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David Sánchez Ariznavarreta
Manuel Celso Juárez Castelló
Facultad de Letras y de la Educación
Máster universitario en Profesorado de ESO, Bachillerato, FP y Enseñanza de Idiomas
Tecnología
2014-2015
Título
Director/es
Facultad
Titulación
Departamento
TRABAJO FIN DE ESTUDIOS
Curso Académico
Dándole la vuelta a la tecnología
Autor/es
© El autor© Universidad de La Rioja, Servicio de Publicaciones, 2015
publicaciones.unirioja.esE-mail: [email protected]
Dándole la vuelta a la tecnología, trabajo fin de estudiosde David Sánchez Ariznavarreta, dirigido por Manuel Celso Juárez Castelló (publicado por
la Universidad de La Rioja), se difunde bajo una LicenciaCreative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.
Permisos que vayan más allá de lo cubierto por esta licencia pueden solicitarse a lostitulares del copyright.
TRABAJO FIN DE MÁSTER
DÁNDOLE LA VUELTA
A LA TECNOLOGÍA MÁSTER EN EDUCACIÓN 2014-2015
Autor: David Sánchez Ariznavarreta
UNIVERSIDAD DE LA RIOJA
Máster en Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato,
Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas.
Curso 2014-2015
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ÍNDICE
MARCO TEÓRICO………………………………………………………………….…5
MEMORIA DE PRÁCTICAS……………………………………………………...…13
1. Introducción……………………………………………………………………13 2. Análisis del Proyecto Educativo de colegio…………………………..…….14
2.1 Contexto general del Centro…………………………………………….14 2.2 Funcionamiento del centro………………………………………………15 2.3 PEC y programaciones didácticas……………………………………...16 2.4 Características del centro……………………………………………….17 2.5 Equipamiento del centro…………………………………………………18 2.6 Nivel sociocultural del alumnado……………………………………….19
3. Estudio de cada uno de los grupos clase donde desarrollará las unidades didácticas.…………………………………………………………………...…20
3.1 Tres grupos de primero de la ESO………………………...…………..20 3.2 Grupo de tercero de diversificación…………………………….………21 3.3 Grupo cuarto de informática…………………..……………………...…22
4. Principales características psicopedagógicas de los alumnos…………..22 5. Características psicosociales de los alumnos………………………..……23 6. Condicionamientos socioculturales de los alumnos………………………24 7. Principales diferencias individuales de los alumnos…………………..…..25
7.1 Cultura y religión………………….………………………………………26 7.2 Grupo de trabajo……………….…………………………………………26 7.3 Enfermedades y discapacidades……………………………………….26 7.4 Capacidades individuales……………………………………………….27
8. Reflejar los procesos de enseñanza- aprendizaje en el aula…………….27 8.1 Metodologías……………………………………………………...………27 8.2 Recursos………………………………………………..…………………29 8.3 Organización actividades………………………………………………..30
9. Unidades didácticas……………………..……………………………………31 9.1 Unidad didáctica 1: Expresión y comunicación gráfica…………..….31
9.1.1 Introducción justificativa desarrollo y estructura posterior de unidad…………………………………………………………...31
9.1.2 Objetivos………..…………………….…………………………33 9.1.3 Competencias……………….……………….…………………34 9.1.4 Contenidos……………………………………………………...36 9.1.5 Estrategias de intervención y adaptaciones curriculares.…37 9.1.6 Metodologías……..…………………………………………….39
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9.1.7 Actividades….…………………………………………………..40 9.1.8 Evaluación………………………………………………………43 9.1.9 Materiales y recursos de apoyo a la docencia……………...46
9.2 Unidad didáctica 2: Presentación de contenidos……………..………47 9.2.1 Introducción justificativa desarrollo y estructura posterior de
la unidad……………………………………………………...…47 9.2.2 Objetivos………………………………………………………...48 9.2.3 Competencias…..……………………………………………...49 9.2.4 Contenidos…………………………………………………...…50 9.2.5 Estrategias de intervención y adaptaciones curriculares.…51 9.2.6 Metodologías..…………………...…………………………..…52 9.2.7 Actividades.………………………………………………..……54 9.2.8 Evaluación………………………………………………………55 9.2.9 Materiales y recursos de apoyo a la docencia………...……59
10. Reflexión y conclusiones finales……….……………………………………60 11. Breve resumen de otras actividades realizadas durante las prácticas.…63
PROYECTO INNOVACION…………………………………………………………66
1. Introducción…………………………………………………………………..66 2. Objetivo personal………………………………………………………….…67 3. Enfoque metodológico………………………………………………………68
3.1 Modelo Flipped Classroom…………………………………………...…68 3.2 Wikispaces Classroom…………………………………………………..71
4. Marco de desarrollo del proyecto………………………………………..…73 5. Materiales y recursos……………………………………………………..…74 6. Desarrollo del proyecto………………………………………………………75
6.1 Objetivos del proyecto………………………………………………...…75 6.2 Temporización……………………………………………………………77 6.3 Programación didáctica……………………………………………….…77 6.4 Materiales curriculares y actividades en el aula………………………78 6.5 Competencias………………………………………………………….…80
7. Conclusiones……………………………………………………………….…81
CONCLUSIÓN GENERAL DEL MÁSTER DE EDUCACIÓN………………...…82
REFERENCIAS………………………………………………………………………83
PÁGINAS WEB…………………………………………………………………….…84
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ANEXOS…………………………………………………………………………….85
1. ANEXO UNIDAD DIDÁCTICA 1……………………………………………85 2. ANEXO PROYECTO DE INNOVACIÓN…………………………………..89 3. ANEXO DOCUMENTOS TUTORÍAS……………………………………….94
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MARCO TEÓRICO: LA CALIDAD EDUCATIVA
Este Trabajo de Fin de Máster pretende hacer un compendio de los
conocimientos que he adquirido a lo largo del Máster de Educación en este
curso 2014-2015. Los sistemas educativos han ido cambiando a lo largo del
tiempo y con ellos los títulos necesarios y habilitantes para la práctica docente,
este máster tiene como fin capacitar a los futuros profesores para desarrollar su
labor en los institutos de secundaria y bachiller, con el propósito de mejorar la
calidad que se viene ofreciendo en ellos.
Con este Marco teórico pretendo hacer un repaso de los aspectos más
importantes en los que se sustenta el Máster de Educación, y voy a hacerlo a
través del enfoque de la Calidad Educativa. El concepto de Calidad Educativa
es parte importante de la Ley Orgánica para la Mejora de la Calidad en la
Educación. Como introduce Inés Aguerrondo (2015), la Calidad es un concepto
que proviene de la empresa y que se basa principalmente en la eficiencia,
medida a través de unos indicadores. Este concepto podría convertir a los
profesores en meros trabajadores que intentan cumplir unos objetivos
concretos de la manera más eficiente posible, midiendo el resultado en sus
alumnos. Sin embargo, la Calidad Educativa es un concepto integrador, y está
muy lejos de esa simplificación a la que acaba de hacerse referencia. La
Calidad busca el mejor de los resultados posibles y en los sistemas educativos
no tiene como objetivo último la eficiencia económica (beneficios), sino la mejor
preparación de los alumnos para el futuro. Por tanto, la Calidad afecta al
sistema educativo en todos sus aspectos, incluido la organización de la misma,
teniendo en cuenta que la educación tiene factores político-ideológicos y
técnico-pedagógicos.
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Uno de los modelos más extendidos en la educación española es el Modelo de
Excelencia Europeo (EFQM, European Fundation Quality Management), que
sigue los principios básicos de la Calidad y que está instalado en un amplio
abanico de institutos y empresas. Básicamente, este modelo tiene en cuenta: el
liderazgo en las instituciones, los procesos, el personal, la política y estrategia,
colaboradores y recursos; y por otra parte, los resultados que estos agentes
tienen en el rendimiento, las personas, los alumnos y la sociedad. En total, se
divide en nueve criterios a los que se debe prestar atención.
El funcionamiento de estos modelos de calidad se basa en la repetición del
siguiente ciclo:
Es decir, se basan en tomar unas decisiones para la mejora de la Calidad,
ponerlas en práctica, verificar que se han cumplido y medir los resultados, para
luego volver a tomar unas decisiones sobre lo que se debe mejorar.
El concepto de calidad se fundamenta en la mejora continua, no consiste en
implementar unas mejoras y parar el proceso, porque este debe seguir de
forma continuada. Este proceso es similar al que se pone en práctica con la
innovación docente, pues cada vez que se implementa una mejora sus
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resultados deben ser contrastados, y a su vez esta mejora puede sufrir
sucesivas modificaciones hasta que se consiguen unos resultados óptimos.
Durante el Máster de Educación hemos adquirido conocimientos técnico-
pedagógicos para enriquecer nuestras clases en el momento en el que nos
convirtamos en docentes, especialmente para la enseñanza de la Tecnología.
Estos conocimientos son la base para mejorar esta Calidad Educativa de la que
hablamos. A lo largo del curso, no solo hemos adquirido conocimientos
relacionados con nuestra asignatura, sino que los hemos puesto en práctica en
las prácticas en el instituto y además hemos recibido formación pedagógica y
psicológica para manejar grupos de personas en edad adolescente y estimular
sus cerebros de la manera adecuada para que adquieran los conocimientos del
currículo.
Sin embargo, apenas hemos adquirido habilidad en el manejo de estos
Modelos de Calidad (ya se ha puesto como ejemplo el EFQM) y tampoco se ha
puesto empeño en la importancia de esta. Este tipo de formación es básica,
porque en poco tiempo no van a quedar institutos que no tengan instalado un
Sistema de Calidad Total que intervenga en todos los aspectos educativos. Es
difícil que los docentes y directores de los departamentos mejoren la Calidad
cuando no conocen sus pilares ni su funcionamiento y resulta curioso que con
la llegada de la LOMCE este concepto no sea importante en el currículo del
Máster de Educación (al menos en la práctica).
Una de las ventajas de estos Modelos de Calidad es su versatilidad, la
capacidad que tienen de adaptarse a la realidad de cada centro o empresa.
Esto se debe a que trabajan con conceptos generales, basados en el proceso
visto anteriormente. Lo cual les hace idóneos para la Educación, porque cada
generación tiene unas características propias que convierten las aulas en
entornos diferentes.
La versatilidad es un concepto que debe ir parejo al docente. Los alumnos que
cada uno de nosotros nos vamos a encontrar a lo largo de nuestra vida laboral
son muy distintos y tienen unas necesidades determinadas que hay que
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satisfacer para que la asimilación de conceptos sea óptima. Las necesidades
especiales, los problemas en el aprendizaje y las estrategias que se llevan a
cabo para solventarlos han sido estudiadas parcialmente en el Máster de
Educación. Estas son herramientas útiles que dotan a los docentes de la
requerida flexibilidad cuando imparten las clases, y les permite mantener el
orden ya adaptarlas para que todos los alumnos puedan seguir el ritmo.
Cuando pensamos en Modelos de Calidad, hablamos de una formación
constante del docente para dotarlo de estas herramientas y enriquecer las
clases.
Por otra parte, Tobón (2008) habla de la importancia de la formación por
competencias para alcanzar la Calidad Educativa. Este enfoque se basa en la
adquisición de unas competencias a lo largo de la Educación Secundaria
Obligatoria, cada asignatura potenciará algunas de ellas y estas deben ser
tomadas en cuenta en las programaciones didácticas, de manera que las
actividades que se realicen en clase vayan enfocadas a su adquisición. No
todas las asignaturas trabajan todas las competencias, de hecho, algunas se
limitan a unas pocas competencias y otras, más trasversales, las trabajan
todas. Estas son las competencias básicas con las que se trabaja en la Ley
Orgánica de Educación: Comunicación en lengua materna y en lenguas
extranjeras, competencia matemática, competencia científico-tecnológica,
competencia digital, competencia social y ciudadana, competencia artística y
cultural y , dos más , que son la base de todas ellas, competencia para
aprender a aprender y competencia para aprender a emprender.
En la Ley Orgánica de Educación se introduce el concepto de las
Competencias Básicas, según esta ley la incorporación de competencias
básicas al currículo permite poner el acento en aquellos aprendizajes que se
consideran imprescindibles, desde un plateamiento integrados y orientado a la
aplicación de los saberes adquiridos. De ahí su carácter básico.
Como puede comprobarse, esto tiene dos implicaciones. La primera de ellas es
que los docentes deben poner especial énfasis en desarrollar estas
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competencias, la segunda es que como competencias están enfocadas al
trabajo práctico que se desarrolla una vez obtenido los conocimientos teóricos.
Es decir, lo que se pretende es que los alumnos adquieran destrezas que les
sirvan en el día de mañana para desarrollar un trabajo práctico, o lo que es lo
mismo, generar valor para lo sociedad. Esto supone un gran avance para un
sistema educativo alejado del mundo laboral, cuyos contenidos teóricos
siempre han superado a los prácticos.
Además, el anexo I de la LOE indica que otro de los objetivos de las
competencias básicas es integrar los diferentes aprendizajes, tanto los
formales, incorporados a las diferentes áreas o materias, como los informales y
no formales. Permiten a los estudiantes integrar su aprendizajes, ponerlos en
relación con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva
cuando les resulten necesarios en diferentes situaciones y contextos.
Este último apunte es especialmente importante, porque significa que con la
adquisición de competencias básicas a través de la aplicación de
conocimientos en distintas situaciones, el alumno, tal y como hemos visto en el
Máster de Educación, traerá conocimientos previos a su mente y por tanto
conseguirá un aprendizaje significativo, ensamblando los nuevos
conocimientos en los antiguos.
Tobón (2008) hace un análisis de la inclusión de competencias básicas en los
sistemas educativos de Latinoamérica, tomando como referencia los sistemas
de España, Portugal y los países latinoamericanos que más avanzados están
en su uso. Además, habla de la incorporación de herramientas cada vez más
extendidas como el Proyect Based Learning (PBL), también llamado
aprendizaje a través de proyectos. Esta herramienta ha sido puesta en práctica
a lo largo del Máster en varias ocasiones, y ha conseguido abrirnos los ojos
respecto a su utilidad. También pude ver su uso en las prácticas, donde mi
tutor la ponía en práctica a lo largo de todo el curso, culminando la asignatura
de Tecnología con la maqueta de un puente. Esta herramienta consiste en la
adquisición de conocimientos que serán utilizados para la consecución de un
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proyecto. Los alumnos van desarrollando las partes de este proyecto, que
están relacionadas con las distintas partes del currículo de la asignatura. De
esta manera, los alumnos ven como su esfuerzo se va convirtiendo en un
producto del cual son creadores y participes. El aprendizaje basado en
proyectos tiene varias ventajas: consigue motivar al alumno, que ve el
resultado de su esfuerzo de manera más continuada; por otra parte, desarrolla
competencias básicas, puesto que los conocimientos se aplican en un trabajo
práctico; y por último, une varios conocimientos en una sola aplicación.
Por esto, el aprendizaje basado en proyectos también mejora la Calidad
Educativa y forma parte de los sistemas educativos modernos. Con la unión de
conocimientos previos simultáneamente se consigue de nuevo el aprendizaje
significativo.
Como ya se ha dicho, la Innovación tiene relación con la Calidad Educativa,
porque las mejoras en Calidad y en Innovación arrastran un proceso similar y
ambas tienen como objeto maximizar el rendimiento de los recursos
disponibles y conseguir la mejor de las Educaciones para los alumnos. En
cuanto a la asignatura de Innovación que se impartió en el Máster de
Educación, además de herramientas como el aprendizaje basado en proyectos,
se ha hecho especial hincapié en el uso de las TIC (Tecnologías de la
Información y la Comunicación) en las aulas, de manera que se ha llevado a
cabo un análisis de sus ventajas e inconvenientes y de su adecuación a las
distintas situaciones. La incorporación de las TIC debe llevar consigo una
formación del profesorado para que este aproveche las oportunidades que le
brindan las nuevas tecnologías, y más concretamente la Web 2.0.
Estas problemáticas han sido estudiadas por Domingo-Coscollola (2011), que
ha hecho un estudio sobre la opinión que merece para los alumnos y los
docentes el uso de estas tecnologías. En general, una amplia mayoría están de
acuerdo en que mejoran las clases y las enriquecen. También ha estudiado los
posibles inconvenientes de la Web 2.0, que son: necesidad de dedicar más
tiempo para la preparación de la docencia, problemas de conexión a Internet y
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averías y problemas de software en los ordenadores de los alumnos;
básicamente, los mismos problemas que encontré yo al realizar las prácticas
en el instituto.
Sin embargo, mi experiencia respecto a su uso fue muy positiva, sobretodo
porque se utilizaban como herramienta para enriquecer las clases a través del
visionado de videos, imágenes impactantes y material audiovisual que
motivaba a los alumnos y les acercaba la realidad a las aulas. Además, servía
para dotar de variedad a las clases, con las TIC, y más concretamente con el
proyector y la sala de informática, mi tutor tenía una oportunidad más para
cambiar los métodos de enseñanza y evitar la monotonía de las lecciones.
Incluso, en algunas ocasiones los alumnos podían hacer uso de los teléfonos
móviles para buscar información para la realización de trabajos y actividades.
En la Unidad Didáctica que desarrollé en el colegio, me ayudé de los
proyectores y el powerpoint, el visionado de videos y de imágenes, pero estos
solo eran la fuente visual para empezar debates y llegar al aprendizaje
significativo.
Domingo-Coscollola (2011) llega a las siguientes conclusiones: con las TIC se
consigue:
• Aumento de la atención, de la motivación y de la participación del
alumnado.
• Facilita la comprensión de los temas, la enseñanza, el aprendizaje y la
consecución de objetivos.
• Favorece la renovación metodológica.
• Aumenta la satisfacción, la motivación y la autoestima del docente.
Una vez más, estamos hablando de una herramienta que puede mejorar la
Calidad Educativa. Requiere de unos recursos básicos, tanto en el colegio
como fuera de este, pero sus utilidades son enormes y el acceso a estas
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tecnologías es cada vez mayor. En mi opinión, la Web 2.0, en la que internet
permite interactuar al usuario con los contenidos, está infrautilizada en las
escuelas. Existen innumerables aplicaciones informáticas como las wikis o las
búsquedas del tesoro, que en el Máster se han visto y desarrollado en varias
asignaturas, que permiten colgar contenidos en la red para que los alumnos
trabajen en casa o tengan los apuntes permanentemente accesibles.
Este es el eje de mi Proyecto de Innovación, el cual se desarrollará más
adelante y que estudia con ambición la posibilidad de cambiar por completo el
rol del profesor en las aulas y el trabajo desarrollado en las aulas y en casa por
parte de los alumnos, siempre buscando la Calidad Educativa y el aprendizaje
significativo que conlleva.
Estas son algunas de las herramientas y enfoques que se han visto en el
Máster de Educación, con el objeto de mejorar la Calidad de las clases de los
futuros docentes. Es difícil dar un marco a un curso entero de trabajo, también
hemos recibido formación complementaria que puede sernos de utilidad en
nuestra vida laboral. Así, se nos ha dotado de la información necesaria para
opositar y para preparar programaciones didácticas adecuadas, y de la
habilidad suficiente para “sobrevivir” en un entorno tan delicado como las aulas
de secundaria.
En general, los conceptos han quedado claros y son consistentes, espero que
hayan servido como formación para prepararnos para la vida laboral, pero
ninguno de nosotros podrá estar seguro de ello hasta que no pongamos en
práctica nuestros conocimientos.
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MEMORIA DE PRÁCTICAS
1. Introducción
El periodo de prácticas que contiene el Máster de Educación es una parte
fundamental del mismo. Sirve para aplicar los conocimientos adquiridos en las
clases teóricas y adquirir una experiencia valiosísimas para nuestro futuro
profesional como docentes. En este apartado pretendo plasmar esta
experiencia durante estos dos meses que pasé en el Colegio Escolapios de
Logroño y dejar constancias de los hitos más importantes en mi andadura
como profesor de Tecnología. A continuación se exponen los datos más
relevantes del centro donde, entres los meses de febrero y marzo, llevé a cabo
las citadas prácticas.
Nombre del centro: Escolapios Logroño (Escuelas Pías)
Dirección: Avda. Doce Ligero de Artillería, 2.
Enseñanza ofertada:
• Educación Infantil
• Educación Primaria y Aula de Inmersión Lingüística.
• Educación Secundaria y Diversificación I y II.
• F.P.B: Servicios Administrativos.
Profesor Tutor de Secundaria: José Javier Capellán.
Profesor Tutor de la Universidad de la Rioja: Manuel Celso Juárez Castelló.
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Los apartados que siguen pretende hacer un análisis pormenorizado de mi
actividad en el centro.
2. Análisis del Proyecto Educativo de Colegio
2.1 Contexto general del centro:
El colegio responde a las necesidades educativas del barrio conocido como
Madre de Dios, compartiendo espacio con los colegios Compañía de María,
San Francisco y Madre de Dios. Es un barrio predominantemente obrero, con
viviendas modestas lo que nos hace reflexionar sobre la realidad de las
personas que viven en él.
En los últimos años, debido al desarrollo económico que se ha dado en la
región, ha acudido un gran número de población inmigrante que se ha instalado
en el barrio.
