobot. per i valori dei robot vedere sezione 4.((/ pacchi conteagono lJJateliaJi pIC!ziosi quale oro,algellto, mUlelali lali G'lllela/di diamallti xc.ecc ..) tuttipero conserrsti il l erllletiei rasi pesanri cao 11011 sipossonospare se 11011 mediante appal-ecchi della teCllologia aliella.Oglli vasa pes 20Kg e cont/ene circa 1/2Kg di sostaazs.' sssenre i/ Titallio. > .>7 Chiesa abbandonataI muri non sono di mattoni rna sono ottenuti scavandonella stessa roccia. Le colo nne portanti sono massicce ereggono ancora bene il tremendo peso della volta. Un al-. tare coperto d un panno scuro e posto in fondo alIa navatacentrale e nessun transetto si interseca al corpo principale.Non vi sono panche 0 sedie e tutto giace stranamentevuoto. Anche qui macerie 0 detriti sono assenti, anche setutto e coperto da un fitto strato di polvere,(( MeJJle di UtIle8 CorridoioQuesto passaggio illuminato da delle lampadine attaccatecon del natro adesivo ai fili elettrici conduce ad unascalinata verso il piano inferiore. Questo e il primo postoin cui si nota la presenza di luce artificiale, provenienteprobabilmente da un gruppo elettrogeno 0 da ungeneratore indipendente, dato che i collegam.'1lJ.ti con lacentrale sono fuori uso da tempo. L /II; I[! f ' ~ . . - - )9 Anticamera aIle celIe9 porte di metallo si aprono su questo corridoio. Unpulsante quadrato e alcune Ievette rnetalliche sono postein prossimita di ogni entrata. Un spioncino permette dicontrollare il movimento all'interno delle prigioni.

    .1

    10 CellaSe i Pers. vorranno spiare dalla finestrella, uno spettacoloraccapricciantesi presentera ai loro occhi, Alcuniindividui di entrambi i sessi giacciono distesi su mucchidi fango maleodoranti, 0 riversi sui pavirnento di pietra.Vi sono uomini e donne dall'eta indefinibile, a1cuni feriti,altri orrendamente mutilati, altri semplicemente legati. Seil gruppo vorra liberare i Prigionieri, la sequenza esatta peraprire le porte sara: 1 spingere il bottone quadrato. 2abbassare la leva. Spingere nuovamente il bottone. Unerrore in questa procedura fara scattare un allarma checondurra due androidi di difesa nella stanz nel giro di 2minuti. Naturalmente i Pers. potranno farsi dare indicazio-ni dai prigionicri, i quali pero potranno solo dire che: Visono tre movimenti da fare, non di pill ne dimeno .. Laprima cosa da schiacciare e il bottone. Altro non sanno.Nella cella numero 2 partendo dal muro nord, e tenutaprigioniera la ragazza del CL. Quest'ultimo, riconoscendo-la, inizia a diventare irrequieto e impaziente e cerca in tuttii modi di convincere il gruppo a liberarla.(( /1 CL po tnt sa c/ro d /renrsre no /ea to nei o sso a us/cu noostacoli 1/ 1 sua decI~iolle allche s e po tr essere r/condorro

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTO 153.a/eca/ma COilla tabella del osr/sma>>Una volta liberati i prigionieri

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    154 FIGLI DELL'OLOCAUSTO'

    porcherie e la permenenza prolungata pUG sortire anche effetti collaterali, In ogni caso, una semplice esplosione potraessere sufficiente per innescare un processo a catena capace di far crollare tutto il terribile progetto Alieno. Nel easoinveee i Giocatori volessero continuare nell'ispezionc .del fabbricato il MG potra concedere loro 2 ore di tempo primadell 'arrivo di una navetta Extraterrestre con a bordo 50 u nita A ndroidi., atterrata la qua Ie non vi saran no pill speranzeper i Pers.

    1I

    Animali selvaggiTricerattiInsetti gigantiRcttili mutantiIncrocio tra animali.

    4 DATI RIGUARDANTI MOSTRI E CREATURE INTRODOTTE NELL'AVVENTURA:Tabelle incontri casuali: tirare Id4 e vedere che tabella consultareTABELLA 1

    Mutanti Alterati NeutraliMutanti Alterati CaoticiReiettiTrafficantiMutanti di mvcnzrone MG

    12-56-8910

    TABELLA 3 incroci uorno/anirnale1 incrocio tra uorno c rettilc2-3 incrocio tra uomo e uccello4-8 incrocio tra uomo e insetto9-10 incrocio tra uomo c anfibio

    Reietti delle comunita: (Capitolo 3.1.5)Quantita : i reietti saranno tanti quanti il gruppo di PG.Valori:CCEM 7-8 CdB CCEM-I CISM -3%CISM 35-40 % Val ore Px 50 per ReiettoFI Arma

