Come sarebbe il museo se la visita fosse pensata per ... · questo COLORE, come il blu, è molto...

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MAKE IT EASY! tav. 1 / scenario gruppo 16 | Gurini Alessia | Leidi Alice | Longo Silvia laboratorio di metaprogetto | c.di.l. in design degli interni 2014/2015 proff. raffaella trocchianesi | davide spallazzo collaboratori sara chiesa | valeria moliterno | giulia pils | sara radice Dall’aquila alla zanzara scenari di fruizione e allestimenti narrativi al Museo di Storia Naturale di Milano MOTIVAZIONE * USO DELLA RIPRODUZIONE DI AMBIENTI/ SPAZI IMMERSIVI CHE SI- MULANO IL REALE: QUESTO APPROCCIO È MOLTO UTILE PER IL TARGET SCELTO IN QUANTO PERMETTE UN’ESPERIENZA DIRETTA, IMMERSIVA, INTERAT- TIVA E QUANTO PIÙ “REALISTICA”. IL GIOCO INSERITO IN UN AMBIEN- TE CHE SIMULA IL VERO RENDE L’APPRENDIMENTO PIÙ EFFICACE, COME DIMOSTRA L’USO DI QUESTO STRUMENTO IN DIVERSI AMBITI, DAI CLASSICI SPAZI DIVERTIMENTO, AI MUSEI, E COME SOSTENUTO IN VIA TEORICA DAGLI STUDI DI PIAGET SULL’EVOLUZIONE DEL BAM- BINO, CHE IN QUESTA FASE NECESSITA DI INTERFACCIARSI PRIMA DI TUTTO CON IL MONDO ESTERNO ED OGGETTI CONCRETI * ALLESTIMENTI CHE IMPLICANO L’UTILIZZO DI OGGETTI CONCRETI, DELLA MANUALITÀ, DEL CORPO E DEI 5 SENSI: LEGATO AL PRIMO, QUESTO APPROCCIO È PARTICOLARMENTE EF- FICACE PER I BAMBINI DELLA FASCIA D’ETÀ SCELTA, CHE IN QUESTA FASE APPRENDONO E COMPRENDONO IL MONDO ESTERNO USAN- DO IL CORPO, MISURANDOSI CON GLI EFFETTI DELLE LORO AZIONI IN CONCRETO * ALLESTIMENTI DISTRIBUITI CHE FACILITANO L’USO DEL GIOCO COME ELEMENTO NARRATIVO E DI COLLEGAMENTO TRA PARTI DIVERSE DELL’ESPERIENZA AL MUSEO:IL GIOCO AIUTA A CREARE UN FILO LO- GICO TRA PARTI DEL MUSEO CHE POSSONO SEMBRARE TRA DI LORO SCONNESSE, IL TUTTO SUPPORTATO DA ALLESTIMENTI DISTRIBUITI CHE FAVORISCONO LA CONTINUITÀ DELL’ESPERIENZA Come sarebbe il museo se la visita fosse pensata per permettere ai bambini di apprendere in modo divertente e interattivo attraverso il gioco? Il giallo è il COLORE più “allegro” della ruota dei colori: è il colore del sole, della gioia, dell’ottimismo. Attira l’attenzione, crea energia ed esprime sensazioni positive e rassicuranti. Il giallo è il colore più amato dai giovani, e quello più utilizzato nei disegni dei bambini. Il giallo è un colore acceso e capace di incuriosire o di coinvolgere positivamente grandi e piccini. Il rosso è il COLORE più vibrante e stimolante dello spettro, ed esprime numerose sensazioni positive e vitali. E’ il primo COLORE che notiamo, ed è il COLORE che più di tutti è capace di attirare la nostra attenzione e di provocare in noi una qualsiasi reazione emotiva. Il rosso è il colore dell’audacia, della grinta, e stimola un senso di urgenza e di immediatezza. Il messaggio è: devo farlo, e devo farlo subito. L’arancione è un colore molto vivace, dinamico e accogliente. Mani festa in sé la forza e lo slancio del rosso e l’allegria e la vitalità del giallo. Anche in questo caso, trattandosi di un colore caldo, è ottimo per attirare facilmente l’attenzione. L’ abbinamento viola e arancione esprime fantasia e allegria. Il blu è un COLORE estremamente rilassante e positivo, esprime una sensazione di benessere, di tranquillità e di pace. E’ un colore che, istintivamente, ispira fiducia e senso di confort, soprattutto nelle sue tinte più tenui, e sopratutto aiuta a riflettere. Il verde, distensivo e riposante per gli occhi, è il COLORE più rilassante dello spettro. Anche questo COLORE, come il blu, è molto positivo ed esprime sensazioni piacevoli e rassicuranti. Da sempre considerato il colore della natura, ha notevoli capacità lenitive e rinfrescanti. Il marrone è un calore caldo e confortante associato alla terra e alla natura. Nelle tonalità più chiare, tendenti al beige, esprime una sensazione di confort. Nella tinta più scura esprime semplicità e rudezza ricalcando il COLORE neutro del legno e della terra. Giocare e creare con i diversi materiali Scoprire attraverso il tatto e l’udito, il gioco di immedesimazione e simulazione. VISION Lo stato di fatto Omogeneizzare i colori Uniformazione delle teche La scelta di sostituire le teche con delle strutture più moderne seguendo uno stesso stile in tutte le sale, associate poi a dei colori appropriati , fa si che il museo appaia, non solo più moderno e all'avanguardia, ma più gradevole ai bambini, stimolando in loro la voglia di apprendere, conoscere e scoprire la storia naturale attraverso i giochi proposti Introduzione degli strumenti utili al gioco Postazioni Interattive Postazioni creative Rivalutazione dei Diorami con opportune modifiche per adattarli al gioco LE MODIFICHE CHE VOGLIAMO APPORTARE

