Federica M Adriana Bermúdez Á.

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Federica M. Bonilla Alumno: Adriana Bermúdez Águila Profesor: Francisco Cruz Guerrero Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Tema: Tareas

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Profe aquí están mis 30 tareas. Gracias.

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Federica M. Bonilla

Alumno: Adriana Bermúdez Águila

Profesor: Francisco Cruz Guerrero

Materia: Estructura Física y Lógica de la PC

Grado: 2 Grupo: D

Tema: Tareas

Índice:

1 - Normasapa.com

11 - Díez citas normas apa

12 - Mantenimiento Preventivo

13 - Mantenimiento Correctivo

14 - ¿Qué es el Hardware?

15 - ¿Qué es el Software?

16 - Cuadro comparativo de Hardware y Software 17 - Cuadro comparativo de Software y ser

Humano

18 - Partes internas de una PC 19 - Partes externas de una PC

20 - Mapa conceptual de Hardware

21 - Mapa mental de Software

22 - Historia de las Computadoras

23 - Video de las Historia de las Computadoras

24 - Copia PDF

25 - Sonidos de la PC

26 - IRQ 27 - ¿Qué es Simétrico / Asimétrico?

28 - Versiones de Windows desde Windows 29 - Correo Gmail

30 -Blog

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):Normas APA

Datos bibliográficos (ejemplo):Normasapa.com

País, ciudad y lugar de consulta

México, Puebla, consulta en línea.Introducción.Las Normas APA nos ayudan a hacer citas o referencias de un libro, revista o cualquier texto y para eso debemos de seguir ciertos pasos.Resumen (Desarrollo).

Conclusión (Aportación personal)

Ejemplo:Esta noche era especial. Los señores Debienne Y Poligny hasta ese momento los directores de la ópera de pares daban su última función de gala (Leroux, Gastón 2007). Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: normasapa.com

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):10 citas Normas APA.

Datos bibliográficos (ejemplo):

País, ciudad y lugar de consulta

México, Puebla, consulta en línea.Introducción.

Resumen (Desarrollo).

Conclusión (Aportación personal)

Ejemplo:

Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: 10 citas Normas APA.

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):Mantenimiento Preventivo.

Datos bibliográficos (ejemplo):http://hipertextual.com/archivo/2014/02/mantenimiento-preventivo-correctivo-pc/

País, ciudad y lugar de consultaMéxico, Puebla, consulta en línea.Introducción.Es todo aquello que hacemos con el propósito de mantener nuestro ordenador funcionando de la manera más satisfactoria posible.Resumen (Desarrollo)Para esto hay que hacer una que otra prueba de vez en cuando, mientras más sistemático seamos más incoloros es el proceso. Todo con el objetivo de evitar la mayor cantidad de problemas, o de mitigar el daño en caso de una falla. Podemos tomar un par de medidas para evitar problemas. Si tienes una PC de escritorio mantener limpio el case por dentro y por fuera para evitar que se bloquee la ventilación puede prevenir un fallo grave en tu procesador por sobrecalentamiento. Tener un soplador o una lata de aire comprimido puede ayudar mucho. Si eres más diestro, y notas que la temperatura de tu CPU está muy alta, puedes revisar la pasta térmica del procesador, reemplazarla no es difícil y se consigue en casi cualquier tienda de computación.Conclusión (Aportación personal)El Mantenimiento Preventivo pues es algo realmente importante ya que eso nos ayuda a mantener nuestro ordenador de una menear muy bien cuidada. Ejemplo:Cuando vemos algún error en nuestro operador por simple razón nos preocupamos y tratamos de prevenir que nuestro operador sufra algunos daños.Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: Mantenimiento Preventivo.

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):Mantenimiento Correctivo.

