Fattore Modellante

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Fattore modellanteUtilizzando una forma cilindrica elencheremo i passi che devono essere seguiti per dipingere qualsiasi forma. I due fattori estremi di luce ed ombra, che generalmente determinano una forma, hanno dimostrato che vi la necessit di mezzi toni per definire ulteriormente le forme. Questo ci da tre passaggi fondamentali per la creazione di forme, ma anche un fattore per sottolineare adeguatamente le ombre.Nel normale modulo indoor di illuminazione , considerando un nudo, il valore medio dellombra 3.

1-accent. Laccento rappresenta lassoluta assenza di luce nella zona dombra ed nero puro. Si trova nel punto in cui il cilindro tocca la base di appoggio, nel corpo umano sotto le ascelle o linguine, le ombre dei capelli nella zona in ombra della testa, dove non penetra la luce2- light (L)Nelle condizioni di luce interna, per maggior parte degli oggetti, il valore della zona in luce 8.

3-Shadow (S)Mentre la zona in ombra, sempre in presenza di condizione di luce interna, la media 3.

4- halftone (HT)I mezzi toni sono il ponte tra la luce e lombra, il mezzo tono in luce sar un passo pi scuro della luce, mentre il mezzo tono in ombra sar un passo meno scuro (pi chiaro) dellombra, il suo valore medio 4

5-center light (CL)La zona in luce centrale si trova al centro della zona in luce ed un mezzo tono pi luminoso della zona in luce.

6-top planes (TP) in the light. Questaree sono pi neutre e con situazione di luce esterna possono essere di 2 valori pi luminosi come mostrato sul cilindro.

7-under planes (UP) in the shadow. Sotto le aree in ombra il valore di fondo pi scuro dellombra nel nostro caso il valore 28-under planes in the light. Questo lo stesso del mezzo tono in luce

9-top planes in the shadow. In ombra il top plane di mezzo tono pi scuro dellombra sulla quale si trova, nel nostro caso di 2.10- reflected light La luce riflessa lultimo passo nella pittura prima di mettere in evidenza gli highlights, la luce riflessa si trova solo nelle zone dombra, avvolte tutto viene esagerato per creare un effetto efficace. Le luci riflesse possono essere visti solo se le superfici riflettenti nellombra si trovano a 18 pollici dallombra stessa, come collari, bluse e camice bianche e colorate, o pesanti drappi colorati. I riflessi esterni verranno trattati dopo.11- highlights (HL). I punti luce sono le ultime aggiunte alla pittura di oggettive e forme. Essi dipendono in gran parte dal soggetto e tutti i punti luce possono essere eseguiti da un singolo valore di 1. I punti luce (HL) saranno su un angolo, in un angolo o nel centro luce.1-accent

2-light (L)

3-shadow (S)

4-halftone (HT)

5-center light (CL)

6- top Planes (TP) in the light7-under planes (UP) in the shadow

8-under planes in the light

9- top planes in the shadow.

10- reflected light

11- highlights (HL)

Importanza della fonte luminosa per la determinazione delle ombre, da notare i toni sia sulloggetto che sullo sfondo

Sopra sono riportati 5 esercizi con 5 situazioni di luce differenti

In questo esempio si va determinare la singola zona tenendo conto della variazione + e del singolo Tono, un singolo tono pu avere variazioni da 1 a 9, (es. tono 3 si ha 3,1-3,2-3,4-3,5-3,6-3,7-3,8-3,9.). Questi valori nella pratica si ottengono, partendo a tono 3 si aggiungono man mano piccole percentuali di tono 4.

Questa immagine determina i toni in base alla luce. La luce proviene da sinistra in modo orizzontale, il punto in basso in corrispondenza del passaggio zona in luce e zona in ombra, le diagonali che partono da punto A (freccia rossa) determinano i toni in verticale

Un esempio per dipingere un volto considerando il concetto di ovale.