    TABELLA 212-45-67-89-10

    TABELLA 4 incroci animali piante

    Talpe Mutanti (Capitolo 3.4.2)Quntita: indicazioni gia fornite riguardo la quantitaVA 8 CdB: Le talpe han no, grazie alia loro mole ridotta: CISM + I0%CISM 45%(55%) Valore Px 40 Px per TalpaFI 4CD NessunaFrSv15Fr in Attaeco 3d4+3 per ogni morso. II'morso intacca anchc lc corazzc.CNS 58

    I2-34-67-89-10

    creature gclatinoscpiante carnivoreinsctti corazzatiRagni gigantiTalpe rnutanti )

    CD NessunaFrSv 22-26Fr in Attaceo secondo l'ArrnaArmi: Spranghe di legno (FI I, Fr )d4), Coltelli (FI J, Fr 2d6), Scuri piccolo (FI I, Fr 3d6+]), Lance metallo (FI1, Fr 2d6+3), 1 balestra (FI 1, Fr 3d6+2)CNS 56Trafficanti: (Capitolo 3.4.1)Quant ita: Id4+4CCEM 7-10 CdB ===CISM 48-56% Valore Px per TM 75FI Arma /(CD 1 TM su due indoss a corpctto LS 6 con CD '3FrSv 26-32 \F r in Attacco secondo l'ArmaArmi: I Pistola beretta 92F (C 9mmP, FI 2, Fr 25+ld8), I Pistola rnitragliatrice Beretta 11S (C 9mmP, FI 3, Fr 33+ld8)Seuri grandi (FI 2, Pr 3d6+4), Mazze ferrate (PI I>oFr 3d4+2)CNS 70-75

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTO 155Piante Carnivore: (Capitolo 3.6 .3 punto 22)qu ntita : 1d4+ IVA 6 CdB= = =C ISM 35% Valore Px 35 Px per piantaF I 1CD Nessuna F rSv 12F r in A ttacco 2dS per morsoCNS 60. Truppe di Difesa Meccaoiche (Capitolo 3.6 .2 Punto "C")Quant i ta : 2Corazza Du rium rinforzata CD 4 (sopporta 20 0 danni) Valorc in Px 10 0 pC I ' RobotF I A rm i caloriche (3)CCEM 6 CdB= = =C ISM 55%Danni 180F r in A ttacco (attacchi per T 1) 4d4Velocita male 21.3 Km/hIniziativa SOAndroidi di DifesaQuantita: 2Corazza D uriu m rinforzataF I arm i caloriche 6CCEM S CdB= = =C ISM 75% 'Dann i 24 0

    (Capitolo 3.6 .4 Punto 6 , Punto 24)3;10 ~ LZ(S

    CD 7 (sopporta 470 danni) Valore in Px 150 per Androide

    F r in Attacco (attacchi pCI ' T 1) 4d4+5Velocita max. 21.3 Km /hIniziativa S3Robot Catalogatore Difcnsivo (capitolo 3.6.4 punto 17 )Quantita: I .~-.Corazza Du rium CD 5 (sopporta 3 G l Y danni) Valorc in Px 85F I con arrni soniche 5CCEM 6 CdB -I CISM -3%CISM 45%Danni 13 0F r in A ttacco (attacchi per T I) 4d6+6 per ogni scarica sonica + 2d 10 fr al LVVelocita di movimcnto norrnale 4.2 Km/h max su cingol i 65 Km/liIniziativa (CNS) 75 /Cyborg AA-3

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    156 FIGLI DELLOLOCAUSTO

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTO 157

    APPENDICE 1

    .MAPPE PER L'AVVENTURA:

    IL VINCOLO MALEDETTO

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    158 FIGLI DELL'OLOCAUSTO

    . ~IIL

    ------_ .._-----

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTO 159CARTINA 1 MG

    ' 1 ' 1.pc uc' 1 ' 1 c u-c r-I= r- I' 1 ' 1 Q )

    "' 0' 1 ' 1.c 0C") b . D Q )0 =u ::l c u(1 $ Q ) r-I ~~ .~ ~f Q ) Q ) . . . : I 4J c u.p =s ' 1 ' 1 0 c uN til .pQ ) C 1 $ ' 1 ' 1.p ' 1 ' 1 N Or-lC U N .p 0c ' 1 ' 1 4J c, C U' 1 ' 1 ' 1 ' 1 r-I 0 0 ' 1 ' 1~ N C U "'0 ~ ' 1 ' 1 > "~ C U c ~ .p "'0C U .p 0 o Q ) 0a:l e n . . . : I U~ . . : I(I)(!)0(~=~:: ]

    05. .~ \.~~a0~

    e nQ ,) ~r-I 0P o l r-Ip. , ~c(/)

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    >~ s ~,)= ' 1 ' 1' 1 ' 1 r-IUa:l_

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    160 FIGLI DELL'OLOCAUSTO

    CARTINA 2 MGScalo FS RogoredoIIIIIIII

    IIIII

    P.le G.Rosa

    Via Marocchetti(segue Via Cassinis)

    Fiume [l]Binari Ferroviari ~

    Via S. Dionigi

    //Nosedo

    Chiaravalle

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTO 161CARTINA 1

    oc 5 .