Datos bibliográficos (ejemplo):http://hipertextual.com/archivo/2014/02/mantenimiento-preventivo-correctivo-pc/País, ciudad y lugar de consulta

México, Puebla, consulta en línea.Introducción.Este es el que hacemos cuando algo falla, una vez que se diagnostica el problema se busca una manera de solucionarlo. Resumen (Desarrollo)La mayoría de las veces, los problemas de un ordenador son de Software. Aplicaciones que consumen muchos recursos, demasiados archivos basura ocupando espacio en disco, paquetes rotos, falta de actualizaciones, drivers obsoletos, etc. Cosas que en su mayoría pueden prevenirse, y no son tan difíciles de resolver. Cuando las fallas son de Hardware los síntomas usualmente son más agresivos: pantallazos azules, kernel panic, cuelgues repentinos, sonidos extraños, el ordenador se apaga solo, o ya de cajón no prende. Los problemas de Hardware son mucho más delicados, ya que lo peor que puede pasarte con un grave problema de Software es que tengas que formatear el ordenador, pero si te falla el cuerpo de la maquina puedes llegar a perderla, Así que lo más recomendado es buscar ayuda de alguien que sepa lo que hace.Conclusión (Aportación personal)El Mantenimiento Correctivo es aquello que después de que nos damos cuenta de que nuestro Ordenador tiene un problema ocupamos para poder solucionarlo.Ejemplo:Si nuestro Operador tiene algún problema ya sea de Hardware o Software tenemos que buscar cualquier manera de solucionarlo y hacer que nuestro operador este bien. Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: Mantenimiento Correctivo.

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):¿Qué es el Hardware?

Datos bibliográficos (ejemplo):http://www.significados.com/hardware/

País, ciudad y lugar de consultaMéxico, Puebla, consulta en línea.Introducción.Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático. Resumen (Desarrollo)El Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware.Conclusión (Aportación personal)En pocas palabras el Hardware es todo lo tangible de la PC.Ejemplo:Algún ejemplo de Hardware seria, el Monitor, las Bocinas, los Audífonos, el Teclado…. EtcFederica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: ¿Qué es el Hardware?

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):¿Qué es el Software?

Datos bibliográficos (ejemplo):http://www.significados.com/software/

País, ciudad y lugar de consultaMéxico, Puebla, consulta en línea.Introducción.Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático. Resumen (Desarrollo)El Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas y que permite realizar distintas tareas en un sistema informático.Hay diferentes tipos de Software y unos pueden ser como Software libre, Software propietario, Software educativo, Software educativo.De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o utilidad: Software de sistema, Software de programación y Software de aplicación. El Software malicioso o malintencionado, es el que se crea con fines ilícitos como obtener información privada del usuario o dañar el sistema.Conclusión (Aportación personal)El Software es todo aquello que no es tangible de la PC, como los programas que se encuentran en ella. Ejemplo:Algunos ejemplos de Software pueden ser Unix, Linux, Mac Os, Windows 3.1, Windows 95, Windows 2000, Windows Milenium, Windows XP y Windows 7 Ultimate.Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: ¿Qué es el Software?

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):Cuadro comparativo de Hardware y Software.

Datos bibliográficos (ejemplo):http://instala-controladores637.webnode.mx/news/diferencias-del-hardware-y-el-software-cuadro-comparativo-/

País, ciudad y lugar de consultaMéxico, Puebla, consulta en línea.Introducción.Como ya sabemos el Hardware y el Software son totalmente diferentes ya que el Hardware es todo lo tangible de la PC y el Software es todo lo que no es tangible una PC.Resumen (Desarrollo).

Software HardwareNo es tangible, es de ir no lo

podemos ver ni tocar.Es tangible, es de ir lo podemos ver y

tocar.Es aquello que nos ayuda a crear

información.Es aquello que nos ayuda a guardar

información.Son los programas que trae una PC. Son las herramientas físicas de una

PC.Conclusión (Aportación personal)Simplemente el Hardware y el Software son dos cosas muy diferentes pero al mismo tiempo muy esenciales para el funcionamiento de una PC.Ejemplo:El Hardware son ayuda a almacenar toda aquella información que el Software nos ayuda a crear, por ese motivo y otros más son demasiado eficientes.Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: Cuadro comparativo de Hardware y

Software.

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):Cuadro comparativo de Software y ser Humano.

Datos bibliográficos (ejemplo):Yo.

País, ciudad y lugar de consultaMéxico, Puebla, consulta en línea.Introducción.Entre Software y ser Humano se encuentran varias comparaciones, tengamos en cuenta que el ser Humano puede contar canto con Software y Hardware.Resumen (Desarrollo).