De la misma manera se aprecia una renovación urbana de una zona del barrio
cuya consecuencia directa es la presencia de una población más joven y de un
nivel económico, sin duda, más elevado y que nutre de alumnos a este colegio.
Históricamente se ha tratado de una zona de población autóctona, obrera y de
un nivel económico medio-alto, pero dichas circunstancias, unido al
envejecimiento de la población, han alterado la composición del barrio
predominando actualmente un nivel económico medio-bajo.
El alumnado que acude al colegio responde, únicamente en parte, a este
entorno social y a ese origen tan diverso de población. Es en el último curso de
Primaria y en Secundaria donde realmente se nota esa gran diversidad de
naciones de las que proceden los habitantes de las cercanías del colegio.
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2.2 Funcionamiento
En este colegio se ha acordado puntualmente una determinada forma de
ejercer la labor y expresar las competencias de un órgano unipersonal,
colegiado o de coordinación. La estructura de funcionamiento es la siguiente:
Como vemos, existe un d
Titularidad, de él dependen
Académico (con su equipo directivo) del que depende el claustro, el
administrador y el coordinador de pastoral.
Los derechos y deberes de cada uno de los órganos del colegio quedan
recogidos en el Reglamento de Régimen Interno, al que hay que añadir el Plan
de Convivencia y el Plan de Acción Tutorial.
A continuación, vemos los recursos humanos que maneja el centro:
• Docentes
• Servicios.
• Limpieza.
• Secretaría.
• Administración.
• Asociaciones:
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Funcionamiento del Centro:
En este colegio se ha acordado puntualmente una determinada forma de
ejercer la labor y expresar las competencias de un órgano unipersonal,
colegiado o de coordinación. La estructura de funcionamiento es la siguiente:
Como vemos, existe un director titular conectado con el Consejo Local de
Titularidad, de él dependen el resto de órganos del colegio, incluido el Director
Académico (con su equipo directivo) del que depende el claustro, el
administrador y el coordinador de pastoral.
s y deberes de cada uno de los órganos del colegio quedan
recogidos en el Reglamento de Régimen Interno, al que hay que añadir el Plan
de Convivencia y el Plan de Acción Tutorial.
A continuación, vemos los recursos humanos que maneja el centro:
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En este colegio se ha acordado puntualmente una determinada forma de
ejercer la labor y expresar las competencias de un órgano unipersonal,
colegiado o de coordinación. La estructura de funcionamiento es la siguiente:
irector titular conectado con el Consejo Local de
, incluido el Director
Académico (con su equipo directivo) del que depende el claustro, el
s y deberes de cada uno de los órganos del colegio quedan
recogidos en el Reglamento de Régimen Interno, al que hay que añadir el Plan
A continuación, vemos los recursos humanos que maneja el centro:
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• Exalumnos
• Cofradía.
• AMPA.
• Setem-Rioja
• Orfeón Calasancio.
• Fundación Ítaka-Escolapios.
• Comunidad Religiosa.
• Escuela de Padres.
• Extraescolares.
• Club Polideportivo Calasancio.
2.3 PEC y programaciones didácticas:
El PEC recoge de manera general el funcionamiento del centro y su contexto,
hace referencia a los documentos que lo rigen (como el Reglamento de
Régimen Interno), así como a las normativas de calidad y los compromisos
adoptados por el colegio, la evaluación y las programaciones didácticas.
En cuanto a las programaciones didácticas de las áreas y las materias
(programaciones de segundo nivel), forman parte de la Programación general
anual, y el PEC garantiza que exista una copia en dirección y otra en la
secretaría del colegio, distinguiéndose las programaciones en los distintos
niveles de educación:
• Infantil
• Primaria
• Secundaria
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2.4 Características del Centro:
Cada colegio escolapio tiene unas características propias que el director me
hizo saber nada más poner el pie en el centro. En este caso, y tal y como se ha
expuesto en el contexto del centro, el alumnado que atiende a las clases es
muy diverso y en los niveles más altos está nutrido de muchas nacionalidades.
Esto, lejos de suponer un problema, es un motivo de orgullo y una
característica aceptada con optimismo por la directiva del colegio, que cree en
los beneficios de la pluralidad.
Además, no existe un carácter elitista dentro del centro, sino un ánimo de
educar en valores y preparar a los alumnos para ser buenas personas y
buenos ciudadanos, en vez de conseguir trabajadores excelentes que tengan
problemas para sociabilizarse.
Por otra parte, cuenta con unos recursos limitados (que se verán en siguientes
apartados) que son suplidos con esfuerzo por parte del claustro. Existen
programas de total éxito como las clases de Diversificación que consumen
parte de esos recursos, pero que consiguen reconducir a los alumnos de
características más diversas y con mayores problemas de aprendizaje.
En mi opinión, la atención a la diversidad es una buena muestra de la manera
en que el colegio encara la educación. Se basa en el concepto de Equidad y
responde a la demanda del entorno.
La finalidad es que podamos ofrecer la respuesta educativa más ajustada a las
necesidades de nuestro alumnado. Elaborar un plan de atención a la diversidad
es, por tanto, una exigencia de la legislación educativa y también un
compromiso profesional, ético y moral, que adquirimos con el anhelo de
contribuir a la mejora del proceso educativo de todos nuestros alumnos y
alumnas, persiguiendo el fin último de nuestra labor profesional educativa: la
educación integral, el desarrollo armónico de su personalidad.
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Los sub-apartados en los que se ha estructurado muestran una línea del
trabajo a desarrollar, comenzando por una conceptualización previa de la
diversidad en sentido amplio, para que no se asocie con ningún grupo o
colectivo determinado del alumnado, sino con la totalidad del mismo. Esta idea
es fundamental para poder extrapolar el tratamiento de la diversidad a la
actividad del colegio en su conjunto, vinculando la equidad con el enfoque
competencial, y justificando el nuevo elemento del currículo escolar, las
competencias básicas, como herramienta que, en su desarrollo, contribuirá a
ofrecer en nuestro colegio una educación que garantice equidad y calidad.
2.5 Equipamiento del Centro:
Según el PEC, el centro cuenta con los siguientes recursos:
• 6 aulas de Infantil.
• 19 aulas de Primaria.
• 14 aulas de Secundaria.
• Taller de Tecnología.
• Aula de FPB.
• 3 aulas de Informática.
• Aula de medios Audiovisuales.
• Aula de Música.
• Departamentos (lengua, matemáticas e idiomas)
• Sala de Psicomotricidad.
• Sala de usos múltiples.
• Laboratorios de Ciencias.
• Biblioteca.
• Videoteca.
• Salas de reuniones (profesores, otros grupos, etc.)
• Salas de visita.
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• Salas de apoyo.
• Secretaría y Recepción
• Instalaciones Deportivas: polideportivo, gimnasio, patios al aire libre…
• Baños.
• Otros: Salón de actos, capilla, iglesia, salas de departamentos,
despachos: Dirección, Coordinación, Orientación, Administración, Pastoral,
Cofradía, A.M.PA, Grupo Calasanz, Exalumnos, S.E.T.E.M; galería de juegos
para Infantil, librería, cocina y comedores escolares…
2.6 Nivel sociocultural del centro:
Como se ha descrito en el contexto, el alumnado es, en general, de clase
media-baja, nutrido por el barrio Madre de Dios que se encuentra en los
aledaños del centro y cuya población es obrera. También existe una población
inmigrante, en su mayoría de origen musulmán y una población joven y
enriquecida que se ha mudado al barrio a causa de la remodelación de las
calles.
Así, observamos que el origen, nivel económico y cultural del alumnado es muy
variado. En general, el nivel sociocultural es medio y no representa un
problema para la integración y la convivencia en el centro.
En mi experiencia en la aulas, he encontrado alumnos cuyo comportamiento
era negativo para el trascurso de las clases por varios motivos: no disponían de
recursos económicos o sus familias los desatendían; no existía una cultura del
esfuerzo y la formación en el seno familiar o la ley les obligaba a pasar de
curso y se encontraban en clases que les superaban. Esta es una muestra de
cómo afecta el nivel sociocultural a las clases y el rendimiento de los alumnos.
Sin embargo, en el colegio las clases se dan en un ambiente distendido, no
existen casos de violencia significativos entre compañeros y los alumnos
siguen con atención las lecciones. Por tanto, el nivel sociocultural no se ha
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convertido en un hándicap para la educación, ni siquiera para alumnos
inmigrantes, cuya adaptación educativa (no tanto social) es excelente en la
mayoría de los casos.
3 Estudio de cada uno de los grupos clase donde he desarrollado las
unidades didácticas
3.1Tres grupos de primero de la ESO:
He desarrollado la mayoría de las horas de docencia de la asignatura de
Tecnología en las tres clases de primero de la ESO. Son alumnos de doce
años en su mayoría, a excepción de los repetidores, cuya ilusión y capacidad
me ha sorprendido positivamente. En estas clases es incluso más importante la
educación en valores y de convivencia que los conocimientos que adquieren,
su aspecto y su mentalidad es todavía muy infantil y su comportamiento puede
ser modificado con pautas sencillas. Todavía les importa ser castigados y
tienen en cuenta las consecuencias de sus actos, a las que miran con temor.
En general, el comportamiento y la convivencia son buenos. Sin embargo,
existen diferencias entre los tres grupos que veremos más adelante:
El grupo A era el más brillante, sus alumnos tenían unas capacidades
relativamente altas y su atención era mayor. Las clases les sorprendían y
asimilaban los conceptos rápidamente. Por el contrario, sus mentes
efervescentes les invitaban a hablar cada vez que tenían la ocasión, muchas
veces para comentar la lección que se estaba viendo. En este grupo no había
“alborotadores”, incluso los más rebeldes mantenían las composturas en todo
momento.
En el grupo B, había un porcentaje alto de alumnos con buena actitud, pero las
clases se hacían incómodas por la presencia de tres alumnos conflictivos. Uno
de ellos era un caso extremo de TDAH que era incapaz de estar quieto, estaba
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medicado pero muchas veces olvidaba tomarse la medicación y acababa
expulsado de la clase en la mayoría de las ocasiones. Otro de los alumnos
conflictivos era un doble repetidor que no tenía ninguna motivación para
estudiar y un evidente miedo a intentar aprobar las asignaturas y conseguir un
fracaso más. Su actitud era chulesca, burlona y ponía en jaque la autoridad del
profesor. El tercer alumno conflictivo era un caso leve de TDAH, no alborotaba
la clase pero era incapaz de concentrarse en cualquier tarea que se le
encomendaba. Cuando se conseguía controlar a estos tres alumnos, la clase
funcionaba muy bien.
El grupo C era académicamente el más limitado, había alumnos que
alborotaban las clases pero que tenían una capacidad alta, también había
alumnos con una incapacidad manifiesta para seguir las clases y cuyo nivel
académico estaba más cercano a los alumnos de dos años menos. En general,
el comportamiento de los alumnos impedía la fluidez en las clases y, como
resultado, iban retrasados casi una lección respecto a los otros dos grupos.
Costaba mucho mantenerlos callados y funcionaban de manera más infantil
frente a los castigos. A penas tenían consciencia de las consecuencias de sus
actos y por eso costaba dirigir su conducta.
3.2 Grupo de tercero de diversificación:
En este grupo se desarrolló una asignatura que mezclaba el dibujo artístico,
técnico, la informática y la tecnología. Son alumnos que han tenido problemas
para superar los cursos anteriores, en general trabajan con tareas sencillas y
adaptadas a sus capacidades. Han estado realizando tareas manuales o de
poco peso intelectual. Su comportamiento es bueno en general, las tareas les
entretienen y el manejo de los ordenadores con los que trabajan es excelente.
Me sorprendió comprobar que no se pelean, sino que su actitud es buena y
dialogante. Las notas no son excelentes, y su esfuerzo no es generoso, pero su
aprendizaje es constante. En general, el trabajo en las clases de diversificación
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tiene unos resultados muy buenos, han conseguido enganchar
académicamente a un grupo de alumnos que estaba condenado al fracaso.
3.3 Grupo de cuarto de la ESO:
Con este grupo impartí junto a mi tutor la asignatura optativa de informática en
cuarto de la ESO. El cambio físico y mental de los alumnos respecto a los de
primero de la ESO me ha resultado impresionante. Parecen adultos por fuera y
son mucho más irónicos y críticos con las clases. Su actitud, sin embargo, es
peor frente a las clases. Parece como si hubieran perdido la ilusión por
aprender y se hubiese convertido en un trabajo arduo. También tienen peor
actitud respecto al profesor y estudian con el único ánimo de aprobar. Había al
menos tres alumnos que, pese a estar relativamente contenidos, pasaban por
las clases de informática con total pasividad y realizaban trabajos de un nivel
muy inferior al de sus capacidades.
4 Principales características psicopedagógicas de los alumnos (niveles
de instrucción, grados de madurez…)
Como ya se ha expuesto, la variedad de alumnos es muy grande dentro de las
aulas del colegio. Ahora se va a hacer un análisis de las características
psicopedagógicas de los alumnos porque es una parte importante del análisis
que todo docente debería hacer para poder adaptar las lecciones a sus
alumnos.
He encontrado varios alumnos con TDAH que difícilmente pueden seguir las
clases si no se está encima de ellos y que enturbian el ambiente del resto de
sus compañeros. En este aspecto, supongo que por falta de recursos, el
colegio los mantiene en las aulas comunes con el resto de sus compañeros sin
beneficio para ninguna de las dos partes. Creo que por recomendación de los
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psicólogos, uno de ellos pide de vez en cuando subir y bajar escaleras para
desfogarse y relajar la ansiedad que le produce no poder moverse libremente.
Después, vuelve a clase y se comprueba el efecto tranquilizador que tiene en él
hacer ejercicio.
También hay un alumno asperger en una de las clases de primero, cuyas
capacidades eran muy altas y cuyo comportamiento, a pesar de extraño y
exento de una coherencia natural, se encontraba dentro de unos límites
aceptables. Teniendo en cuenta sus características, el alumno se encontraba
muy integrado con el resto de la clase y no era objeto de ninguna
discriminación. En el colegio no se tomaba ninguna medida particular para su
educación.
Por otra parte, y aquí debo culpar al sistema educativo, he encontrado en la
misma clase alumnos con capacidades muy altas y que superaban con
excesiva facilidad las tareas propuestas y alumnos con grandes limitaciones
incapaces de seguir las clases. Esto está precipitado por el hecho de que los
alumnos no pueden repetir tantas veces como es necesario y no encuentran el
apoyo personalizado que requieren, lo que genera grandes desigualdades y
que algunos alumnos vayan retrasados y otros no consigan potenciar sus
habilidades. Ambos tipos de alumnos, por consiguiente, se aburren en clase,
hecho que expresan verbalmente directamente al profesor.
En mi opinión, el sistema educativo no da las soluciones adecuadas a esta
diversidad, cada alumno debería estar puesto en una clase por su nivel de
conocimientos, y no por su edad, baremo que se utiliza ahora y que carece de
fundamento.
5 Características psicosociales de los alumnos
Uno de los aspectos que más me ha llamado la atención ha sido cómo el poder
adquisitivo de las familias influye de manera sorprendente en el carácter y el
comportamiento de los alumnos. Alumnos con muchas oportunidades que
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creen tener su vida resuelta están carentes de motivación; y otros con falta de
oportunidades y cariño mantienen una actitud de pasividad y dejadez. En este
respecto, tienen mucho que ver los estilos parentales de los padres y las
situaciones familiares que afectan directamente al rendimiento de los alumnos.
Detrás de cada alumno hay una historia, he sentido en estos meses que los
profesores tienen un poder limitado a la hora de influir en los alumnos porque
su situación familiar o social afecta determinantemente en su actitud y por tanto
en su rendimiento, sin embargo, existen muchas estrategias que un profesor
puede seguir para intentar revertir la situación. Encuentro a faltar cariño y
positividad en los profesores, que interponen una gran distancia entre ellos y
los alumnos pensando que es la única manera de aportar disciplina. Son
precisamente los alumnos más rebeldes los que nos necesitan más cerca y los
que tienen mayores carencias afectivas. Son víctimas de estilos parentales
negligentes o sufren la indiferencia de sus progenitores. En muchas ocasiones
necesitan un mensaje positivo, saber que son capaces de conseguir las cosas
si las intentan y tener el apoyo incondicional de su profesor, pero muchas
veces se encuentran con un muro insalvable que les culpa de su
comportamiento sin buscar las causas del mismo.
6 Condicionamientos socioculturales de los alumnos
He tenido la suerte de estar en contacto con los alumnos más desventajados
de las aulas de la ESO al incorporarme al sistema de voluntariado de clases de
apoyo llamado Trastevere. En él se trabaja con alumnos que tienen problemas
de aprendizaje, son, en su mayoría, alumnos inmigrantes: tanto de Sudamérica
como de Paquistán y otros países árabes. Su condición influye en la actitud
que tienen otros alumnos con ellos y en el rendimiento que pueden desarrollar
por problemas con el lenguaje. Son un grupo de riesgo por discriminación que
en el colegio se maneja con éxito.
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En primer lugar, en el colegio Escolapios la mayoría de los alumnos
inmigrantes son musulmanes y las creencias de sus padres afectan en muchas
ocasiones a la libertad de los alumnos. Algunos de ellos van a clase
intermitentemente y otros se ausentan por largos periodos en los que vuelven a
sus países de origen, lo que supone una traba más en su aprendizaje. Lejos de
ser motivados en casa, sus padres miran con malos ojos la escuela y no ven un
futuro en la formación que se les imparte en las aulas españolas, más allá de
los propios miedos a una cultura diferente. En especial, la cultura musulmana y
su religión está más profundamente aguerrida a las personas que la occidental
en los occidentales y dirige con mayor fuerza sus vidas. Así, el Corán es
entendido como una verdad incuestionable y siempre que su propio
pensamiento se enfrenta a sus creencias sale perdiendo.
Esto no significa que no haya alumnos musulmanes motivados y que luchen
por aprobar, solo que están fuertemente condicionados por su cultura y su
religión, en la mayoría de las veces negativamente desde un punto de vista
occidental.
7 Principales diferencias individuales de los alumnos que pueden incidir
en los procesos de enseñanza y aprendizaje
Este apartado es un resumen de los anteriores, después de todo, encontramos
una gran diversidad de alumnos en las aulas y cada uno de ellos tiene unas
características propias a las que hay que prestar atención.
Desde el entorno familiar al académico, pasando por las propias capacidades
de cada individuo y las oportunidades a las que acceden, la variedad es tan
amplia que los casos son innumerables, y todas las características tienen su
incidencia en el proceso de aprendizaje. En aulas tan extensas es imposible
adaptar las lecciones a las características de todos los alumnos, pero si se
pueden hacer elecciones individualizadas por clases y trabajos específicos con
cada uno de ellos.
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7.1 Cultura y religión:
La cultura y la religión son factores importantes, pero cada persona los
interpreta de una manera. Para mí, el condicionante principal es la actitud de
los padres frente al estudio y la formación que se lleva a cabo en los colegios.
Si los alumnos entienden la importancia de esta formación su motivación será
mucho mayor, si el mensaje que reciben es positivo y esperanzador los
alumnos se engancharán al curso y difícilmente se soltarán a él.
7.2 Capacidades individuales:
En cuanto a las capacidades individuales, creo que los casos de personas
incapaces de obtener unos resultados que les permitan pasar de curso son
mínimos, y son el entorno y las actitudes de sus tutores los que determinan en
mayor medida esos resultados. Desde luego, y como ya se ha dicho antes, hay
alumnos muy capacitados que coinciden en clase con compañeros con
grandes dificultades y resulta frustrante ver como unos se ven retrasados y los
otros no alcanzan a entender lo que se está explicando, por muy básico que
sea.
7.3 Enfermedades y discapacidades
También encontramos alumnos con enfermedades como el TDAH que suponen
un hándicap, pero que puede ser salvado con clases de apoyo y mayor
atención de los tutores. Sin embargo, poniendo los recursos adecuados, en
ningún caso debería ser un obstáculo insalvable.
En cuanto a alumnos con discapacidades (no he encontrado este tipo de
alumnos en las aulas), también se debe apostar por ellos a base de recursos
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que les permitan aprender al nivel de sus compañeros y adaptar los contenidos
a sus limitaciones.
7.4 Grupo de trabajo:
De la misma manera, es importante el grupo en el que está inmerso el alumno.
Si todos sus compañeros desarrollan con motivación las actividades
encomendadas es más fácil que el alumno recoja esa motivación y la haga
suya. Sin embargo, existen casos en las aulas de primero en las que se trabaja
bien pero alumnos individualmente deciden no hacer nada. Por tanto, mi
experiencia es que el entorno familiar es más determinante que el entorno
académico, al menos, a estos niveles.