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MAKE IT EASY!tav. 1 / scenario

gruppo 16| Gurini Alessia | Leidi Alice | Longo Silvia

laboratorio di metaprogetto | c.di.l. in design degli interni 2014/2015proff. raffaella trocchianesi | davide spallazzo collaboratori sara chiesa | valeria moliterno | giulia pils | sara radice

gruppo ...| cognome nome | cognome nome | ...

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Dall’aquila alla zanzarascenari di fruizione e allestimenti narrativi al Museo di Storia Naturale di Milano

MOTIVAZIONE* USO DELLA RIPRODUZIONE DI AMBIENTI/ SPAZI IMMERSIVI CHE SI-MULANO IL REALE: QUESTO APPROCCIO È MOLTO UTILE PER IL TARGET SCELTO IN QUANTO PERMETTE UN’ESPERIENZA DIRETTA, IMMERSIVA, INTERAT-TIVA E QUANTO PIÙ “REALISTICA”. IL GIOCO INSERITO IN UN AMBIEN-TE CHE SIMULA IL VERO RENDE L’APPRENDIMENTO PIÙ EFFICACE, COME DIMOSTRA L’USO DI QUESTO STRUMENTO IN DIVERSI AMBITI, DAI CLASSICI SPAZI DIVERTIMENTO, AI MUSEI, E COME SOSTENUTO IN VIA TEORICA DAGLI STUDI DI PIAGET SULL’EVOLUZIONE DEL BAM-BINO, CHE IN QUESTA FASE NECESSITA DI INTERFACCIARSI PRIMA DI TUTTO CON IL MONDO ESTERNO ED OGGETTI CONCRETI

* ALLESTIMENTI CHE IMPLICANO L’UTILIZZO DI OGGETTI CONCRETI, DELLA MANUALITÀ, DEL CORPO E DEI 5 SENSI:LEGATO AL PRIMO, QUESTO APPROCCIO È PARTICOLARMENTE EF-FICACE PER I BAMBINI DELLA FASCIA D’ETÀ SCELTA, CHE IN QUESTA FASE APPRENDONO E COMPRENDONO IL MONDO ESTERNO USAN-DO IL CORPO, MISURANDOSI CON GLI EFFETTI DELLE LORO AZIONI IN CONCRETO

* ALLESTIMENTI DISTRIBUITI CHE FACILITANO L’USO DEL GIOCO COME ELEMENTO NARRATIVO E DI COLLEGAMENTO TRA PARTI DIVERSE DELL’ESPERIENZA AL MUSEO:IL GIOCO AIUTA A CREARE UN FILO LO-GICO TRA PARTI DEL MUSEO CHE POSSONO SEMBRARE TRA DI LORO SCONNESSE, IL TUTTO SUPPORTATO DA ALLESTIMENTI DISTRIBUITI CHE FAVORISCONO LA CONTINUITÀ DELL’ESPERIENZA

Come sarebbe il museo se la visita fosse pensata per permettere ai bambini di apprendere in modo divertente e interattivo attraverso il gioco?

Il giallo è il COLORE più “allegro” della ruota dei colori: è il colore del sole, della gioia, dell’ottimismo. Attira l’attenzione, crea energia ed esprime sensazioni positive e rassicuranti. Il giallo è il colore più amato dai giovani, e quello più utilizzato nei disegni dei bambini. Il giallo è un colore acceso e capace di incuriosire o di coinvolgere positivamente grandi e piccini.

Il rosso è il COLORE più vibrante e stimolante dello spettro, ed esprime numerose sensazioni positive e vitali. E’ il primo COLORE che notiamo, ed è il COLORE che più di tutti è capace di

attirare la nostra attenzione e di provocare in noi una qualsiasi reazione emotiva. Il rosso è il colore dell’audacia, della grinta, e stimola un senso di urgenza e di immediatezza. Il messaggio è: devo

farlo, e devo farlo subito.

L’arancione è un colore molto vivace, dinamico e accogliente. Mani festa in sé la forza e lo slancio del rosso e l’allegria e la vitalità del giallo. Anche in questo caso, trattandosi di un

colore caldo, è ottimo per attirare facilmente l’attenzione. L’ abbinamento viola e arancione esprime fantasia e allegria.