Software Ser HumanoNo es tangible, es decir no se puede

ver ni tocar.Al mismo tiempo es tangible e

intangible.Es aquello que nos ayuda a crear

información.Nos ayuda a crear y almacenar

información.Son programas. Al mismo tiempo tenemos programas

y tenemos herramientas.Conclusión (Aportación personal)El Software es solo una cosa, mientras que el ser Humano son muchas cosas así como es Software también es Hardware ya que tiene muchas cosas tangibles y cosas intangibles.Ejemplo:En el Software todo es intangible solo son programas, en el ser Humano es tangible e o tangible, nuestras ideas, nuestros pensamientos son cosas intangible, nuestros brazos, piernas, orejas son cosas tangible. Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: Cuadro comparativo de Software

y ser Humano.

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):Partes internas de una PC.

Datos bibliográficos (ejemplo):http://partesinternasdeunacomputadora.blogspot.mx/2010/10/partes-internas-de-una-computadora.html

País, ciudad y lugar de consultaMéxico, Puebla, consulta en línea.Introducción.Las partes internas de una computadora, son demasiado importantes ya que sin esas partes no habría computadora, y por ello debemos de saber cuáles son esas partes. Resumen (Desarrollo).Disco duro: Es la unidad de almacenamiento que nos permite almacenar todo tipo de información en gran manera dependiendo de la capacidad del disco.Memoria RAM: Es donde se aloja temporalmente la información que se está procesando en la computadora durante esta encendida la PC.Unidad de diskette: Es un dispositivo de unidad de lectora de diskette, mediante la cual podemos guardar información en forma mínima.Ventilador: Es la que le sirve a la computadora refrigerarse, es un dispositivo electromagnético y su función es de sacar el aire caliente de interior del procesador, u otro dispositivo que calienta. Fuente de poder: Es la que suministra corriente a la tarjeta madre de manera que la computadora la soporte.Tarjeta madre: La Tarjeta madre es la que contiene los componentes necesarios para conectar otros circuitos de la maquina como el procesador, la memoria RAM, la BIOS, conectores que administran el funcionamiento, entre otros.Procesador: Un procesador es denominado es un chip o un tipo de complemento electrónico.Batería: Es la que se usa Básicamente para mantener el reloj interno de la computadora actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas y actualizada.Bus de datos: Es u conjunto de conexiones físicas que transfieren información de un lugar a otro.BIOS: Es la que se encarga de reconocer todos los dispositivos de la computadora para cargar el sistema operativo.Conclusión (Aportación personal): Debemos de saber muy bien cuáles son esas partes internas que componen nuestra PC ya que son demasiado importantes.Ejemplo: Por si alguna razón se nos dispone y vamos a checarla y no sabemos de dónde se pudo a ver descompuesto nuestra PC podemos pagar más de lo normal, por eso debemos de saber cuáles son las partes internas de nuestra PC.Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15

Tema: Partes internas de una PC.

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):Partes externas de una PC.

Datos bibliográficos (ejemplo):http://pexpc1.blogspot.mx/

País, ciudad y lugar de consultaMéxico, Puebla, consulta en línea.Introducción. Las partes externas al igual que las internas son demasiado importantes, ya que gracias a estos podemos ver, escuchar, transmitir, ya sea sonidos, imágenes etc.Resumen (Desarrollo).Monitor: un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora.CPU (Unidad Central de Procesamiento): un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora.Teclado: El teclado es el periférico de ingreso de datos más importante de la PC.Ratón (Mouse): Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.Bocinas: Estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido. Cámara Web: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.Impresora: Es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.Conclusión (Aportación personal):Sin estas partes sería demasiado difícil y casi imposible transmitir o ingresar imágenes, sonidos etc.Ejemplo: Si por alguna razón me piden un trabajo de internet y tengo que llevarlo impreso, tendría que utilizar, el teclado, el monitor, tal vez el mouse y la impresora. Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: Partes externas de una PC.

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):Mapa conceptual de Hardware.

Datos bibliográficos (ejemplo):Mi libreta.

País, ciudad y lugar de consultaMéxico, Puebla, consulta en línea.Introducción.Un mapa conceptual hace un entendimiento mucho más sólido, ya que como su nombre lo dice “conceptual” son puros conceptos y en este caso serían conceptos de Hardware.Resumen (Desarrollo).

