ACFFJ 2

13
©Assassin’s Creed Magazine 1

description

il secondo numero de Assassin's Creed Fans Forum Journal

Transcript of ACFFJ 2

Page 1: ACFFJ 2

©Assassin’s Creed Magazine 1

Page 2: ACFFJ 2

©Assassin’s Creed Magazine 2

AC Magazine

Indice Pag. 2 Indice Pag. 3 Introduzione Pag. 4 Informazioni sul nostro forum…le interviste allo staff Pag. 6 News dall’ Animus Pag. 7 Recensione della settimana Pag. 11 I nostri Consigli Pag. 12 Saluti dallo Staff

Page 3: ACFFJ 2

©Assassin’s Creed Magazine 3

AC Magazine

Introduzione Cari lettori,

siamo al secondo numero del nostro

caro giornaletto on-line!

Purtroppo non abbiamo ricevuto

nessuna e-mail, quindi vi dovrete

accontentare delle idee avute dallo

staff…

Come sempre vi ricordiamo che per

qualsiasi cosa ci potrete contattare

inviandoci una mail o rispondendo al

post in cui sarà pubblicato il giornale, e

naturalmente ci potrete inviare qualsiasi

cosa che volete che sia pubblicata da

noi!

Basterà inviare a questa e-mail:

[email protected]

Al Mualim: Impossibile, l'allievo

non sconfigge il maestro.

Altaïr: Niente è reale, tutto è lecito.

Al Mualim: Così pare, hai vinto

dunque, va a reclamare il tuo

premio.

Altaïr: Avevate il fuoco in pugno

vecchio, avrebbe dovuto essere

distrutto.

Al Mualim: Distruggere l'unica cosa

in grado di fermare le crociate e

creare la vera pace? Giammai.

Altaïr: Allora lo farò io.

Al Mualim: Questo lo vedremo.

[Voce di Al Mualim in lontananza,

mentre Altaïr osserva l'artefatto

aprirsi n mostrare l'ologramma.]

Al Mualim: Ho dedicato il mio

cuore a conoscere la saggezza, la

demenza e la follia, ho capito che

anche questo era come rincorrere il

vento, perché tanta è la saggezza

tanta è la pena, e colui che

accresce la conoscenza, accresce il

dolore. Distruggilo!! Distruggilo,

come hai detto.

Altaïr: Non... Non posso.

Al Mualim: Si che puoi Altaïr, ma

non lo farai.

Page 4: ACFFJ 2

©Assassin’s Creed Magazine 4

AC Magazine

Informazioni sul nostro forum...le interviste allo staff In questa pagina, ragazzi, saprete qualcosa di più su qualche membro dello staff, infatti come annunciato nello scorso numero, abbiamo fatto delle interviste a due membri del nostro staff: berta95 e Giusepperthedrifter.

Berta95:

Ho scelto questo nickname perché è il diminutivo del mio cognome.

Sono moderatore, quindi, modero le sezioni, tengo d'occhio gli utenti che non offendano gli altri utenti, correggo messaggi e molte altre cose.

Sono entrato a far parte dello staff dopo un po’ di litigate con l'ex admin alex…lui non voleva assolutamente la mia nomina mentre al resto dello staff si. Sinceramente non ricordo da quanto sono nello staff comunque non da molto saranno 2 mesi e poco più…forse 3 XD

Mi piace il metal, leggere, inventare e la mia ps3 XD.

La mia citazione preferita è “fare o non fare, non esiste provare”.

Page 5: ACFFJ 2

©Assassin’s Creed Magazine 5

Videogioco preferito? Beh il mio videogioco preferito è ac 2 e ripongo molte speranze in brotherhood, il personaggio è (naturalmente) Ezio La tua descrizione? Dunque diciamo che non mi piace che comanda…a me piace l'uguaglianza in tutto e per tutto. Ho un carattere forte e non mi faccio sottomettere ma con i miei amici sono simpatico,socievole e pieno di allegria.

