Cyberpunk 2077 - Carriere
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1
“Carriere & classi”
2
Combattenti Solitario Operativo
Corporativo
Ex-Cybersoldato
Senso del Combattimento Senso del Combattimento Senso del Combattimento Armi bianche Interrogare Guidare o Pilotare
Atletica Percepire emozioni Tecnologia di base
Consapevolezza/Individuare Amministrazione Resistenza
Fucili Biblioteconomia Riparare armi
Furtività Sorveglianza elettronica Operare con macchinari pesanti
Lottare Scassinare Armi pesanti
Mitra Pistole Arti marziali
Pistole Arti marziali Fucili
Riparare armi Resistere a droghe & torture Cybertecnologia
Guardia del Corpo Cacciatore di
Taglie
Samurai di Strada
Senso del Combattimento Senso del Combattimento Senso del Combattimento Pistole o Mitra Armi bianche Intimidire
Mondanità Sopravvivenza Consapevolezza/Individuare
Percepire emozioni Biblioteconomia Conoscenza dello Sprawl
Intimidire Intimidire Nascondersi/Seminare
Sorveglianza elettronica Seguire tracce/Pedinare Pistole
Guardaroba & Stile Specialità: Armi esotiche Armi bianche
Pilotare o Guidare Guidare o Pilotare Pilotare o Guidare
Arti marziali Consapevolezza/Individuare Arti marziali
Armi bianche Lottare o Arti marziali Guardaroba & Stile
Eurosolitario Shinobi Trooper
Senso del Combattimento Combattimento Furtivo Senso del Combattimento Pistole Consapevolezza/Individuare Armi pesanti
Mitra Furtività Fucili
Atletica Atletica Lottare
Consapevolezza/Individuare Scassinare Consapevolezza/Individuare
Arti marziali Sorveglianza elettronica Pilotare esoscheletri
Istruzione Arte marziale: Ninjutsu Resistenza
Guardaroba & Stile Nascondersi/Seminare Tecnologia di base
Tecnologia delle armi Seguire tracce/Pedinare Armi bianche
Un abilità di Intelligenza a scelta Armi bianche Riparare armi
Assassino Incursore Soldato U.S.
Combattimento Furtivo Combattimento Furtivo Senso del Combattimento Atletica Armi bianche Guidare o Pilotare
Resistenza Atletica Tecnologia di base
Travestimento Consapevolezza/Individuare Resistenza
Nascondersi/Seminare Sorveglianza elettronica Riparare armi
Seguire tracce/Pedinare Furtività Fucili
Sorveglianza elettronica Lottare Pistole
Furtività Mitra Lottare
Specialità: Armi esotiche Pistole Pronto Soccorso
Consapevolezza/Individuare Nascondersi/Seminare Sopravvivenza
3
U.S. Marines Aerojock Nomade
Senso del Combattimento o
Sentiero di Guerra
Senso del Combattimento
Corazzato
Famiglia o Sentiero di
Guerra Guidare o Pilotare Pilotare a scelta Armi bianche
Armi pesanti Pilotare a scelta Atletica
Resistenza Tecnologia di base Consapevolezza/Individuare
Nuotare Pistola Fucili
Fucili Atletica Guidare veicoli
Pistole Lottare Lottare
Lottare Specialità: Navigazione Resistenza
Pronto Soccorso Consapevolezza/Individuare Sopravvivenza
Sopravvivenza Tecnologia a scelta Tecnologia di base
USAF Air Force UK Combined
Forces
SDF Forces JPN
Senso del Combattimento
Corazzato
Senso del Combattimento Senso del Combattimento
Pilotare AV Armi bianche Armi bianche
Pilotare Shuttle Atletica Atletica
Tecnologia di base Consapevolezza/Individuare Consapevolezza/Individuare
Pistola Pronto soccorso Pronto soccorso
Atletica Fucili Fucili
Operare a zero-G Lottare Arti marziali
Specialità: Navigazione Mitra Mitra
Consapevolezza/Individuare Pistole Pistole
Tecnologia a scelta Armi pesanti Tecnologia di base
Panzerboy Poliziotto S.W.A.T.