Se compone del

Y de

Por ejemplo

Definido como Sirve para Que es Este Permite

Conclusión (Aportación personal): El mapa conceptual es una herramienta muy eficiente.Ejemplo: Por si nos preguntan acerca del Hardware ya tenemos más definido el tema.Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: Mapa conceptual de Hardware.

Hardware

“CPU”(Unidad Central de Procesamiento)

Todos los disposotivos que se conectan a la compitadora.

Mouse Cámara Teclado Monitor

Apuntador o señalador.

Capturar imágenes o

videos.

Un instrumento de ingreso de

datos.

Visualizar información.

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):Mapa mental de Software.

Datos bibliográficos (ejemplo):Google imágenes de Software.

País, ciudad y lugar de consultaMéxico, Puebla, consulta en línea.Introducción.Mapa mental al igual que el mapa conceptual nos ayuda a entender un poco más sobre el tema.Resumen (Desarrollo).

Conclusión (Aportación personal):Mediante este tipo de mapas podemos observar los tipos de Software y saber bien cuales son y su uso. Ejemplo: Si me piden un trabajo de ejemplos de Software con este mapa mental podría realizarlo. Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: Mapa mental de Software.

Software

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):Historia de las computadoras.

Datos bibliográficos (ejemplo):http://www.batanga.com/curiosidades/4274/historia-de-la-computadora-los-iniciosPaís, ciudad y lugar de consulta

México, Puebla, consulta en línea.Introducción.Hoy en día la Computadora es esencial para nosotros, para nuestro trabajo, para nuestras vidas ya que son una computadora sería un poco más difícil el modo de vida que llevamos hasta ahora. Resumen (Desarrollo).La primera computadora, aunque no lo creamos, fue el ábaco. En términos estrictos, la computadora es el dispositivo que nos ayuda a realizar cálculos. En una computadora se debe realizar un proceso de entrada de datos, procesamiento de los mismos y salida.La primer computadora mecánica la creó Charles Babbage en 1822, el primer motor de cálculo automático que además podía realizar algunas copias en papel. En 1946 se construye la primera computadora con propósitos generales, llamada ENIAC (Integrador Numérico Electrónico e Informático). Pesaba 30 toneladas, por lo que básicamente no era parecida a lo que hoy conocemos como computadora, podía realizar una única tarea y consumía grandes cantidades de energía. Otra característica particular es que esta computadora no tenía sistema operativo.Otro gran avance se produce en 1960, con la invención del microchip, ya que permitió fabricar computadoras más pequeñas y manejables en el ámbito del trabajo e incluso como las PC, ya que llevó también a la creación delos microprocesadores. Conclusión (Aportación personal):La historia de la computadora es una historia demasiado extensa de la cual podemos aprender mucho ya que nos ayudara a saber más sobre el aparato que actualmente utilizamos. Ejemplo: Si tenemos una computadora ya antigua y no sabemos cómo volver a utilizarla con la historia de las computadoras te darás cuenta de que computadora es y cuál es su uso.Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: Historia de las computadoras.

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):Video de la Historia de las Computadoras.

Datos bibliográficos (ejemplo):La Historia de la Computadora y Computación – Documental Completo –.mp4

País, ciudad y lugar de consultaMéxico, Puebla, consulta en línea.

