CYBERPUNK 2077 - CARRIERE.pdf
-
Upload
fabrizio-maugeri -
Category
Documents
-
view
573 -
download
11
Transcript of CYBERPUNK 2077 - CARRIERE.pdf
-
7/22/2019 CYBERPUNK 2077 - CARRIERE.pdf
1/6
1
Carriere & classi
-
7/22/2019 CYBERPUNK 2077 - CARRIERE.pdf
2/6
2
CombattentiSolitario Operativo
CorporativoEx-Cybersoldato
Senso del Combattimento Senso del Combattimento Senso del CombattimentoArmi bianche Interrogare Guidare o Pilotare
Atletica Percepire emozioni Tecnologia di baseConsapevolezza/Individuare Amministrazione Resistenza
Fucili Biblioteconomia Riparare armi
Furtivit Sorveglianza elettronica Operare con macchinari pesanti
Lottare Scassinare Armi pesanti
Mitra Pistole Arti marziali
Pistole Arti marziali Fucili
Riparare armi Resistere a droghe & torture Cybertecnologia
Guardia del Corpo Cacciatore diTaglie
Samurai di Strada
Senso del Combattimento Senso del Combattimento Senso del CombattimentoPistole o Mitra Armi bianche Intimidire
Mondanit Sopravvivenza Consapevolezza/Individuare
Percepire emozioni Biblioteconomia Conoscenza dello Sprawl
Intimidire Intimidire Nascondersi/Seminare
Sorveglianza elettronica Seguire tracce/Pedinare Pistole
Guardaroba & Stile Specialit: Armi esotiche Armi bianche
Pilotare o Guidare Guidare o Pilotare Pilotare o Guidare
Arti marziali Consapevolezza/Individuare Arti marziali
Armi bianche Lottare o Arti marziali Guardaroba & Stile
Eurosolitario Shinobi TrooperSenso del Combattimento Combattimento Furtivo Senso del CombattimentoPistole Consapevolezza/Individuare Armi pesanti
Mitra Furtivit Fucili
Atletica Atletica Lottare
Consapevolezza/Individuare Scassinare Consapevolezza/Individuare
Arti marziali Sorveglianza elettronica Pilotare esoscheletri
Istruzione Arte marziale: Ninjutsu Resistenza
Guardaroba & Stile Nascondersi/Seminare Tecnologia di base
Tecnologia delle armi Seguire tracce/Pedinare Armi bianche
Un abilit di Intelligenza a scelta Armi bianche Riparare armiAssassino Incursore Soldato U.S.Combattimento Furtivo Combattimento Furtivo Senso del Combattimento
Atletica Armi bianche Guidare o Pilotare
Resistenza Atletica Tecnologia di base
Travestimento Consapevolezza/Individuare Resistenza
Nascondersi/Seminare Sorveglianza elettronica Riparare armi
Seguire tracce/Pedinare Furtivit Fucili
Sorveglianza elettronica Lottare Pistole
Furtivit Mitra Lottare
Specialit: Armi esotiche Pistole Pronto SoccorsoConsapevolezza/Individuare Nascondersi/Seminare Sopravvivenza
-
7/22/2019 CYBERPUNK 2077 - CARRIERE.pdf
3/6
3
U.S. Marines Aerojock NomadeSenso del Combattimento oSentiero di Guerra Senso del CombattimentoCorazzato Famiglia o Sentiero diGuerra
Guidare o Pilotare Pilotare a scelta Armi bianche
Armi pesanti Pilotare a scelta Atletica
Resistenza Tecnologia di base Consapevolezza/Individuare
Nuotare Pistola Fucili
Fucili Atletica Guidare veicoliPistole Lottare Lottare
Lottare Specialit: Navigazione Resistenza
Pronto Soccorso Consapevolezza/Individuare Sopravvivenza
Sopravvivenza Tecnologia a scelta Tecnologia di base
USAF Air Force UK CombinedForces
SDF Forces JPNSenso del CombattimentoCorazzato Senso del Combattimento Senso del Combattimento
Pilotare AV Armi bianche Armi bianchePilotare Shuttle Atletica Atletica
Tecnologia di base Consapevolezza/Individuare Consapevolezza/Individuare
Pistola Pronto soccorso Pronto soccorso
Atletica Fucili Fucili
Operare a zero-G Lottare Arti marziali
Specialit: Navigazione Mitra Mitra
Consapevolezza/Individuare Pistole Pistole
Tecnologia a scelta Armi pesanti Tecnologia di base
Panzerboy Poliziotto S.W.A.T.Senso del CombattimentoCorazzato Autorit Senso del CombattimentoConsapevolezza/Individuare Armi bianche Armi bianche
