2. Progettazione per prototipi successivi
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Progettazione per prototipi successivi
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Edizione 2
013-14
Corso di Interazione Uomo MacchinaAA 2013-2014
Roberto Polillo
Corso di laurea in InformaticaUniversità di Milano BicoccaDipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione
Queste slides…
… si basano sul libro “Facile da usare”, dell’autore, dove si trovano tutte le necessarie spiegazioni. Vedi www.rpolillo.it
Queste slide sono disponibili con licenza Creative Commons (attribuzione, non commerciale, condividi allo stesso modo) a chiunque desiderasse utilizzarle, per esempio a scopo didattico, senza necessità di preventiva autorizzazione:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/it/deed.it
La licenza non si estende alle immagini fotografiche e alle screen shots, i cui diritti restano in capo ai rispettivi proprietari, che sono stati indicati, ove possibile, nelle didascalie del libro. L’autore si scusa per eventuali omissioni, e resta a disposizione per correggerle.
R.Polillo - Marzo 20142
Scopo di questa lezione
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Discutere il processo di progettazione e sviluppo di sistemi interattivi per prototipi successivi, e indicare alcune semplici tecniche di prototipazione
L’ingegneria del software
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La disciplina che si occupa de problemi tecnici e di gestione dello sviluppo dei sistemi software
Studia, tra l’altro, i vari modelli dei processi di progettazione e sviluppo dei sistemi software
Il modello tradizionale di progettazione e sviluppo
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Requisiti
Analisi e progettazione
Realizzazione
Test
Rilascio
Modello “a cascata”: dopo una decisione, non si torna indietro
Test
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Termine generico che denota due tipi di controlli diversi:
Verifica (verification)controllo che il prodotto sia congruente con quanto specificato (“make the thing right”)
Convalida (validation)controllo che il prodotto soddisfi effettivamente i bisogni del suo utente(“make the right thing”).
La convalida è molto più difficile della verifica, e richiede il coinvolgimento dell’utente
Modello tradizionale: pro e contro
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PRO: fasi logiche ben definite ogni fase fornisce gli input alla fase successiva possibilità di mettere check-point fra una fase e l’altra processo (apparentemente) ben controllabile
CONTRO: il sistema prodotto si vede solo alla fine, e può non
essere soddisfacente Gli utenti sono coinvolti solo all'inizio (requisiti) e alla
fine (test) il modello è concettualmente sbagliato, e non funziona…
Il modello corretto (iterativo)
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Sviluppo per prototipi successivi
Prototi-pazione
TestProget-tazione
Inizio
Rilascio
Requisiti
NOTA BENE: anche i requisiti
evolvono durante il processo!
Modello iterativo: pro e contro
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PRO: Il prodotto si vede (anche se in modo parziale), fin dall’inizio
e viene perfezionato per aggiustamenti successivi le scelte effettuate possono essere sperimentate
anticipatamente: si possono scartare quelle sbagliate è il modello concettualmente corretto per la realizzazione di
sistemi complessiCONTRO: Difficoltà di stima dei costi a preventivo Si rischia di far divergere il processo, per troppe richieste di
modifiche La fluidità delle specifiche rende più difficile la
comunicazione fra le persone coinvolte (team di progetto, committente)
Meglio: rappresentazione "a spirale"
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Requisiti
Progettazione
Realizzazione
Test
Prototipi successivi
Rilascio fnale
User Centred Design (UCD)
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Requisiti
Progettazione
Realizzazione
Test
Prototipi successivi
Rilascio fnale
Coinvolgimento dell'utente
In alcuni metodi, l'utente viene coinvolto anche qui
Quante iterazioni?
Dipende… È opportuno definire una strategia: quali
obiettivi per i diversi prototipi successivi
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Definizionedei requisiti
3 4 5 6 7
Web design
Visual design Sviluppo
Redazionedei contenuti
Pubblicazione
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Documento dei requisiti
Prototipo di navigazione
Prototipo funzionale
Prototipo editoriale
Sistema on line
Prototipo di comunicazione
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Avviamentodel progetto
Piano di qualità
Da R.Polillo, Plasmare il Web, Apogeo, 2006
Esempio (sviluppo di un sito Web):
ISO 13407: “Human-centred design process for interactive systems”
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Identifica le necessità per la progettazione
centrata sull’utente
Comprendi e specifica il
contesto d’uso
Specifica i requisiti dell’utente e
dell’organizzazioneValuta il progetto
rispetto ai requisiti
Produci soluzioni di progetto
il sistema soddisfa i requisiti dell’utente e
dell’organizzazione
Il documento dei requisiti
Descrive in forma organica le proprietà richieste al sistema da realizzare
Non solo requisiti funzionali (…!)
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Progettazione
Si utilizzano diversi strumenti di rappresentazione:Informali (es. schizzi, storyboard, diagrammi)Formali (es. diagrammi UML)
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Diagrammi informali: navigazione
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Storyboard
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Prototipi
Proto-typos: "primo modello"
Modello aprossimato o parziale del sistema in corso di sviluppo, realizzato per valutarne le caratteristiche e, se necessario, "aggiustare il tiro"
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Perchè creare prototipi?