8 Reflejar los procesos de enseñanza-aprendizaje en el aula
8.1 Metodologías:
En cuanto a la asignatura de Tecnología, el colegio impulsa una metodología
de aprendizaje basado en proyectos (Proyect Based Learning, PBL). Esta
metodología consiste en la realización de un proyecto, cada una de sus partes
nos lleva a una de las lecciones de la asignatura que se van impartiendo una a
una hasta que el alumno está capacitado para realizar una maqueta como
resultado final. En el caso de los alumnos de primero, realizan la maqueta de
un puente tras haber visto los distintos materiales, estructuras, bocetos, croquis
y planos, etc… Personalmente, me encanta esta metodología de trabajo
porque relaciona la realidad con las asignaturas y permite a los alumnos ver el
trabajo de su esfuerzo. Por el contrario, estos proyectos limitan las unidades
que se imparten y hacen que todo vaya más lento. Requiere que las unidades
se den con profundidad y que se cumplan los plazos establecidos, lo que no
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siempre es posible. Normalmente, hay unidades que no se han visto al finalizar
el curso, pero esto puede ser paliado si los profesores de los distintos cursos
tienen una comunicación fluida y se ponen de acuerdo para que no queden
contenidos sin ver durante la Educación Secundaria. En primero, los alumnos
realizan un solo PBL, están todo el curso aprendiendo para luego poder
realizarlo, mientras que en cuarto hacen varios y van viendo el resultado de su
esfuerzo de manera más continuada.
Por supuesto, dentro de cada unidad se utilizan distintas metodologías, en el
caso de mi tutor utilizaba el trabajo en grupo: los alumnos se reunían de cinco
en cinco y preparaban una parte del tema, que luego exponían delante de toda
la clase. Con esta metodología se conseguía que los alumnos estuvieran más
atentos, porque inconscientemente escuchan más a sus compañeros que al
profesor. También se desarrollaban habilidades como hablar en público y la
capacidad de síntesis, en muchas ocasiones debían hacer mapas mentales y
resumir la parte del tema que les correspondía.
La lección magistral apenas se utilizaba, tan solo en un tema al que no se le
quiso dar importancia y que duró un par de días. En general, al final de cada
tema se resolvían las preguntas y actividades que proponía el libro y se les
hacía pensar a los alumnos con afirmaciones falsas que ellos debían identificar.
También se ha utilizado el powerpoint y el trabajo de ejercicios de manera
individual, de manera que los alumnos estuvieran acostumbrados a trabajar de
muchas maneras, consiguiendo además que el trabajo fuera más ameno para
ellos.
Otro de las metodologías consistía en el visionado de videos a medida que
avanzaba el tema para que relacionasen, de nuevo, la realidad con lo que se
veía en clase. Esto llevaba a los alumnos a hacer preguntas al profesor con
bastante curiosidad. Por ejemplo, si se podía soldar en el agua o si la madera
se puede oxidar.
Por último, aunque no se ha utilizado mucho, los alumnos más aventajados han
ayudado a los que iban retrasados haciendo ejercicios relacionados con la
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unidad didáctica de primero de la ESO. Se trataba de hacer vistas de objetos
(alzado, planta y perfil izquierdo), se preguntaba a los alumnos si habían
terminado la tarea encomendada y los que habían terminado explicaban a sus
compañeros que iban más retrasados.
8.2 Recursos:
Los recursos necesarios para el trabajo en el taller por parte de los alumnos de
cuarto de la ESO en la realización de las maquetas eran: serruchos, limas,
cartón, pegamento, chinchetas, relés, chips electrónicos, leds, transistores,
resistencias, etc… Estos elementos electrónicos eran muy baratos y las
herramientas tienen una vida útil muy larga. Por supuesto, era necesaria un
aula para establecer el taller y, en las aulas de cuarto, se les pedía dinero para
fotocopias en vez de comprar un libro para el curso.
En las aulas de primero contaban con proyectores, de manera que se podían
proyectar videos, presentaciones de powerpoint, imágenes, etc… También se
les dejaba papel de tamaño DIN A-3 para las exposiciones de los grupos frente
a toda la clase y escribir con tiza en la pizarra para los esquemas y mapas
mentales.
A veces contaban con el aula de informática para trabajar individualmente o por
parejas en los ordenadores buscar información o utilizar aplicaciones. 7
En cuanto a los libros de texto, los alumnos de cuarto no contaban con uno en
la asignatura de Tecnología, sino que utilizaban un blog en la red.
Para los alumnos de Informática de cuarto de la ESO se contaba con el aula de
informática, el aula habitual, los ordenadores, la pizarra y un libro de texto.
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8.3 Organización de actividades:
Como se ha dicho, los alumnos de primero de la ESO de tecnología se han
organizado a lo largo de las prácticas de varias maneras:
Ha habido trabajo individual para tareas que requerían que todos los alumnos
adquiriesen unas determinadas habilidades (la realización de las vistas).
Sin embargo, para la preparación de los temas más teóricos, los alumnos se
organizaban en grupos que preparaban una parte del tema y luego la exponían
delante de sus compañeros. Esto tenía varias ventajas, la primera es que
aprendían a trabajar en grupo (algunos alumnos tenían serios problemas para
hacerlo); la segunda, que los alumnos atendían mejor las explicaciones de sus
compañeros que las del profesor; la tercera, que algo que se explica se
aprende mejor que con la sola memorización; y la última, que adquirían
habilidades como hablar en público que en su vida laboral es fácil que terminen
utilizando.
También se ha utilizado un “aprendizaje colaborativo” en el que los alumnos
más aventajados se movían a los puestos de los compañeros que iban
retrasados para ayudarles y explicarles los ejercicios donde tuvieran más
problemas. De nuevo, los alumnos se escuchan más entre ellos que al profesor
porque se consideran iguales. Fue sorprende comprobar cómo los alumnos
tenían muchas ganas de enseñar a sus compañeros y estos aceptaban de
buen grado ser ayudados.
Hubo, en menor medida, clases magistrales en las que los alumnos no solo
escuchaban sino que participaban activamente. Este tipo de clase sirve para
variar un poco el ritmo de las clases y mi tutor lo utilizaba cuando querían
avanzar rápidamente materia que no consideraba esencial.
En la asignatura de informática, los alumnos trabajan por parejas para realizar
trabajos que deben resolver por Lo más importante es que los alumnos no se
aburran, que varíen la manera en la que aprenden para que les resulte
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estimulante. Así que alternar estas formas de organización sería lo más
conveniente.
9 Unidades didácticas
A continuación se presentan dos unidades didácticas desarrolladas durante el
período de prácticas: una unidad didáctica de la asignatura de Tecnología de
primero de la ESO, concretamente la unidad didáctica de Expresión y
Comunicación Gráfica en la que se ven los útiles de dibujo, los bocetos, croquis
y planos y la realización de las vistas de un objeto (alzado, planta y perfil); y
otra unidad de la asignatura de Informática de cuarto de la ESO que se centra
en la Presentación de Contenidos.
9.1 Unidad didáctica 1: Expresión y comunicación gráfica.
9.1.1 Introducción justificativa del desarrollo y estructura posterior de
la unidad
En este caso, la unidad didáctica se divide en cuatro bloques principales, con
sus correspondientes sub-apartados.
La primera parte consta de una introducción al tema, que es nuevo para la
mayoría de los alumnos (los que no han repetido). Se les lleva a reflexionar a
través de imágenes de planos que representan objetos y luego se visualizan
imágenes de esos objetos en la realidad, para que vean la relación entre lo que
representan y la realidad. Esta reflexión es importante porque relaciona el aula
con el mundo real y le proporciona consistencia y veracidad a la unidad. Para
ello, me apoyé en una presentación powerpoint que aparece en los anexos.
En este apartado también se relaciona la comunicación y expresión gráfica con
lenguajes más comunes a los alumnos como la expresión lingüística, que sirve
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igualmente para expresar ideas. También se presta especial atención a la
relación con las empresas industriales, con el diseño y el marketing y la
posibilidad de que encuentren un trabajo si dominan la expresión gráfica.
Una vez justificado la utilidad del tema, se pasa al segundo apartado de la
unidad, en este caso los materiales de dibujo. Aquí se ven la regla, la escuadra
y el cartabón, el lápiz y los tamaños de papel. La regla es algo que los alumnos
ya conocen, pero el funcionamiento de la escuadra y el cartabón es algo más
complejo y se les puso un video y se sacó a un par de alumnos para que
practicasen haciendo paralelas y perpendiculares en la pizarra, además de
señalar la importancia de que distinguiesen ambos elementos. También se les
explica las distintas minas de los lápices y se visualizan los tamaños de papel y
las proporciones que guardan entre ellos, constantemente llevándoles a pensar
y reflexionar para responder a las preguntas.
El siguiente apartado es el de bocetos, croquis y planos. De nuevo, se
visualizan imágenes de bocetos, croquis y planos y se les pregunta por sus
diferencias, siempre haciéndoles reflexionar e intentando que ellos mismos
lleguen a las conclusiones correctas. En este caso se utiliza el proceso de
fabricación de una silla en sus distintos niveles de diseño.
Por último, una vez han visto la relación con la realidad de la unidad, han
aprendido a utilizar los útiles de dibujo y distinguen entre documentos gráficos,
es el momento de que fabriquen los suyos propios, en este caso las vistas de
los objetos. Se visualizan videos con el despliegue de las proyecciones de un
objeto y se trabaja con un ejemplo en el proyector, que alguno de los alumnos
sale a resolver. Reflexionan en la pizarra y finalmente son ellos lo que intentan
resolver unas piezas que se les entregan y que se resuelven cada diez minutos
en la pizarra.
La estructura de la unidad busca introducirles paulatinamente en el mundo de
la expresión gráfica, de manera que empiecen relacionándola con la realidad,
vean qué útiles van a necesitar, para más tarde ver los modelos de
documentos gráficos y, finalmente, hacer ellos sus propios croquis. La parte
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más importante es esta última y está relacionada con la maqueta que van a
realizar a final de curso.
9.1.2 Objetivos:
Los objetivos son una parte importante de la unidad didáctica, todas las
actividades y la evaluación están pensados para cumplir estos objetivos, por
eso es tan importante elegirlos adecuadamente. Para esta lección de expresión
gráfica, se han elegido estos cuatro objetivos, que coinciden con las cuatro
partes de la unidad.
• Expresar ideas técnicas a través del dibujo utilizando códigos que
aclaren y estructuren la información que se quiere transmitir
• Manejar con soltura trazados básicos de dibujo técnico, así como las
herramientas y útiles necesarios para su realización.
• Conocer las distintas formas de representación de objetos alternando el
uso de vistas o perspectivas según sus necesidades de expresión.
• Valorar la importancia del dibujo técnico como medio de expresión y
comunicación en el área de Tecnologías.
Estas son las cuatro partes que corresponden a los cuatro objetivos:
• Introducción → (Empresas)
� Plasmar ideas
� Diseño
� Marketing
• Materiales de dibujo
� El lápiz
� Tamaños de papel (normalizados)
� Escuadra y cartabón
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• Bocetos, croquis y planos
� Planos: escala.
• Vistas de un objeto
9.1.3 Competencias:
Con las competencias traducimos los objetivos en las habilidades que los
alumnos habrán de desarrollar para la consecución de estos objetivos. En este
caso, las competencias de la lección son muy variadas y las dividimos en:
conocimiento e interacción con el mundo físico; matemática; tratamiento de la
información y competencia digital; comunicación lingüística; social y ciudadana;
para aprender a aprender; autonomía e iniciativa personal; cultural y artística.
Cada una de estas competencias está desarrollada en subcompetencias.
1. En el conocimiento y la interacción con el mundo físico.
1.1 Conocer y comprender objetos, procesos, sistemas y entornos
tecnológicos.
1.2 Desarrollar destrezas y habilidades para manipular objetos con precisión
y seguridad.
1.3 Conocer y utilizar el proceso de resolución técnica de problemas y su
aplicación para identificar y dar respuesta a distintas necesidades.
2. Matemática
2.1 Emplear herramientas matemáticas adecuadas para cuantificar y
analizar fenómenos, especialmente la medición, el uso de escalas, la
interpretación de gráficos, los cálculos básicos de magnitudes físicas…
3. Tratamiento de la información y competencia digital
3.1 Manejar la información en sus distintos formatos: verbal, numérico,
simbólico o gráfico.
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3.2 Utilizar las tecnologías de la información y comunicación con seguridad y
confianza para obtener y reportar datos y para simular situaciones y
procesos tecnológicos.
3.3 Localizar, procesar, elaborar, almacenar y presentar información con el
uso de la tecnología
4. En comunicación lingüística
4.1 Adquirir el vocabulario específico para comprender e interpretar
mensajes relativos a la tecnología y a los procesos tecnológicos
4.2 Utilizar la terminología adecuada para redactar informes y documentos
técnicos.
5. Social y ciudadana
5.1 Preparar a futuros ciudadanos para su participación activa en la toma
fundamentada de decisiones.
5.2 Utilizar la evolución histórica del desarrollo tecnológico para entender los
cambios económicos que propiciaron la evolución social
6. Para aprender a aprender
6.1 Desarrollar estrategias de resolución de problemas tecnológicos
mediante la obtención, el análisis y la selección de información útil para
abordar un proyecto
7. Autonomía e iniciativa personal
7.1 Fomentar el acercamiento autónomo y creativo a los problemas
tecnológicos, valorando las distintas alternativas y previendo sus
consecuencias
7.2 Desarrollar cualidades personales como la iniciativa, el espíritu de
superación, la perseverancia ante las dificultades, la autonomía y la
autocrítica.
8. Cultural y artística
8.1 Apreciar y comprender las manifestaciones artísticas y culturales e
incorporarlas al diseño de sus soluciones propias.
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9.1.4 Contenidos:
Podemos dividir los contenidos en tres bloques: conceptos, procedimientos y
actitudes.
En cuanto a los conceptos:
• Dibujo técnico. Concepto y utilidad como medio de expresión de ideas
técnicas.
• Materiales e instrumentos básicos de dibujo: soportes (tipos y
características), lápices (dureza y aplicaciones), cartabón, escuadra,
compás, regla y transportador de ángulos.
• Trazados básicos de dibujo técnico: paralelismo y perpendicularidad,
ángulos principales.
• Boceto y croquis como elementos de expresión y ordenación de ideas.
• Escalas de ampliación y reducción
• Introducción a la representación de vistas principales (alzado, planta y
perfil) de un objeto.
• Tipos de perspectivas principales
• Normalización y acotación.
Los procedimientos serán:
• Utilización adecuada de los materiales e instrumentos básicos de dibujo
• Representación de trazados y formas geométricas básicas
• Medida de longitudes y ángulos.
• Expresión de ideas técnicas a través de bocetos y croquis claros y
perspectivas sencillas
• Expresión mediante vistas de objetos sencillos con el fin de comunicar
un trabajo técnico.
• Estructuración de la información que se quiere transmitir elaborando
códigos de expresión.
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• Análisis formal de objetos utilizando el dibujo como herramienta de
exploración
• Acotación de segmentos, circunferencias y arcos en figuras geométricas
planas y en objetos sencillos tridimensionales.
Y las actitudes:
• Gusto por la pulcritud y el orden en la presentación de dibujos.
• Interés hacia las diferentes formas de expresión gráfica y sus soportes.
• Actitud positiva y creativa ante los problemas prácticos.
• Valoración de la importancia de mantener un entorno de trabajo
ordenado y agradable.
9.1.5 Estrategias de intervención y adaptaciones curriculares:
Para la exposición de este tema en las clases de primero no habrá que hacer
ninguna adaptación porque el nivel entre los alumnos, pese a haber
diferencias, no es muy distinto. Se intentará en el grupo C hacer más práctico
el tema porque los alumnos tienden a distraerse más con conceptos que no
entienden. En esta clase hay varios alumnos con capacidades bastante
limitadas y un alto grado de inmadurez. Al desarrollar la lección me hicieron
saber que se estaban aburriendo cuando las diapositivas del powerpoint
desarrollaban temas teóricos complejos. En cuanto a los otros dos cursos,
siguieron perfectamente la lección, hicieron preguntas y se mostraron
motivados con las imágenes y videos que se proyectaron.
La mayor diferencia, sin embargo, la encontramos cuando queremos adaptar
esta lección a los alumnos de primero de diversificación. Estos alumnos ya
vieron en el primer curso de primero de la ESO el tema de comunicación y
expresión gráfica, son alumnos que deberían estar en tercero de la ESO, pero
por sus características (muchos de ellos han repetido curso) requieren una
atención especial en su educación. La parte teórica del tema se desarrolla con
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mayor celeridad, haciendo hincapié en los conceptos más importantes y
pasando rápido por los que lo son menos, para que los alumnos no se aburran.
Después se trabaja mucho la parte práctica que les es más agradable y se les
ponen muchos ejemplos, además de corregir los ejercicios en la pizarra cada
poco tiempo para que no se pierdan.
El vocabulario con lo que desarrollamos los conceptos del tema será preciso en
todo caso para los conceptos técnicos, pero para las explicaciones se adaptará
para que todos los alumnos de la clase lo puedan entender.
He percibido que ver videos capta su atención, puede ser una estrategia para
que los alumnos de diversificación no se distraigan. En esta clase se visionó
dos videos distintos (en vez de uno) para que entendieran la proyección de las
vistas de un objeto.
Aunque no fuera tan necesario, se proyectaron imágenes de objetos cotidianos
en todas las aulas para captar la atención de los alumnos. En el caso de las
clases más brillantes, este efecto fue exponencial, sus mentes estaban
efervescentes y absorbían la información como esponjas cuando llegaba de
forma visual.
En cuanto a una posible adaptación, tuve en cuenta que los alumnos de
diversificación ya habían visto parte del temario en cursos anteriores y por tanto
no era necesario adaptar la lección, ya que presumiblemente la unidad sería un
repaso y tendrían mayor facilidad para entenderla. Los grupos de primero de la
ESO no presentaban diferencias suficientemente significativas como para
cambiar la materia a impartir, muestra de ello es que finalmente alcanzaron un
nivel más que aceptable y sus resultados fueron satisfactorios.
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9.1.6 Metodologías:
En primer lugar, la filosofía de mi tutor era no mandar deberes para casa. Por
tanto, decidí adaptarme a esta filosofía y utilizar metodologías que no
requirieran un trabajo en casa para los alumnos (como el flipped classroom).
Las alternativas eran muy variadas, teniendo en cuenta que los alumnos nunca
habían visto la expresión gráfica como tal, decidí empezar con una clase
magistral. Por supuesto, se trataba de una clase magistral interactiva, a través
del powerpoint se les planteaban preguntas cuya respuesta estaba en la
diapositiva anterior a través de imágenes. Esto consiguió interesarles por la
unidad didáctica y reflejar su relación con la realidad que se vive en las
empresas.
En esta clase magistral se intercalaban momentos en los que los alumnos
resolvían problemas en la pizarra, como la proporción de los tamaños de papel
y sus relaciones o el cálculo de las distancias de un plano a través del uso de
las escalas. Esto conseguía que tuvieran momentos de esparcimiento que les
relajara para poder seguir con la clase magistral.
Al día siguiente se hizo un repaso rápido de las diapositivas para que trajeran
los conceptos vistos a la mente y conseguir un aprendizaje significativo. En las
dos clases más brillantes de primero de la ESO fue sorprendente comprobar
que habían interiorizado los conceptos casi a la perfección. Esto sirvió también
como feedback para el tutor y para mí.
Y se continuó con el visionado de un video que, de haber tenido mayor
independencia, hubiese mandado para casa bajo la metodología flipped
classroom.
El video sirvió como clase teórica para la realización de las vistas de figuras. A
partir de entonces, se les repartió una hoja con figuras y trabajaron de forma
individual para resolverlas. Me planteé la resolución de las piezas en grupos
pero me pareció más adecuado, en este caso, la resolución individual porque la
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habilidad para resolver este tipo de problemas a los que no están
acostumbrados a enfrentarse es muy variada y podía derivar en un trabajo
desequilibrado por parte de los integrantes de los grupos.
Después, los propios alumnos corregían cada diez minutos una de las piezas.
Lo hacían voluntariamente y otros alumnos corregían las soluciones que
proponían.
9.1.7 Actividades:
Voy a aprovechar este apartado para desarrollar cada una de las actividades
de la lección y los tiempos empleados en cada una de ellas. En general, estas
son las actividades que se han desarrollado:
• Clase magistral como introducción.
• Resolución de problemas sencillos por parte de los alumnos.
• Visionado de imágenes y videos
• Resolución de piezas a través de ejercicios en papel.
• Resolución de una pieza de madera.
• Corrección de los ejercicios por parte de los alumnos en la pizarra.
• Examen práctico: resolución de una pieza
Sin embargo, se va a encuadrar estas actividades en cada una de las cuatro
partes de la lección y se va a desarrollar los tiempos que son necesarios para
programar las clases.
Introducción:
En este apartado se hace la clase magistral.
Se les dan conceptos y pequeñas pinceladas que relacionan la expresión
gráfica con la representación y el diseño de objetos.
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Este apartado nos llevará una hora de clase, tiene que servir para
engancharlos con el dibujo técnico, para que vean su utilidad y su relación con
la vida real. Se les lleva a los alumnos a pensar qué podrían representar una
serie de planos y se les ponen ejemplos de cosas que conocen, como la
máquina fresadora que vieron en el tema de la madera o un coche que les
llame la atención. Con alguno de estos planos se les puede llevar a identificar
qué miden las distintas cotas.