Utilizzare macchinari pesanti Atletica Atletica
Armi pesanti Conoscenza dello Sprawl Consapevolezza/Individuare
Fucili Consapevolezza/Individuare Fucili
Lottare Interrogare Furtivit
Atletica Istruzione Lottare
Tecnologia di base Lottare Mitra
Pilotare AV Percepire Emozioni Pistole
Riparare armi Pistole Esplosivi
Trauma Team Agente Alfa CecchinoSenso del Combattimento Senso del Combattimento Combattimento Furtivo
Armi bianche Atletica Armi pesanti
Atletica Consapevolezza/Individuare Atletica
Consapevolezza/Individuare Lottare o Arti marziali Consapevolezza/Individuare
Pronto soccorso Pistole Fucili
Armi pesanti Tecnologia delle armi Furtivit
Lottare Percepire Emozioni Lottare
Mitra Guidare veicoli Mitra
Pistole Seguire tracce/Pedinare PistolePilotare AV Nascondersi/Seminare Nascondersi/Seminare
-
7/22/2019 CYBERPUNK 2077 - CARRIERE.pdf
4/6
4
CriminaliFuorilegge Pirata Bandito
Contatti Famiglia Famiglia o Sentiero diGuerraGuidare o Pilotare Nuotare Guidare
Pistole Consapevolezza/Individuare Lottare
Lottare Intimidire Pistole
Nascondersi/Seminare Fucili Armi bianche
Conoscenza dello Sprawl Lottare Consapevolezza/Individuare
Intimidire Tecnologia di base Mitra o Fucili
Consapevolezza/Individuare Tecnologia dei natanti Sopravvivenza o Mondanit
Mitra o Fucili Pilotare natanti Conoscenza dello Sprawl
Un abilit a scelta Specialit: Navigazione Intimidire
Ricettatore Mercante Nero InformatoreContatti Contatti Contatti
Armi bianche Tecnologia di base ProgrammareConsapevolezza/Individuare Consapevolezza/Individuare Consapevolezza/Individuare
Falsificare Falsificare Falsificare
Intimidire Intimidire Conoscenza della rete
Lottare Lottare Percepire emozioni
Persuadere & Raggirare Persuadere & Raggirare Persuadere & Raggirare
Pistole Pistole Pistole
Scassinare Mondanit Biblioteconomia
Un abilit a scelta Un abilit a scelta Istruzione
Ladro Punk di strada Cane al soldoContatti o Famiglia Senso del Combattimento oSentiero di Guerra Senso del Combattimento oFamiglia
Furtivit Guidare Guardaroba & Stile
Nascondersi/Seminare Lottare Lottare o Arti marziali
Borseggiare Armi bianche Pistole
Scassinare Intimidire Mitra o Fucili
Guidare Fucili o Mitra Guidare
Sorveglianza elettronica Pistole Interrogare
Atletica Conoscenza dello Sprawl Intimidire
Lottare o Pistole Resistenza a torture/droghe Consapevolezza/Individuare
Consapevolezza/individuare Guardaroba & Stile Un abilit a sceltaGuerriero CacciatoreSentiero di Guerra Combattimento Furtivo
Armi bianche Fucili
Lottare Furtivit
Guidare Nascondersi/Seminare
Resistenza Sopravvivenza
Forza Resistenza
Sopravvivenza Lottare
Consapevolezza/Individuare Armi bianche
Intimidire Consapevolezza/IndividuareFucili o Pistole Guidare o Armi da tiro
-
7/22/2019 CYBERPUNK 2077 - CARRIERE.pdf
5/6
5
TecniciTecnico Netrunner Demolitore
Riparazioni di Fortuna Interfaccia Riparazioni di FortuneConsapevolezza/Individuare Conoscenza della rete Elettronica
Cybertecnologia Consapevolezza/Individuare Esplosivi
Elettronica Cybertecnologia Riparare armi
Insegnare Elettronica Tecnologia di base
Istruzione Istruzione Chimica
Tecnologia di base Progettare Cyberdeck Istruzione
Tecnologia a scelta Programmare Programmare
Tecnologia a scelta Tecnologia di base Armi pesanti
Tecnologia a scelta Pistole Pistole o Lottare
Runner Cacciatore dellaRete
PilotaInterplanetario
Senso del CombattimentoCorazzato
Interfaccia Senso del CombattimentoCorazzato
Consapevolezza/Individuare Consapevolezza/Individuare Pilotare shuttle
Tecnologia di base Tecnologia di base Sopravvivenza spaziale
Guidare o Pilotare a scelta Istruzione Astronavigazione
