Brochure Edu-game_Sulle orme di Marco Polo
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silvia-tugnoli -
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Leadership & Management
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Transcript of Brochure Edu-game_Sulle orme di Marco Polo
Viaggio cross-mediale alla scoperta del management d’eccellenza
Alla ricerca del Milione
Gennaio 2011
Perché "il Milione"?
Possiamo dire che il viaggio di Marco Polo sia stato un’ impresa manageriale
d’eccellenza?
… seguiamone le orme !
Se sì …
2
L’idea
Proporre un VIAGGIO, sotto forma di Game Multimediale ,
che affronti i temi del Management d’eccellenza e che sia inserito nel contesto di una metafora – storia
(Story-Telling) basata sull'impresa di Marco Polo (Il Milione). 3
Gli elementi della metafora – storia:
EROE IMPRESA CONFLITTO TESORO AIUTANTI
Mercante sulle orme di Marco Polo
Arrivo nel Khatai e ritorno
Superamento degli ostacoli sul cammino
Accumulazione di ricchezze
Marco Polo stesso ed altre guide
Corsista che si cimenta nell’impresa
Apprendimento originale contenuti
Superamento fatiche e difficoltà formative
Aumento conoscenze nel bagaglio personale
Docenza Mark-Up sempre in linea
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Compiere il viaggio accumulando
le MAGGIORI RICCHEZZE possibili,
ma anche creando valore
nella qualità delle relazioni
con clienti e collaboratori.
Scopo finale
Come funziona il Game?
Il partecipante diventa un mercante sulle orme
di Marco Polo partendo alla volta del Kathai.
Sarà necessario che si procuri viveri, mezzi di trasporto,
collaboratori, militari per la sicurezza, merci per gli scambi …
Affronta un lungo viaggio in 14 tappe da Venezia a Pechino
e ritorno.
… pertanto dovrà gestire
INVESTIMENTI E DENARO, RELAZIONI COMMERCIALI, RISORSE UMANE
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Le condizioni di Equilibrio e di Rischio delle Banche nel nuovo scenario
Da Manager a Manager-Imprenditore: viaggio verso nuove culture e skill
I KPI: economic, financial, performance, per un proprio contributo al governo della banca
L’incontro con una “specie” nuova: l’ICRM (Internal Customer Relationship Management)
Mercanteggiare, negoziare, convincere, avanzare, misurare, presidiare …. e molto altro ancora. Ovvero: SLA e dintorni
Le tappe dell’entusiasmo: i segreti dei mercati della motivazione
Dalla motivazione personale alla motivazione professionale
I macro-contenuti sviluppati nelle tappe del gioco/formazione
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Econ
omic
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Formazione a distanza
VIDEO LEZIONI E VIDEO INTERAZIONE Pillole videoregistrate sulla parte teorica con possibile interazione del partecipanteSIMULAZIONI ED ESERCIZIDalla teoria alla pratica con esempi ed esercizi in Flash e Visual BasicPORTALE E-LEARNINGAccesso al gioco ed ai contenuti
1
Ripasso dei punti-chiave:
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NETWORK
Spazio web dedicato per news, help desk, chat,
e-mail e supporto ai partecipanti da parte della
consulenza, sfruttando anche Moodle, Easy
Manager, Tam Tamy,)
Giornate in aula 2
DIBATTITO
Confronto su temi e casi concreti
SOSTEGNO AL GAME
Analisi comportamenti giocatori, aste in plenaria.
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SUPPORTO A DISTANZA
Il partecipante sarà “stimolato” alla
continuità/impegno tramite EDU CARD,
rappresentative delle città raggiunte
con un reminder dei contenuti trattati
INTEGRAZIONE SUPPORTI
Tutti gli strumenti ed interazioni messe
in campo si appoggeranno il più
possibile a quelli aziendali
Ripasso dei punti-chiave:
ECONOMICS eIMPRENDITIVITA’
CUSTOMER SATISFACTION e ECCELLENZA NEL SERVIZIO
MERITOCRAZIA, COINVOLGIMENTO e
COMUNICAZIONEKICK OFF
Percorso e contenuti
Le 14 tappe del viaggio:
VENEZIAACRI, BAGHDAD, HORMUZ, SAMARCANDA, KASGHAR,
PECHINO
XIAN, YANGZHOU, QUANGZHOU
ACEH, BHAUNAGAR, TREBISONDA,
VENEZIA 9