También se hará una relación entre las empresas y la representación gráfica,
para que los alumnos entiendan que esta unidad tiene aplicación directa en la
vida real.
Por último, un breve resumen: está relacionado con el diseño, les puede dar un
trabajo el día de mañana, con su imaginación pueden diseñar cualquier cosa.
Pero para que les entiendan, hay que seguir una serie de normas.
Materiales de dibujo:
Esta parte de la unidad nos llevará media hora, con ella intentaremos que
conozcan mejor los útiles de dibujo y, sobretodo, su utilización.
Se verán:
• Los distintos tamaños de papel, se utilizará un dinA4 y un dinA3 para
que vean las proporciones y las puedan comprobar.
• Los tipos de lápices, se les pedirá que nos presten un lápiz y que
comprueben con los suyos la dureza de los mismos.
• La regla, ya la conocen. En cuanto a la escuadra y el cartabón, se
visualizará un video en clase que les muestre su correcta utilización para
hacer paralelas y perpendiculares y luego se les propondrá hacer un
trabajo para que practiquen que se recogerá.
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Bocetos, croquis y planos:
Esta parte nos llevará otra media hora, aunque puede que entre materiales de
dibujo y esta parte se alargue algo más de una hora.
Se trata de que diferencien los tres conceptos: bocetos, croquis y planos; y la
manera de realizarlos, además de su utilización.
Para ello, se visualizarán bocetos y croquis y se les pedirá a los alumnos
señalar las diferencias.
Más tarde, se pasará a los planos y se los relacionará con el trabajo
profesional, una vez más señalando las diferencias con los croquis y los
bocetos. Aquí se hará especial hincapié en el concepto de escala, que sirve
para relacionar los planos con el mundo real.
Por último, se hace un breve resumen de las características de los bocetos,
croquis y planos.
Vistas:
Esta parte nos llevara cuatro horas. Se les pondrán ejemplos de vistas de
objetos que conozcan, de esta manera entenderán que las vistas sirven para
representar todo tipo de objetos y reconocerán la manera en la que funciona el
sistema.
Luego, se les demostrará de dónde salen las vistas de un objeto a través de
una aplicación de internet. Verán cómo se proyectan las vistas y el sentido de
su colocación, así les resultará más fácil entender el funcionamiento de la
representación de objetos a través de vistas.
Más tarde, se les pondrá en el proyector una pieza sencilla para que intenten
resolverla. Se les incita a pensar y luego se les dará la respuesta y se razonará
sobre la obtención de cada una de las vistas.
Las siguientes horas estarán trabajando sobre las piezas y pasarán a
resolverlas en la pizarra para que todos tengan la comprobación de cómo se
hace.
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9.1.7 Evaluación:
En este apartado se intentará dar respuesta a preguntas como: qué evaluar,
cómo y cuándo hacerlo. La evaluación tiene que estar ligada a los objetivos de
la unidad, de manera que quede evaluado si los alumnos han alcanzado estos
objetivos; esto nos da respuesta a qué evaluar. La mejor manera de hacerlo (el
cómo y el cuándo), es a lo largo de toda la unidad didáctica y de distintas
formas, por eso se valorará positivamente la actitud de los alumnos y su
participación. Con la actitud y las preguntas que se les hacen podemos tener
una nota orientativa que puede alcanzar los valores de: bueno, regular y mal.
Esta nota sirve para subir o bajar unas décimas la nota final del alumno. En
cuanto a la resolución de las piezas al final del tema, será una nota numérica
de uno a diez que valga tanto como el examen final y que sirva para valorar el
trabajo en clase de los alumnos y si prestan atención. Esta nota se pondría
después de corregir los ejercicios, para comprobar si han estado atentos, y la
corrección sería estricta ya que se les ha dado esta oportunidad de corregir sus
ejercicios.
Finalmente, se realizará un examen de la unidad, que consistirá en la
realización de las vistas de una pieza y un pequeño test sobre los conceptos
teóricos del comienzo del tema.
La rúbrica para la corrección de la parte correspondiente a las vistas será la
siguiente:
• Si ponen los nombres de las vistas -2ptos
• Si las vistas no están alineadas o proporcionadas entre sí -2 ptos
• Si hay un fallo genérico -1 pto
• Si no están bien puestas las vistas -2 ptos
• Si no está bien la figura en 3 dimensiones -2ptos
• Faltas de ortografía (en los apellidos) -0,5ptos
• Que no están las tres vistas o están confundidas entre ellas: la
calificación será directamente un 0.
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Esta metodología de evaluación debe dar respuesta a los siguientes criterios
de evaluación:
• Conocer y emplear con corrección las herramientas y materiales propios
del dibujo técnico.
• Realizar trazados geométricos básicos con precisión y pulcritud.
• Dibujar a mano alzada bocetos y croquis de objetos sencillos en dos y
tres dimensiones.
• Distinguir las diferentes vistas ortogonales de un objeto, identificando
con corrección las caras visibles desde cada punto.
• Representar adecuadamente las proyecciones diédricas principales de
un objeto.
• Emplear escalas de ampliación y reducción, comprendiendo el concepto
de las mismas.
• Utilizar con corrección los diferentes tipos de líneas normalizados para el
dibujo técnico.
• Acotar correctamente piezas planas y tridimensionales.
Yo mismo fui el encargado de corregir estos exámenes y poner las notas
correspondientes a la actitud y la resolución de los ejercicios. Los resultados
fueron muy satisfactorios, una amplia mayoría sabía diferenciar los conceptos
teóricos del principio de la unidad. En cuanto a la resolución de las piezas,
seguía habiendo alumnos con grandes dificultades para obtener las vistas pero
un porcentaje elevado de ellos las hacía prácticamente perfectas o con fallos
pequeños. La unidad se impartió íntegramente, aunque en una de las clases,
que arrastraba un retraso anteriormente, no se consiguió hacer el examen final.
Además esta clase era la que más dificultades encontraba en el tema, sobre
todo por una falta de atención e interés manifiesta.
El planteamiento inicial fue seguido hasta la última parte de la unidad didáctica,
en la que la corrección de las vistas fue más lenta de lo que se esperaba
porque algunos alumnos no eran capaces de hacerlas por sí mismos y
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retrasaban al resto del grupo. Para igualarlos con el resto de sus compañeros,
los alumnos que ya habían terminado ayudaron a los alumnos más retrasados.
Este fue, precisamente, uno de los puntos fuertes de la lección, junto con el
visionado de los videos y las imágenes iniciales que consiguieron motivarles
para el aprendizaje de la lección. Por otra parte, la corrección en la pizarra de
los ejercicios les ayudó mucho a entender la última parte de la lección que
utilizaba la visión espacial y que a muchos se les atragantó al principio.
En cuanto a puntos débiles, el tiempo que nos llevó desarrollar la lección y la
diferencia de capacidades de los alumnos, que conseguía que unos fueran
retrasados y otros acabaran muy pronto lo que se les mandaba.
En general, esta lección era muy versátil y me ha permitido utilizar muchos
recursos. Hemos visto aspectos teóricos y muy prácticos, se ha apoyado
especialmente a los alumnos desventajados y se ha potenciado a los más
capaces, el tutor me ha apoyado en todo momento y me ha hecho las cosas
muy fáciles. La evaluación final de la lección es positiva y me ha ayudado a
aprender a manejar los tiempos de una unidad didáctica, además de valorar la
diversidad dentro de las aulas, que supone un gran reto cuando te pones al
mando de un grupo tan grande de adolescentes. También me ha permitido
entablar una relación cercana con los alumnos, sobre todo cuando me paseaba
para ayudarles, y también ponerles límites y modificar los comportamientos
indeseados aunque en menor medida.
El tutor en el aula mientras estamos de prácticas es una gran ayuda, y además
necesaria. Es el control de ese comportamiento de los alumnos la única
asignatura que me queda pendiente, por la sola razón de que no he tenido la
oportunidad de demostrar mis habilidades.
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9.1.8 Materiales y recursos de apoyo a la docencia:
Por suerte, en las clases de primero de la ESO el colegio dispone de
proyectores y audio para proyectar videos e imágenes. En cuanto a los
alumnos de diversificación, se les traslada a un aula de informática, que
también cuentan con proyector, para el desarrollo de muchas de las clases.
Se cuenta con estas aulas de informática para que alumnos de todos los
niveles puedan buscar información, aunque se ha decidido no llevar a los
alumnos de primero para el desarrollo de esta lección.
También se cuenta con fotocopias en blanco y negro para repartir, así como la
pizarra para resolver problemas delante de toda la clase.
Un material que encontré muy útil fue las tizas de colores para remarcar las
partes de las piezas en tres dimensiones de las que se obtenían las vistas.
También se contaba con piezas de madera para que los alumnos sacaran las
vistas de objetos reales.
Las sillas y las mesas estaban unidas entre sí lo que incomodaba su traslado
para reunir a los alumnos en grupo, pero era posible moverlas.
En el colegio no se les permite utilizar el teléfono móvil a excepción de ciertos
momentos, en los que se convierte en un recurso para buscar información en
internet.
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9.2 Unidad didáctica 2: Presentación de contenidos
9.2.1 Introducción justificativa del desarrollo y estructura
posterior de la unidad
La exposición de contenidos textuales, numéricos y gráficos a una audiencia se
ha convertido en una utilidad informática muy extendida entre los usuarios. El
mundo de la empresa, el ocio doméstico y la formación son los que más
recurren a esta utilidad para mostrar los contenidos. Desde el punto de vista
docente, cada vez son más los profesores que apoyan sus clases en
presentaciones electrónicas utilizando cañones de proyección multimedia.
Paulatinamente se va sustituyendo el uso del tradicional proyector de
diapositivas o de trasparencias por estas herramientas informáticas que
aumentan las posibilidades de aprendizaje de nuestros alumnos.
El desarrollo de esta unidad pretende dotar a nuestros alumnos de
capacidades para crear sus propias presentaciones multimedia y motivar la
utilización de forma cotidiana en sus trabajos académicos, exposición de
fotografías personales, creación de aplicaciones de ocio, etcétera.
Siguiendo con la filosofía de este texto, se anima constantemente a la
utilización del software libre, y más aún en este campo, donde existe una
aplicación tan importante como OpenOffice.org. Citaremos también ciertas
utilidades del software comercial más extendido, PowerPoint de Microsoft.
En esta unidad también se ha pretendido dar unas pautas de diseño de
presentaciones con el fin de conseguir trabajos de mayor calidad que cumplan
la función para la que son creados. Por otro lado, también se pretende dotar a
las creaciones de los alumnos de cierta interactividad y espectacularidad; por
esta razón, dedicamos un epígrafe especial a estos conceptos.
En cuanto a la estructura de la unidad, se trata de que el alumno se sumerja
paulatinamente en la unidad. Primero se hará una pequeña reseña, haciendo
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que el alumno se pregunte qué es una presentación. A esto le seguirá una
pequeña clase teórica que servirá para enmarcar el entorno de trabajo de
OpenOffice.org Impress
Más adelante, se verá también teóricamente las plantillas de diseño y la mejor
manera de organizar la información en una presentación. Todo estará enfocado
a la realización de la presentación en la última parte de la unidad.
Los últimos días se trabajará en la sala de informática, poniendo en práctica los
conocimientos adquiridos. Para ello, se les encomendará la realización de dos
presentaciones y la publicación en internet de una de ellas. Se les dará apoyo
para resolver las dudas que tengan y se les dejará tiempo en clase para
realizar ambas presentaciones.
Por último, y tras recibir la rúbrica con las que se les evaluarán las
presentaciones, expondrán su trabajo delante de toda la clase. De esta manera
se culminará con el producto del esfuerzo que hayan realizado a lo largo de la
unidad didáctica.
9.2.2 Objetivos:
Los objetivos son una parte fundamental de la unidad didáctica porque de ellos
depende todo lo demás. Así, los contenidos, la evaluación y los procedimientos
dependen directamente del objeto de la unidad, que está desarrollado por estos
objetivos.
• Integrar la información textual, numérica y gráfica para construir y
expresar unidades complejas de conocimiento en forma de
presentaciones electrónicas
• Utilizar las presentaciones electrónicas para apoyar discursos en
entornos locales o para ser compartidas por la web
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• Manejar con soltura distintas herramientas de software para elaborar
presentaciones electrónicas, valorando las ventajas del uso del software
libre frente al software comercial.
• Utilizar los programas editores de presentaciones electrónicas para
convertir archivos de un formato a otro
Estos objetivos resumen con precisión lo que se quiere conseguir con esta
unidad: que los alumnos sepan crear presentaciones, utilizarlas para exponer
conceptos, que se manejen con varios programas y que sepan transformar las
presentaciones en distintos formatos.
9.2.3 Competencias:
A pesar de lo que pueda parecer, esta unidad desarrolla competencias muy
variadas en el alumno. En este caso, las dividimos en los siguientes cinco
grupos: lingüística; tratamiento de la información y competencia digital; cultural
y artística; para aprender a aprender; autonomía e iniciativa personal.
Aquí tenemos las competencias y sus correspondientes sub-competencias:
1. Lingüística
1.1 Usar fuentes de información y situaciones de comunicación diversas
para consolidad las destrezas lectoras
1.2 Utilizar aplicaciones de procesamiento de texto para diferentes
finalidades educativas
1.3 Interacción en lenguas extranjeras para conseguir un uso funcional
de las mismas
2. Tratamiento de la información y competencia digital
2.1 Convertirse en creador y difusor de conocimiento a través de la
comunicación con otros sujetos interconectado por media de redes
de información
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2.2 Acceder a la información desde múltiples dispositivos y ubicaciones
para seleccionar datos relevantes con el fin de relacionarlos con los
conocimientos previos y generar así bloques de comprensión más
complejos.
2.3 Capacidad para integrar información, reelaborarla y producir
documentos que puedan ser difundidos en distintos formatos y por
diferentes medios.
2.4 Desarrollo de destrezas y actitudes que posibiliten la localización e
interpretación de la información para utilizarla, difundirla y permitir
que todos los individuos y grupos sociales puedan acceder a la
creciente oferta de servicios de la sociedad del conocimiento
3. Cultural y artística
3.1 Desarrollo de las capacidades para expresarse mediante algunos
códigos artísticos
4. Para aprender a aprender
4.1 Conocer la forma de acceder e interactuar en entornos virtuales de
aprendizaje
4.2 Obtener información, transformarla en conocimiento propio y
comunicar lo aprendido a los demás
5. Autonomía e iniciativa personal
5.1 Saber adaptarse a un entorno tecnológico cambiante
9.2.4 Contenidos:
Podemos dividir los contenidos en tres bloques: conceptos, procedimientos y
actitudes.
En cuanto a los conceptos:
• Definición de presentación electrónica, formatos y extensiones de
archivos
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• Elementos del entorno de trabajo del programa libre OpenOffice.org
Impress
• Guión de contenidos y trabajo previo a la elaboración de una
presentación
• Características y formatos del vídeo digital
• Elementos componentes de una presentación. Diseño de plantillas e
inserción de objetos
• Proceso de creación de una presentación
• Interactividad con el usuario en las presentaciones
Publicación y formatos de salida de las presentaciones electrónicas
Procedimientos:
• Familiarización con el entorno de trabajo de un programa de
presentaciones.
• Creación de guiones previos respetando unas pautas de diseño
• Utilización de plantillas prediseñadas para la creación de presentaciones
• Localización de elementos multimedia libres para ser utilizados en las
producciones propias.
• Creación de presentaciones incluyendo elementos textuales, numéricos
y gráficos. Animación y publicación de las mismas.
Actitudes:
• Interés por aplicar los conocimientos a la mejora de su trabajo
cotidiano.
• Confianza en la realización de trabajos propios para desarrollar las
capacidades de autoaprendizaje.
• Disposición a la utilización de aplicaciones de libre distribución como
alternativa al uso fraudulento de las aplicaciones comerciales
• Gusto por la precisión y el trabajo reflexivo para obtener resultados
de calidad.
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• Búsqueda de recursos libres en la red para integrarlos en
producciones propias
9.2.5 Estrategias de intervención y adaptaciones curriculares:
No van a existir adaptaciones curriculares en esta lección porque será
impartida a un único grupo de alumnos de cuarto de la ESO que han elegido la
asignatura de informática como optativa. En este caso, el grupo de alumnos es
trabajador, capaz y tan solo un pequeño grupo de cuatro tiene falta de
motivación frente a la asignatura, que como ya se ha dicho es optativa.
No hay alumnos con necesidades especiales, quizás porque a partir de
segundo de la ESO son derivados al programa de diversificación, así que la
exigencia y el nivel de las lecciones puede ser alto.
La filosofía de mi tutor es la misma para la asignatura de informática que para
la de tecnología, salvando las distancias de la edad de los alumnos. Si trabajan
bien en clase no tendrán que hacer trabajo en casa. En este caso, era
importante marcar unas horas a los alumnos para que trabajaran con cierta
presión y aprovecharan el tiempo.
Se consideraba que la mejor manera de que aprendieran a utilizar un programa
era “trasteándolo”, así que se les dejó tiempo para que hicieran presentaciones
powerpoint por parejas.
La manera de regular que se estuviera avanzando era pasarse por los puestos
de la sala de informática para comprobar el trabajo que se había realizado
hasta el momento. En ese momento se podía realizar una intervención sobre el
trabajo y apoyar con nuevos conocimientos las presentaciones.
En general, los alumnos están muy familiarizados con la ofimática y, a
excepción de pequeños detalles, controlaban a un nivel satisfactorio el
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programa. Algunas parejas llevaban retraso pero cuando tuvieron que exponer
todas tenían el trabajo hecho.
9.2.6 Metodologías:
Para esta lección se desarrollaron principalmente tres metodologías:
La primera de ellas fue la clase magistral, que duraba unos pocos minutos para
desarrollar conceptos teóricos de las presentaciones electrónicas y especificar
el trabajo práctico que debían realizar.
La segunda, ya en la sala de informática, consistía en el autoaprendizaje
guiado por el profesor. Los alumnos debían realizar dos presentaciones
powerpoint con unas características especificadas anteriormente. El profesor
guiaba el aprendizaje pasándose por los puestos y corrigiendo los errores y
dando pinceladas que les ayudasen a alcanzar los objetivos, intentando que,
en la medida de lo posible, los alumnos realizaran por sí mismos las
presentaciones. Esta fase de apoyo era la más importante, el profesor
tutorizaba el trabajo de las parejas mejorándolo y aportando nuevas ideas.
La tercera parte constaba de la exposición de sus presentaciones delante de
sus compañeros. Esto servía para que comparasen sus presentaciones y que
desarrollaran habilidades en la exposición en público. Además, era una
motivación extra para ellos saber que su trabajo iba a ser visto por todos sus
compañeros.
En general los resultados fueron satisfactorios, pero algunas parejas
presentaron trabajos bastante pobres. La sensación era que la asignatura no
conseguía motivar suficiente a los alumnos y que su objetivo era hacer el
mínimo para aprobar.
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9.2.7 Actividades:
• Clase magistral
• Trabajo de la primera presentación en el aula de informática
• Trabajo de la segunda presentación en el aula de informática
• Exposiciones
La clase magistral consistía en unos pocos minutos al principio de alguna de
las clases en la que se explicaban conceptos teóricos y el trabajo práctico que
se iba a desarrollar en el aula de informática. También se adelantó la relación
de esta unidad con la publicación de contenido en internet y la realización de
una página web.
En ellas se desarrolló la diferencia entre Powerpoint y Openoffice.org Impress,
su compatibilidad y los distintos formatos; haciendo especial hincapié en el
entorno de trabajo de Openoffice.org y las ventajas de utilizar software libre.
El propio manejo del programa no se vio de forma teórica, sino que se les dejó
aprender a través de la práctica. Sin embargo, si se vio el trabajo previo
necesario para realizar una presentación, tanto de síntesis como de
estructuración de la información.
Por otra parte, se focalizó la atención en hacer la presentación atractiva,
organizando la información en las diapositivas coherentemente, usando títulos,
proponiendo cuestiones, añadiendo imágenes, minimizando el texto y
proponiendo un diseño muy visual.
Para conseguir que los alumnos hicieran un trabajo de calidad, se les
impusieron unos requerimientos mínimos que debían cumplir para aprobar.
Entre ellos estaban la utilización de hipervínculos, de transiciones, de
imágenes, efectos, etc… Con esto se consiguió desarrollar el tema pero a
través de un trabajo práctico. Parecía innecesario desarrollar estos conceptos
teóricamente, pues quedarían mejor fijados si los alumnos se veían obligados a
utilizarlos y a buscar entre las opciones del programa.
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En cuanto al trabajo en el aula de informática, como ya se ha expuesto
consistía en tiempo que las parejas debían utilizar para realizar el trabajo
propuesto (en este caso las dos presentaciones). Una de ellas era la
exposición de la parte teórica del tema, es decir, realizaron una presentación
explicando cómo se hace una presentación. La segunda era una presentación
interactiva, en la que a través de hipervínculos se iba de una diapositiva a otra
según lo que eligiera el público (en este caso sus propios compañeros).