Giusepperthedrifter:

Nome: Giuseppe Nickname: giuseppethedrifter Perché questo nick? E' un po’ per la mia passione automobilistica. Sono un moderatore del forum… Perchè questo ruolo? Ah boh perché ero volenteroso di fare del bene XD Come sei entrato a far parte dello staff? Me lo proposero perché mi impegnavo molto per il forum Da quante tempo ne fai parte? Da... qualche mese Il tuo ruolo nel forum? 'ingegnere e creatore ufficiale del progetto lama nascosta' XD Breve descrizione? Non so che dire XD Cosa ti piace? La tecnologia, l'informatica, il modellismo, la... ok lasciamo stare XD Proverbio o citazione preferita: "E' come trovare una suora in un bordello" [Cit. Uncharted, Sully] Videogioco preferito? Sono indeciso tra AC e Uncharted...ma dai uncharted… Personaggio preferito: […] XD Scuola frequentata? A settembre sarò in primo liceo, scientifico "tecnologico" (ora si chiama "scienze applicate" -.-)

Page 6: ACFFJ 2

©Assassin’s Creed Magazine 6

AC Magazine

News dall’Animus Molte news le abbiamo dette nello scorso numero, di conseguenza in questo possiamo solo dirvi che stiamo rinnovando il GDR, i moderatori delle sezioni saranno Ambo44 e Giuseppethedrifter, quindi sarà molto seguito. Invitiamo, dunque, tutti ad iscriversi e a divertirsi insieme noi!

Al Mualim: Ciò che sei e ciò

che fai sono strettamente

legati tra loro

Altair: Sono una lama nella

folla.

Altair: Datemi i nomi e vi darò

il sangue.

Altair: Non cerco Vendetta,

solo Giustizia.

Altair: Gli uomini devono

essere liberi di fare quello in

cui credono. Non è nostro

diritto punirli, non importa

quanto non siamo d'accordo.

VVVooollleeettteee dddeeellllllaaa pppuuubbbbbbllliiiccciiitttààà nnneeegggllliii

ssspppaaazzziii vvvuuuoootttiii dddeeelll nnnooossstttrrrooo gggiiiooorrrnnnaaallleee???

IIInnnvvviiiaaattteee uuunnnaaa mmmaaaiiilll dddiii rrriiiccchhhiiieeessstttaaa

(((aaacccfffooorrruuummm@@@llliiivvveee...iiittt))) cccooonnn tttuuutttttteee llleee

iiinnnfffooorrrmmmaaazzziiiooonnniii uuutttiiillliii pppeeerrr

pppuuubbbbbbllliiiccciiizzzzzzaaarrreee iiilll vvvooossstttrrrooo

fffuuurrruuummm///bbbllloooggg!!!

Page 7: ACFFJ 2

©Assassin’s Creed Magazine 7

AC Magazine

Recensione della settimana

Pochi periodi storici sono affascinanti come quello contraddistinto dalla conquista del West, ovvero la

progressiva civilizzazione degli Stati Uniti da parte dei coloni europei. Un periodo fatto di forti chiaroscuri

nel quale, sotto il falso dio del progresso tecnologico, sono stati perpetrati immani massacri nei confronti

delle popolazioni locali, ritenute selvagge ed incivili. Un’epoca nella quale il confine tra bene e male era

labile e molti dei più celebri personaggi erano tanto delinquenti quanto popolari icone di una romantica

epoca che stava tramontando. Un immaginario tanto caro a noi italiani, che tra gli "spaghetti western" ed il

buon Tex continuiamo ad essere avidamente affascinati da questa epopea.

Grazie a Red Dead Redemption avremo la possibilità di rivivere la Frontiera statunitense di inizio ‘900

attraverso gli occhi di John Marston, un misterioso pistolero messo dagli agenti del Bureau sulle tracce dei

suoi ex commilitoni, un gruppo di pericolosi criminali che imperversa tra le regioni di New Austion, West

Elizabeth ed il nord del Messico. Già dopo poche battute capiremo che Marston è un personaggio in pieno

stile Rockstar: cinico, disincantato, ironico, e determinato, che sembra spinto a fare quel che deve

dall'inevitabile corso degli eventi e dalla crudeltà del mondo. Un universo nel quale non vi sono buoni o

cattivi, ideologie giuste o sbagliate, ma uomini e donne che cercano di vivere pienamente, portando avanti

con testardaggine i propri ideali o i propri vizi. Una società nella quale i ragazzi di San Diego hanno inserito

echi del nostro tempo, con continue staffilate ai politici, agli idealisti, alla chiesa o a chi vuole portare la

civiltà tramite la guerra. Uno spaccato assolutamente attuale, godibile ed adulto, nel quale John si muoverà

con ostinazione, grazie alla sua maestria con le pistole, ma soprattutto grazie alla sua innata fortuna.