    0~ r - Ie lloU)

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    162 FIGLI DELL'OLOCAUSTO

    CARTINA 2Scalo FS Rogoredo

    V.le

    P.le G.Rosa/

    Via Marocchetti /(segue Via Cassinis)

    Fiume lIJBinari Ferroviari ~

    Via S. Dionigi

    //NosedoChiaravalle

    .,

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTO 163

    CARTINA 3 MG

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    164 FIGLJ DELLOLOCAUSTO

    CARTINA 3

    ..,. . . . r o ;:, .>! ' + , ' . .J--~- -~ ..-, .. . . .. .-4 ....

    - '

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTO 165

    CARTINA 4 MG

    , .. . . l Io. .v:>

    r--~ ~~ e - - t~ c : : : >

    - . ~ r-~ r-~

    ~

    N\)0'.

    } )r T f f [ .~~. . . ...~

    /

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    166 FIGLI DELL'OLOCAUSTO

    CARTINA 4

    1 r .-- r--f--f--, ~ I-;--i- : ~- - -

    r--~-... ....

    ) )I 1 1 1 1 /

    J L, . . .

    I~\

    _ ,

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTO

    APPENDICE 2

    ARMI

    Discgni diAntonio Mola

    167

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    168 FIGLI DELLOLOCAUSTO

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTO 169

    AR-15 (M16)

    COLTCOMMANDO

    GALIL - 223

    v=t:ia ARtS4.85 INDIVIDUALWEAPON

    FA_MAS 223

    DAEWOO AR 100

    ~---FNFAL

    Ll~l

    BM59

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    170 FIGLIDEl.LOLOCAUSTO

    BROWNING BUCK MARKWALTHER P. 38 ~.VARMUINT

    COONAN 357M.S&WMODEL 52

    CALICO 100 P. ENCONNK4

    INGRi\M 11UZI PISTOL

    . PARTIZAN AVENG

    BERETTA 12 S INTRATECHTEC-9

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTO 1711

    F.I. E FRANCHISPAS 12 ~~;;!_::1Ff""ij55~51'~1l~FO~~Ff~.~ . .~ L :O ] j : Jill ::P MOSS 590~ :CHES~~~ DEFENDER~ ~ ~ ~ ~ ! ~ ~ ~ ~ ~ ; g r = = = = = = =V~"'! ....

    BROWNING BPSI

    ~~.~?:~~Ir J ~ ! ~dj=======::REMINGTON 870

    1 MINIMfL7Al

    MG 42

    RAWM60

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    172 FIGLI DELL'OLOCAUSTO

    SW MODEL 29 CH

    S&WMODEL27(COLT 45)

    S&WMODEL29(44MJ

    COLTPHYTON

    RUGER GPl00 RUGER REDHAWK 44M.

    BERETTA 92 FSRW MOD. 60CAL 38 SP

    COLTCOMBAT ELITE BROWNINGHIGH POWER

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTO 173

    AK 47 0 AKM

    M-76 MITCHELL

    USM-203-HKMP SA3

    SPEYR ANG

    UZI CARABINE

    )

    ==== ==C I J\'-.SVD DRAGUNOV

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    FIGLI. DELL'OLOCAUSTO 175

    APPENDICE 3

    PERSONAGGI

    T.A.R.P.N.C.T.M.T.A.I.M.C.L.

    Truppe Armate RegolariPopolo Non CombattenteTrafficante MalavitosoTruppe Armate IrregolariMercenarioCacciatore Libero

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    176 FIGLI DELL'OLOCAUSTO

    ~Q~ jQe :;j8 Q ,lc . . .0 iz . .

    ~0- .d : Q ,l0 ~ j. . . 'g~ ~ . . . ."; ~: : e~1 3~~

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    SCHEDA DEL PERSONAGGIO 177

    Nato a: il: C ittad inanza: S ta to c iv il e:Giocatore: Nome: Cognome:

    Statura: Peso: O cchi: Capelli:

    INTELLIGENZA FORZA AGILITA ' RESISTENZA INTU ITO CARISMA S EN TI M EN TO.C ap ac ita n atu ra le F e ri te s ve nimen to F erite m ode Livello vitale R esiste nza ailed i s op ra v vi ve nz a radiazioni;

    Mira Capacita costruirc Capacita intuirc Capacita di A ttacchi per lu rnoedesegu ire manovre e schivare rnanovre organizzazione

    Inquadramento: Lingue:

    Specializzazionc: Gruppo sanguigno:

    Segni particolari: M alattic avu le:

    Difetto:

    Medicina Astronomia Rcligione/rnitiChimica Fisica Cultura/tradizioniBiologia F isica nuclearc BcllicaBotanies M alematica Bu rocrazia politicaOceanografia Elcttronica/Informatica LeggeZoologia Storia Letlcratura

    Geologia Geografia PsicologiaAbili ta:

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    178 SCHEDA DEL PERSONAGGIO

    Statistiche di CombattimentoCCEM CISM

    MIRA CdBARMA (CaIJ " ARMA (Cal.)VA Pi VA PiPr PrColpi Colpi

    ARMA (Cal.) ARMA (Cal.)VA Pi VA PiPr PrColpi Colpi

    Protezione ProtezioneCD CDDANNI DANNI

    Protezione BombaCD VA PiDANNI Pr

    c : Equipaggiamento Peso

    Poto autentificata/Cronostoria:

    Punti esperienza:

    Note:

    Potenziale di pericolosita:

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    - - ~- -- ---

    FIGLI DELL'OLOCAUSTO 179

    APPENDICE 4

    TABELLE

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    FIGLI DELLPOLOCAUSTO 181TABELLA 28 Lingue

    1 2 3 4. 58 3 2 1 - -9-14 4 3 2 1 -15-22 5 4 3 2 1

    23-30 6 5 4 3 231-40 7 6 5 4 341-47 8 7 6 5 448 + 8 8 7 6 5

    E ff'etti de l carism aTABELLA 3TdB -4 -3 /2 -1/0 +112 +3/4 +5/7 +8111 +12

    3 5 7 8dS 2 4 6

    TABELLA 45 CombattimentiTABELLA 47CISM

    VA 28 /40 41/50 51/60 61170 71/80 Rapporto Bonusdi Forza0/3 .4 /5 + 1 VA6/8 + 2 VA9/12 + 3 VA13/15 + 4 VA16120 + 5 VA

    2 1 1 2 5 + 6 VA26/30 + 7 VA31/50 + 8 VA511100 + 9 VA

    1011150 +1 1 VA151/200 +1 3 VA20 0+ +1 5 VA

    81190 91/98+4. 5 - 67- 89-101 1 - 1 213-141 5 - 1 617-1819 +

    TABELLA 46 C om battim en tiF I CD 2 3 4 5 6 71 10 8 6 4 32 12 10 8 6 4 33 14 12 10 8 6 4 34 16 14 12 10 8 6 45 18 16 14 12 10 8 66 18 16 14 12 10 87 18 16 14 12 108 18 16 14 12

    TABELLA 49 C om ba ttim entiDistanza Malu s senza pu ntarn,

    5-30 m -31-50 m -I51-100 In -210 1-150 m -3151-20 0 m -420 1-50 0 m -5550+ m -6

    TABELLA 48 CombattimcntiI ngrandimenti TS Dist. U tile Bonu s G iorno B onu s N otteda 1x II -di 4x 30 0 m +1cia 4x a -cii 6x 35 0 m +2da 6x II -di 8x 40 0 m +3da 8x a +di 12x 450 m +4 +1S is te rn i n ottu rn i 30 0 m +3 +3tipo Trilu xPu ntatorc laser 60 -200 m +2 +4FA 6-9 0, LS45 Puntatore tipo Ink as 50 -300 m +2 +5

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    182 FIGLI DELL'OLOCAUSTO

    n CNS maggiore prende l'iniziativa. I2) CCEM + FI = VA. I~I"3) Eventuale modifica data dal CdB al VA. I4) cercare it TdB sulla tab 45 e controllare l'esito. r

    Mancato:Hsplosione di un altro colpo? r . :Colpito:Vedere se l'avversario: : iniziativa all'aversario? I ...i i i It.

    Non ha la corazza: ~ Colpito con eventuali modificheHa la corazza: alle Fr inflitte, dovute alla tab 45

    Yalutare ilrapporto tra FI e CDmediante Tab 46.TdB tab 46 con esito:

    3d6 superiore al TdB: H Colpo sulla corazza3d6 inferiore 0uguale al TdB: INessun danno

    r Tabella Hit"Location F\ Danni al corpo I 1 .Riprendere dal punto 4 in caso di altri proiettili esplosinel medesimo Round.

    Passare l'iniziativa all'opponente al terminedell'attaccoe riprendere dal punto 4 con ivalori invertiti.Continuare sino alia morte, alia resa 0alIa fuga di unodei due.

    Diagramma

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    FIGLI DELL"OLOCAUSTO 183TABELLA 50 Combatt imenriC od ice del B crsagl io Modifica VA m odifica C ISMPioggia -1 -3%Acquazzone -2 -7%Tempesta -3 -12%Grandinata -4 -15%Neve -1 -3%Bufera di neve -3 -10%V ento (1-6 gradi) - -1%V ento forte (7-11 gradi) '-2 -6%Uragano (I2 -17 gradi) -5 -2 0Calu ra 0 8-35 g) -I -2%Calu ra Torrida (35-50 g) -2 -4%Luce del sole - -Luce a rt if ic ia le - -2%L uce lu nare - J -4%Penombra -2 -7%

    c Oscuri ta -4 ~JO%Tenebre -5 -14%Be rs . a ll 'a pe rt o - -Be rs . S em icoper to -2 +2% (i l s ogget to r ip ar at o)B er s. R i pa ra to -4 +5% "B ers. to ta lm . c op erto -7 +15% . .F r su bite - di 1 11 0 F rS v - -2%F r su bite - di 1/5 F rSv - -5/~F r su bite - di 1/2 F rSv -I -9%F r su bite + di 1/2 F rSv -2 -14%poche F r alJo Svenim ento -5 -20%LV dim . - di 1110 LV - -1 %LV dim . - di 1/5 LV - -3%LV dim . - di 1 /2 LV -1 -7%LV dim . + di 1 /2 LV -2 -10%Per s. A f fa ti ca to . (Liv=O) -3 -13%Bel 's P ic c~ 10 -2 +5% (solo il Bcrsaglio)B ers. M ed io - -Bers. G rosso +1 -5%