Senso del Combattimento
Corazzato
Autorità Senso del Combattimento
Consapevolezza/Individuare Armi bianche Armi bianche
Utilizzare macchinari pesanti Atletica Atletica
Armi pesanti Conoscenza dello Sprawl Consapevolezza/Individuare
Fucili Consapevolezza/Individuare Fucili
Lottare Interrogare Furtività
Atletica Istruzione Lottare
Tecnologia di base Lottare Mitra
Pilotare AV Percepire Emozioni Pistole
Riparare armi Pistole Esplosivi
Trauma Team Agente Alfa Cecchino
Senso del Combattimento Senso del Combattimento Combattimento Furtivo Armi bianche Atletica Armi pesanti
Atletica Consapevolezza/Individuare Atletica
Consapevolezza/Individuare Lottare o Arti marziali Consapevolezza/Individuare
Pronto soccorso Pistole Fucili
Armi pesanti Tecnologia delle armi Furtività
Lottare Percepire Emozioni Lottare
Mitra Guidare veicoli Mitra
Pistole Seguire tracce/Pedinare Pistole
Pilotare AV Nascondersi/Seminare Nascondersi/Seminare
4
Criminali Fuorilegge Pirata Bandito
Contatti Famiglia Famiglia o Sentiero di
Guerra Guidare o Pilotare Nuotare Guidare
Pistole Consapevolezza/Individuare Lottare
Lottare Intimidire Pistole
Nascondersi/Seminare Fucili Armi bianche
Conoscenza dello Sprawl Lottare Consapevolezza/Individuare
Intimidire Tecnologia di base Mitra o Fucili
Consapevolezza/Individuare Tecnologia dei natanti Sopravvivenza o Mondanità
Mitra o Fucili Pilotare natanti Conoscenza dello Sprawl
Un abilità a scelta Specialità: Navigazione Intimidire
Ricettatore Mercante Nero Informatore
Contatti Contatti Contatti Armi bianche Tecnologia di base Programmare
Consapevolezza/Individuare Consapevolezza/Individuare Consapevolezza/Individuare
Falsificare Falsificare Falsificare
Intimidire Intimidire Conoscenza della rete
Lottare Lottare Percepire emozioni
Persuadere & Raggirare Persuadere & Raggirare Persuadere & Raggirare
Pistole Pistole Pistole
Scassinare Mondanità Biblioteconomia
Un abilità a scelta Un abilità a scelta Istruzione
Ladro Punk di strada Cane al soldo
Contatti o Famiglia Senso del Combattimento o
Sentiero di Guerra
Senso del Combattimento o
Famiglia Furtività Guidare Guardaroba & Stile
Nascondersi/Seminare Lottare Lottare o Arti marziali
Borseggiare Armi bianche Pistole
Scassinare Intimidire Mitra o Fucili
Guidare Fucili o Mitra Guidare
Sorveglianza elettronica Pistole Interrogare
Atletica Conoscenza dello Sprawl Intimidire
Lottare o Pistole Resistenza a torture/droghe Consapevolezza/Individuare
Consapevolezza/individuare Guardaroba & Stile Un abilità a scelta
Guerriero Cacciatore
Sentiero di Guerra Combattimento Furtivo Armi bianche Fucili
Lottare Furtività
Guidare Nascondersi/Seminare
Resistenza Sopravvivenza
Forza Resistenza
Sopravvivenza Lottare
Consapevolezza/Individuare Armi bianche
Intimidire Consapevolezza/Individuare
Fucili o Pistole Guidare o Armi da tiro
5
Tecnici Tecnico Netrunner Demolitore
Riparazioni di Fortuna Interfaccia Riparazioni di Fortune Consapevolezza/Individuare Conoscenza della rete Elettronica
Cybertecnologia Consapevolezza/Individuare Esplosivi
Elettronica Cybertecnologia Riparare armi
Insegnare Elettronica Tecnologia di base
Istruzione Istruzione Chimica
Tecnologia di base Progettare Cyberdeck Istruzione
Tecnologia a scelta Programmare Programmare
Tecnologia a scelta Tecnologia di base Armi pesanti
Tecnologia a scelta Pistole Pistole o Lottare
Runner Cacciatore della
Rete
Pilota
Interplanetario
Senso del Combattimento
Corazzato
Interfaccia Senso del Combattimento
Corazzato Consapevolezza/Individuare Consapevolezza/Individuare Pilotare shuttle
Tecnologia di base Tecnologia di base Sopravvivenza spaziale
Guidare o Pilotare a scelta Istruzione Astronavigazione