Introducción.Desde aquellos aparatos para salvar el mundo hasta maquinas que expanden la mente o maquinas que hacen pequeño el mundo, la evolución de ordenadores centrales, ratones y menús.De manera muy trascendente ha evolucionado la mera de la que nos comunicamos, jugamos, desarrollamos capacidades, elaboramos tareas y trabajamos; comúnmente estos aparatos nos ayuda a elaborar ciertas tareas que a simple vista son demasiado fáciles de hacer, pero sin ayuda de un aparato serian casi imposibles de elaborar. De una cierta manera es muy poco lo que las maquinas han hecho por nosotros, pero no dudamos en que eso cambiara, ya que así como nosotros hemos evolucionado las maquinas también lo harán a tal grado que no se sabrá el límite de capacidad entre un humano y una máquina.Resumen (Desarrollo).La mayoría de las personas tienen en mente lo que es un Ordenador Personal. Existen diversos Dispositivos de Entrada como el Teclado que permite la incorporación de caracteres para su uso o manipulación, el Mouse que manipula el puntero que se desplaza en la pantalla, el Micrófono este nos permite introducir voz a la PC, o una Cámara que nos da la opción de poder ver y grabar y los Dispositivos de Salida como el Monitor que permite visualizar información, videos, imágenes etc, la Impresora que sirve para mostrar información en un papel, o los Audífonos que es definido como un aparato que sirve para escuchar sonidos.Regularmente sus circuitos electrónicos solo tienen dos opciones que pueden ser conectados y desconectados, comúnmente en código binario un “1” significa encendido un “0” significa apagado, por lo tanto un “1” también significa verdadero y un “0” dignifica falso.El Ordenador solo sabe este sistema de “1” y “0” y mediante este sistema solemos hacer demasiadas cosas, nos ayudan a convertirnos en escritores, navegantes entre otras cosas más, el Ordenador tiene una cierta velocidad a la cual puede procesar, crear, hacer ciertas tareas.Al paso del tempo hemos evolucionando así también como los Ordenadores, al principio estos eran demasiado grandes y también tenían que tener cierto voltaje para que funcionarán, poco a poco han evolucionado y han tenido ciertas mejoras. Por obvias razones alguien tuvo que a ver inventado los Ordenadores, este señor que invento los Ordenadores se dice que se adelantó demasiado a su tiempo, él quería no solo que contarán si no también imprimir el papel cierta información la cual es muy útil en estoy tiempos para nosotros, los Ordenadores hoy en día son una maquina demasiado eficiente y al paso del tiempo serán mucho mejor.La computación al igual que el ordenador en algo demasiado útil, hay personas

que saben demasiado de computación saben cómo tratar una máquina. El origen de la computación, dicen los expertos, se remonta a más de trescientos años atrás, cuando comenzaron a elaborarse maquinarias enfocadas en diversas tareas de cálculoConclusión (Aportación personal):De verdad, es una historia demasiado extensa pero podemos rescatar muchas cosas de esto, los Ordenadores son una maquina muy útil, y la computación pues puedo decir que es algo que todos nosotros aprendemos cada día, ya que casi siempre nos la pasamos en el internet haciendo cosas educativas como hacer tarea, leer un libro por internet, investigar cualquier cosa que nos llame la atención, o cosas más simples como hablar con personas, estar en Facebook, en YouTube o en otras cosas.Ejemplo: Operador es aquel que nos ayuda con algún trabajo que tengamos que hacer.Computación es aquello que nos da la pauta de poder hacer cosas básicas.Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: Video de la Historia de las

Computadoras.

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):Copia PDF.

Datos bibliográficos (ejemplo):http://definicion.de/pdf/

País, ciudad y lugar de consultaMéxico, Puebla, consulta en línea.Introducción.Es un formato de almacenamiento para documentos digitales independiente de plataformas de software o hardware. Este formato es de tipo compuesto.Resumen (Desarrollo).PDF es el acrónimo de Portables Document Format. Este formato compuesto ha sido fabricado por la compañía estadounidense Adobe Systems. Los primeros documentos de este tipo, junto al software que permitía crearlos y visualizarlos, fueron lanzados en 1991. El PDF se consagró gracias a la posibilidad que brinda de imprimir exactamente lo que se ve en la pantalla, sin tener que preocuparse por los márgenes o la visualización de las imágenes, como ocurre con otros formatos. El formato PDF se ha convertido actualmente en una especie de estándar para la producción de documentos académicos, publicaciones y notas de prensa, por ejemplo, siendo utilizado por usuarios, empresas e instituciones estatales.Conclusión (Aportación personal):Pues la verdad solo puede entender que el PDF es un formato de almacenamiento para documentos digitales.Ejemplo: Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: Copia PDF.

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):Sonidos de la PC.