Il blu è un COLORE estremamente rilassante e positivo, esprime una sensazione di benessere, di tranquillità e di pace. E’ un colore che, istintivamente, ispira fiducia e senso di confort, soprattutto nelle sue tinte più tenui, e sopratutto aiuta a riflettere.

Il verde, distensivo e riposante per gli occhi, è il COLORE più rilassante dello spettro. Anche questo COLORE, come il blu, è molto positivo ed esprime sensazioni piacevoli e rassicuranti.

Da sempre considerato il colore della natura, ha notevoli capacità lenitive e rinfrescanti.

Il marrone è un calore caldo e confortante associato alla terra e alla natura. Nelle tonalità più chiare, tendenti al beige, esprime una sensazione di confort. Nella tinta più scura esprime semplicità e rudezza ricalcando il COLORE neutro del legno e della terra.Giocare e creare con i diversi materiali

Scoprire attraverso il tatto e l’udito, il gioco di immedesimazione e simulazione.

VISION

Lo stato di fatto Omogeneizzare i colori Uniformazione delle teche

La scelta di sostituire le teche con delle strutture più moderne seguendo uno stesso stile in tutte le sale, associate poi a dei colori appropriati , fa si che il museo appaia, non solo più moderno e all'avanguardia, ma più gradevole ai bambini, stimolando in loro la voglia di apprendere, conoscere e scoprire la storia naturaleattraverso i giochi proposti

Introduzione degli strumenti utili al gioco

PostazioniInterattive

Postazioni creative

Rivalutazione dei Diorami con opportune modifiche per adattarli al gioco

LE MODIFICHE CHE VOGLIAMO APPORTARE

Page 2: Come sarebbe il museo se la visita fosse pensata per ... · questo COLORE, come il blu, è molto positivo ed esprime sensazioni piacevoli e rassicuranti. Da sempre considerato il

MAKE IT EASY!tav. 1 / gruppi di concept

gruppo 16| Gurini Alessia | Leidi Alice | Longo Silvia

laboratorio di metaprogetto | c.di.l. in design degli interni 2014/2015proff. raffaella trocchianesi | davide spallazzo collaboratori sara chiesa | valeria moliterno | giulia pils | sara radice

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Dall’aquila alla zanzarascenari di fruizione e allestimenti narrativi al Museo di Storia Naturale di Milano

CONCEPT 1APRIRE I DIORAMI : SPAZI PERCORRIBILI E SET SPAZIALI PER LA VISITA E LA SCOPERTA DEI CONTENUTI

ESEMPIO DI SALA ALLO STATO ATTUALE

ESEMPIO DI SALA DOPO L’ALLESTIMENTO

ESEMPI DI PIANTE

KIT DI MATERIALI PER IL GIOCO

COLORI

ESEMPI DI GIOCO Esempio di disposizio-ne degli allestimenti

SUONI

USA LA LENTE PER SCOPRIRE

COSA C’È DIETRO IL SASSO!

GUARDA TRA GLI ALBERI CON IL

CANOCCHIALE!

CONCEPT 4INSTALLAZIONE DI BOX CHIUSI ALL’INTERNO DEI QUALI VENGONO RIPRODOTTI GLI AMBIENTI DEI DIVERSI ECOSISTEMI + SCHERMI INTERATTIVI

ESEMPIO DI SALA ALLO STATO ATTUALE

ESEMPIO DI SALA DOPO L’ALLESTIMENTO - ESTERNO

ESEMPIO DI SALA DOPO L’ALLESTIMENTO - INTERNOSTRUMENTI UTILIZZATI

DIORAMI INTERNI + SCHERMI INTERATTIVICOLORI DELLE PARETI SCELTI IN BASE ALL’AMBIENTE RIPRO-DOTTO

CLIMATIZZAZIONE ADEGUATA ALL’AMBIENTE

INSTALLAZIONE SONORA DI SOTTOFONDO DI RUMORI CORRISPONDENTI

PAVIMENTI CHE RIPRODUCO-NO IL TERRENO DELL’AMBIEN-TE

Ogni postazione all’interno del parco sarà eti-chettata con il logo del museo di storia natura-le.

E sarà accompagnata da un cartello esplica-tivo, con il numero della tappa e il nome dell’

animale.

KIT E MATERIALE PER GIOCO

1. MAPPA con indicate le posizioni delle diverse postazioni interattive2. SCHEDE IDENTIFICATIVE degli animali da trovare e riconoscere3.BUSTA per contenere figurine e indizi4.CHIAVE per attivare le postazioniCONCEPT 3

LABORATORIO PER LA CREAZIONE DI DIORAMI

Diorama

Postazioneper i bambini

Sono dei laboratori realizzate all'interno della sale del museo in cui ogni bambino ha a disposizione un Kit completo che comprende il materiale necessario alla realizzazione di tutti i componenti che costituiscono i Diorami. Possono quindi, prendendo spunto dalle esposizioni già presenti nel museo, realizzare un animale o qualsiasi altro elemento che verrà.poi esposto in un opposito diorama realizzato

interamente dai bambini

KIT INDOTAZIONE

CONCEPT 2INTRODUZIONE DI PIATTAFORME INTERATTIVE