La última parte consistió en la exposición de las presentaciones por parte de
cada una de las parejas. Esta parte resultó frustrante porque los trabajos
finales no cumplían con las expectativas de alumnos de cuarto de la ESO.
Habían olvidado muchos de los requerimientos que se les habían dado y
exponían con bastante pasividad las presentaciones. Además, el
comportamiento de alguno de ellos impidió el trascurso normal de la lección,
que se vio interrumpida varias veces.
9.2.8 Evaluación:
En este apartado se intentará dar respuesta a las siguientes preguntas: qué
evaluar, cómo y cuándo hacerlo. La evaluación tiene que estar ligada a los
objetivos de la unidad, de manera que quede evaluado si los alumnos han
alcanzado estos objetivos; esto nos da respuesta a qué evaluar. La mejor
manera de hacerlo (el cómo y el cuándo), es a lo largo de toda la unidad
didáctica y de distintas formas, por eso se valorará positivamente la actitud de
los alumnos y su participación. Con la actitud y las preguntas que se les hacen
podemos tener una nota orientativa que puede alcanzar los valores de: bueno,
regular y mal. En este aspecto, como el profesor va a pasar por los puestos
comprobando el trabajo realizado por cada una de las parejas, se aprovecha
para tomar nota de este trabajo como nota de comportamiento. Esta nota sirve
para subir o bajar unas décimas la nota final del alumno. En cuanto a la
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exposición final de las presentaciones, esto supondrá dos notas numéricas que
tendrá el valor de dos exámenes para la evaluación.
La rúbrica para la corrección de las presentaciones será entregada a los
alumnos antes de que empiecen a trabajar en el aula de informática, de esta
manera se consigue que sepan qué se les va a evaluar y de qué manera.
Esta es la rúbrica que se les pasó:
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DPTO DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
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Valoración Muy bien Bien Regular Mal
Ítems 4 3 2 1
Contenido
Las diapositivas contienen información relevante. El tema está bien fundamentado teóricamente y ordenado de general a particular. Es apropiada para los alumnos.
Las diapositivas contienen solamente alguna información relevante. El contenido está expuesto brevemente y se necesita más información. Incluye alguna información adicional fundada en una investigación del tema y es apropiada a los alumnos.
Las diapositivas contienen mínima información relevante. El contenido está ligeramente expuesto, pero se necesita más material. No incluye información adicional que denote una investigación del tema, no es apropiada para los alumnos.
Las diapositivas no contienen información relevante. El contenido está encaminado, pero no elaborado, ni es apropiado para los alumnos.
Imágenes
Las diapositivas son atractivas y el texto es comprensible. Se utilizan imágenes y efectos para realzar la presentación. El contenido tiene relación con las imágenes.
Las diapositivas son atractivas y el texto es comprensible. Más de la mitad las diapositivas contienen imágenes y efectos para realzar la presentación. El contenido tiene relación con las imágenes.
El texto es comprensible. La cantidad de texto es excesivo para el tamaño de las diapositivas. Menos de la mitad las diapositivas contienen imágenes y efectos para realzar la presentación. El contenido tiene relación solamente en ocasiones, con las imágenes.
El texto no es comprensible. La cantidad de texto es excesivo para el tamaño de las diapositivas. Pocas diapositivas contienen imágenes y efectos para realzar la presentación. El contenido tiene poca relación con las imágenes.
Organización de la
presentación
La presentación es coherente. Presenta un índice con hipervínculos. Todo el material utiliza un lenguaje adecuado al tema y a la edad de los alumnos.
La presentación es coherente. Presenta índice aunque no en todas las diapositivas. La mayor parte del material utiliza un lenguaje adecuado al tema y a la edad de los alumnos.
Le falta coherencia a la presentación. La mayor parte del material utiliza un lenguaje adecuado al tema y a la edad de los alumnos.
Le falta coherencia a la presentación. El material utiliza un lenguaje poco adecuado al tema y a la edad de los alumnos.
Preparación de los ponentes.
Comunicación oral.
Comunicación fluida. Dominio profundo de los contenidos explicados. Evitan leer el texto de las diapositivas, aportando información con un guión propio. Responden adecuadamente a las preguntas.
Comunicación fluida. Conocimiento amplio de los contenidos explicados. En ocasiones leen el texto de las diapositivas, aunque aportan más información y explican las mismas. Responden a las preguntas aunque no concluyen adecuadamente.
Comunicación espesa. No dominan los contenidos del trabajo y leen en exceso el texto de las diapositivas. No contestan adecuadamente a las preguntas.
Comunicación muy espesa. No dominan los contenidos y solamente leen el texto de las diapositivas. No contestan a las preguntas.
Presentación en general
Todos los criterios fueron observados y aventajan las expectativas del profesor.
Algunos criterios fueron observados, pero de todas formas aventajan las expectativas del profesor.
La menor parte de los criterios fueron observados y las expectativas del profesor se alcanzaron mínimamente.
Faltó observar los criterios y no se alcanzan las expectativas del profesor.
Estos son los criterios de evaluación a los que se debe dar respuesta a través
de la visualización en clase y las dos presentaciones:
• Conocer y emplear con corrección las herramientas y materiales propios
del dibujo técnico.
• Realizar trazados geométricos básicos con precisión y pulcritud.
• Dibujar a mano alzada bocetos y croquis de objetos sencillos en dos y
tres dimensiones.
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• Distinguir las diferentes vistas ortogonales de un objeto, identificando
con corrección las caras visibles desde cada punto.
• Representar adecuadamente las proyecciones diédricas principales de
un objeto.
• Emplear escalas de ampliación y reducción, comprendiendo el concepto
de las mismas.
• Utilizar con corrección los diferentes tipos de líneas normalizados para el
dibujo técnico.
• Acotar correctamente piezas planas y tridimensionales.
Fui el encargado de puntuar las dos presentaciones de los alumnos utilizando
la rúbrica, mientras que mi tutor, que los conoce mejor, evaluó su trabajo en
clase. Como ya se ha dicho, los resultados de las exposiciones se vio afectado
por el comportamiento negativo de algunos de los alumnos. Además, la calidad
de los trabajos no fue la esperada. Por otra parte, la actitud en clase mientras
trabajaban por parejas en los puestos del aula de informática fue buena,
aunque en términos generales el resultado fuera un trabajo pobre.
La unidad se impartió íntegramente, tal y como estaba programado. Las horas
que se les dejó para trabajar las estipuló mi tutor porque tiene más experiencia.
Los alumnos trajeron el día de la presentación los trabajos hechos, aunque
algunos debieron acabarlos en casa.
En mi opinión, el punto fuerte de la lección fue la practicidad de la misma. La
mejor manera de aprender a utilizar un programa informático es con la práctica,
si además se tutoriza esta práctica y se empuja a los alumnos a utilizar las
herramientas más espectaculares, el resultado es muy positivo. Por otra parte,
el ambiente distendido y cordial de las clases hizo que tanto alumnos como
profesores disfrutáramos de las horas en clase.
En cuanto a puntos débiles, el resultado final de las exposiciones y el mal
funcionamiento de los ordenadores del aula de informática, que retrasaba el
trabajo de los alumnos y a veces incluso lo imposibilitaba completamente. Otra
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debilidad es el retraso que llevaban algunos alumnos respecto a otros, muchas
veces por distracciones con los ordenadores o falta de motivación. Por otra
parte, siempre podían terminar el trabajo en casa.
En general, esta lección resume a la perfección la manera de trabajar en la
asignatura de Informática. El trabajo práctico está por encima del teórico y la
aplicabilidad de las lecciones es enorme en la vida real. Casi todos los alumnos
entendían los conceptos y sabían aplicarlos. El tutor tenía muy claras las cosas
y me ha ayudado mucho. La evaluación final de la lección es positiva y me ha
ayudado a aprender a manejar los tiempos de una unidad didáctica, además de
valorar la diversidad dentro de las aulas, que supone un gran reto cuando te
pones al mando de un grupo tan grande de adolescentes. También me ha
permitido entablar una relación cercana con los alumnos, sobre todo cuando
me paseaba para ayudarles, y también ponerles límites y modificar los
comportamientos indeseados aunque en menor medida.
9.2.9 Materiales y recursos de apoyo a la docencia:
Por suerte, en escolapios se cuenta con varias aulas de informática que están
a disposición de los alumnos de la asignatura de Informática. Estas aulas
cuentan con proyector para la exposición de las presentaciones y con un
ordenador por pareja. Estos ordenadores se utilizan mucho y no funcionan
como deberían, pero permiten trabajar relativamente bien y que los alumnos
finalmente puedan realizar el trabajo sin necesidad de llevárselo a casa.
Las clases magistrales se daban en el aula normal, que también estaba a
disposición del profesor.
También se cuenta con fotocopias en blanco y negro para repartir (en el caso
de la rúbrica fue así), así como la pizarra para resolver problemas delante de
toda la clase.
El aula de informática está configurada con las sillas en forma de “u”, lo que
hace más versátiles las clases.
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10 Reflexión y conclusiones finales
Estas prácticas han sido una gran experiencia para mí. Había hecho prácticas
como ingeniero y como administrativo y nunca me había sentido realizado con
mi trabajo. En estos dos meses, me he dado cuenta de que había encontrado
la profesión que me gustaría realizar en el futuro. Ha sido emocionante,
exigente y muy satisfactorio. También me ha servido para acercarme al
mercado laboral de los docentes y conocer la realidad de los institutos. Por otra
parte, me ha servido para relacionarme con los compañeros de un lugar de
trabajo y, más concretamente, con el ambiente laboral del instituto Escolapios.
Creo que la realización de estas prácticas debería ser el eje vertebrador del
máster, es en las aulas, al lado de un profesional con años de experiencia,
donde realmente se aprende a enseñar y estructurar las unidades didácticas.
La primera vez que entré en el aula de primero de la ESO sentí una sensación
de vértigo que hace aun más necesario este periodo de aclimatación a las
aulas al lado de un tutor. Este periodo ha permitido que pierda el miedo a los
grupos grandes de alumnos, así como a tener una mayor cercanía con ellos y
moverme en el aula con naturalidad. También he aprendido a actuar como un
actor que se enfada y refuerza comportamientos manteniendo una distancia
necesaria con los alumnos.
Por encima de la preparación de las clases, el principal reto que he encontrado
en las aulas es mantener un orden que permita el desarrollo de las lecciones.
Este apartado le ha correspondido a mi tutor en la mayoría de las ocasiones,
pero en algún momento me ha dejado esta responsabilidad (especialmente
cuando desarrollaba mi unidad didáctica). Actuar con severidad y encontrar
algo que mueva a los alumnos y les importe lo suficiente como para que estén
callados ha sido un quebradero de cabeza al que me he terminado por
acostumbrarme. En este caso, he aplicado los conocimientos de la asignatura
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de psicología especialmente. Todo esto está ligado con crear buenos
ciudadanos y no buenos trabajadores, con educar en valores y conseguir
comportamientos adecuados en los alumnos que les ayuden a ser felices en el
futuro.
Otra de las dificultades que he encontrado en el periodo de prácticas ha sido la
temporización de las unidades didácticas. Calcular los tiempos de cada lección
y el global de las unidades es algo que se adquiere con la experiencia y, en
este caso, yo carecía al completo de ella. Es otro motivo por el que la
realización de estas prácticas es tan importante. Finalmente, hice mi propia
programación y consulté con mi tutor esa temporización, llegando a la
conclusión de que había estimado unos tiempos muy largos que más tarde
corregí. En relación a este problema, también he encontrado dificultad en medir
los tiempos adecuados para que los alumnos terminen un ejercicio que se les
encomienda. Ejercicios sencillos que a mi me costarían un minuto suponen un
gran esfuerzo para estos alumnos, que pueden tardar casi media hora.
He encontrado un gran apoyo en los libros, que resuelven con bastante acierto
las unidades didácticas. Por supuesto, he hecho una adaptación y he mejorado
las lecciones para hacerlas más interactivas y estimulantes para los alumnos.
En general, mi objetivo era crear un diálogo constante con ellos en las
explicaciones teóricas y apoyarles lo más posible cuando estuvieran aplicando
estos conceptos de forma práctica.
Contactar con los alumnos, entretenerlos mientras aprendan es el gran reto de
esta profesión. Para conseguirlo se necesita experiencia y un carácter
adecuado. En general he conseguido contactar con los alumnos porque sentían
hacia mi un respeto diferente al que sentían por mi tutor. Me sentían más
cercano y una ayuda, sin los peros de la severidad y la evaluación. Creo que
los profesores del futuro serán meras guías del conocimiento, que hay que
buscar la voluntariedad por encima de forzar a los alumnos a hacer cosas que
no quieren hacer. De esta manera se consigue potenciar las habilidades en las
que se sienten mejor.
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En cuanto a la preparación de las clases, me he sentido muy cómodo
buscando ejemplos y videos para buscar un entretenimiento en el aprendizaje.
Creo que he conseguido hacer amenas clases que podían resultar tediosas y
considero que ese es mi gran logro en este periodo de prácticas. Por otra parte,
he mejorado la cercanía con los alumnos y me he conseguido aclimatar a un
ambiente que en un principio me resultó un tanto agresivo.
De este último aspecto, mejoraría esa faceta de actor que tiene todo profesor y
que aun debo potenciar, para mostrarme más severo en ciertas ocasiones.
Quizás en las últimas clases me sentía demasiado relajado, demasiado afable,
y eso llevaba a los alumnos a perder el respeto que le tienen a un profesor y
que es necesario para mantener el orden en una clase. En cierta medida, he
sentido que esa responsabilidad, la de poner orden en la clase, no me
pertenecía todavía, y quedaba delegada en mi tutor.
Los aspectos teóricos del máster han sido de utilidad relativa en el interior de
las aulas. Cuando entré en una por primera vez entendí que impartir las clases
en inglés supondría un hándicap muy grande para mantener el orden, y me
quedé sin impartir ninguna lección en otro idioma. Algunas de las ideas teóricas
que se han desarrollado en el máster tienen falta de utilidad en la vida real,
pero otras han sido de gran ayuda. En especial, la asignatura de psicología
analiza el comportamiento de los adolescentes y las necesidades especiales de
algunos de ellos, ha sido, sin lugar a dudas, la asignatura del máster más
aplicable y más útil. Además, vi la aplicación de la maqueta que realizamos en
la universidad cuando me pasé por un aula de tecnología de cuarto de la ESO
y vi el diseño que otro profesor había hecho para que los alumnos trabajaran
sobre él, en concreto con la unidad de la electrónica.
Me quedo con la idea de utilizar tantos recursos y metodologías como sea
posible para que el trabajo sea más variado para los alumnos y no se aburran.
El máster es útil y te prepara para adquirir las habilidades que se desarrollan
con la práctica docente.
En cuanto a aspectos a mejorar, me hubiese gustado que el periodo de
prácticas fuera más largo y que diera paso a que el alumno en prácticas tomara
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el control total de las clases. De esta manera, el director del instituto tendría
una idea fidedigna de lo que soy capaz de hacer como profesor y no requeriría
una experiencia previa para contratarme en el futuro, además de conseguir una
preparación que difícilmente puedo conseguir en la universidad de forma
teórica.
Me he dado cuenta de que el tutor es fundamental para las prácticas, he
conocido el caso de compañeros que han participado poco en sus clases, pero
yo he tenido la oportunidad de desarrollar las prácticas y participar
profundamente en la actividad docente. Esta relación puede ser importante en
el futuro para conseguir un trabajo, más allá del cariño y el afecto que se siente
por el mentor.
11. Breve resumen de otras actividades realizadas durante las
prácticas
En este apartado voy a hacer un breve resumen de las actividades que he
realizado durante este tiempo en el colegio y que no han formado parte de la
actividad relacionada con la Unidad Didáctica que se ha presentado:
En mi estancia en el colegio, me tocó asistir a la ceremonia del Miércoles de
ceniza, cuya actividad sustituía una de las horas de tutoría de la clase de
primero de la que éramos tutores. Creo que formar parte de la rutina de un
colegio concertado y religioso como Escolapios tiene su aspecto positivo,
porque en el futuro puedo formar parte de uno de ellos, así que me alegró
asistir a la ceremonia como toma de contacto con este tipo de eventos
religiosos. Yo he asistido a colegio religioso hasta los dieciséis años y tengo
experiencia en este tipo de ceremonias, pero nunca desde el punto de vista del
profesor. Me parece importante que durante las prácticas se realicen todas las
actividades cotidianas relacionadas con el centro porque así uno se sumerge
en la realidad de un colegio. Los colegios concertados son una oportunidad
laboral y puede que mi futuro esté en uno de ellos.
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En esta homilía en conmemoración del Miércoles de Ceniza, me sorprendió el
lenguaje directo y cargado de imposiciones del sacerdote, más allá de las
propias creencias de cada uno, a pesar de que los valores cristianos son
compartidos por una amplia mayoría de la sociedad y en la mayoría de los
casos son convenientes para los alumnos. Estos aprovecharon el tiempo y una
amplia mayoría comulgó, lo cual es sorprendente teniendo en cuenta el
porcentaje de agnosticismo y ateísmo de la sociedad actual.
Las tutorías también formaron parte de mi actividad cotidiana durante los dos
meses que estuve en Escolapios. Por suerte, el colegio está adscrito a un
programa de psicología que busca potenciar las habilidades de los alumnos
para desarrollar su vida: toma de decisiones, hábitos de vida saludable y otros
muchos aspectos con los que los adolescentes no están familiarizados
suficientemente. Las actividades estaban programadas por el gobierno de la
rioja y constaban del visionado del video y unas reflexiones que ocupaban toda
la hora de tutoría. Me parecieron entretenidas y muy educativas, este tipo de
educación psicológica debería estar mucho más presente en las aulas y su
utilidad todavía no está presente en la mente de muchos docentes. Los
alumnos tenían una actitud positiva frente a estas actividades aunque tendían a
distraerse mucho porque no había una evaluación de su comportamiento en la
hora de tutorías. Esto cambiaría si la educación en sentimientos, una
educación que les ayudara a entender su cuerpo y su relación con la mente,
estuviera incluida en los currículos de la educación primaria y secundaria. Pero
eso, por desgracia, es una decisión política y los currículos están estipulados
desde el Ministerio de Educación sin posibilidad de cambiarlos.
Las hojas que utilizábamos para impartir las clases están incluidas en los
anexos.
Otra de las actividades fue una charla que les dio una psicóloga titulada:
quiéreme bien. En este caso, la charla consistía en un análisis de las relaciones
de pareja, enfocado a detectar los malos tratos y las situaciones injustas o
vejatorias. Para hacer este análisis se utilizaban secuencias de las película “Yo
soy la Juani”. Escenas duras y descarnadas, con algún contenido sexual, que
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dejaban a los alumnos absortos. Esta actividad se desarrolló con los alumnos
de diversificación, que normalmente están distraídos pero que consiguieron
engancharse a la charla y reflexionar acerca del tema poniendo ejemplos de
personas que conocían y que estaban en situaciones similares. Lo cual
demostró la necesidad de este tipo de charlas, y más concretamente, de este
tipo de educación.
Por último, en un par de ocasiones bajé al taller con los alumnos de cuarto de
la ESO de tecnología para comprobar el ambiente en las clases y la manera en
la que se trabajaba en el taller. El ambiente era relajado, los alumnos estaban
motivados y los proyectos que elaboraban eran estimulantes y gozaban de
espectacularidad. Noté que me siento más a gusto con alumnos más jóvenes,
como los de primero de la ESO, porque su comportamiento es más inocente y
los más mayores tienen más maldad y más rebeldía, lo que supone un
esfuerzo mayor para mantener el orden. En general, con alumnos más jóvenes
no existe la confrontación ni las faltas de respeto que se encuentran a partir de
ciertas edades en el interior de las aulas.
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TRABAJO DE INNOVACIÓN:
FLIPPED CLASSROOM AUXILIADO POR WIKISPACES CLASSROOM
1. Introducción
Con este proyecto se quiere poner en marcha un modelo educativo llamado
Flipped Classroom que consiste en “darle la vuelta” a las clases para que los
alumnos desarrollen la teoría en casa y practiquen los ejercicios en las aulas, al
contrario de cómo se viene haciendo hasta ahora.
La asignatura de Tecnología desarrolla muchas competencias y es muy
trasversal, consigue motivar y entretener a los alumnos y aplica conceptos
matemáticos y físicos muy variados que se ven en otras asignaturas. Por esta
razón, es una asignatura adecuada para la innovación docente. Como se ha
expresado en el Marco Histórico, la calidad educativa es uno de los objetivos
primordiales del Máster de Educación y uno de los pilares que debe perseguir
cualquier docente. Existen muchas herramientas que poco a poco mejoran los
sistemas educativos y la labor docente, pero es responsabilidad del profesor
adaptar su actividad a las características de los alumnos que aprenden con él a
través de distintas metodologías de trabajo. Parte de la flexibilidad que es
requerida en esta profesión, la dotan precisamente los recursos o herramientas
de los que dispone el profesor. Estos recursos no constan solo de propiedades
materiales a su disposición, sino que también los conocimientos que éste tenga
de la enseñanza y su formación le ayudarán a resolver los retos que se
encuentre. En la asignatura de Innovación, y también a lo largo del Máster,
hemos trabajado sobre varios de estos recursos y herramientas con el objetivo
de que desempeñemos una labor de mayor calidad.