Datos bibliográficos (ejemplo):http://www.taringa.net/post/info/9697479/Errores-en-la-PC-segun-el-sonido-de-los-pitidos.htmlPaís, ciudad y lugar de consulta

México, Puebla, consulta en línea.Introducción.Estos sonidos emitidos por la PC nos pueden ayudar a prevenir ciertos problemas en la misma.Resumen (Desarrollo).1: Ningún pitido: No hay suministro eléctrico (vamos que el cable está sin enchufar, el cable en sí falla, o la caja de suministro eléctrico está deteriorada, la cuestión es que no llega corriente) o también puede ser que el “Speaker”, lo que emite los pitidos, falle (lo podréis comprobar si a continuación funciona correctamente). 2: Tono continuo: Error en el suministro eléctrico (llega mal la corriente, o la caja de suministro esta fastidiada, no hay más que cambiarla). 3: Tonos cortos: La placa madre está defectuosa, es decir, está rota, es de lo peor que nos puede ocurrir. 4: Un tono largo: Error de memoria RAM, lo normal es que esté mal puesta o que esté fastidiada. 5: Un tono largo y otro corto: Error en la placa base o en ROM Basic. Esto suele ocurrir mucho en placas base viejas, la gente las suele tirar. 6: Un tono largo y dos cortos: Error en la tarjeta gráfica. Puede que el puerto falle, por lo que no habría más que cambiarla de puerto, pero también puede ser que la tarjeta gráfica sea defectuosa. 7: Dos tonos largos y otro corto : Error en la sincronización de las imágenes. Seguramente problema de la gráfica. 8: Dos tonos corto: Error de la paridad de la memoria. Esto ocurre sobretodo en ordenadores viejos que llevaban la memoria de dos módulos en dos módulos. Esto significaría que uno de los módulos falla, o que no disponemos de un número par de módulos de memoria. 9: Tres tonos cortos: Esto nos indica que hay un error en los primeros 64Kb de la memoria RAM. 10: Cuatro tonos cortos: Error en el temporizador o contador. 11: Cinco tonos cortos: Esto nos indica que el procesador o la tarjeta gráfica se encuentran bloqueados. Suele ocurrir con el sobrecalentamiento. 12: Seis tonos cortos: Error en el teclado. Si ocurre esto yo probaría con otro teclado. Si aun así no funciona se trata del puerto receptor del teclado.13: Siete tonos cortos: Modo virtual de procesador AT activo. 14: Ocho tonos cortos: Error en la escritura del video RAM.15: Nueve tonos cortos: Error en la cuenta de la BIOS RAM.Conclusión (Aportación personal):Estos sonidos nos ayudan demasiado es muy importante que sepamos los sonidos que la PC emite para poder saber si la nuestra PC tiene algo malo o está en buen estado.Ejemplo: Si sabemos de estos sonidos y nuestra PC emite alguno de ello podemos saber

que hacer.Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: Sonidos de la PC.

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):IRQ.

Datos bibliográficos (ejemplo):

País, ciudad y lugar de consultaMéxico, Puebla, consulta en línea.Introducción. Resumen (Desarrollo).

Conclusión (Aportación personal):Ejemplo: Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: IRQ

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):¿Qué es simétrico / asimétrico?

Datos bibliográficos (ejemplo):

País, ciudad y lugar de consultaMéxico, Puebla, consulta en línea.Introducción.Simétrico y Asimétrico cosas muy diferentes. Resumen (Desarrollo).Simétrico: es un cuerpo que puede ser cortado por un eje de tal forma que las dos mitades resultantes son idénticas entre sí. Asimétrico: es un objeto que NO PUEDE ser cortado por un eje cualquiera de tal manera que las dos mitades resultantes sean idénticas entre sí.Conclusión (Aportación personal):Una puede ser cortado y la otra no.Ejemplo: Simétrico: Una hoja.Asimétrico: Una tabla de madera.Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: ¿Qué es simétrico / asimétrico?

Reporte de Ficha de LecturaTítulo (subtítulo):Versiones de Windows desde Windows.

Datos bibliográficos (ejemplo):

País, ciudad y lugar de consultaMéxico, Puebla, consulta en línea.Introducción. Resumen (Desarrollo).

Conclusión (Aportación personal):Ejemplo: Federica M. Bonilla Turno VespertinoNombre del Alumno: Bermúdez Águila AdrianaNombre del Profesor: Francisco Javier Materia: Estructura Física y Lógica de la PC Grado: 2 Grupo: D Fecha de entrega: 28/09/15 Tema: Versiones de Windows desde

Windows.