Guidare o Pilotare a scelta Progettare Cyberdeck Operare a Zero-G
Tecnologia di base Cybertecnologia Lottare
Tecnologia a scelta Programmare Elettronica
Tecnologia a scelta Conoscenza della rete Tecnologia di base
Utilizzo macchinari pesanti Elettronica Pronto soccorso
Pilotare Sistemi informatici Pistole
Tecnomedico Tecnico Alfa BiotecnicoTecnomedicina Riparazioni di Fortuna TecnomedicinaBiblioteconomia Cybertecnologia Biblioteconomia
Pistole Elettronica Consapevolezza/Individuare
Diagnosticare Pistole Diagnosticare
Farmacologia Riparare armi Farmacologia
Istruzione Scassinare Istruzione
Percepire Emozioni Consapevolezza/Individuare Biologia
Tecnologia di base Sorveglianza elettronica Chimica
Utilizzare tecnologia Criogenica Tecnologia di base Utilizzare tecnologia Criogenica
Zoologia Programmare ZoologiaSol-Med Sol-Net Sol-TecTecnomedicina Interfaccia Riparazioni di Fortuna
Armi bianche Elettronica Elettronica
Consapevolezza/Individuare Programmare Tecnologia a scelta
Diagnosticare Conoscenza della Rete Tecnologia a scelta
Farmacologia Consapevolezza/Individuare Consapevolezza/Individuare
Fucili Fucili Fucili
Lottare o Arti marziali Lottare o Armi bianche Lottare o Armi bianche
Tecnologia di base Tecnologia di base Tecnologia di base
Pistole o Mitra Pistole o Mitra Pistole o MitraAtletica Atletica Atletica
-
7/22/2019 CYBERPUNK 2077 - CARRIERE.pdf
6/6
6
Media, Affari SpettacoloRocker Reporter Corporativo
Leadership Carismatica Credibilit RisorseComposizione Composizione Trucco & Pettinature
Conoscenza dello Sprawl Consapevolezza/Individuare Biblioteconomia
Consapevolezza/Individuare Conoscenza dello Sprawl Consapevolezza/Individuare
Guardaroba & Stile Fotografare e Filmare Giocare in borsa
Lottare Carisma Intervistare Guardaroba & Stile
Persuadere & Raggirare Istruzione Istruzione
Recitare Mondanit Mondanit
Sedurre Percepire emozioni Percepire Emozioni
Suonare strumenti Persuadere & Raggirare Persuadere & Raggirare
Manager Venditore ReporterInvestigativo
Risorse Risorse CredibilitBiblioteconomia Biblioteconomia Consapevolezza/Individuare
Percepire emozioni Percepire emozioni Carisma Intervistare
Mondanit Mondanit Percepire emozioni
Persuadere & Raggirare Persuadere & Raggirare Fotografare e Filmare
Sedurre Guardaroba & Stile Istruzioni
Guardaroba & Stile Conoscenza dello Sprawl Furtivit
Contabilit Contabilit Criminologia
Istruzioni Istruzioni Persuadere & Raggirare
Pistole Pistole PistoleReporter d zione Artista InvestigatoreprivatoCredibilit Leadership Carismatica Senso del Combattimento oCredibilit
Consapevolezza/Individuare Percepire emozioni Consapevolezza/Individuare
Carisma Intervistare Conoscenza dello Sprawl Carisma Intervistare
Lottare Consapevolezza/Individuare Percepire emozioni
Fotografare e Filmare Guardaroba & Stile Sorveglianza elettronica
Istruzioni Danzare Istruzioni o Scassinare
Atletica Persuadere & Raggirare Furtivit o Nascondersi
Criminologia Recitare Criminologia
Persuadere & Raggirare Sedurre Persuadere & RaggirarePistole o Mitra Suonare strumenti Pistole
Nuove Abilit SpecialiCombattimento Furtivo met del valore dellabilit (arrotondata per difetto) si somma ai danni diqualsiasi colpo effettuato di nascosto o senza essere visti dal bersaglio, alle prove di Furtivit e
Nascondersi e allIniziativa se si inizia uno scontro con un attacco a sorpresa.
Sentiero di Guerra met del valore dellabilit (arrotondata per difetto) si somma ai danni effettuati conArmi bianche, Lottare, Arti marziali e con qualsiasi arma da fuoco in uno scontro frontale e non furtivo.
Inoltre lo stesso valore si somma alle prove di Iniziativa e alla Costituzione per determinare il Bonus al
Danno.