CG animation - IED · 2009-09-24 · IED Arti Visive - CG animation 3 La figura professionale The...
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CG animation
www.ied.it
International Educational Network in Design, Communication, Visual Arts and Fashion
Il Network Internazionale di Formazionein Design, Comunicazione, Arti Visive e Moda
Milano | Roma | Torino | Venezia | Madrid | Barcelona | São Paulo
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Triennali
CG animation FotografiaGraficaGraphic designIllustrazione e animazione Media designSound designVideo design - Regia e Performing Video
2 IED Arti Visive - CG animation
Educational programPercorso formativo
La formazione prevede un percorso all’interno delle varie discipline che si svolge attraverso esperienze
dirette di progettazione, dapprima a livello propedeutico, poi, in modo più finalizzato, attraverso l’ap-
prendimento delle tecniche di visualizzazione tradizionali, la conoscenza dei materiali e delle tecniche di
produzione, il training operativo sugli strumenti professionali (hardware e software).
Altrettanto importante è l’acquisizione di una solida preparazione culturale umanistica: gli strumenti cultu-
rali, filosofici, psicologici, antropologici, sociologici, economici mettono in grado di comprendere la realtà
e di intervenire in contesti nuovi proponendo soluzioni inedite. Inoltre, è necessario aggiungere una buona
preparazione metodologica, sia teorica che operativa e la capacità di presentare e argomentare corretta-
mente i propri progetti. Il percorso formativo è articolato in sei semestri, per una durata complessiva di tre
anni, ognuno dei quali con obiettivi specifici.
Il primo anno è dedicato alla propedeutica, ovvero all’acquisizione della formazione di base, dei riferimenti
culturali, degli strumenti e delle regole che distinguono e caratterizzano un atteggiamento progettuale.
Il secondo anno si concentra sulla metodologia e sulla progettazione assistita.
Lo studente acquisisce consapevolezza e competenza nelle specifiche aree professionali attraverso espe-
rienze pratiche guidate, lo studio di discipline tecniche, insegnamenti di carattere culturale, con particolare
attenzione all’evoluzione dei contesti, dei mercati, dei linguaggi.
Il terzo anno è dedicato alla progettazione avanzata e alla simulazione professionale, affrontando quelle
che sono le tematiche progettuali di competenza delle figure professionali dei vari settori.
Momento culmine di questo percorso formativo, nel sesto semestre, è il progetto di tesi: un progetto com-
plesso e articolato, svolto da gruppi di lavoro in collaborazione con Enti e Aziende che interagiscono con
l’Istituto Europeo di Design con intenti di ricerca di soluzioni originali e innovative.
Gli studenti sono stimolati ad acquisire autonomia operativa, capacità di effettuare scelte coerenti e argo-
mentate, di rapportarsi con un committente, di assumersi responsabilità precise.
Questa esperienza semi-professionale costituisce per i diplomati una “carta” in più al momento del loro
ingresso nel mondo del lavoro.
La didattica è affidata ai professionisti dei vari settori; in questo modo le rapide trasformazioni in atto nei
contesti produttivi nazionali e internazionali trovano un immediato riscontro nei contenuti dei corsi.
Gli insegnamenti descritti costituiscono il programma obbligatorio che tutti gli studenti devono svolgere e
sulla base del quale devono sostenere esami o verifiche.
Nell’arco del triennio, vengono inoltre proposti workshop di progetto, seminari culturali, partecipazione a
concorsi, cicli di conferenze, progetti speciali, visite ad aziende e stabilimenti di produzione.
La partecipazione a queste attività è complementare al piano didattico strutturato di cui è parte integrante.
Così come fondamentali e parte integrante del percorso formativo sono le attività di esercitazione sia
individuali sia nei laboratori di Sede.
The educational program in each of the design disciplines is primarily undertaken through practical design work.
Initially at an introductory level, work progresses to advanced levels through study of traditional visu-
alization techniques, knowledge of materials and production methods and training on professional tools
(hardware and software). Gaining a solid grounding in cultural issues is equally important: an awareness of
cultural, philosophical, anthropological, sociological and economic topics allows a fuller understanding of
any given challenge and the ability to adapt to new professional situations and generate novel solutions. In
addition, it is vital to be able to present a design project effectively with supporting rationales and to have
a good knowledge of both theoretical and practical methodology.