    FrSv Patton) R C10-13 I14-17 218-24 325-31 432-29 540-48 649-53 754 + 8

    TABELLA 52 Hit-LocationMu s col i s u pe rf 'i ci al i

    1 D eltoide2 B icipite3 Brachioradiale4 G rande pettorale5 S artorio6 G racile7 Q u adricip ite fem ora le8 Vasto mediale del Q uadr. femor.9 Gemello mediale1 0 P ero neo lu ngo

    TABELLA Hl, Fcritc subitc

    1 1 T ib ia le a nte rio re12 Palm are lungo1 3 T ic ip ite1 4 T ra pe zi o15 'G rande del dorso16 G rande del g lu teo17 B icipite fem ora le18 Sem itendinoso del fem ore1 9 R etto ad domin ale2 0 D en tato

    RC 1 2/3 4/6 7/9 10/13 14/17 18/24 25/31 32/39 40/48 49/53 54 +1 1 2 3 4 5 6 M M M M M M2 - 1 2 3 4 5 6 M M M M M3 - - 1 2 3 4 5 6 M M M M4 - - - 1 2 3 4 5 6 M M M5 - - - - 1 2 3 4 5 6 M M6 - - - - - I 2 3 4 5 6 M7 - - - - - - 1 2 3 4 5 68 - - - - - - - J 2 3 4 5

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    184 FIGLI DELL~OLOCAUSTOTABELLA 5 3 H it-L oc atio n TABELLA 5 4 H it-L ocatio nO ssa Tendin i e Legamenti1 Clavicola 11 F em ore2 Scapola 1 2 R otu la3 Omero 1 3 T ibia.4 Radio/Ulna 1 4 P ero ne5 Carpo 15 T arso6 C o sto la a nte ri or e 16 O ssa m etacarpali (m ane)7 Co st ol a po st er io re 17 O ssa m etatarsiali (pied e)8 O sso il iaco 1 8 C ond ilo laterale9 B ranca isco pu bica 1 9 T esta dell'omero10 O sso sacro 0 Coccige 20 Testa del femore

    O rg an i I nte rn i1 P ol mo ne d es tro2 P olm on e s in is tro3 Fegato4 Gh ia nd ol a s ur re na le5 R en e d es tro6 R en e s in is tr o7 Stomaco8 C o lo n tr as ve rs o9 Co lo n a sc en de nte10 I nte sti no te nu e11 Pancreas12 Mi lzaTABELLA 55 Combattim enti in moto

    V e lo ci ta v ei co lo M od. VA M od. C ISM- di 10 Kmh -1 -5%10 - 25, Kmh -2 -8%26 - 40 Kmh -3 -11%41 -6 0 Kmh -4 -14%61 - 80 Kmh -5 -17%81 _ ' r o o Kmh -6 -20%10 1 - 120 Kmh -7 -23%121- 150 Kmh -8 -26%+ - d i 150 Kmh -9 -30%

    TABELLA 56 Combattimenti in motoVelocitadel veicolo in Kmh 10 20 30 40 50 60 70 80 90 10 0 120 150 20 0

    Strada A sciu tta 1 4 9 16 25 36 49 64 81 10 0 145 ')25 40 0S tr ad a B a gn ata 1,5 6 13 24 37 54 73 96 120 150 215 335 60 0TABELLA 57 . .Comb. i n u l tr al eg . 0 deltaplaniV elo cita del ,\ (A ) M od. (8) Mod. (c)% da dctrarre aliam ez zo ' a er eo CCEM CISM capac ita del Pel 's. d i p ilo tare31 - 50 Krnh : -1 -5% -5%51 - 60 Kmh -2 -8% -9%61 - 70 Kmh -3 -12% -14%71 . - 80 Kmh -4 -17% -19%81 - 90 Kmh -5 -23% -25%91 - 10 0 Kmh -6 -30% -32%10 1 - 130 Kmh -8 -38% -40%131 - 150 Kmh -1 0 -45% -50%151 - 20 0 Kmh -13 -52% -60%+ di20 0 Kmh Imposs. tiro -70%TABELLA 58 Comb. in u ltra leg. 0 deltaplani

    Kg Kg Kg Kg Kg Kg Kg KgAltitud.Gn) -I 1 /2 3 /5 6/8 9 / 1 2 13/17 IS/25 26+2-4 Id4 Id6 Id lO 2d8 2e112 5d8 3dl0 2d205-8 Id6 Idl0 2d8 2d12 5d8 3dl0 2d20 4d129-12 IdlO 2dS 2d12 . 5dS 3dl0 2d20 4d12 5dl013-20 2dS 2dl2 5dS 3dl0 2d20 4d12 5dl0 3d2021-30 2d12 5d8 3d10 2d20 '4(112 5dl0 3d20 8d831-40 5d8 3dl0 2d20 4dl2 5dl0 3d20 8e18 7dl041-50 3dl0 2d20 4d12 5dlO 3d20 8d8 7dtO 4d2051-70 2d20 4e112 Sdl0 3d20 8dS 7dl0 4d20 8dl271-100+ 4JI2 5JIO 3d20 8J8 7JI0 4< .120 Sdl2 5< .120