Sin embargo, nuestras mentes deben estar abiertas a nuevas metodologías,
tanto las que no conocemos como las que están por inventar, y este era el
principal cometido de la asignatura de Innovación. Hay que observar estas
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innovaciones como una posible mejora de la que podemos servirnos si se
adapta a las características de nuestros alumnos. Por supuesto, la innovación o
la novedad no siempre implica una mejora de los resultados y hay que
monitorizar estos cuando se emprende un proyecto de innovación. Bajo mi
punto de vista, es complicado que un alumno que acaba de superar las
asignaturas del Máster y que no conoce la realidad educativa de los centros
españoles consiga desarrollar un proyecto de innovación que encaje
precisamente en esa realidad. Además, y como sucede en algunos ámbitos de
la investigación, la teoría se ve superada muchas veces por la complejidad del
mundo real y las ideas se quedan en meras ideas.
Lo que se propone con este proyecto es una mejora dentro de las aulas que
pueda resolver algunas de las carencias que he encontrado en mi periodo de
prácticas. Es una metodología innovadora que combina varias herramientas
que han sido utilizadas previamente.
Más concretamente, este proyecto pretende realizar una mejora educativa a
través de un modelo educativo llamado Flipped Classroom que será
desarrollado con más detalle en sucesivos apartados. Este modelo se surte de
una herramienta informática cada vez más común: la wiki.
La combinación de ambas herramientas puede revolucionar la forma de dar
clases en los institutos y queda para el futuro comprobar que los resultados son
mejores y más consistentes que con otros modelos educativos.
2. Objetivo personal
A través del proyecto de innovación, espero conseguir una idea más clara de lo
que es la investigación docente y aplicar metodologías de trabajo que
desconocía. Además, este tipo de trabajos consiguen abrir la mente del
docente y cargar su mochila de nuevas ideas, dotarle de herramientas para
innovar en el futuro y adaptar sus clases a los alumnos que se encuentre a lo
largo de su carrera.
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Esto consigue aumentar las expectativas de una labor docente que a muchos
profesionales se les hace ardua y penosamente larga. Esta innovación, una
manera nueva de hacer las cosas, es una motivación y la clara evidencia de
que se puede cambiar el mundo.
Sin embargo, mis metas innovadoras serían muy distintas si los gobiernos no
impusieran unos contenidos básicos que distan mucho de lo que los alumnos
necesitan para formarse como personas. Creo que la verdadera innovación
está en el entendimiento que el ser humano tiene de sí mismo, en adaptar, no
solo los contenidos teóricos y prácticos que sirven para que la vida siga
adelante, sino en prestar atención a los sentimientos, a la relación de los
alumnos con otras personas y en los valores y enseñanzas que les harán un
día felices. Cada alumno debería formar parte de un proyecto personal, de una
vivencia guiada y estimulada que no encuentran en unas aulas que no pueden
ayudarles.
3. Enfoque metodológico
Como se ha explicado en la introducción, el proyecto consiste en un modelo
educativo llamado Flipped Classroom auxiliado por una wiki (concretamente
wikispaces Classroom).
3.1 Modelo Flipped Classroom
En primer lugar, desarrollaré el modelo Flipped Classroom y más tarde
explicaré cómo las wikis y otros recursos informáticos lo hacen posible, para
más tarde hablar de las ventajas que supone su implementación.
Se trata de un modelo que está todavía por explorar en la mayoría de los
institutos. Consiste en la extracción de las aulas de parte de los procesos
educativos que normalmente se llevan a cabo en ellas, para dejar espacio a
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procesos educativos de orden superior. El objetivo es que el profesor se
convierta en un guía para los alumnos y se dedique a las tareas que solo él (y
no un ordenador) puede realizar. Parte de la teoría y algunas actividades
sencillas son derivadas al trabajo en casa, procesos en los que el profesor no
es estrictamente necesario, y se dejan para las clases las actividades docentes
en los que la experiencia y ayuda del profesor es más esencial.
Todo se desarrolla con un modelo detallado que a través de la coordinación y
la voluntad de profesores y alumnos permite que estas actividades que quedan
fuera del aula se desarrollen con garantías.
Lo importante, es seleccionar qué actividades puede realizar el alumno en casa
y cuáles requieren de la guía del profesor. El modelo Flipped Classroom se
inclina porque los alumnos descubran en casa los conceptos más teóricos y se
practique y ejerciten en clase para que estos se consoliden. Esto es posible
gracias a las TICs, que llevan la información necesaria hasta los ordenadores
de los alumnos en sus propias casas.
Normalmente, los conceptos teóricos se enseñan a través de herramientas
informáticas entre los que cobran especial relevancia los videos. Un video en
internet puede suplantar una clase magistral con facilidad, simplemente con
que un profesor desarrolle los conceptos y se grabe a sí mismo haciéndolo.
Después, el alumno visiona el video en casa y aprende la lección magistral tal y
como lo haría en el aula. Después, en clase, el profesor tendría un grupo de
alumnos que tienen los conceptos básicos aprendidos, y podría a través del
debate y los ejercicios prácticos conseguir un aprendizaje significativo y ser un
verdadero guía del conocimiento para ellos.
Respecto, por ejemplo, a la taxonomía de Bloom, que recoge los siguientes
aspectos: crear, evaluar, analizar, aplicar, comprender y recordar; el Flipped
Classroom centraría los tres primeros a las clases (crear, evaluar, analizar) y
los tres últimos a actividades que se pueden realizar en casa (aplicar,
comprender, recordar)
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Esta imagen ilustra el modelo Flipped Classroom en su comparación con la
educación tradicional:
En las lecciones que los alumnos deben tomar en casa a través de TICs, el
video es el principal exponente, puesto que sustituye las ponencias de un
profesor con facilidad y permite que estas sean vistas las veces necesarias.
Esto es una gran ventaja respecto a la educación tradicional, en la que un
alumno puede perder el hilo de una clase por razones muy variadas sin
posibilidad de retomar la lección en el punto que necesita. Esto no ocurre con
el visionado de los videos, que pueden verse las veces necesarias hasta que
los conceptos están claro. A este respecto, el video u otra herramienta
educativa, introduciría los conceptos teóricos a los alumnos, es decir, la parte
en la que el docente no es tan necesario.
La labor del docente en este caso es seleccionar videos de calidad que sirvan
para desarrollar los conceptos teóricos que precise el currículo. Lo cual supone
un sacrificio que, sin embargo, se ve recompensado en el alumno. Existen
numerosas páginas web (normalmente en inglés, algunas escuelas americanas
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aplican el modelo Flipped Classroom) con infinidad de videos que desarrollan
las programaciones didácticas de la educación primaria y la educación
secundaria. En el caso de no encontrar el material apropiado, es labor del
docente crearlo y distribuirlo a través de la red para que esté disponible para
los alumnos.
Sin embargo, el video no es la única herramienta que encontramos en la Web,
existen cantidad de aplicaciones móviles y para ordenador que pueden ser
utilizadas para el aprendizaje del alumnado. Entre ellas destacaría Geogebra,
una aplicación que relaciona el dibujo técnico y las matemáticas, es decir hace
visual una ciencia abstracta, facilitando el aprendizaje de los alumnos. En esta
aplicación se pueden preparar ejercicios que el alumno ha de resolver, es un
ejemplo claro y preciso de lo que se pretende con el Modelo Flipped Classroom
en una asignatura que se ha potenciado en la última ley de educación: las
matemáticas.
Existe mucha información acerca del Modelo Flipeed Classroom en la red, pero
siento inclinación por la siguiente:
http://www.theflippedclassroom.es/
En esta web se explica el modelo a través de videos e imágenes, es decir, se
explica el Modelo Flipped Classroom utilizando el propio modelo.
3.2 Wikispaces Classroom
Una vez estamos familiarizados con la metodología de trabajo del Modelo
Flipped Classroom, se va a desarrollar una herramienta que posibilita su
aplicación: la wiki.
Las wikis se han popularizado en el mundo en general (Wikipedia es buena
muestra de ello) y, también, en el mundo docente. Se trata de espacios web
que el usuario puede diseñar a su antojo, es decir, forman parte de la Web 2.0
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que permite la interacción del usuario con los contenidos. Existen, además,
wikis especializadas en la labor docente, como Wikispaces Classroom, que
será el eje vertebral de este proyecto.
En el anexo: Proyecto de innovación, se pretende dar un ejemplo de utilización
de este recurso informático y poner de manifiesto su utilidad y las ventajas que
propone, combinándolo con el modelo Flipped Classroom. La incorporación de
la wiki a este modelo ayuda a que los alumnos sepan dónde buscar la
información o las herramientas que el profesor ha diseñado para ellos y a que
puedan hacer consultas a través de foros y mirar enlaces de interés para
profundizar en el tema que se esté tratando.
Esto tendría tiene como ventaja que los alumnos siempre tienen toda la
información que necesiten disponible, en módulos intuitivos que pueden
descargar y almacenar en sus ordenadores personales.
Por otra parte, la wiki permite un contacto permanente con el profesor, y esto
no solo es una ventaja para los propios alumnos, sino para los padres que
estén interesados en saber los contenidos y la manera en que se desarrollan,
posibilitando la resolución de dudas. Es un modelo transparente en ese
sentido, y mucho más cercano que el tradicional con las fmailias.
Además, la programación de la asignatura de tecnología que estarían en
contacto permanente con el profesor (tanto alumnos como familias) y que
podrían ver las actividades programadas con antelación.
La combinación de la wiki con el modelo Flipped Classroom requiere de
alumnos responsabilizados con la asignatura, pues la adquisición de algunos
de los conocimientos teóricos llegarán a través de los videos que deben ver en
casa a través de la wiki. Lejos de ser un problema, considero que forma parte
de la adaptación que los alumnos de la ESO deben llevar a cabo para
aproximarse a la vida adulta.
Es por eso que este tipo de modelo en combinación con la wiki es más
apropiado para alumnos de tercero y cuarto de la ESO de la asignatura de
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Tecnología, porque tienen adquiridos unos hábitos e interiorizada su
responsabilidad, lo cual evitaría que por falta de trabajo en casa la
programación de las clases se fuera al traste. Así pues, este proyecto de
innovación está pensado para alumnos de cuarto de la ESO de la asignatura
optativa de Tecnología.
4. Marco de desarrollo del proyecto
La aplicación del Modelo Flipped Classroom auxiliado con Wikispaces
Classroom estaría en el marco del centro Escolapios de Logroño donde realicé
las prácticas. Conozco a grandes rasgos la realidad del centro y su
funcionamiento porque he pasado en él dos meses y he mantenido contacto
con sus profesores, y este conocimiento es clave para valorar la posible
aplicación del proyecto de innovación en él.
El grupo de alumnos objetivo del proyecto de innovación son los alumnos de
cuarto de la ESO de la asignatura optativa de Tecnología de este centro. Son
alumnos motivados con la asignatura, porque la han elegido voluntariamente.
Esto es positivo en la aplicación del Modelo Flipped Classroom porque éste
requiere la responsabilidad de los alumnos de trabajar el material que se
deposita en la wiki antes de las clases. Además, estos alumnos son los
mayores del centro y se sienten más responsables de sus resultados
académicos, de manera que saben que sus calificaciones son el resultado de
su esfuerzo. En general, en mi contacto con ellos en el taller me di cuenta de
que les gusta la Tecnología y muchos tienen vocación de ingenieros. Están
acostumbrados a la responsabilidad que implica trabajar por proyectos y a
cumplir unos plazos establecidos, tal y como hacían con los PBLs que se les
proponía realizar.
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5. Materiales y recursos
Como ya se ha dicho, el colegio cuenta con varias salas de informática que a
su vez cuentan con proyectores. No existen estos proyectores en las clases de
cuarto de la ESO, pero si la disponibilidad de ir a las salas de informática. En
cualquier caso, el visionado de los videos para la parte más teórica de la
asignatura forma parte de las actividades para casa, por lo tanto este tipo de
materiales no son estrictamente necesarios en clase. De hecho, con una
pizarra y tizas sería más que suficiente para repasar los conceptos aprendidos
en casa y llevarlos a debate.
Por otra parte, se necesitará papel para entregar ejercicios, ya que no se va a
contar con libro de texto. Esta filosofía la ponía en práctica el profesor de
Tecnología de los alumnos objeto del proyecto, pidiéndoles dinero para
fotocopias al principio de curso en sustitución del nombrado libro de texto.
También se pueden utilizar los móviles de los alumnos como herramienta para
buscar información y enriquecer los debates. El colegio dispone de red Wifi
para los alumnos, aunque la mayoría de ellos cuenta con conexión a internet
en sus terminales.
La disposición de las mesas se puede cambiar, las mesas y las sillas son
independientes lo que posibilita cambiar el layout de la clase con facilidad para
formar grupos de trabajo y debates en círculo.
En general, se cuenta con los recursos necesarios para dar las clases sin que
exista ninguna carencia, y permite introducir el modelo Flipped Classroom sin
ningún problema, pues los materiales requeridos deben estar en las casas de
los alumnos, es decir: un ordenador y conexión a internet.
En todo caso, se requeriría de una cámara de video para autoproducir los
videos que el profesor cuelga en la wiki. Este requerimiento se puede salvar
con material que esté presente en youtube y otras páginas de contenidos
didácticos, así como las aplicaciones.
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6. Desarrollo del proyecto
6.1 Objetivos del proyecto:
Todo proyecto de innovación se propone unos objetivos que mejorarán el
proceso educativo en algún aspecto. Este proyecto no va a ser puesto en
práctica y por tanto no se puede comprobar si las metas que se proponen son
alcanzadas y si las directrices tendrían los resultados que se presuponen. La
innovación es un proceso continuo basado en la prueba y el error, pero lo que
aquí se presenta es un mero ejercicio de reflexión.
Parte importante de la innovación palpable que se ha vivido en los últimos años
en los institutos de secundaria ha sido la incorporación de las nuevas
tecnologías a las aulas. Una vez sumergidos en estas tecnologías de la
información y la comunicación, las posibilidades de organizar una clase son
amplísimas. Entre estas posibilidades, encontramos el Modelo Flipped
Classroom que maximiza sus ventajas con la incorporación de una wiki.
No es objeto de este proyecto formar a los alumnos en el manejo de las TICs,
ya que se supone que dominan ampliamente los conocimientos de informática
requeridos para la aplicación del modelo (navegar por internet, unirse a una
wiki, reproducir vídeos...) y el acceso a los contenidos teóricos.
En concreto, los objetivos que se persiguen con el Modelo Flipped Classroom
son los siguientes:
• Maximizar el rendimiento del profesor, descargando el tiempo de
explicación de las clases a través de trabajo en casa.
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• Focalizar en los elementos del currículo que más problemas generen a
los alumnos.
• Potenciar la parte práctica en el aula.
• Conseguir situar al profesor como un guía que soluciona problemas.
• Enriquecer la educación del alumno, llegando a procesos educativos de
orden superior.
• Que los alumnos aprendan por sí mismos utilizando materiales
audiovisuales de calidad.
Evidentemente, este modelo sustituye al Modelo Tradicional de educación. En
esta tabla, se pueden observar las ventajas que tiene sobre él para los
estudiantes y los profesores:
BENEFICIOS DEL MODELO FLIPPED CLASSROOM
Estudiantes Profesores
Aprenden a distintas velocidades Se convierten en guías del
aprendizaje
Pueden revisar los contenidos Pasan más tiempo apoyando a sus
estudiantes con la práctica
Se preparan para las clases Se involucran con sus alumnos y no
con las lecciones
Los materiales están listos para ellos Pasan menos tiempo controlando a
los alumnos
Los padres pueden ver las lecciones
de sus hijos y ayudarles
Dan más apoyo individual o a
pequeños grupos
Siempre saben cómo hacer los
deberes
Pasan menos tiempo de tutorías
explicando lo que no se entendió en
las clases
Se responsabilizan de su aprendizaje Colaboran con otros profesores en la
creación de material audiovisual
Trabajan con sus pares activamente Conectan con los estudiantes
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6.2 Temporización
El Flipped Classroom no es una herramienta didáctica, sino un modelo
pedagógico. Por tanto, es otra manera de entender la educación y la manera
de dar clases. Si uno entiende los beneficios frente a los modelos tradicionales
y se toma la molestia de preparar las clases de esta manera, lo hará para toda
la programación didáctica y por tanto para toda la temporización del curso.
La creación de la wiki y conseguir que todos los alumnos aprendan a utilizarla y
accedan a ella requiere un tiempo considerable al principio de curso, por tanto,
no tiene sentido utilizar esta herramienta para unas pocas horas de clase,
porque no obtendremos un rendimiento que merezca la pena, sino que su
aplicación debería acompañarles a lo largo de todo el curso.
La temporización se haría de la misma manera que con modelos educativos
más tradicionales, con la ayuda extra de la wiki, que permite colgar un
calendario con las actividades programadas para todo el curso, el mes o la
semana, de manera que los alumnos puedan organizar su tiempo y las
actividades que tienen que realizar en casa con anterioridad. Será labor del
docente organizar este calendario y coordinarlo exquisitamente con las
actividades del curso.
6.3 Programación didáctica
Como ya se ha dicho, la asignatura de Tecnología es ideal para este tipo de
innovaciones, porque sus contenidos son versátiles y se adaptan fácilmente a
distintas metodologías. Además, se presta especialmente a la innovación
porque sus contenidos no son esenciales para que los alumnos puedan
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superar futuros cursos (en referencia a las asignaturas de matemáticas y
lengua).
El modelo Flipped Classroom no está pensado para cambiar las
programaciones didácticas o hacer una adaptación de las mismas, sino que
permite desarrollar cualquier contenido siempre y cuando la planificación de los
materiales audiovisuales y las actividades de clase sea la adecuada. La
diferencia es que se maximiza el rendimiento del tiempo del profesor y se
externalizan las actividades en las que este no es estrictamente necesario,
incluso los medios que se utilizan en las clases y el tiempo que se dedica a
reforzar la comprensión de los conceptos.
Evidentemente, las actividades en clase cambian mucho, se busca una nueva
forma de obtener el conocimiento y que los alumnos lleguen a conclusiones por
sí solos. El objetivo es una educación más profunda y razonada, en la que la
memorización de contenidos casi desaparezca. Es decir, la programación
didáctica del curso no se ve alterada, pero sí la programación de aula.
6.4 Materiales curriculares y actividades en el aula
Esta forma de entender la enseñanza requiere reformular la manera de dar
clases. Por tanto, las actividades en el aula y los materiales curriculares
cambian mucho respecto al Modelo Tradicional. Como ya se ha explicado, con
el Modelo Flipped Classroom se pretende que el profesor se convierta en guía
del aprendizaje y que los alumnos tengan una mayor independencia en el
estudio y en la adquisición de conocimientos. Para ello, el docente deberá
preparar unidades didácticas con materiales que permitan a los alumnos
reflexionar sobre los conceptos teóricos que han visto en los videos o a través
de aplicaciones virtuales.
Para desarrollar estos materiales, el docente debe dedicar bastante tiempo a la
selección de los materiales que se dejan colgados en la wiki y al diseño de las
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clases en el aula, de manera que ambos estén perfectamente coordinados y se
adecúen a la programación didáctica. Como ya se ha dicho, los materiales para
visualizar en casa no son solo videos, también se puede dotar a los alumnos de
otras herramientas como Geogebra, Powepoints y otras aplicaciones
informáticas, lo cual requiere una investigación permanente por parte el
docente de los recursos disponibles en internet.
Hay que tener en cuenta que los alumnos necesitarán un ordenador o tableta
para el trabajo en casa y es completamente necesario que ellos no olviden o no
se nieguen a realizar las tareas encomendadas. De ello depende que las
actividades de orden superior que estén preparadas para las lecciones en el
aula sean efectivas y los alumnos no estén perdidos repasando conceptos que
nunca han visto.
Entre las actividades que los alumnos deberán realizar en casa se encuentran:
• Visionado de videos
• Lectura de artículos.
• Uso de aplicaciones web.
• Utilización de los foros.
• Consultas web.
Por otra parte, las lecciones en el aula deben potenciar el aprendizaje
significativo a través del repaso de los conceptos vistos en casa. Para ello es
importante que reflexionen y pongan en práctica dichos conceptos.
Las actividades que se realizarán en clase y que por tanto son las más
indicadas para conseguirlo son las siguientes:
• Debates.
• Ampliación de contenidos a través de clases magistrales.
• Preguntas individuales.
• Ejercicios en común.
• Ejercicios individuales.
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• Trabajos grupales a partir de los contenidos de la wiki
• Búsquedas de información, búsquedas del tesoro
De entre todas las actividades, los foros como herramienta de la que nos surte
la wiki son de gran utilidad, porque no solo sirven para que los propios alumnos
resuelvan dudas entre ellos y tengan una comunicación más fluida, sino para
que los padres puedan estar en contacto con el profesor y tengan feedback de
lo que ocurre en la escuela.
6.5 Competencias
Todas estas actividades y materiales curriculares van dirigidos a la adquisición
de unas competencias por parte de los alumnos.