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Per avere un rapido feedback sul progetto, effettuando dei test iniziali di convalida con l’utente
Per sperimentare design alternativi Per migliorare il progetto prima e
durante la sua realizzazione
I test con l’utente fanno parte del processo di progettazione
Prototipi: differenti scopi
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Ruoloper sperimentare il ruolo del prodotto nella vita del suo utente
User experienceper sperimentare l'esperienza dell’uso del prodotto
Implementazioneper sperimentare tecniche e componenti usati nella realizzazione del prodotto
Prototipi interattivi e non
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I prototipi più utili sono quelli interattivi, perché possono essere utilizzati per test con gli utenti
Questi sono essenziali per valutare la usabilità del prodotto in corso di progettazione
Attenzione: l’interazione non può essere descritta a parole e immaginata: l’utente deve “metterci le mani sopra”
Prototipi non interattivi: esempio
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Prototipo di cartone di iPhone
Prototipi interattivi: quali tipi
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Alta o bassa fedeltà“assomigliano” o meno al prodotto finale
"Usa e getta" o evolutivorealizzato con tecnolgia provvisoria (viene poi buttato) o con quella definitiva (evolve fino al prodotto finale)
Orizzontale o verticalefornisce tutte le funzioni (anche se in versione limitata) o solo alcune (realizzate in dettaglio)
Prototipi orizzontali / verticali
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prototipo orizzontalepr
otot
ipo
vert
ical
e
sistema com
pleto
funzionalità
dett
aglio
I prototipi iniziali
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Molto utili nelle prime fasi del progetto, per esplorare e valutare diverse soluzioni possibili, a costi contenuti
Bassa fedeltà, molto spesso del tipo “usa e getta”, realizzati a costi molto bassi
Possono essere usati vari strumenti di prototipazione, di solito molto semplici, per es.: carta, HTML, PowerPoint, …
L’interfaccia viene disegnata a bassa fedeltà su fogli di carta …
Prototipi di carta
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Utente
Osservatori
"Sistema"
Prototipi di carta: simulazione
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Il prototipo a bassa fedeltà
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Video
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Prototipi di carta (2’):http://it.youtube.com/watch?v=GrV2SZuRPv0
Prototipi di carta e scenari (3’)d’uso: un’applicazione per PDA per incontrare amici all’Università http://it.youtube.com/watch?v=c4-A-9hGn0U
Prototipi di carta
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VANTAGGI: Velocità e basso costo di realizzazione Permettono di provare l’interazione in modo
semplice Bassissimo costo delle modifiche
SVANTAGGI: L’interazione è lenta e quindi innaturale, perché
simulata Fedeltà molto bassa per gli aspetti di layout
grafico
La tecnica del mago di Oz
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Prototipi PowerPoint
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PowerPoint può essere usato per realizzare facilmente prototipo navigabili: Ogni schermata è una slide Power Point Su ogni schermata vengono realizzate aree sensibili, con
link ad altre slide Cliccando sulle aree sensibili, l’utente “naviga”
nell’interfaccia
Prototipi PowerPoint
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VANTAGGI: Facili da realizzare e da modificare La interattività non richiede un mago di Oz Gli aspetti grafici possono essere definiti
“abbastanza” bene SVANTAGGI: Modello di interazione limitato (“point & click”) Limiti pratici alla complessità dell’ipertesto
(oltre un centinaio di slide diventa poco gestibile)
Login
Benvenuto nel sistema di controllo degli elettrodomestici.
Ti preghiamo di autenticarti, inserendo il tuo nome utente e la password.
NOME UTENTE
PASSWORD
OK
michele
********
HELP
Esempio
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Login
Benvenuto nel sistema di controllo degli elettrodomestici.
Ti preghiamo di autenticarti, inserendo il tuo nome utente e la password.
NOME UTENTE
PASSWORD
OK
michele
********
HELP
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HELP
ElettrodomesticiSeleziona uno dei link o delle icone sottostanti per accedere alle funzionalità:
Torna al menù principale
Lavatrice
Frigorifero
Lavastoviglie
Esempio (segue)
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Lavatrice
HELP
generale
Programma di lavaggio delicato a bassa temperatura in corso…
Avvia
Esecuzione lavoro (interrotto)
10% completato… (in pausa)
Riprendi
dettagli
Torna al menù elettrodomestici
1
Esempio (segue)
R.Polillo - Marzo 201440
HELP
Lavatricedettagligenerale
Produttore: Ariston
Modello: Lavasciuga 2000
Installata il 18/07/2002.
Driver aggiornato al 16/10/2002.
Ore di funzionamento: 92.
Interventi tecnici: nessuno.
Media interventi: non disponibile.
Torna al menù elettrodomestici
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Esempio (segue)
R.Polillo - Marzo 201441
Prototipi HTML
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Vanno bene per i siti web, indipendentemente dalla tecnologia utilizzata per la realizzazione del sito finale
Tipicamente, prototipi "wireframe" Meglio non utilizzarli per altre applicazioni:
gli aspetti grafici sono poco controllabili (a basso costo)
lo strumento usato tende a influenzare le scelte di design
Prototipi wireframe
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Suggerimenti
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E’ bene evitare strumenti di prototipazione che: pongano difficoltà tecniche nella realizzazione
(devo pensare al prototipo, non allo strumento) possano influenzare, con le loro peculiarità, il
design del sistema prototipato(“questo non riesco a farlo, quindi cambio il design”)
L'ingegneria dell'usabilità
R.Polillo - Marzo 2014
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La disciplina che si occupa dei metodi e delle tecniche che permettano di specificare, raggiungere e verificare gli obiettivi di usabilità nella progettazione e sviluppo dei sistemi interattivi
Vari approcci, ma aspetti chiave comuni: modello di sviluppo per prototipi successivi Coinvolgimento dell’utente durante tutto il processo inserimento di “usability engineer” nel team di sviluppo definizione di metriche e effettuazione di misure di usabilità
Il vostro progetto: deliverable
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Req
uisi
ti
Progettazione
Realizzazione
Test
Requisitiiniziali
Protipo a bassa fedeltà
Protipo a media fedeltà
Test usabilità
Scenario d'uso (video)
RevisioneEsame