Dopo il lungo filmato iniziale assisteremo impotenti al momento in cui John viene colpito da un proiettile

sparato dal cattivo di turno, Bill Williamson, e cade privo di sensi alle porte della fortezza nella quale il

malvivente si è rifugiato. Per sua fortuna i Mac Farlane, di passaggio per caso da quelle parti, spinti da un

moto d’altruismo raccolgono il corpo di questo sconosciuto e lo curano presso il loro ranch. Con questo

incipit comincerà una furiosa caccia all’uomo che vi porterà ad attraversare terre magnifiche e desolate, a

conoscere folli colonnelli, inguaribili imbroglioni ed efferati criminali, oltre che a immergervi in una terra

che non vuole proprio barattare la sua libertà in cambio del progresso.

Possibilità

Ludicamente Red Dead è stato costruito sull’impianto che ha reso GTA IV uno dei titoli più giocati ed

apprezzati di questa generazione. Con l’avventura di Niko Bellic Redemption condivide lo stesso motore di

gioco, oltre che la stessa impostazione. Parliamo infatti di un free roaming con una forte componente da

action in terza persona. La flessibilità del gameplay permetterà di riprodurre a schermo praticamente tutte

le imprese viste negli "spaghetti western": si andrà dalle sparatorie a bordo di un treno in movimento agli

inseguimenti a cavallo, dai duelli all’ultimo sangue alla caccia al bufalo, passando da partite a poker, la

ricerca di qualche tesoro o la gestione di un ranch. La varietà di attività ideate dai ragazzi di Rockstar San

Diego è davvero ampia e va a costituire un universo molto vasto e variegato, capace di immergere il

giocatore nel selvaggio west. L'atmosfera che permea Red Dead Redemption risulta essere il cuore della

produzioneRockstar, grazie alla minuziosa ricostruzione di questo periodo. Gli ampi ed aridi deserti

Page 8: ACFFJ 2

©Assassin’s Creed Magazine 8

attraversati da qualche diligenza, le mandrie di cavalli selvaggi che pascolano pacificamente su di un crinale,

gli avvoltoi che banchettano sul cadavere di uno sconosciuto che non siete riusciti a salvare da un branco di

lupi sono tutti dettagli che si insinuano nella testa del giocatore, instaurando la consapevolezza di trovarsi

all'interno di un mondo molto più vivo, ma soprattutto realistico, di quello ammirato in GTA IV, nonostante

Liberty City sia potenzialmente un luogo molto più ricco e vibrante. La cosa che colpisce è che in Red Dead

Redemption ogni azione effettuata avrà una sua utilità all’interno dell’universo creato dagli sviluppatori.

Ogni volta che deciderete di aiutare una donna in difficoltà, non solo riceverete in cambio una discreta

quantità di soldi, ma aumenterete anche la vostra fama ed il vostro onore, utili per ottenere agevolazioni

da parte dei commercianti, un numero maggiore di richieste d’aiuto o una certa indulgenza da parte delle

autorità. Decidere invece di non aiutare i bisognosi o perpetrare cattive azioni renderà ugualmente famosi,

ma andrà a rovinare irrimediabilmente la propria reputazione, attirando le attenzioni dei tutori della legge,

ma anche dei cacciatori di taglie, ingolositi dalla ricompensa promessa in cambio della vostra testa, la quale

aumenterà ogni volta che commetterete un crimine. Similmente a GTA, dopo un reato occorrerà

abbandonare velocemente la zona di sospetto, cercando di seminare gli uomini in distintivo. Scemato

l'allarme, bisognerà tuttavia prestare attenzione anche in futuro, dato che la vostra fama rischierà di farvi

riconoscere anche in altre zone del paese, attirando le non gentili attenzioni delle autorità. Per veder

cessare questo meccanismo dovrete pagare per intero la taglia sulla vostra testa presso gli uffici postali,

oppure muovervi con il volto coperto dalla celebre bandana, in modo tale che nessuno possa ricondurre a

voi le vostre gesta, positive o negative che siano.