The educational program is structured over six semesters, for a total length of three years, each year with
specific objectives.
The first year is an introductory course, a foundation in design that equips students with fundamental
rules, tools and guidelines for cultural references.
In the second year, students concentrate on methodology and assisted design work.
Students expand their knowledge and abilities in specific professional areas through supervised practical
work, technical study and work on cultural characteristics. Particular emphasis is placed on the evolution
of design contexts and markets as well as the language of design.
The third year consists of advanced design work and of simulation of professional situations, which go to
address the specific abilities of designers in each professional area.
The culmination of this educational journey comes in the sixth semester with the dissertation project,
a complex and structured piece of work undertaken in groups.
Businesses and associations looking for original and innovative design solutions work in collaboration
with IED students on the final projects.
This project work motivates students to develop self-sufficiency in design, the ability to make coherent
and reasoned choices, to work together with a client and to take on well-defined responsibilities.
This semi-professional experience can prove an invaluable calling card as students enter professional
employment.
Teaching is entrusted to professionals from the various design sectors in order that changes in the rapidly
evolving arenas of national and international design can be immediately reflected in the course content.
The modules described are obligatory for all students and form the basis for examination or evaluation.
During the three year course, other educational opportunities will be available such as design workshops,
topical seminars, participation in competitions, conferences, special projects and visits to companies and
manufacturers.
Participation in these activities is complementary to the structured modules, and forms an integral part of
the overall course.
Individual and laboratory work is also a vital part of the educational program.
IED Arti Visive - CG animation 3
The professional roleLa figura professionale
The course aims at creating a professional figure specialised in creation, modelling and animation of
objects, characters, settings and effects entirely realised with 3D digital technology.
A professional experienced in teamwork, but also an author with personal ideas and taste.
Creative skills are combined with sound historical, critical and cultural knowledge.
Together with analytical skills, in-depth study and flexibility, they provide the background necessary to fit
in ever-changing production teams.
The expertise students will acquire finds various applications, ranging from cinema and television produc-
tion to immersive simulation (virtual reality, solutions for virtual studio).
Areas where communication needs, production requirements and technological limits converge.
Cinema and television production and post-production (for advertising, broadcasting, home video), video-games,
multimedia production for the Internet, offline applications and theme parks are potential working areas.
Such career can develop in different directions: creation (direction and art direction) and cross-discipline
specialisations based on different technologies (modeler, rigger, animator, texture artist, lighting director, etc.)
even aimed at specific tasks, namely solutions for games, applications for real time 3D, performance
animation.
Il corso forma una figura professionale specializzata nell’ideazione, modellazione e animazione di oggetti,
personaggi, ambienti ed effetti interamente realizzati con tecnologie digitali 3D.
Forma un professionista in grado di lavorare in team, ma che è anche un autore con idee e gusti propri.
Alle doti creative associa una solida preparazione storico-critica e culturale, capacità di analisi e di appro-
fondimento scientifico e una flessibilità necessaria per inserirsi in gruppi di produzione sempre diversi.
La sua competenza è richiesta per varie applicazioni, che spaziano dalla produzione per cinema e televi-
sione ai programmi di simulazione immersiva (realtà virtuale, applicazioni per il virtual set), in cui conver-
gono esigenze comunicative, produttive e vincoli tecnologici.
Produzione e post-produzione cinematografica e televisiva (per la pubblicità, il broadcast, l’home video);
video games; produzione multimediale per Internet e supporti off line; parchi a tema sono i possibili ambiti
professionali.
Questa figura professionale si evolve in differenti direzioni: ruoli legati all’ideazione (regia, art direction);
specializzazioni trasversali nell’ambito delle tecnologie impiegate (modeler, rigger, animator, texture artist,
lighting director, ecc.) in relazione anche a impieghi specifici come soluzioni per games, applicazioni per
3D real time, performance animation.