Guidare o Pilotare a scelta Progettare Cyberdeck Operare a Zero-G
Tecnologia di base Cybertecnologia Lottare
Tecnologia a scelta Programmare Elettronica
Tecnologia a scelta Conoscenza della rete Tecnologia di base
Utilizzo macchinari pesanti Elettronica Pronto soccorso
Pilotare Sistemi informatici Pistole
Tecnomedico Tecnico Alfa Biotecnico
Tecnomedicina Riparazioni di Fortuna Tecnomedicina Biblioteconomia Cybertecnologia Biblioteconomia
Pistole Elettronica Consapevolezza/Individuare
Diagnosticare Pistole Diagnosticare
Farmacologia Riparare armi Farmacologia
Istruzione Scassinare Istruzione
Percepire Emozioni Consapevolezza/Individuare Biologia
Tecnologia di base Sorveglianza elettronica Chimica
Utilizzare tecnologia Criogenica Tecnologia di base Utilizzare tecnologia Criogenica
Zoologia Programmare Zoologia
Sol-Med Sol-Net Sol-Tec
Tecnomedicina Interfaccia Riparazioni di Fortuna Armi bianche Elettronica Elettronica
Consapevolezza/Individuare Programmare Tecnologia a scelta
Diagnosticare Conoscenza della Rete Tecnologia a scelta
Farmacologia Consapevolezza/Individuare Consapevolezza/Individuare
Fucili Fucili Fucili
Lottare o Arti marziali Lottare o Armi bianche Lottare o Armi bianche
Tecnologia di base Tecnologia di base Tecnologia di base
Pistole o Mitra Pistole o Mitra Pistole o Mitra
Atletica Atletica Atletica
6
Media, Affari & Spettacolo Rocker Reporter Corporativo
Leadership Carismatica Credibilità Risorse Composizione Composizione Trucco & Pettinature
Conoscenza dello Sprawl Consapevolezza/Individuare Biblioteconomia
Consapevolezza/Individuare Conoscenza dello Sprawl Consapevolezza/Individuare
Guardaroba & Stile Fotografare e Filmare Giocare in borsa
Lottare Carisma Intervistare Guardaroba & Stile
Persuadere & Raggirare Istruzione Istruzione
Recitare Mondanità Mondanità
Sedurre Percepire emozioni Percepire Emozioni
Suonare strumenti Persuadere & Raggirare Persuadere & Raggirare
Manager Venditore Reporter
Investigativo
Risorse Risorse Credibilità Biblioteconomia Biblioteconomia Consapevolezza/Individuare
Percepire emozioni Percepire emozioni Carisma Intervistare
Mondanità Mondanità Percepire emozioni
Persuadere & Raggirare Persuadere & Raggirare Fotografare e Filmare
Sedurre Guardaroba & Stile Istruzioni
Guardaroba & Stile Conoscenza dello Sprawl Furtività
Contabilità Contabilità Criminologia
Istruzioni Istruzioni Persuadere & Raggirare
Pistole Pistole Pistole
Reporter d’Azione Artista Investigatore
privato
Credibilità Leadership Carismatica Senso del Combattimento o
Credibilità Consapevolezza/Individuare Percepire emozioni Consapevolezza/Individuare
Carisma Intervistare Conoscenza dello Sprawl Carisma Intervistare
Lottare Consapevolezza/Individuare Percepire emozioni
Fotografare e Filmare Guardaroba & Stile Sorveglianza elettronica
Istruzioni Danzare Istruzioni o Scassinare
Atletica Persuadere & Raggirare Furtività o Nascondersi
Criminologia Recitare Criminologia
Persuadere & Raggirare Sedurre Persuadere & Raggirare
Pistole o Mitra Suonare strumenti Pistole
Nuove Abilità Speciali
Combattimento Furtivo: metà del valore dell’abilità (arrotondata per difetto) si somma ai danni di
qualsiasi colpo effettuato di nascosto o senza essere visti dal bersaglio, alle prove di Furtività e
Nascondersi e all’Iniziativa se si inizia uno scontro con un attacco a sorpresa.
Sentiero di Guerra: metà del valore dell’abilità (arrotondata per difetto) si somma ai danni effettuati con
Armi bianche, Lottare, Arti marziali e con qualsiasi arma da fuoco in uno scontro frontale e non furtivo.
Inoltre lo stesso valore si somma alle prove di Iniziativa e alla Costituzione per determinare il Bonus al
Danno.