Anche l'andare a caccia o raccogliere piante sarà un modo utile per racimolare del denaro, ma soprattutto

per diventare una leggenda del west. Ognuna di queste azioni sarà infatti legata ad una particolare sfida

che, una volta sbloccata, ci permetterà di acquisire fama, oltre che di sbloccare lo step successivo. Tutti

questi parametri saranno confrontabili con quelli degli altri giocatori, che attraverso il Social Club potranno

sfidarsi o ottenere nuove prove nelle quali cimentarsi. Gli animali più particolari, come gli orsi, i puma o i

gufi avranno una specifico habitat nel quale trovarli e si comporteranno in maniera coerente con la loro

natura, attaccandoci nel caso siano predatori o fuggendo a gambe levate in caso contrario. Nell'offerta

ludica ha trovato posto anche una divertente caccia al tesoro: confrontando il disegno sulla mappa con il

mondo di gioco dovrete scovare lo scrigno celato grazie al quale trovare enormi ricchezze ed il successivo

indizio.

Se invece la vita all’aria aperta non fa per voi, non vi rimarrà che rifugiarvi nella più vicina cittadina, dove

sarà possibile trovare tavoli per i più disparati giochi di carte, per i dadi bugiardi, il lancio dei ferri di cavallo

o le cinque dita. Ovviamente non mancherà la possibilità di sbronzarvi al più vicino saloon! Ognuno di

questi passatempo gode di una divertente realizzazione e vi permetterà di guadagnare (o perdere) qualche

dollaro tra una missione e l’altra. Come se tutto questo non bastasse Red Dead Redemption vi permetterà

di indossare i panni di un vero cowboy, non quello tutto Colt e belle donne, ma un pacifico mandriano alle

prese con le sue bestie, impegnato a difendere i propri confini e scortare le proprie riserve.

La maestosità del west

La modalità singolo giocatore di Red Dead Redemption richiederà ben oltre le quindici ore di gioco per

essere terminata senza perdere molto tempo tra missioni secondarie o ricerche varie. Vista l’ampiezza delle

tre aree di gioco presenti, persino maggiore di quella di GTA San Andreas, gli sviluppatori hanno inserito

diverse possibilità per viaggiare istantaneamente da un luogo all’altro. Questo perché, come era

preventivabile, il mezzo di trasporto principale è costituito dal vostro fedele cavallo: il legame che vi unirà al

vostro animale sarà assoluto, tanto che la bestia vi raggiungerà in ogni punto della mappa con un semplice

fischio. Ogni razza avrà una velocità di punta ed una resistenza specifica e starà a voi comprare, o catturare

e domare, l'animale prediletto, per poi prendervene cura: sferzare troppe volte la propria cavalcatura

porterà solo ad un comico capitombolo, mentre dosarne le forze vi consentirà il più delle volte di salvare la

pellaccia. Durante le sparatorie dovrete dividervi tra la guida del cavallo e le operazioni di mira, in un

sistema forse un po' macchinoso e complesso, ma, una volta padroneggiato, piuttosto efficace, che vi

permetterà di vivere alcuni momenti realmente esaltanti. Saranno riprodotti anche un buon numero di altri

tipici mezzi di trasporto, come carretti di varie fogge e dimensioni, muli, o, avanti nell'avventura, anche le

Page 9: ACFFJ 2

©Assassin’s Creed Magazine 9

prime automobili.