❧ Gherardo Zurla | 2° anno ❧ A. Cetrulo, P. Gerosa, G. Lo Bocchiaro, M. Motta | Progetto di tesi, Corto
4 IED Arti Visive - CG animation
| ARTE MODERNA E CONTEMPORANEA |Analisi storico-critica dei principali movimenti
artistici, moderni e contemporanei, in relazione
al divenire della società e della cultura.
| MODERN AND CONTEMPORARY ART |Historical and critical analysis of the main
movements in modern and contemporary art
in relation to the evolution of society and culture.
| BASIC DESIGN |Acquisizione di conoscenze tecnico
-scientifiche, di metodi e di linguaggi che
costituiscono la “grammatica” del progetto
di comunicazione visiva.
Elementi di morfologia e psicologia della forma.
Teoria e tecnica del colore.
Gli argomenti affrontati prevedono lezioni teoriche
ed esercitazioni di laboratorio.
| BASIC DESIGN |The course covers various aspects of a visual
communication project, including technical and
scientific knowledge, methodology and visual
language, morphology and psychology of shapes,
theory and techniques relating to colour.
The topics are taught using both theoretical
lessons and practical work.
| INFORMATICA DI BASE |Le nozioni di base per la comprensione teorica
e la corretta gestione dei sistemi e delle periferiche.
Configurazione hardware per la grafica: schede
audio e video, tecnologia del colore.
Video analogico; NTSC e PAL; strumenti
di registrazione; compressioni con e senza
perdita; i codec e il video digitale.
| COMPUTER BASIC |Basic concepts needed to understand and manage
a computer system and peripherals.
Configuring graphics hardware; audio and video
cards; colour technology. Analog video, NTSC
and PAL, recording tools, lossy and lossless
compression, codec and digital video.
| LINGUAGGI E TECNICHE DELL’ANIMAZIONE |Definizione e breve storia dell’animazione;
principali tecniche e tipologie produttive.
L’animazione d’autore e la produzione di
cortometraggi. Il passaggio dagli studi artigianali
alla produzione industriale (in Italia e in Europa).
Innovazione e introduzione delle tecnologie digitali.
Capacità di visualizzare più pagine di sceneggiatura
in una sequenza animata. Esercitazioni pratiche:
scrittura, storyboard e videoboard.
| ESPRESSIVE TECHNIQUES IN ANIMATION |The definition of animation and a brief history:
the principal techniques and types of production.
Independent animation and producing short films.
From small studios to industrial production (in
Italy and Europe). Innovative methods and the
introduction of digital technology. Display of various
pages of screenplay in one animated sequence.
Practice: writing, storyboard and videoboard.
| MODELLAZIONE E ANIMAZIONE 3D 1 |Apprendimento sia delle nozioni tecniche,
sia di una vera e propria metodologia di lavoro.
Dall’analisi delle geometrie e degli spazi si
impostano le procedure e gli strumenti più adatti
per la creazione di un elaborato.
Fondamenti di modellazione e basi di:
rendering, texture mapping, gh
| MODELLING AND 3D ANIMATION 1 |Learning techniques and workflow.
By studying geometry and spaces, students learn
the procedures and tools most suited to creating
an animation.
Fundamentals of modelling, rendering, texture
mapping and lighting using Autodesk 3ds Max.
| MUSICA, STILI E CULTURE POP | Storia dei grandi fenomeni della cultura Pop,
delle istanze culturali, stilistiche e sociali portate
dalla nuova musica negli ultimi 100 anni
(dalla nascita del Jazz), alla ricerca delle radici
del concetto di Coolness.
Il corso si avvale di ascolti, immagini, video
e materiali originali.
| POP CULTURE, MUSIC AND STYLES |History of pop culture, from the most important
events influenced by pop music in culture,
style and society in the last hundred years
(from the birth of jazz), to pinpointing the roots
of the concept of “cool”.
The course makes use of music, images,
video and other original materials.