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTOTABELLA 60 C om b. in u ltraleg. 0 deltaplani

    185TABELLA 59 Comb. in u ltra leg. 0 deltaplani

    A ltezza d ella cad uta F e ri te r ip o rta te2 .5 m ldlO6 . 9 m 2d1010 - 13 m 3

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    (:,

    186 FIGLIDELL'OLOCAUSTO

    TABELLA 62 Armi da fuoeoRuger Redhawk Smith & Wesson Mod. 21 Smith & Wesson M. 29C 44 M Pr 38+2d6 C 45 Colt Pr 33+2d6 C 44 M Pr 38+2d6Car 6 FI 4 Car 6 FI 3 Car 6 PI4

    TABELLA 63 Armi da fuoeo

    r

    Beretta 92 F Browning High Power Walter P 38C 9 mmP Pr 25+1d8 C 9 mmP Pr 25+1d8 C 9 mmP Pr 24+1d8Car 15 PI 2 Car 13 PI 2 Car 8 FI2Browning Buck Mark Varmint Smith & Wesson Model 52 Colt Combat EliteC 22 LR Pr 23+1d8 C 38 Sp. Fr 27+1d10 C 45 ACP Fr 32+1d8Car 10 PI2 Car 5 FI 2 Car 7 FI 3

    , Ingram '11Partizan Avenger Encom MK4 M.AP.2022C 45ACp ,'Pr 35+1dlO C 45 ACP Pr 35+1d10 C 5.7*28 Pr 38+1d10Car 30 PI3 Car 30 FI 3 Car 25 FI4

    , "

    TABELLA 64 Armi da fuocoCalico 100 Pistol Individual Weapon FNCC 22 LR Pr 33+1d6 C 5.56 N Pr 41+1d12 C 5.56 N Pr 39+1d6Car 100 FI 3 Car 20/30 PI4 Car 30 FI 4Steir AUG - Colt AR 15 ( M 16)Colt AR 15 Carabine

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTO 187

    TABELLA 67 Armi da fuocoMG 42 M 60 L7 AlC 7.92 Fr 65+2d6 C 7.62 N Fr 60+1d8 C 7.62 N Fr 62+1dlOCar Nastro 50 FI 6 Car Nastro 50 FI 6 Car Nastro 50 PI 6

    TABELLA 68 Armi da fuocoUP SKS 2020C 4.5*50 Pr 65+2d8Car 15 PI 6

    TABELLA 77 Armi da fuoco

    Coonan 357 Magnwn Intratec Tec-9 Uzi PistolC .357 M Pr 26+1d16 C 9mm' P Pr 30+1d8 C 9mm P Pr 32+1d8Car 7 PI 2 Car 36 PI 3 Car 20 PI 3SWM. 60 Calico 100 Carabine Colt Phyton S&W Model 29Clas. Hunter. C 38 Sp. Pr 27+1d8 C .357 M Pr 28+1d12 C 44 M Fr 38+2d6Car 6 FI 2 Car 6 PI 3 Car 6 PI 4"Ruger GP 100 Beretta 12 S H&K MP5 A3C .357 M Pr 26+Id8 C 9mm P Pr 33+Id8 C 9mm P Pr 35+1d8Car 6 FI2 Car 20 32 40 PI 3 Car 15/36 PI 3TABELLA 78 . Armi da fuocoAK 47 0AKM Mitchell M-76 Carabina di prec. Uzi CarabineC 7.62*39 Pr 45+2d4 C 7.92 mm Pr 46+2d6 C 9mm P Pr 37+1d6Car 30 FI 4 Car 10 FI 4 Car 25 32 FI 4Heckler & Koch 91A2 Heckler & Koch 94 Mas 223/S Auto rifleC 7.62 N Pr 44+2d4 C 9mm P Fr 42+1d8 C 5.56 N Pr 41+2d4Car 5/20 FI 4 Car 15 FI 4 Car 25 FI 4Daewoo AR 100 Franchi F.I.E Spas 12 Pump Gun Winchester Defender PGC 5.56 N Fr 41+1d6 C 12 Fr 53(+ld8 C 12 Fr 53+2d6Car 30 FI 4 Car 7 FI 5 Car 6 1 7 FISMitragliatori :Minimi FN H

