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    COME DISEGNARE LA PERFETTA PINUP.

    Pinup un termine ormai diventato di uso comune nel campo del fumetto e del manga: unillustrazione che rappresenta un personaggio, maschile o femminile, in una posa moltoaccattivante (epica, sensuale, giocosa, divertente, inquietante, insomma che comunichi

    unemozione FORTE!) e curata nei particolari.I frontespizi di qualsiasi capitolo manga sono, lamaggior parte delle volte, delle pinup!

    La principale caratteristica che separa i vostri disegni da quelli di un professionista il fatto che un

    mangaka non scorda mai che il personaggio inserito nellambiente. Anche quandolambiente non viene rappresentato!!Questo significa che il personaggio segue le stesse regole di rappresentazione dellambiente, ovverole regole prospettiche. Ecco qui sotto degli esempi di come rappresentare il corpo in prospettiva pu

    essere davvero utile a rendere pi dinamiche e fighe le vostre pose! Controllatequesto articoloe

    questo,per le nozioni prospettiche di base! Per fare questi disegnini ho utilizzato la griglia

    prospettica che vi avevo fornito allora e che potete trovarequi.

    http://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/How-draw-Manga-Parte-4bis_646803http://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/How-draw-Manga-Parte-4bis_646803http://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/How-draw-Manga-Parte-4bis_646803http://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/How-draw-Manga-Parte-4tris_647343http://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/How-draw-Manga-Parte-4tris_647343http://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/646855_GRIGLIA-STORYBOARDhttp://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/646855_GRIGLIA-STORYBOARDhttp://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/646855_GRIGLIA-STORYBOARDhttp://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/646855_GRIGLIA-STORYBOARDhttp://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/How-draw-Manga-Parte-4tris_647343http://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/How-draw-Manga-Parte-4bis_646803
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    Questi sono solo abbozzi di manichini ovviamente, ma vi permettono gi di avere unideadelleffetto della posa, che molto pi importante dei singoli dettagli del vestitino o i ghirigori dellecalzette o del cappellino!

    Non scordatevi mai che non ha senso mettersi a curare i dettagli se il disegno in s non

    corretto, presenta evidenti sproporzioni o non inserito correttamente nella prospettiva!!

    Vediamo come questa e altre piccole nozioni si possono applicare in maniera costruttiva ai vostri

    disegni.

    Ecco quiLilith AenslanddiKingNanamine87.La prima cosa che salta allocchio che lilith

    appoggiata a qualcosa che non c!1-se il vostro personaggio appoggiato a qualcosa, disegnate sempre gli oggetti a cui si

    appoggia. Altrimenti sembra che il vostro personaggio fluttui nel vuoto e d unimpressione

    http://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/654346_Lilith-Aenslandhttp://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/654346_Lilith-Aenslandhttp://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/654346_Lilith-Aenslandhttp://manga.deagostinipassion.com/user/182779http://manga.deagostinipassion.com/user/182779http://manga.deagostinipassion.com/user/182779http://manga.deagostinipassion.com/user/182779http://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/654346_Lilith-Aensland
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    debole, fiacca, e irrealistica. Non lasciatevi prendere dalla pigrizia dicendo alla fine quello checonta il personaggio perch non cos. Quello che conta che il personaggio sia sempreinserito in unambiente in maniera costruttiva e che segua le regole prospettiche.A questo proposito, ecco come la costruzione corretta della figura avrebbe reso pi accattivante la

    posa.

    Stessa cosa vale per il disegno diMangadal titoloLovely,senza il piano di appoggio, almeno

    accennato con unombra portata, la figura fluttua e perde di forza.

    In pi, non so se era nellintenzione dellautore, ma la posa sembra voler comunicare sensualit,visto che le mutandine fanno capolino come giustamente avviene nella maggior parte dei mangaPurtroppo, ci sono alcuni dettagli che la rendono poco sexy:

    1. china delle pieghe/rughefra la gamba e la coscia: in una donna non farne MAI due, una sola

    pi che sufficiente. Se ne fai due, se aggiungi righe su righe, la tua dolce ragazzina invecchia

    precocementee perde sensualit. Stessa cosa per le clavicole, accennale soltanto con un segno pi

    morbido e meno spigoloso, e per braccio-avambraccio.

    http://manga.deagostinipassion.com/user/19269http://manga.deagostinipassion.com/user/19269http://manga.deagostinipassion.com/user/19269http://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/653947_Lovelyhttp://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/653947_Lovelyhttp://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/653947_Lovelyhttp://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/653947_Lovelyhttp://manga.deagostinipassion.com/user/19269
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    2- tendenza a cadere. Quando il baricentro non ben calcolato, il rischio della figura quello di

    stare in bilico per miracolo. Infatti da un momento allaltro la nostra Lovely si ribalter in doppiocarpiato a destra, poich anche degli addominali di ferro non le permetterebbero di stare in questa

    posizione senza cadere!