❧ L. Guadagni, C. Rizzetto | Progetto di tesi, Corto
1° Anno / 1st Year
IED Arti Visive - CG animation 5
| PROGETTAZIONE 1 |Graphic design
Sviluppo di una metodologia che permetta
l’ideazione, la gestione e la realizzazione
di un prodotto di comunicazione sia grafico
che tridimensionale che possa mettere in risalto
le proprie capacità artistiche ed espressive
ai fini del progetto.
| DESIGN PROJECT 1 |Graphic design
Developing a methodology for a graphic
or three-dimensional communication product
that encompasses the initial idea, management
and execution and that demonstrates the
student’s artistic and expressive talents.
| PROGRAMMI GRAFICI |Adobe Photoshop: l’applicazione più diffusa
e utilizzata per le lavorazioni fondamentali
inerenti alle immagini digitali, studiato ai fini
della produzione e realizzazione di texture
e per il compositing di immagini statiche.
| GRAPHICS SOFTWARE |Adobe Photoshop: the most common
application for digital image editing,
used for creating texture and for compositing
of static images.
| REGIA E LINGUAGGI CINEMATOGRAFICI 1 |Tecniche, strumenti, soluzioni narrative
ed espressive nel linguaggio cinematografico.
Scelta delle inquadrature, analisi del ritmo
e regole di composizione dell’immagine.
Teorie di montaggio.
Sperimentazioni con il supporto di Adobe Premiere
e After Effects.
| DIRECTION AND CINEMATOGRAPHIC
TECHNIQUES 1 |Techniques, tools, narrative and expressive
methods in cinematography.
Types of shot, analysis of rhythm and rules
for image composition.
Editing theory.
Practice in Adobe Premiere and After Effects.
| SEMIOTICA |Elementi di semiotica: definizione dell’area
semiotica, scelte di campo e teoria unificata
del segno.
Approccio ai problemi complessivi posti dalle
diverse forme e linguaggi della rappresentazione
e della comunicazione.
| SEMIOTICS |Elements of general semiotics.
Definition of the scope and range of semiotics,
the unified approach to signification.
Addressing complex problems that arise from
different shapes and languages in representations
and communication.
| STORIA DELLA COMPUTER GRAFICA | Tecniche e autori dell’industria Americana
ed Europea che hanno reso possibile lo sviluppo
della computer grafica fino ai nostri giorni.
Storia delle evoluzioni linguistiche e tecnologiche.
| HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS |The techniques and innovators of the
American and European industry that made
the development of today’s computer graphics
possible.
The evolution of the genre and its technology.
| STORIA DEL CINEMA |Storia dell’immagine cinematografica attraverso
la sua evoluzione estetica e tecnica.
Analisi critica dei movimenti e degli autori che
hanno maggiormente rinnovato il linguaggio
del cinema.
| HISTORY OF CINEMA |The history of cinematographic imagery and its
technical and aesthetic evolution.
Analysis of the most influential and innovative
movements and directors in terms of the
language of film.
1° Anno / 1st Year
❧ Bruno Maremonti | 2° anno
6 IED Arti Visive - CG animation
❧ M. Di Domenico, V. Petralia,
F. Rivelli, A. De Franceschi,
D. Di Martino, V. Faella | Progetto di tesi, Corto
❧ S. Barbieri, L. Bigliazzi, G. Coen, S. Ghilardotti, I. Peroni | Progetto di tesi, Corto
2° Anno / 2nd Year
| AMBIENTI VIRTUALI |Creare contenuti grafici tridimensionali per
videogame e applicazioni in tempo reale per
l’architettura e il design. Elaborare ambienti
esplorabili e personaggi interattivi ottimizzando
le geometrie, le deformazioni e le animazioni.
| VIRTUAL ENVIRONMENTS |Creating 3D graphics content for video games
and realtime applications for architecture
and design. Work on optimising the geometry,
deformations and animations for explorable
environments and interactive characters.
| COMUNICAZIONE VISIVA CONTEMPORANEA |Una panoramica critica sulle tendenze più attuali
della grafica, della fotografia, dell’illustrazione
e dell’immagine digitale.
Le esperienze significative, le scuole, gli autori.
| CONTEMPORARY VISUAL COMMUNICATION | A broad evaluation of current trends in graphic
design, photography, illustration and digital imagery.
The most important works, movements and artists.
| CHARACTER DESIGN E ANIMATION |Acquisizione delle regole tratte dall’animazione
tradizionale per la creazione di produzioni
in animazione tridimensionale.
Forme, volumi e proporzioni alla base della
costruzione di un personaggio tridimensionale.