    ~

    C 5.56 Fr 46+1d6 I

    I . L )) = = -Car 100/200 FI 4 \

    ,TABELLA 69 Altre arrm e protezioniColtello da cucinal Mannaia Coltello di sopravvivenza Seuri da BoscaioloFI 1 PI - 1 FI 1Fr 2d4+2 -Fr 2d6 Fr 3d6+1Scuri pesanti Spade, Seimitarre, Spade giapponesi Bastoni ~azze di legnoFI 2 FI 1 FI 1Fr 3d6+4 Fr 3d4+2 Fr 2d4Mazze, sbarre 0martelli pes. Mazze chiodate PugnaliFI 1 FI 1 FI 1Fr 3d4+2 Fr 3d6 Fr IdlOLance di legno Lance di metallo , -PicchePI 1 FI 1 FI 1Pr 2d4+2 Fr 2d6+3 Fr 3d6+2Arco lungo BalestraFI 1 PI 1Pr 3d4+2 Pr 3d6+2

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    188 FIGLI DELL'OLOCAUSTO

    TABELLA 70 A ltre arm i e protezioniTipo Corpetto Cotta di Maglia (busto schiena) Tipo Corpetto LS 6 (busto schiena)CD 1 CD 1Ass. 80 Ass. 120Tipo Corpetto K 25 (busto schiena spalle) Tipo Corp. pes.K60 (busto schiena spalle)CD 2 CD 2Ass. 160 Ass. 220 -Tipo Corpetto 17/12 TAR (busto schiena spalle) Tipo Corp.CarboK36(bus. schiena spalle)CD 3 CD 4A ss. 250 Ass. 320Tipo elemetto EUS 24 (testa) Tipri ehnetto TAR 202. (testa)B +1 CD +1Ass. 75 Ass. 110Tipo Stivali V 17/A Tipo AB 5211 (avambracci)CD +1 CD +1Ass. 90 Ass . 70Tipo .Gambali AK-T 60 (cosec polpacci)B +1Ass. 70TABELLA 71 CD dei material iMateriale Peso al mq CD

    75 Kg I20 270 2110 314 0 322 0 58 417 5130 610 0 790 835 530 718 0 9

    terra 50 mmlegno 50 mmtu fo . 50 mmcemento (rnattoni) 25 111mcalcestru zzo 25 mrncemento arm ato 25 rnmlastra in alpax 20 mm (allurninio + silicic)lastra in Almelec 20 mrn (alluminio + sil icio+ rnagnesio + ferro)lastra ghisa 20 mm (ferro + carbonic)lastra acciaio 20 mm (ferro + carbonic)lastra invar 20 mrn (acciaio + nicheDlastra kev lar 10 0 stratilastra Ravlek 20 mmlastra Lu rex 20 rn rn (p io rn bo + invar)

    TABELLA 74 Citta

    Agrigento 32 Ravenna 29 Ud ine 12 Napoli DRoma 1 P Mess ina 16 Reggio C. 11 Como 20Novara 39 Cagliar i 0 Milano 2 Aosta 35Firenze 4 Venezia 5 Catania 0 Savona 13Arezzo 18 Rovigo 0 Verona 7 P Palermo 25Siena 26 Ascoli 45 Foggia 14 P Catanzaro 31Parma 36 Siracusa 0 Avell ino 46 Ancona 19Genova 8 Perugia 0 Taranto 0 Sassari 41Bari 9 L'Aqui la 21 Pcsuro 46 Padova 33 PTorino 3 Bergamo 34 L a S pczia 15 Ferrara 44 PPescara 10 Tronto 27 Bologna 6 Brindisi DLeece 17 Piacenza 37 Treviso 40 Varese 28Bolzano 42 Livorno 0 Pisa 0 Reggio E . 38Trieste 43 Brescia 22 Mantova 23 P Modena 24- / I

    .L

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    FIGLI DELL'OLOCAUSTO 189

    TABELLa 97 I ncon tri casu aliIn luogo aperto Azionedi giorno

    Inizia a piovere (se non pioveva)o smette di farlo (se pioveva).2- 3 Uno sciame di ap i 0 di insettiattacca il gruppo.4- 5 Mutanti anirnali vengono attrattidall'odore dei Per ..6-7 Si verifica u n piccolo terrem oto.8 Si scatena u n torn ado.

    TABELLA 99 Incontri casualiIn luogo aperto Azionedi norte1- 2 Un lampo inccncriscc un oggettovicino ai personaggi,3-4 Nubi scu re oscurano la luna (se c'e),5-6 I l gruppo e attaccato da uno stormo

    di f as ti di os i i ns etti mutanti.7 ',Zanzare mu tanti,8 Pippistrel li giganti attaccano il gruppo.

    TABELLA 98 Incontri casualiIn luogo chiuso Azionedi giorno1 L'edificio si allaga,2 1 Pers, trova qualcosa di u tile.3- 5 IPel's. capitano in un l uogo

    intestato da tcrribili pule irnutanti.6-7 II gru ppo trova un PN G dispostoa fo rn irc l or o un 'i n fo rma zi one.8 Crolla un pezzo di edificio.

    TABELLA 100 IncontricasualiIn luogo chiu so Azionedi notte1 C rolla il soffitto.2 C rolla il pavim ento.3-5 Tarrne m utanti si cibano de i vestitidci Pers,6 U n ladro ruba 1a meta dello

    equipaggiarnento.7- 8 L 'e vcn tu ale g UC lrd ia si a dd orm cn ta .