    3- rigidit della postura. tutto un po troppo rigido, le gambe sono venute abbastanza bene, ma ilbusto e la testa non rispondono alla regola della S tipica della donna (guardatequesto articoloper

    capire di cosa parlo!)

    http://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/Maschio-o-femmina-Mica-%C3%A8-la-stessa-cosa_643424http://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/Maschio-o-femmina-Mica-%C3%A8-la-stessa-cosa_643424http://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/Maschio-o-femmina-Mica-%C3%A8-la-stessa-cosa_643424http://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/Maschio-o-femmina-Mica-%C3%A8-la-stessa-cosa_643424
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    Strega modernadisonia manga una bella pinup colorata molto bene, ci sono tuttavia delle

    incertezze nel disegno che adesso proviamo ad analizzare:

    1- mani. Sforzati di trovare le giuste proporzioni delle mani rispetto al resto del corpo. In pi, sono

    proprio sbagliate le proporzioni delle singole parti che compongono una mano, ti consiglio di

    guardarequesto articoloper capire esattamente come sono fatte.

    2- sovrapposizione braccio-avambraccioche regge il cappello invertita. Pensa sempre a cosa sta

    davanti cosa. In questo caso lavambraccio DAVANTI al braccio, altrimenti la mano spezzatamalamente per reggere il cappello in quel modo. Prova a mimare la posizione!3- volto. Ci sono alcuni tratti molto particolari, che forse appartengono al tuo stile, ma che non

    rendono molto bello il volto. Ecco come uno stile classico manga avrebbe reso il tuo volto.A parte lo stile, devi rappresentare obbligatoriamente le sopracciglia, sono parte essenziale per

    far capire lespressione!

    http://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/654485_strega-modernahttp://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/654485_strega-modernahttp://manga.deagostinipassion.com/user/24555http://manga.deagostinipassion.com/user/24555http://manga.deagostinipassion.com/user/24555http://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/How-draw-Manga-Parte-5tris_651300http://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/How-draw-Manga-Parte-5tris_651300http://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/How-draw-Manga-Parte-5tris_651300http://manga.deagostinipassion.com/our_experts/public/MangaAnime-Correzione-tavole-e-disegni_577770/How-draw-Manga-Parte-5tris_651300http://manga.deagostinipassion.com/user/24555http://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/654485_strega-moderna
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    Air gear,digimirandrianaina una copia, ma ci fa capire come un professionista concepisce

    una pinup. Lautore di Air Gear uno dei massimi esponenti del manga giapponese e si capiscebenissimo solo guardando questa copia: lei seduta su un piano ben preciso, ha una

    tridimensionalit (guardate la coscia che viene verso di noi) e una sensualit pazzesche, anche se

    non gridate a suon di mutandine e seni giganti!

    Copiate e prendete esempio, ma quando avete imparato dai grandi tentate sempre di fare qualcosa di

    vostro. Gimirandrianaina, il tuo stile pulito e le copie dei tuoi amici ben realizzate, usi molto bene

    la matita, ma quando ci posti qualcosa di inventato da te?

    http://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/654758_air-gearhttp://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/654758_air-gearhttp://manga.deagostinipassion.com/user/188436http://manga.deagostinipassion.com/user/188436http://manga.deagostinipassion.com/user/188436http://manga.deagostinipassion.com/user/188436http://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/654758_air-gear
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    Stessa cosa vale persae,la suatipa...XD //sae// una copia molto ben riuscita.

    Il baricentro, in questo caso, proprio al limite, la figura sta per cadere in tuffo a bomba a destra,

    quindi attenzione! Salva la situazione lastuccio di violino, che riporta un po di equilibrio allafigura, ma limpressione che stia per cadere verso destra rimane.Prova a ricontrollare loriginale e a capirne bene il baricentro: di solito parte dal punto diappoggio della figura e la divide in verticale. Se la quantit di area coperta dalla figura a

    destra uguale a quella a sinistra, allora la tua figura stabile. E deve esserlo, se il personaggio

    non si sta muovendo!

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    Pensierosadisoniadream un buon disegno, proporzionato e leggero. Gli errori che deviassolutamente correggere sono:

    1-la modalit di acquisizione immagini: comprati uno scanner e almeno ruota le immagini prima

    di postarle. Se no un bel disegno risulta incomprensibile o dobbiamo attorcigliarci attorno allo

    schermo per guardarlo nel giusto verso.