Definizione del design in relazione al carattere,
alle espressioni, ai gesti e ai movimenti.
Definizione delle forme con Z-Brush.
Analisi del ritmo e del movimento per la
riproduzione su character 3D.
Conoscenze delle regole di sceneggiatura e regia
per supportare adeguatamente il racconto.
| CHARACTER DESIGN AND ANIMATION |Practices drawn from traditional animation for
creating characters for series and for fulllength
3D animated films.
Component shapes, volumes and proportions
of a three-dimensional character.
Designing a character to have personality,
expression, gestures and movement.
Creating shapes with ZBrush.
Guidelines for screenplays and direction
to support a narrative.
| COMPOSITING E VISUAL EFFECT 1 | Nozioni teoriche e tecniche.
Analisi e progettazione di effetti visivi con Shake
per l’elaborazione e il compositing di immagini
in movimento.
| COMPOSITING AND VISUAL EFFECTS 1 |Basics of theory and techniques. Analysis
and design of visual effects using Shake for
processing and compositing of moving images.
| MODELLAZIONE E ANIMAZIONE 3D 2 | Acquisizione di elementi di linguaggio
complessi ed evoluti per lo sviluppo di prodotti
tridimensionali con Autodesk 3ds Max e Maya.
Approfondimenti sull’illuminazione e il rendering.
| MODELLING AND 3D ANIMATION 2 |Learning complex methods and practices
to develop three-dimensional products
with Avid Softimage XSI and Autodesk Maya.
Further work on lighting and rendering.
A first look at 3D programming using Autodesk
3ds Max.
| PROGETTAZIONE 2 | Set fotorealistico
Ricerca di una maturità progettuale e di una
personalizzazione stilistica attraverso l’uso
di software tridimensionali utilizzando tutti
i programmi (grafici, tridimensionali e di editing
video e audio). Esercitazioni singole e di gruppo
per la realizzare immagini e filmati.
| DESIGN PROJECT 2 |Photorealistic sets
Using all types of software (graphics, 3D, video
and audio editing) to create a piece in three-
dimensional software that shows maturity
in design as well as an individual style.
Students work individually and in groups
to create images and films.
IED Arti Visive - CG animation 7
❧ Gabriele Coen | 1° anno
❧ Carlo Incandela | 1° anno
2° Anno / 2nd Year
| SOCIOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE | Il corso si fonda sulla rappresentazione e l’analisi
del rapporto tra media e società attraverso
il tempo. I significati multivalenti del termine
“comunicazione”; breve storia dei media
fino all’avvento di Internet; rappresentazione
dell’attuale situazione del “villaggio globale”.
| SOCIOLOGY OF COMMUNICATION |The course covers the historical relationship
between the media and society.
The various meanings of “communication”;
a short history of the media up to the advent of the
internet; the current “global village” phenomenon.
| PRE-PRODUZIONE |Analisi della pipeline di produzione in termini
di pre e post-produzione dall’organizzazione
del team, alle figure professionali coinvolte,
al budget sino al planning cronologico.
Organizzazione del workflow produttivo.
| PRE-PRODUCTION |Analysis of the production pipeline: pre and
post-production, team organisation, types
of professionals engaged, budget and time
planning.
Organisation of the production workflow.
| REGIA E LINGUAGGI CINEMATOGRAFICI 2 |Dalla realtà al cinema d’animazione, differenze
e similitudini, tecniche, strumenti, teorie di
montaggio, soluzioni narrative ed espressive.
Fotografia e tecniche di illuminazione.
Ideazione di un soggetto e suo sviluppo.
| DIRECTION AND CINEMATOGRAPHIC
TECHNIQUES 2 |From reality to animation: differences and
similarities, techniques, tools, editing theories,
narrative and expressive methods
in cinematography.
Photography and lighting techniques.
Creation and development of a character.
| WORKSHOP |Laboratorio di recitazione
Studio dei movimenti e dell’espressività attraverso
l’analisi del mimo, l’interpretazione, la gestualità.
Lezioni volte a sviluppare in ogni animatore
il talento dell’attore e di conseguenza la sua
capacità di infondere vita ai personaggi animati.
| WORKSHOP |Acting lab
Study of movement and expression through
the analysis of mime, interpretation and gestures.