Tuttavia, come accennato in precedenza, per velocizzare gli spostamenti sono state implementate alcune

scorciatoie. La prima rappresentata dall’accampamento, il quale si presenta sotto forma di un kit da

utilizzare in qualsiasi momento nel bel mezzo della prateria, grazie al quale salvare la partita, cambiare gli

abiti ed appunto raggiungere immediatamente la posizione desiderata tra quelle scoperte nella mappa. La

seconda è invece la diligenza, che con una minima somma in denaro vi porterà nelle diverse stazioni di

comunicazione, mentre l’ultima, disponibile solo in alcune missioni, permetterà di saltare le sessioni di

spostamento ed arrivare subito a destinazione. Questo snellisce il gameplay delle lunghe fasi che alcuni

giocatori potrebbero trovare “morte”, nelle quali i protagonisti svelano dettagli del proprio passato,

piacevoli, ma non fondamentali, o si attraversano parti dello scenario mai viste prima, nelle quali trovare

segreti utili per i completisti, ma non per coloro interessati solo alle vicende di John Marston.

Spara che ti passa

L’abilità con le armi da fuoco di Marston dipenderà fortemente dal livello di difficoltà impostato all’inizio

del gioco, che eventualmente andrà ad abilitare il lock automatico sui nemici. In Red Dead Redemption più

che inGTA IV, questa opzione sarà gradita a tutti coloro alla ricerca di un’esperienza meno hardcore, dato

che, durante i combattimenti a cavallo o alla guida di una diligenza, vi verrà richiesto di fare due o tre cose

contemporaneamente e con molta precisione, come tenere la strada, mirare e sparare. In molte occasioni

non verrete aiutati dall'Intelligenza Artificiale dei vostri cavalli, che spesso procederanno dritti piuttosto che

provare a seguire un percorso. In vostro soccorso arriverà il Dead Eye, ovvero la capacità di John di

congelare il tempo e prendere comodamente la mira su più avversari contemporaneamente. Questo aiuto

darà il via a serie di uccisioni spettacolari, spesso necessarie visto l’alto numero di avversari che vi toccherà

affrontare contemporaneamente. Il loro numero compenserà la loro intelligenza, dato che raramente

sfrutteranno a loro favore gli ampi spazi a disposizione. Buono anche il sistema di coperture capace di

agganciare John al riparo più vicino e salvarlo dalla raffiche di colpi nemici. Molto divertenti inoltre le

diverse armi a disposizione, che permetteranno un approccio decisamente diverso situazione per

situazione: oltre alla classica sei colpi ed al Winchester avremo a disposizione fucili da cecchino, doppiette,

bottiglie incendiarie, coltelli e il lazo. Con quest’ultimo si potranno catturare ed incaprettare sia i criminali,

sia i cavalli selvaggi, da domare e sfruttare a proprio piacimento.

I duelli funzioneranno in maniera analoga: durante un ralenti avrete un tempo limite entro il quale

evidenziare i bersagli desiderati. Terminata questa operazione verrà mostrato a schermo il risultato della

vostra estrazione

Meglio soli che mal accompagnati

Analogamente a GTA IV Red Dead Redemption si fregia di una complete modalità multigiocatore nella

quale passare lunghe ore in compagnia dei propri amici. La modalità libera si rifarà alla modalità storia e

permetterà di attendere gli altri giocatori svolgendo qualche missione in cooperativa come assaltare fortini

nemici, recuperare oggetti o sbloccare le sfide predatore o cercatore. Chi volesse potrà attaccare i propri

compari per esilaranti sessioni di free shooting utili per accumulare qualche dollaro ed un po’ di esperienza

o personalizzare il proprio avatar. I più competitivi potranno invece lanciarsi in modalità di gioco studiate

sia per cacciatori solitari sia per squadre, divise in base al tipo di mira che si vuole utilizzare.

Un tramonto tra i Kenyon

Tecnicamente Red Dead Redemption impressiona per la vastità della linea dell’orizzonte e la minuziosità

con la quale è stato ricostruito il selvaggio west, mai così simile a quanto imparato a riconoscere da film e

fumetti. Certo, New York, o meglio Liberty City, ha un altro fascino, ma è innegabile di come la prateria con

le sua fauna, i suoi scorci ed i suoi tramonti riesca a restituire una bellezza intensa e malinconica, capace di

sorprendere con profondi crepacci che lasciano coerentemente il posto a deserti o picchi montuosi. I più

esigenti faranno pesare la mancanza di una maggiore pulizia delle texture, la presenza di pop up, oltre che