    TABELLA 101 - Kg sollevabil i Peso che si trasporta: (in Kg).

    1-3 4-6 7-10 1i20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-90 90 +21-25 70 62 55 40 25 5 [dM IdM IdM [dM [dM26-30 71 66 62 56 25 7 I lelM [elM lelM hiM31-35 72 ' 68 66 58 36 30 5 IdM IdM IdM 11iM36-40 72 70 68 60 40 36 7 1 IdM IdM IdM41-50 72 71 70 65 46 46 36 7 1 IdM IdM51-60 72 72 71 68 50 50 42 36 7 1 IdM61-70 72 72 71 70 58 58 50 4 2 36 7 I71-90 72 72 72 71 66 66 58 50 42 36 791+ 72 72 72 72 69 69 66 58 50 42 36

    TABELLA 10 2 - % d i Me rc an tc gg ia re c/o convincorc/mcntiro del porsonaggio

    "Ir

    % Bonu s C arism aI-5051-8081-9091-1001 0 0+

    +1+2+3+4

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    190 FIGLI DELL'OLOCAUSTO

    AI\I

    "'e

    La cartina dell'Italia qUI a lato rappresenta iconfini e lecitta del 2028, dopo il Grande conflitto. Le zone circolarinere rappresentano le areeovc sono csplosi ordigninucleari. Tutte le zone coperte da questi ccrchi sonoradioattive.Nella pagina a fianco possiamo vedere sovrairnpresse lcdue cartine per poter vedere meglio icambiamenti.

    La cartina geografica dell'Italia qUI a lato rappresen-ta i confini e le citta del 1988, prima del grandeconflitto.

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    [)E ll'Giocatore

    NomeCognomeNato a: 11:/ /CittadinanzaStato CivileStatura PesoOcchi CapelliSegni particolari

    OLOGAUSTO

    ./ }\

    )\. ~ ,iI

    / jj

    I\ ,J

    r,

    InquadramentoSpec 'ia L i z z a z f i c n eGrado1---- --------".------------.----G r-up 1 J0 :3angu i.gnoli~alahe avute

    ------ --- ~tI

    J1. t to

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    Intell. Forza Agilita. R es is t . I nt ui t o Carisma Sentim.

    CNS FrSv FrM LV RaR

    Mira CCEM CISM CdO At*T

    Kg solI. per .Vel. m/min Fabb. Cal n or.Tedicina Astronomia Religione/mitiChtmica Fisica Cultura/tradizioniBiologia Fi sic a n uc le ar e BellicaBotanica Matematica Burocrazia p oli t i caOceanografia Elettronica/Informat. LeggeZoologia Storia LetteraturaGeologia Geografia Psicologia

    ABILITA'

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    Arma LAnna LStatistiche d i c om ba t ti me nt o~ - - - - - - - - - - - - - -VA Fi Cal. VA Fi Cal. CCEM CISM- - - - - - - - - - - - - -Fr Peso Fr Peso- - - ~i~.- - CHt. MIRA CdB- - -'- -Colpi Car. Colpi Car.Arrna L.r ma Protezione

    Fi Cal. VA Pi Cal...- - ... --- - -. -.- - .. - .. - . - .. I---~---- -- ----. ~ ---- --- --- -- ..

    CD~ ~-~--------~--- - _ ...Fr Peso_ ~ _ . . < ? , _ : : i _ ~ . _ . . _ . . _Colp i C ar.

    Fr Peso~.i1 i~_ _Car.olpi

    L Protezione

    CDDanni Danni

    Bomba

    .___-----~-----.--------~----- _.- _ . - -Peso Fr Peso CD+-~ ~it~__- . -- -~i~.-_--_-- r----------. _Car. Colpi Car. Danni

    Arma LAnna,_._------_._------- - - - --.-- .. --. --_.-VA - P i Cal. FiA C a l FrColpi

    LProtezione_--...--.---c r-----------c -- -----.------ ..---VA Fi

    Fr-Arma LArma Bomba+---.-~----------.--.-----.-.-. -.- .....---...Cal. VA Fi Cal.+-----------+----.~----- --_._--1---Peso Fr P eso VA. _ _ _ _ , G = i , . _ t , ~ ~ ._ - _ - - ~---~-.~-_--~-CZ.it~~_-+_~---~--------.--- - . ..._._

    Car. Colpi Car. Fr Fr

    VA FiFrColpi

    L: Bomba

    VA Fii

    NOTE PX

    P ot en zi al e d iP er ic ol os i tk

    Mon et e Un it ar ie

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    50/51

    ------~-- ------------~-------~- - --EQUIPAGGIAMENTO

    ....

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    51/51

    l..Odlce:

    I D E N T I K I T : . . . : . N o : . : . m : : . . : e : . . . . . . : . C o : . : . m : : . . : u :S c i e b t i f i c o :

    D e s c r i z i o n e

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    S p e c i a l i :

    N o t e :

    S t a t u r a :P e s o :T i p o A t t . : C D :

    Z o n e d i D i f f u s i o n e