The course aims at developing actors’ skills
in animation students, making them capable
of infusing life into animated characters.
8 IED Arti Visive - CG animation
Nel corso del terzo anno all’interno della
macroarea “Modellazione e animazione 3D”
lo studente avrà la possibilità di scegliere
di approfondire aspetti specifici legati alla
professione quali: animazione; modellazione
avanzata; effetti visuali.
During the third year, under the broad topic
“Modelling and 3D animation”, students can
choose to take their study of specific aspects
further: animation, advanced modelling, visual
effects.
| COMPOSITING E VISUAL EFFECT 2 | Creare, assemblare e gestire a livello avanzato i
diversi contributi per la realizzazione di immagini
di sintesi che mescolano realtà e finzione
attraverso Shake.
Uso di effetti, plug-in, camera tracking, blue back
e virtual set per la produzione di effetti visuali
e immagini complesse. Shake e Blue Screen.
| COMPOSITING AND VISUAL EFFECTS 2 | Using Shake to produce, assemble and manage
the various components to create artificial images
fusing reality and fiction.
Using effects, plug-ins, camera tracking, blue-
screen and virtual sets to create visual effects
and composite images.
| INCONTRI CON I PROFESSIONISTI |Una serie di incontri per fornire una panoramica
delle figure professionali.
| MEETING WITH PROFESSIONALS |A series of meetings providing an overview
on career prospects.
| MODELLAZIONE E ANIMAZIONE 3D 3 | Questa macroarea consente di acquisire tutti
i linguaggi avanzati per la gestione di
problematiche complesse, utilizzando in modo
consapevole gli strumenti a disposizione.
La simulazione e la ricerca del massimo realismo
nei modelli, nel movimento dei personaggi,
e negli effetti.
Lo studente potrà qui scegliere di approfondire
i diversi aspetti della professione.
Approfondimenti dedicati all’animazione,
al set-up, alle dinamiche, alla programmazione.
Softimage XSI e Maya.
| MODELLING AND 3D ANIMATION 3 |This broad topic allows students to develop
advanced practices for managing complex
situations, using available tools to their best
advantage.
Working towards models, character movements
and effects that are as close as possible to reality.
Students can choose to work on various aspects
of the profession.
In-depth analysis of animation, set-up, dynamics,
programming, Softimage XSI and Maya.
| ORGANIZZAZIONE PROFESSIONALE | Sono previsti incontri con professionisti relativi
alla comunicazione, al marketing e alla cultura
d’impresa; alle tecniche di presentazione
di un progetto; alla gestione dei rapporti
con la committenza e agli aspetti imprenditoriali,
amministrativi, fiscali, giuridici e legislativi inerenti
alla professione.
| PROFESSIONAL DEVELOPMENT |Seminars on topics in communication,
marketing, business studies, project presentation
skills, client relationship management, entrepre-
neurship, administration, finance and laws related
to the profession.
| PROGETTAZIONE 3 |Cortometraggio
Costruire brevi scene tridimensionali animate
in cui diversi personaggi siano in relazione tra
di loro, sviluppando elaborati che integrino tutte
le competenze sia tecnologiche che culturali
acquisite.
| DESIGN PROJECT 3 |Animated shorts
Create brief three-dimensional animated scenes
that show various characters interacting, and
that demonstrate technological and creative skills
learned up to this point.
| SEMINARI CULTURALI | Seminari interdisciplinari di cultura del progetto
con approfondimenti di tematiche contemporanee.
| CULTURAL SEMINARS |Interdisciplinary seminars on design with
emphasis on current issues.
3° Anno / 3rd Year
❧ Patrik Bonzanini Rendering e sua costruzione | 3° anno
IED Arti Visive - CG animation 9
PROGETTO DI TESI
Comuni ai 3 anni di corso
FINAL PROJECT
Activities common to all 3 years
| SCENEGGIATURA |Sviluppo delle capacità di lettura
e di interpretazione della scrittura per
l’animazione, e della sua trasposizione nelle
fasi di lavoro successive: storyboard e layout
(propedeutico allo sviluppo del soggetto di tesi).
| SCREENPLAY |Developing analytical and interpretative skills
for screenplays for animation.