Estas competencias son, principalmente:
• Comunicación lingüística: desarrollada con las exposiciones grupales.
• Competencia matemática: desarrollada con la resolución de ejercicios
(mecánicos por poner el caso)
• Tratamiento de la información y competencia digital: desarrollada en las
búsquedas de información y búsquedas del tesoro propuestas en la wiki.
• Competencia social y ciudadana: los alumnos pueden interactuar entre
ellos y con el profesor a través de los foros, y las actividades de aula
serán en muchas ocasiones grupales, de manera que se vean obligados
a convivir y organizar las tareas entre todos.
• Competencia para aprender a aprender: la asimilación de conceptos se
hará muchas veces a través de videos, esto evita la presencia del
profesor y sitúa al alumno como un ente con capacidad de aprender por
sí solo siempre y cuando se le faciliten los materiales adecuados.
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• Autonomía e iniciativa personal: con este modelo, el Flipped Classroom,
el alumno toma mayor responsabilidad a la hora de realizar las tareas,
puesto que parte de ellas se desarrollan en casa, sin la supervisión de
un profesor.
7. Conclusiones
Si bien este proyecto se ha quedado en un desarrollo preliminar de la idea, los
objetivos y la metodología han quedado expuestos con claridad. A través de un
modelo Flipped Classroom y con la utilización de una wiki especializada en la
educación (Wikispaces Classroom) se pretende desarrollar la totalidad de la
Programación didáctica.
Las ventajas de este modelo son la maximización del rendimiento del profesor
en el aula a través de la externalización de parte de las clases teóricas, de
manera que el profesor se convierta en un guía del aprendizaje que impulse a
través de ejercicios y debates el conocimiento.
Se requieren medios informáticos y un compromiso por parte de los alumnos,
que deberán realizar trabajo en casa para la preparación de las clases, así
como un esfuerzo por parte del docente para preparar los materiales
audiovisuales y la propia wiki.
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CONCLUSIÓN GENERAL DEL MÁSTER DE EDUCACIÓN
Cuando empecé el Máster de Educación en septiembre no tenía una idea
definida de lo que era la formación de un profesor. Después de nueve meses,
he adquirido muchos conocimientos que me han preparado para la vida laboral
de un docente: preparación de la clases, estrategias en el aprendizaje,
psicología del adolescente, programaciones didácticas, etc… Considero estos
conocimientos básicos para poder desarrollar esta vida laboral de una manera
cómoda y ejerciendo un trabajo de calidad. Son la base del Máster de
Educación y justifican su existencia.
Además, también he pasado un periodo de prácticas en contacto con alumnos
reales que han puesto de manifiesto la dificultad que tiene ser educador. Una
experiencia enriquecedora en todos los niveles que me costará olvidar y que
complementa las clases teóricas que he recibido durante el resto del año.
Sin embargo, la formación global que aporta el Máster a los alumnos es escasa
para un docente que va a pasar tantos años ejerciendo su profesión. Durante
las clases, se han repetido conceptos constantemente por falta de coordinación
por parte de los profesores que las impartían y a mi entender no se ha
profundizado lo suficiente en las materias. Quizás esperaba una formación más
pedagógica o enfocada de otra manera.
He empezado este Trabajo de Fin de Máster desarrollando un Marco Teórico
desde el punto de vista de la Calidad Educativa y termino aportando mi opinión
sobre la capacidad de este Máster de dotar a los futuros profesores de
herramientas que les permitan desarrollar su actividad con la debida Calidad.
La conclusión es que la formación que hemos recibido es insuficiente, que
contribuye a mejorar la Calidad Educativa, pero que queda mucho camino por
andar, y que ha faltado rigor y exigencia por parte de casi todos los implicados.
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REFERENCIAS
Aulas 2.0 y uso de las TIC en la práctica docente. Revista Comunicar 37: La
Universidad Red y en Red (Vol. 19 - 2011)
Carol Ann Tomlison. Estrategias para trabajar con la diversidad en el aula.
Editorial PAIDOS IBERICA
Decreto 54/2008 de 19 de septiembre, por el que se aprueba el Reglamento
Orgánico de los Institutos de Educación Secundaria en la Comunidad
Autónoma de La Rioja.
Decreto 23/2007 de 27 de abril por el que se establece el Currículo de la
Educación Secundaria Obligatoria de la Comunidad Autónoma de La Rioja.
Decreto 45/2008 de 27 de junio por el que se establece el currículo de
bachillerato de la Comunidad Autónoma de La Rioja.
Inés Aguerrondo: La Calidad de la educación: ejes para su definición y
evaluación
Ley Orgánica 2/2006 de 3 de mayo, de Educación (LOE).
Real Decreto 1631/2006 de 29 de diciembre, por el que se establecen las
enseñanzas mínimas correspondientes a la Enseñanza Secundaria Obligatoria.
(BOE 5/01/2007).
Real Decreto 1467/2007 de 2 de noviembre, por el que se establece la
estructura del bachillerato y se fijan sus enseñanzas mínimas. (BOE
6/11/2007).
Tecnología 1º E.S.O. editorial Oxford. 2011. Autores: Mª Victoria Salazar, Jesús
Moreno, Araceli Sánchez, Francisco Javier Sepúlveda, Julio Olmo.
Sergio Tobón: LA FORMACIÓN BASADA EN COMPETENCIAS EN LA
EDUCACIÓN SUPERIOR: El enfoque complejo. Universidad autónoma de
Guadalajara.
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PÁGINAS WEB
http://educacionresponsable.edurioja.org/moodle/login/index.php
http://quieremebien.com
http://youtube.com
http://www.fundacioncadah.org/web/articulo/tdah-actuaciones-en-el-aula.html
https://wikispacesdasanca.wikispaces.com/
http://www.efqm.org/
http://investigadoresur.unirioja.es/?q=node/38&var=7109&cod=7&esp=Tecnolo
g%C3%ADa
http://www.revistacomunicar.com/indice/articulo.php?numero=37-2011-20
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ANEXOS
1. ANEXO UNIDAD DIDÁCTICA 1
Para las clases magistrales de la unidad didáctica “Expresión y comunicación
gráfica” se utilizó un Powerpoint con multitud de imágenes e hipervínculos, que
se adjunta a continuación:
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2. ANEXO PROYECTO DE INNOVACIÓN
Aquí se presenta una wiki creada en el entorno wikispaces classroom y las
posibilidades que ofrece al docente, además de la manera en la que posibilita
el Modelo Flipped Classroom.
En primer lugar, tenemos que entrar en la página web de wikispaces y crear la
wiki en la que colgaremos los contenidos del curso y a la que daremos acceso
a nuestros alumnos:
Más tarde llenaremos de contenidos la página principal de la wiki para que los
alumnos tengan acceso a ellos.
Esto lo llevaremos a cabo con las siguientes opciones que vemos en la imagen:
archivo, documento, discusión, proyecto y evento. Con los archivos adjuntos
podemos colgar videos e imágenes para que los alumnos los visualicen. Con
los documentos podemos dejar
discusiones crearemos foros para que los alumnos interactúen entre ellos y con
el profesor. La opción proyecto está pensada para la utilización de los PBLs
como método de aprendizaje y los eventos son la manera
plazos al trabajo de los alumnos en casa.
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ANEXO PROYECTO DE INNOVACIÓN
presenta una wiki creada en el entorno wikispaces classroom y las
posibilidades que ofrece al docente, además de la manera en la que posibilita
el Modelo Flipped Classroom.
En primer lugar, tenemos que entrar en la página web de wikispaces y crear la
en la que colgaremos los contenidos del curso y a la que daremos acceso
Más tarde llenaremos de contenidos la página principal de la wiki para que los
alumnos tengan acceso a ellos.
Esto lo llevaremos a cabo con las siguientes opciones que vemos en la imagen:
archivo, documento, discusión, proyecto y evento. Con los archivos adjuntos
podemos colgar videos e imágenes para que los alumnos los visualicen. Con
los documentos podemos dejar parte del temario de la asignatura y con las
discusiones crearemos foros para que los alumnos interactúen entre ellos y con
el profesor. La opción proyecto está pensada para la utilización de los PBLs
como método de aprendizaje y los eventos son la manera de poner fechas
plazos al trabajo de los alumnos en casa.
Máster en Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato,
presenta una wiki creada en el entorno wikispaces classroom y las
posibilidades que ofrece al docente, además de la manera en la que posibilita
En primer lugar, tenemos que entrar en la página web de wikispaces y crear la
en la que colgaremos los contenidos del curso y a la que daremos acceso
Más tarde llenaremos de contenidos la página principal de la wiki para que los
Esto lo llevaremos a cabo con las siguientes opciones que vemos en la imagen:
archivo, documento, discusión, proyecto y evento. Con los archivos adjuntos
podemos colgar videos e imágenes para que los alumnos los visualicen. Con
parte del temario de la asignatura y con las
discusiones crearemos foros para que los alumnos interactúen entre ellos y con
el profesor. La opción proyecto está pensada para la utilización de los PBLs
de poner fechas y
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En la siguiente imagen, vemos varias entregas pendientes de las partes de un
PBL que aparecen en la página principal de la wiki, para que los alumnos
recuerdes los plazos que se les han dado
de hacer comentarios para resolver dudas en cada una de las entregas. En
este caso corresponden a un proyecto que se explicará más tarde.
Existe la posibilidad de crear un calendario donde se pondrán todas las
actividades relacionadas con la asignatura, como se ve en la siguiente imagen.
En esta imagen se programa el cambio entre dos temas, concretamente la
presentación que tendrán que hacer los alumnos respecto al tema de
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En la siguiente imagen, vemos varias entregas pendientes de las partes de un
PBL que aparecen en la página principal de la wiki, para que los alumnos
recuerdes los plazos que se les han dado. Como vemos, existe la posibilidad
de hacer comentarios para resolver dudas en cada una de las entregas. En
este caso corresponden a un proyecto que se explicará más tarde.
Existe la posibilidad de crear un calendario donde se pondrán todas las
ades relacionadas con la asignatura, como se ve en la siguiente imagen.
En esta imagen se programa el cambio entre dos temas, concretamente la
presentación que tendrán que hacer los alumnos respecto al tema de
Máster en Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato,
En la siguiente imagen, vemos varias entregas pendientes de las partes de un
PBL que aparecen en la página principal de la wiki, para que los alumnos
. Como vemos, existe la posibilidad
de hacer comentarios para resolver dudas en cada una de las entregas. En
este caso corresponden a un proyecto que se explicará más tarde.
Existe la posibilidad de crear un calendario donde se pondrán todas las
ades relacionadas con la asignatura, como se ve en la siguiente imagen.
En esta imagen se programa el cambio entre dos temas, concretamente la
presentación que tendrán que hacer los alumnos respecto al tema de
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Estructuras y el visionado de un video con mat
tema de la Electrónica.
Después, tienen que entregar unos ejercicios sencillos realizados con una
aplicación informática llamada Crocodile que sirve para diseñar y calcular
circuitos electrónicos.
Wikispaces Classroom permite además generar proyectos y grupos de trabajo.
De esta manera, podríamos embarcar a los alumnos en la creación de la
maqueta de un puente y dividirlos en tres equipos: diseño, estructura y
electrónica (alumbrado).
En la siguiente imagen vemos los
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Estructuras y el visionado de un video con material electrónico para empezar el
Después, tienen que entregar unos ejercicios sencillos realizados con una
aplicación informática llamada Crocodile que sirve para diseñar y calcular
m permite además generar proyectos y grupos de trabajo.
De esta manera, podríamos embarcar a los alumnos en la creación de la
maqueta de un puente y dividirlos en tres equipos: diseño, estructura y
electrónica (alumbrado).
En la siguiente imagen vemos los tres equipos:
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erial electrónico para empezar el
Después, tienen que entregar unos ejercicios sencillos realizados con una
aplicación informática llamada Crocodile que sirve para diseñar y calcular
m permite además generar proyectos y grupos de trabajo.
De esta manera, podríamos embarcar a los alumnos en la creación de la
maqueta de un puente y dividirlos en tres equipos: diseño, estructura y
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Además, Wikispaces Classroom nos permite asignar tareas específicas a cada
uno de los grupos, lo cual ayudará a la coordinación entre ambos, porque
podemos marcar los plazos y que ellos conozcan en todo momento la
programación que van a seguir.
Además del calendario general de la asignatura, tenemos la opción de generar
una calendario específico para cada proyecto, como vemos en la siguiente
imagen:
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Además, Wikispaces Classroom nos permite asignar tareas específicas a cada
uno de los grupos, lo cual ayudará a la coordinación entre ambos, porque
podemos marcar los plazos y que ellos conozcan en todo momento la
programación que van a seguir.
del calendario general de la asignatura, tenemos la opción de generar
una calendario específico para cada proyecto, como vemos en la siguiente
Máster en Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato,
Además, Wikispaces Classroom nos permite asignar tareas específicas a cada
uno de los grupos, lo cual ayudará a la coordinación entre ambos, porque
podemos marcar los plazos y que ellos conozcan en todo momento la
del calendario general de la asignatura, tenemos la opción de generar
una calendario específico para cada proyecto, como vemos en la siguiente
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Estas son solo algunas de las posibilidades que nos ofrece Wikispaces
Classroom, un entorno creado por y para los profesores y alumnos, que
pretende facilitar la docencia y el aprendizaje haciendo accesible la información
y transparente para todas las part
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Estas son solo algunas de las posibilidades que nos ofrece Wikispaces
Classroom, un entorno creado por y para los profesores y alumnos, que
pretende facilitar la docencia y el aprendizaje haciendo accesible la información
y transparente para todas las partes, incluidos los padres.
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Estas son solo algunas de las posibilidades que nos ofrece Wikispaces
Classroom, un entorno creado por y para los profesores y alumnos, que
pretende facilitar la docencia y el aprendizaje haciendo accesible la información
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3. ANEXO DOCUMENTOS TUTORÍAS
También se adjuntan los documentos con los que se ha trabajado en las
tutorías de contenido psicológico. Son tres documentos que corresponden a
tres de las tutorías que me tocó impartir:
INDECISO
VARIABLES QUE SE PUEDEN TRABAJAR: Toma de decisiones, habilidades de interacción grupal, dilemas morales.
EDAD RECOMENDADA: 12-14 años
SINOPSIS: La incapacidad de un hombre para tomar decisiones genera una situación muy incómoda en su propia boda. REFERENTE TEÓRICO: Tomar decisiones no siempre es sencillo y en ocasiones es normal dudar y sentirse inseguro por miedo a la equivocación. Pero cuando la indecisión se convierte en un hábito puede llegar a paralizar a la persona ante situaciones que requieren una respuesta rápida y adaptativa.
RAZÓN DE SER: A partir de un audiovisual, se promoverá la reflexión del alumnado en torno a la toma de decisiones. A través una dinámica se dialogará sobre la dificultad de tomar algunas decisiones.
DESARROLLO:
1ª Fase: Visionado del audiovisual.
Se proyecta el audiovisual.
Preguntas para la reflexión:
¿Qué os sugiere este anuncio?
¿Por qué creéis que no se decide el hombre?
¿Cómo debe sentirse la mujer? ¿Y el cura?
¿Alguna vez os ha influido que alguien no se decidiera a hacer algo? ¿Cuándo?
¿Alguna vez habéis hecho algo sin estar seguros de ello? ¿Por qué lo hicisteis? ¿Qué pasó después de actuar?
¿Cuál es la decisión más difícil que habéis tenido que tomar en vuestra vida? ¿Lo pensasteis mucho?
2ª Fase: Reflexión sobre la dificultad de tomar decisiones.
El/la profesor/a la clase en equipos de 4-5 alumnos y hace el siguiente comentario:
Hay situaciones en las que tomar una decisión puede ser muy difícil. Apostar por una de las alternativas que se tiene, significa rechazar todas las demás y con ello, perder oportunidades con las que seguramente también hubiéramos obtenido consecuencias positivas.
Se desarrolla una dinámica en la que cada equipo recibe una única tarjeta (todos los equipos tienen que tener una tarjeta por lo que las situaciones pueden repetirse), en la que se plantea un conflicto por el que no es fácil decidirse. Las tarjetas se muestran a continuación:
TARJETA 1
Eduardo tiene un examen mañana en el que se juega la evaluación final de la asignatura, por lo que necesita estudiar toda la tarde para poder aprobar. De pronto, le llama su mejor amigo y le dice que la chica que le gusta (prima de una de las chicas de su grupo y que no vive en su ciudad) está en el parque. Eduardo no sabe si bajar y aprovechar para verla, ya que no sabe cuando volverán a coincidir, o estudiar.
TARJETA 2
Marisa lleva saliendo con un chico mayor que ella una temporada. El chico le plantea robar en una farmacia unos medicamentos que son muy caros y para los que no tiene dinero. Las medicinas son para la madre del chico que está gravemente enferma. Marisa tiene que decidir si arriesgarse y robar para que la madre del chico se encuentre mejor con las consecuencias que ello acarrea, o no hacerlo.
TARJETA 3
Carlos y sus amigos han estado bebiendo en el parque. A su amigo Alberto se le ocurre hacer un concurso de lanzamiento de piedras a coches desde un puente. A Carlos no le gusta la idea porque sabe que pueden provocar algún accidente, sin embargo sus amigos insisten. Carlos no quiere que le llamen miedica o que se enfaden con él. Tiene que decidir si tirar las piedras desde el puente o no hacerlo y arriesgarse a que sus amigos se enfaden.
TARJETA 4
Raquel tiene una amiga con la que se lleva muy bien. Salen juntas todos los fines de semana y se ayudan en todo lo que necesitan. Su amiga acaba de decirla que está enamorada de un chico, que resulta ser el mismo que a ella la lleva gustando desde principio de curso y no se lo había dicho a nadie antes. Raquel tiene que decidir si decirlo y arriesgarse a perder una amistad o no decirlo para conservar a su amiga.
Cada equipo dialogará y reflexionará sobre las siguientes cuestiones:
¿Cuál es el problema? ¿Creéis que es importante?
¿Qué entra en conflicto?
¿Qué consecuencias positivas y negativas tiene cada alternativa?
¿Qué decidís?
Pasados 15 minutos se hace una puesta en común y el/la profesor/a resume las ideas que hayan aparecido resaltando las dificultades a la hora de tomar decisiones (se aconseja apoyarse en el cuadro que aparece en el siguiente apartado: Propuesta de continuidad).
PROPUESTA DE CONTINUIDAD:
Tener poco tiempo para decidir, la falta de información, la presión por parte de los demás o el miedo al fracaso son situaciones en las que tomar una decisión puede convertirse en algo realmente difícil.
Se desarrolla una dinámica en la que el alumnado tendrá que imaginar una situación ficticia y tomar decisiones que afecten a la supervivencia del grupo.
El profesor divide a la clase en equipos de 4-5 y hace el siguiente comentario:
Imaginad que el barco en el que vais de crucero naufraga. Veis que hay un bote salvavidas con el que podríais llegar a una isla desierta que se divisa y parece no muy lejana. Como en el bote hay espacio, podéis llevar consigo algunas cosas para subsistir en la isla las dos semanas que tardará en llegar el rescate. El problema es que no podéis llevar más de 4 objetos de los que se muestran a continuación porque el bote se hundiría:
4 latas de fabada 10 kg de tomates
12 litros de leche 2 linternas
1 escopeta 1 cuerda
1 caja de munición 1 gato de angora
1 portátil 1 litro de suavizante para la ropa
1 reproductor de mp3 2 cepillos de dientes
1 cuadro 1 despertador
2 pastillas de jabón 4 latas de carne
1 pala 1 espejo
1 cuchillo 2 sartenes
Cada equipo tendrá que decidir qué cuatro objetos se lleva a la isla para pasar las dos semanas que tardará el rescate en venir y cómo planificar su uso.
Finalmente el docente hace una puesta en común basándose en las siguientes preguntas:
¿Cómo os habéis sentido en esta situación?
¿Cómo habéis tomado las decisiones?
¿Qué problemas os han surgido? ¿Cómo los habéis solucionado?
Para facilitar la puesta en común, el/la profesor/a podrá apoyarse en el siguiente cuadro:
TRUCOS PARA REDUCIR EL RIESGO EN LA TOMA DECISIONES.
ü Establece prioridades. ü Recopila la mayor información posible (antecedentes, experiencias
anteriores, lo que han hecho otros en esos casos, etc). ü Ten en cuenta lo que hacen los que han tenido éxito. ü Divide un problema grande en pequeños problemas. ü Mira el problema desde otros ángulos
Animales fieros, la gallina y el gorrión.
Tigre y león bien mansos son. Le dijo mamá gusano al gusanito
ü Generar la mayor cantidad posible de alternativas ü Evaluar cada alternativa desde diferentes criterios (costo, esfuerzo, tiempo
requerido, etc.) ü Selecciona las que se ajustan a los criterios seleccionados
QUÉ CONDUCTAS SEGUIR:
ü No decidas “en caliente” ü Escribe las opciones posibles. Lo que no está escrito es fácil olvidarlo;
cuando lo escribimos podemos recordarlo, mejorarlo, tenerlo presente; además, nos “ayuda” a decidir.