Page 10: ACFFJ 2

©Assassin’s Creed Magazine 10

qualche leggero e sporadico calo di frame rate, ma di fronte all’enormità e all’ispirazione del lavoro dei

ragazzi di San Diego sono difetti assolutamente perdonabili. Splendida la realizzazione degli animali, sempre

ben modellati ed animati grazie a Euphoria, il motore fisico ereditato da GTA IV, che ci permetterà di

beneficiare anche di una serie di interazioni tra i corpi molto realistiche, come cadaveri sbalzati giù da

balconate, o cavalieri impigliati nelle staffe della propria sella. Il tutto è inoltre accompagnato da

un’eccezionale colonna sonora, che prendendo a piene mani da quanto Morricone ci ha fatto sentire

durante la sua carriera, sottolinea perfettamente la parabola di Marston e parallelamente quella del west.

Ottimo anche il doppiaggio in inglese.

La longevità è il fiore all’occhiello della produzione, con una modalità storia lunga ed appassionante, tanti

segreti da scoprire ed un’ottima modalità multiplayer a completare un pacchetto che difficilmente vi

stancherà presto.

Commento Finale

Red Dead Redemption è un titolo complesso, maturo, capace di migliorare sotto molti aspetti

quanto Rockstar era riuscita a fare con GTA IV. Un titolo lungo, divertente e vario capace di far rivivere le

atmosfere viste in centinaia di lungometraggi diversi, condite però della maestria dei ragazzi di San Diego di

graffiare, attraverso personaggi forti ed iconici. Tecnicamente ispirato, forse Red Dead Redemption pecca

in innovazione, dove quel “Grand Theft Auto nel west” pesa molto di più di quanto avremmo voluto. Rimane

comunque un titolo da provare, giocare, ma soprattutto vivere, grazie alla minuziosità con la quale è stato

ricostruito uno spaccato del selvaggio west.

Recensione by Spaziogames

Page 11: ACFFJ 2

©Assassin’s Creed Magazine 11

AC Magazine

I nostri consigli In questo numero vogliamo consigliarvi

due canali di youtube. Sono due canali differenti in quanto uno è una canale di recensioni su film l’altro

è un canale con le risoluzioni di tantissimi videogiochi.

Quindi…

Il canale di Yotobi (http://www.youtube.com/user/yotobi?blend=1&ob=4 )

Un canale di recensioni di film, telefilm e videogiochi, tutti i pareri sono personali,

ma sicuramente vi ritroverete nel pensarlo anche voi!

Il secondo canale è quello di

iosonootakuman (http://www.youtube.com/user/IosonoOtakuman?feature=c

hclk)

Un canale che vi sarà utilissimo se vorrete aiuto per andare avanti con i

vostri videogiochi!

Qui potremo anche rispondere ai vostri dubbi, se ne avete, che potete

tranquillamente inviare alla nostra e-mail ([email protected] ).

Al Mualim: Impossibile...l'allievo non supera il maestro. Altair: Nulla è impossibile/Tutto è possibile. Al Mualim: Già,cosi sembra ... Hai vinto,quindi.....Va a reclamare il tuo premio Altair: Tenevate il fuoco nelle vostre mani vecchio. Sarebbe dovuto essere distrutto. Al Mualim: Distruggere l'unica cosa capace di far cessare le Crociate e instaurare la vera pace? Mai! Altair: Allora lo farò io. Al Mualim: Vedremo..

Page 12: ACFFJ 2

©Assassin’s Creed Magazine 12

AC Magazine

Saluti dallo Staff A questo punto siamo arrivati alla fine del primo numero del nostro giornale!

Speriamo che vi sia piaciuto e che continuiate a seguirci e soprattutto

che contribuiate anche voi ad aumentare le pagine con ciò che

volete. Aspetteremo le vostre e-mail

contenenti i vostri racconti le vostre recensioni, le vostre impressioni sulla rivista, le vostre immagini, tutta la

vostra creatività…

Il Credo dell'Assassino è

costituito da tre semplici

regole cui devono

attenersi tutti gli Assassini

degni di onore:

1. Trattenere la lama

dalla carne degli

innocenti.

2. Nascondersi alla

vista.

3. Mai compromettere

la confraternita.

Page 13: ACFFJ 2

©Assassin’s Creed Magazine 13