Transposing the screenplay for successive stages
in production, the storyboard and layout.
| WORKSHOP | Laboratorio di recitazione
Studio dei movimenti e dell’espressività
attraverso l’analisi del mimo. Esercizi pratici
a supporto del corso di Animazione.
| WORKSHOP |Acting lab
Study of movement and expression through
the analysis of mime. Practical exercises
complementing the Animation course.
3° Anno / 3rd Year
❧ L.Durandi, M. Maraschin, A. Prandi | Progetto di tesi, Corto
Il progetto di tesi prevede l’organizzazione di
gruppi di studio e lavoro attorno a problematiche
progettuali complesse.
Obiettivo primario è quello di individuare percorsi
di ricerca che simulino la realtà professionale e
sviluppino maturità e autonomia progettuale.
I gruppi di lavoro sono seguiti da uno staff
composto da docenti/professionisti e assistenti.
Il progetto di tesi è generalmente gestito in
collaborazione con partner esterni, Aziende,
Enti pubblici e privati, Associazioni che svolgono
una funzione di reali committenti del progetto.
La progettazione è supportata da seminari specifici
sull’argomento trattato con approfondimenti nelle
aree culturali, tecnologiche e di mercato.
Temi e modalità organizzative sono definiti e
comunicati all’inizio di ciascun Anno Accademico.
WORKSHOP
Temi progettuali complementari e trasversali
alle diverse aree professionali.
Esperienze intensive, finalizzate alla realizzazione
di un progetto.
Students will work on their final project
in groups, and will tackle complex issues
in project design.
The primary goal is to identify research pathways
that simulate real professional situations,
and to develop competency and autonomy in
project design. The groups will be monitored by
senior and junior members of the teaching faculty
as well as professionals. The final project is usually
organized in collaboration with an external partner
(a company, public or private body or association)
which is the client for the project.
The project is augmented by various seminars
on specific issues of cultural, technological or
professional relevance. Topics and organizational
structure of the project are determined and
announced at the start of each academic year.
WORKSHOP
Related and intersecting subjects on various
aspects of the profession.
An intensive workshop, concluding with
the production of a project.
La Direzione si riserva di apportare al piano di studi
tutte le eventuali modifiche che riterrà opportune
in rapporto agli obiettivi didattici prefissati.
The administration reserves the right
to make changes to the syllabus in accordance
with the established academic goals of the course.
Torino Venezia
São Paulo
Milano
Roma
Barcelona
Madrid
IED MILANOIED Design
IED Arti VisiveVia Sciesa 4
20135 Milano - ItalyPh.+39 02 5796951
Fax +39 02 [email protected]
IED Moda LabVia Pompeo Leoni 320141 Milano - ItalyPh.+39 02 583361
Fax +39 02 [email protected]
IED ComunicazioneVia Pietrasanta 14
20141 Milano - ItalyPh.+39 02 55230369
Fax +39 02 [email protected]
IED ROMAIED Design
IED Arti VisiveVia Alcamo 11
00182 Roma - ItalyPh. +39 06 7024025Fax +39 06 7024041
[email protected] Moda Lab
IED ComunicazioneVia Giovanni Branca 122
00153 Roma - ItalyPh. +39 06 5717651
Fax +39 06 [email protected]
IED TORINOVia San Quintino 3910121 Torino - Italy Ph. +39 011 541111Fax +39 011 [email protected]
IED VENEZIAIsola della Certosa30100 Venezia - ItalyPh. +39 041 2771164Fax +39 041 [email protected]
IED MADRIDC/ Flor Alta 828004 Madrid - SpainPh. +34 91 4480444Fax +34 91 [email protected]
IED BARCELONATorrent de l’Olla 20808012 Barcelona - SpainPh. +34 93 2385889Fax +34 93 [email protected]
IED SÃO PAULORua Maranhão 617São Paulo - Brazil Ph. +55 11 366080Fax: +55 11 [email protected]
FIRENZECasa della CreativitàVicolo Santa Maria Maggiore 150123 Firenze - ItalyPh. +39 055 2645685Fax +39 055 [email protected]
Istituto Europeo di Design