ü Anota las ventajas e inconvenientes de cada una de las alternativas ü Mira al pasado, ¿cómo me fue cuando decidí algo parecido? ü Prepara “planes B”. Responde a la pregunta ¿Qué hago si ocurre esto
otro?
“La mejor decisión que podemos tomar es la correcta, la segunda mejor es la incorrecta,
y la peor de todas es ninguna.” Theodore Roosevelt
ü Acepta las consecuencias. ü Asume los errores como una vía de aprendizaje
Nuestro lado infantil
AUDIOVISUAL: http://youtu.be/K2jNLfcp6rs
VARIABLES QUE SE PUEDEN TRABAJAR: Actitudes hacia la salud, Autocontrol y Toma de decisiones.
EDAD RECOMENDADA: 12-14 años
SINOPSIS: Es la hora de la comida y algunos adultos se quedan “paralizados”. En ese mismo instante, en el estomago de éstos, se abre una puerta por la que sale un niño que les representa. Cada niño se dirige a un restaurante de comida rápida, coge una hamburguesa y regresa al cuerpo de donde salió, no sin antes ponerla en la mano del adulto.
REFERENTE TEÓRICO: Cuando una persona se deja llevar por sus impulsos, dejando de realizar actividades saludables para obtener una gratificación inmediata y puntual, está de algún modo comportándose como un niño. Pensar en el aquí y ahora, sin tener en cuenta las consecuencias a medio y largo plazo (característico de los niños pequeños), viene determinado por una sociedad que vende productos, como la comida rápida, para ser consumidos de forma inmediata. Este tipo de comida (caracterizado por ser consumida a cualquier hora del día y tener unos precios asequibles) se identifica con el estilo de vida que la publicidad intenta trasmitir a los adolescentes.
RAZÓN DE SER: Utilizando como estímulo un anuncio publicitario y la formulación de preguntas de aproximación, el alumnado descubrirá que todas las personas tienen un lado infantil que a veces les lleva a poner en peligro su salud. Mediante una recreación y el diseño de un plan semanal, se apela a la responsabilidad que cada uno tiene en el cuidado de su cuerpo y se ponen en práctica diferentes actividades y estrategias de mejora de la salud.
DESARROLLO:
1ª Fase: Visionado del anuncio.
El/la profesor/a comenta a los alumnos que van a ver un anuncio muy curioso, en el que no se dice ni una palabra, por lo que tendrán que fijarse muy bien en las imágenes que en él aparecen.
Se proyecta el audiovisual.
Se formulan preguntas de aproximación relativas al anuncio publicitario:
¿Qué nos quiere decir el anuncio? (El anuncio representa la polémica de tomar comida basura o no. Los niños que aparecen no lo dudan y corren a por una hamburguesa, sin reparar en las consecuencias que ello pueda tener si esa conducta se vuelve muy frecuente).
¿Cómo son los/as niños/as pequeños/as? (Se dejan llevar, no piensan en las consecuencias, suelen encapricharse de cosas que quieren en el mismo momento).
¿En qué momentos nos comportamos como niños/as y somos caprichosos?
(Poner ejemplos).
¿Qué papel tiene la publicidad en el lado infantil que todos tenemos? (Los publicistas saben de la existencia de este lado infantil, que suele estar fuera de nuestro control, y por este motivo muchos anuncios publicitarios intentan hacer referencia al niño/a que todos llevamos dentro y así aumentar la venta de sus productos).
2ª Fase: Reflexión sobre el cuidado de nuestro cuerpo.
Se pide a los/as alumnos/as que se pongan cómodos y se relajen, se baja un poco las persianas y con tono de voz bajo comienza a decir:
Imagina que paseas por un parque en una agradable tarde de primavera. Estás muy tranquilo y mientras caminas vas fijándote en todo lo que te rodea: la gente, las nubes, la hierba, los árboles… De repente, te llama la atención un reflejo que sale de los arbustos, te acercas, te tropiezas con algo, parece que has descubierto un tesoro.
Es una especie de baúl muy bonito, hecho de un material fuerte y resistente, ¡es un cofre! Camino de casa vas pensando qué guardar dentro, y cuando llegas comienzas a llenarlo de cosas, de tierra, de fotografías, de pinturas... hasta que un día al intentar meter tu colección de canicas y cerrarlo cruje y se astilla. El tiempo pasa y te olvidas de que tuviste un cofre, un tesoro. Un día te acuerdas de tu tesoro, vas al armario y rebuscas en su interior hasta que lo encuentras. No parece el mismo que hallaste hace tiempo, ahora está oxidado y parece descuidado. Lentamente lo vas abriendo... ante tus ojos aparece una nota que dice: “Este cofre eres tú, tu cuerpo, tu tesoro. En tu mano esta CUIDARLO. Si no tengo buen aspecto es porque me has olvidado. ¿Y tú, te has OLVIDADO DE TI?
Una vez leída la recreación, a través de preguntas y comentarios, ayuda a los alumnos a descubrir el mensaje del texto.
Seguro que en clase de lengua habéis estudiado lo que son las metáforas, ¿verdad? Crear una metáfora es una forma bonita de hablar de un objeto o una idea a través de otro objeto y ver la similitud entre ellos.
¿Alguien sabe cuál es la metáfora que encierra el texto? (El cofre hace referencia a nuestro cuerpo).
¿Cuál es el significado de los siguientes fragmentos de texto?
- “Parece que has descubierto un tesoro. Es una especie de baúl muy bonito, hecho de un material fuerte y resistente” (Lo que se encuentra, un cofre, hace alusión al cuerpo con el que nacemos, que en un primer momento suele estar en buenas condiciones).
- “Empiezas a llenarlo de cosas, de tierra, de fotografías, de pinturas…”(La tierra, las fotografías y la pintura hacen alusión a la comida, la bebida, las drogas... en definitiva a todo lo que metemos dentro de nuestro cuerpo y que muchas veces no son saludables).
- “Hasta que un día, al intentar llenarlo con tu colección de canicas, se rompe y astilla” (Todas las cosas que hacemos y que perjudican al cuerpo pueden producir consecuencias negativas en él).
- “No parece el mismo que hallaste hace tiempo, ahora está oxidado y parece descuidado” (Olvidarnos del cuidado del cuerpo puede llevar a su deterioro).
¿Qué aspectos de nuestra salud solemos descuidar? ¿Por qué?
3ª Fase: Fomento de un estilo de vida saludable
Si nuestra salud no fuera del todo buena, seguramente no podríamos hacer todo aquello que nos gusta. Esta es una de las consecuencias de dejarnos llevar por nuestros impulsos, pero muy raras veces pensamos en ello y no valoramos lo que tenemos hasta que lo perdemos.
• ¿Qué cosas divertidas no podríamos hacer si nuestra salud fuera mala?• ¿Cuál sería la solución? ¿No comer nunca más comida rápida, por ejemplo? (esta no sería la
solución. Podemos comer este tipo de comida o hacer determinadas cosas sin excesos y con autocontrol)
El docente sugiere a los/as alumnos/as una lluvia de ideas sobre actividades sencillas que contribuyan a mejorar su bienestar y fomenten un estilo de vida saludable (insistir en que las acciones propuestas sean realistas, comer dulces con moderación o ver la televisión con un límite de tiempo por ejemplo, y no imposibles). Algunos ejemplos serán:
- Ir al instituto o colegio andando.
- Reducir el tiempo que pasamos frente al televisor o con el ordenador.- Cambiar el bollo del recreo por una pieza de fruta.- Desayunar zumo o cereales.- Acostarse como muy tarde a las 22:30 h. de la noche los días que tenemos clase.- Jugar un partido de fútbol, tenis, baloncesto, una vez a la semana, con los amigos.
A continuación, se propone que cada alumno/a diseñe su propio plan semanal, de lunes a domingo, con el que se comprometerá a realizar algunas de las actividades sugeridas en la lluvia de ideas. La puesta en común de cómo ha ido y la evaluación del plan se realizará a la semana siguiente.
Modelo de plantilla
“Mi plan saludable”:
Actividad Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
1.
2.
3.
4.
5.
¿Qué dificultades he tenido para llevar las actividades a la práctica?
¿Cómo me he sentido mientras realizaba las actividades? (menciona 5adjetivos)
¿Qué beneficios creo que me han aportado?
PROPUESTA DE CONTINUIDAD:
Hoy hemos aprendido mucho de hábitos saludables, pero hay muchos chicos y chicas del colegio o instituto que no han estado aquí con nosotros y no se han enterado de todo lo que hemos dicho y hecho. No es justo que sólo vosotros sepáis los riesgos de no llevar una alimentación sana. Por eso, entre todos vamos a elaborar un decálogo de alimentación saludable, que consistirá en una serie de consejos que informen y orienten hacia una forma de vida equilibrada.
Se divide a la clase en grupos de 3-4. Cada grupo redacta 10 consejos que le darían al resto de chicos/as del colegio o instituto para que sigan una vida saludable (ver documentos de ayuda para el docente). Pasados 10 minutos, se hará una puesta en común de todas las ideas surgidas en los grupos y se elegirá a votación los mejores 10 consejos. Finalmente, plasmarán en papel continuo o una cartulina de tamaño considerable los consejos elegidos y se exhibirán en el hall del centro escolar.
DOCUMENTO DE APOYO PARA EL DOCENTE
Los adolescentes tienen necesidades nutritivas marcadas por procesos de maduración sexual, aumento de talla y peso, aumento de masa corporal y aumento de masa ósea, por lo que requieren mayor cantidad de energía y nutrientes como carbohidratos, proteínas, grasas, vitaminas y minerales, en forma equilibrada o balanceada. Las necesidades son muy distintas entre los adolescentes y dependen de sus características personales, por lo que no se puede generalizar un tipo de dieta, pero sí dar pautas que sirvan de guía para llevar una alimentación sana, indicada en el siguiente decálogo:
Decálogo de alimentación saludable para Adolescentes:
Teniendo en cuenta estos 10 mensajes te sentirás más saludable:
1. Ten paciencia: Ya te habrás dado cuenta que estás en un proceso de cambio físico bestial. Tu aspecto cambia casi de una semana a otra. Tu cuerpo está madurando. Aproximadamente dejará de madurar alrededor de los 20-22 años. Hasta entonces ten paciencia contigo mismo.
2. Tu alimentación debe ser vari a da: Nuestro organismo necesita diferentes nutrientes para estar sano, ningún alimento contiene todos los nutrientes, de modo que no conviene comer siempre lo mismo. Disfruta de tus comidas en compañía de familiares y amigos y fíjate en lo que comen los demás, seguro que descubres nuevos alimentos para dar a tu alimentación mayor variedad. Consume frutas y verduras: Las frutas, verduras y hortalizas contienen nutrientes que te ayudan a mantenerte sano y son el complemento ideal durante el desayuno, refrigerio, comida y cena. La mitad de las calorías de tu alimentación deben proceder de los carbohidratos, especialmente productos elaborados a base de trigo, cereales, papas, yucas y legumbres y no de dulces, caramelos, chocolates etc. Recuerda la pirámide de la alimentación.
3. La higiene, esencial para tu salud: No toques los alimentos sin lavarte las manos con agua y jabón, cepilla tus dientes después de cada comida, y tras el cepillado nocturno ya no deberías ingerir alimento o bebida alguna excepto agua. Dúchate todos los días, ¡te facilitará tener y mantener gente cerca de ti!
4. Bebe la suficiente agua: Es fundamental mantener el cuerpo bien hidratado ya que más de la mitad del peso es agua. Si hace mucho calor o realizas una actividad física intensa, deberás aumentar el consumo de líquidos.
5. Haz cambios graduales: No intentes cambiar tus hábitos de alimentación y comportamiento de un día para otro, te resultará mucho más fácil hacerlo poco a poco, marcándote objetivos concretos cada día. No prescindas de lo que te gusta pero intenta que tu alimentación sea equilibrada y que contengan todos los nutrientes.
6. Infórmate. Recuerda que siempre que tengas alguna duda es importante informarse. Si crees que lo sabes todo, ¡duda! Siempre hay algo nuevo que aprender. Por ejemplo sobre métodos anticonceptivos, enfermedades de transmisión sexual, etc.
7. Mantén un peso adecuado para tu edad: Mantén un peso adecuado según tu edad, sexo, altura, constitución, actividad física que realizas y factores hereditarios. TEN EN CUENTA QUE NO ES BUENO PESAR MUCHO O POCO.
8. Come regularmente: Nuestro cuerpo necesita disponer de energía a cada instante así como los vehículos necesitan combustible para moverse. Al levantarnos después de pasar toda la noche sin comer, nuestro nivel de energía es muy bajo, de modo que conviene hacer un buen desayuno, toma tus refrigerios a media mañana y media tarde, tu comida debe ser completa y tu cena en menor cantidad.
9. Haz ejercicios y actividad física en general . Una bicicleta que no se usa acaba oxidándose, con los músculos y huesos ocurre lo mismo, hay que mantenerlos activos para que funcionen bien. Intenta hacer algo de ejercicio cada día, por ejemplo sube por las escaleras en lugar de utilizar el ascensor, si puedes ve caminando al colegio, a la hora del recreo y en tu tiempo libre practica alguna actividad física.
10. Recuerda que es importante dormir lo suficiente : s i descansas consigues sentirte bien contigo mismo y tu cuerpo “funciona” mucho mejor.
1
SUEÑOS
VARIABLES QUE SE PUEDEN TRABAJAR: Toma de decisiones, Autocontrol.
EDAD RECOMENDADA: 12-14 años
SINOPSIS: Una calurosa mañana de verano, dos amigos están en una azotea hablando sobre qué hacer en la vida.
REFERENTE TEÓRICO: No todas las decisiones que las personas toman se realizan siguiendo un análisis de sus ventajas e inconvenientes. Tomar una decisión repentinamente y sin una previa reflexión de sus consecuencias puede conllevar más inconvenientes que ventajas.
RAZÓN DE SER: A partir del visionado de una secuencia, los alumnos reflexionarán sobre la importancia de analizar las ventajas e inconvenientes a la hora de tomar una decisión. Una actividad permitirá dibujar su historia personal de decisiones que ha marcado positiva o negativamente su vida.
DESARROLLO:
1ª Fase: Visionado del audiovisual.
El docente comenta que van a ver una secuencia en la que aparecen dos chicos en una azotea hablando de muchas cosas, entre ellas qué hacer cuando sean mayores.
Se proyecta la secuencia.
Preguntas de aproximación:
Los dos chicos “sueñan” despiertos ¿Habéis soñado despiertos alguna vez? ¿Con qué?
Uno de los chicos no quiere ser mayor para no tener que asumir responsabilidades. ¿De qué responsabilidades está hablando? (Tener un trabajo, una familia, una casa...)
¿Por qué no quiere crecer? (Por miedo a equivocarse al tomar decisiones o por miedo al futuro, por no saber por dónde empezar).
¿Vosotros queréis crecer? ¿Por qué?
¿Se podría decir que no querer crecer y no asumir responsabilidades es una actitud infantil?
2
Cuándo una persona no hace lo que tendría que hacer. ¿Qué creéis que piensan los demás? ¿Y sus padres? ¿Qué situaciones generan? ¿Qué terminan haciendo?
2ª Fase: Reflexión sobre las ventajas e inconvenientes de tomar decisiones.
Se hace el siguiente comentario:
A lo largo de la vida tenemos que tomar decisiones más o menos difíciles. Cuando somos pequeños son los padres quienes lo hacen por nosotros, pero a medida que crecemos la responsabilidad recae sobre nosotros mismos y hay que empezar a tomar decisiones aceptando las consecuencias (positivas o negativas) del camino elegido. Seguro que muchos/as de vosotros/as ya habéis pensado qué queréis ser de mayores ¿verdad?, ésta es una de las decisiones más importantes que tendréis que tomar en vuestra vida y que deberéis pensar cuidadosa y detenidamente. En la secuencia, los dos chicos fantasean con la posibilidad de ser ladrones en un futuro. Para uno de ellos es una vida muy fácil, pero para el otro exige esfuerzo y dedicación con sus pros y contras, ¿qué ventajas e inconvenientes mencionan los chicos que tiene ser ladrón?
El docente apunta en la pizarra los pros y contras que mencionan la clase.
3
A continuación, presenta otros ejemplos en los que tendrán que valorar, al igual que en el ejercicio anterior, las ventajas e inconvenientes que pueden conllevar:
VENTAJAS (Pros)
INCONVENIENTES (Contras)
Dormir 4 horas el día antes de un examen
Vestir de un modo distinto a mis amigos
Fumar tabaco desde los 13 años
Hablar y reírme cuando otro me habla de algo importante
Decirle a los demás lo que pienso cuando me preguntan
Comer fruta y verdura de manera habitual
Jugar a la videoconsola antes de hacer los deberes
Finaliza la actividad comentando que hay decisiones que son complicadas y difíciles y que todas ellas conllevan ventajas e inconvenientes, por lo que es importante valorarlas previamente antes de decidirse por una.
3ª Fase: Dinámica “Toma conciencia de las propias decisiones”.
Se desarrolla una dinámica en la que los/as alumnos/as dibujarán el río de su vida a partir del cual reflexionarán sobre las decisiones que han ido marcando lo que son ahora (el día anterior, el/la profesor/a pedirá a los alumnos/as que lleven pinturas, ceras, rotuladores...).
El docente hace el siguiente comentario:
Pensad en todas las decisiones, desde que erais pequeños hasta el día de hoy, que han sido importantes y que os han influido positiva o negativamente. Muchas de esas decisiones las habréis tomado vosotros/as o habrán sido tomadas por otros (los padres, los abuelos, los amigos, etc) pero de cualquier modo han contribuido a configurar vuestra historia.
4
Pide a la clase que en una hoja y con los materiales (lapiceros de colores, rotuladores, ceras, etc.) que hayan traído dibujen El río de su vida.
Vais a dibujar un río que será un esquema simbólico de las decisiones que habéis tomado vosotros/as u otros que han podido, en gran medida, definir lo que hoy en día sois. Como imaginaréis, cada dibujo será único y diferente al de los demás compañeros. Todos los ríos empezarán en una montaña, que representará el día en que nacisteis y su recorrido terminará en el centro escolar, en la fecha de hoy.
El/la profesor/a comenta a los/as alumnos/as que pueden incorporar diferentes elementos a su río para darle significado. Se apuntará en la pizarra los elementos que podrán complementar el dibujo:
- Piedras y ramas: Representarán las dificultades que han tenido que sortear en su vida.
- Una presa: Representará un periodo en el que todo queda paralizado por algún acontecimiento.
- Afluentes de otros ríos: Representarán caminos (decisiones) alternativos.
- Animales que beben y comen del río: Representarán las cosas que perdemos al tomar una decisión (tomar una decisión significa ganar y perder cosas).
- Curvas: Representan dudas en las decisiones.
- Lluvia: Representa buscar información que ayude a tomar la decisión.
- Cascada: Dibujar una cascada representará haber tomado una decisión de forma apresurada, sin haberse parado a pensar las consecuencias.
- Puente: Representará a las personas (familiares, amigos) que han ayudado a tomar la decisión.
- Aguas turbulentas: Cuando la decisión tomada tuvo consecuencias muy negativas.
- El río es ancho y/o estrecho en algunos tramos: Los tramos estrechos representarán el grado de dificultad de las decisiones tomadas. Cuanto más estrecho más nivel de dificultad.
- Carteles informativos: Añadir frases o comentarios que recuerden la situación dibujada.
5
El docente dibuja un río en la pizarra a modo de ejemplo para clarificar la actividad:
Al finalizar, pide algún voluntario/a para mostrar su río al resto de la clase y comentar los elementos incorporados. A continuación, se procede a una reflexión común del grupo-clase a través de las siguientes preguntas:
¿Ha sido fácil o difícil hacer la actividad?
Mirad vuestro dibujo ¿qué es lo que más os llama la atención? ¿Por qué?
¿Qué conclusiones sacáis del proceso de toma de decisiones? (las decisiones que nosotros/as tomamos afectan a los demás, las decisiones no deben tomarse de forma precipitada puesto que pueden acarrear consecuencias negativas, a veces se requiere de información externa para poder tomar una buena decisión, la ayuda de los demás nos puede ayudar a tomar decisiones aunque yo sea quien las tome finalmente...).
PROPUESTA DE CONTINUIDAD:
Se desarrolla una actividad en la que los/as alumnos/as tendrán que analizar una decisión que no tengan clara y que sea significativa para ellos.
Coged un papel y dibujad en el centro una balanza con dos platillos. En un platillo colocaréis todos los inconvenientes de tomar esa decisión y en el otro lado todas las ventajas (Ejemplos de decisiones: terminar ESO, hacer ciencias o letras, llegar tarde a casa...). ¿Qué platillo pesa más?
El docente finaliza con el siguiente comentario:
FECHA DE HOY
6
En todas las decisiones que tomamos deberíamos pararnos a dibujar esta balanza y reflexionar. El problema es que muchas veces no se hace y se toman decisiones a la ligera y precipitadamente. Hacer este sencillo dibujo puede ayudar a recapacitar sobre la importancia de pensar bien las cosas antes de actuar.