    2-il foglio. Liscio e senza quadretti o righe di nessun tipo. Un foglio da fotocopia. (s, lo so che

    questo lhai disegnato durante una lezione di italiano, birichina! XD)3-la strutturadel personaggio. Il tuo disegno, in gergo, si dice che piatto. Cosa vuol dire? Che

    non ha tridimensionalit, non si vedono i volumi, disegni su un foglio piatto cose piatte. Invece ilnostro obiettivo dare limpressione della profondit su un foglio piatto. Difficile, eh? Perquesto ti consiglio di tornare a guardarequesto articolo,ti spiega tutto per filo e per segno!

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    SiriodiCiro un roughmolto buono, mi sembra di sentirlo, il cosmo del dragone che si espande!

    Si chiama roughlo schizzo preliminare a matita, che serve a dare le proporzioni, gli ingombri,

    la posa e lidea globale del lavoro. un passaggio fondamentale del disegno, nonch il primo.

    Un errore che non si fa mai tagliare gambe e braccia del personaggio: tutto il personaggio

    deve stare sul foglio, altrimenti vuol dire che non hai calcolato giusti gli ingombri e il personaggio

    sembra in qualche modo mutilato.

    Un'altra cosa che si tende ad evitare utilizzare pose perfettamente simmetriche.

    Cio, se divido il mio personaggio in met destra e met sinistra, buona regola non farle identiche

    come allo specchio. Primo perch il disegno risulta statico, fermo; secondo perch rarissimo che

    noi ci mettiamo in una posizione e siamo perfettamente simmetrici! La nostra met destra non

    nemmeno identica alla nostra met sinistra, ci sono piccole variazioni che ci rendono meno

    perfetti e pi reali. Basta cambiare un attimo un braccio o una gamba, o ruotare un attimo ilpersonaggio, per rendere il disegno molto pi reale.

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    Sam e Ashitakaconfezionano questoRaya, Stefan e Damon in posa!!,dimostrando coraggio,

    perch tre personaggi insieme sono un gran casino da disegnare, rispetto ad uno solo!

    Fanno una moltitudine di errorini, per, che analizziamo meglio se prendiamo prima i personaggi in

    esame uno ad uno.

    Personaggio a sinistra.

    -testa:troppo grossa rispetto al resto del corpo. Una testa deve essere contenuta circa 7-8 volte nel

    resto del corpo. Puoi aggiungere i capelli dopo e non fanno testo, siccome nel manga sono molto

    voluminosi, ma la proporzione per delle persone adulte rimane.-bilanciamento errato:si sta appoggiando sulla sua gamba destra, di conseguenza il bilanciamento

    dei pesi sposta il bacino, lo inclina, tirando su lanca destra e lasciando cadere quella sinistra.-dettagli dei vestiti:i pantaloni mancano di dettagli come cerniera, cuciture, bottone, cintura. Li

    guardo e non so come stanno su. Stessa cosa per la camicia: una camicia? I bottoni dove sono? Le

    pieghe di una camicia sono molte di pi e hanno un andamento tipico, devi controllare

    documentandoti.

    http://manga.deagostinipassion.com/user/31996http://manga.deagostinipassion.com/user/31996http://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/653837_Raya-Stefan-e-Damon-posahttp://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/653837_Raya-Stefan-e-Damon-posahttp://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/653837_Raya-Stefan-e-Damon-posahttp://manga.deagostinipassion.com/gallery/image/653837_Raya-Stefan-e-Damon-posahttp://manga.deagostinipassion.com/user/31996
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    Personaggio centrale.

    -posa innaturale:La parte pi strana quel braccio rigido e quella mano ad artiglio, sembra

    purtroppo che un grave crampo le abbia bloccato larto in quella posizione! La testa inclinata mail collo troppo verticale, non dimenticate landamento ad S della colonna vertebrale, il collo leggermente inclinato in avanti. In pi sta cadendo a destra.

    -simmetria degli occhi e forma del volto:Occhio a non fare errori di questo tipo, quando

    scansioni ribalta limmagine allo specchio ( per es. usando immagine-rotazione immagine-rifletti

    quadro orizzontale in photoshop) e vedi subito cosa non quadra.-dettagli nei vestiti:gli stivali sono piatti ed approssimativi, trova della documentazione e riprendiin maniera esatta le forme, le cuciture, i dettagli minimi. Le pieghe del guanto non hanno un senso

    ben preciso, per i tipi di pieghe ricordate che ne esistono di tre tipi, di tensione, di compressione e di

    gravit e tutte partono da punti precisi, cuciture o punti di appoggio.

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    Personaggio a destra.

    -busto sottilissimo!Non pu avere organi interni, poverino! O se ce li ha, sono stati ridotti in

    poltiglia da un carro armato o da un fortissimo impatto con un pugno di hulk! Controlla sempre le

    proporzioni di busto e bacino, compresa la larghezza, utilizzando il manichino di riferimento.

    -dettagli dei vestiti:la piega centrale dei pantaloni non pi centrale man mano che scende sulla

    gamba e arriva al piede.

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