15 L'immaginario tecnologico -- 3

10
1/10 Cyberpunk L’immaginario tecnologico 3 Epistemologia, Deontologia ed Etica dell’Informatica Storia dell’Informatica e della Comunicazione Digitale Federico Gobbo [email protected] CRII – Centro di Ricerca “Informatica Interattiva” Universit` a dell’Insubria, Varese–Como CC Alcuni diritti riservati. A.A. 2010-11

description

Lucidi Storia dell'Informatica AA2010-11

Transcript of 15 L'immaginario tecnologico -- 3

Page 1: 15 L'immaginario tecnologico -- 3

1/10

Cyberpunk

L’immaginario tecnologico 3Epistemologia, Deontologia ed Etica dell’InformaticaStoria dell’Informatica e della Comunicazione Digitale

Federico [email protected]

CRII – Centro di Ricerca “Informatica Interattiva”Universita dell’Insubria, Varese–Como

CC© Alcuni diritti riservati.

A.A. 2010-11

Page 2: 15 L'immaginario tecnologico -- 3

2/10

Cyberpunk

Rivoluzione cibernetica?

Si puo dire che la matematica sia basata su cinqueconcetti: Numero, Spazio, Logica, Infinito eInformazione. L’era del Numero e stata il Medioevo,con le sue tassonomie paranoidi di peccati e meriti. LoSpazio e stato il Rinascimento, con la prospettiva e lamoltiplicazione delle copie permesse dalla stampa. LaLogica e stata la rivoluzione industriale, le sue grandimacchine a vapore scoppiettanti come una successionedi sillogismi. L’Infinito e l’era moderna, con lameccanica quantistica e l’LSD. Adesso siamo arrivatiall’Informazione. Ecco i computer, e iniziata larivoluzione cibernetica (Rudy Rucker in Sterling1986:5).

Page 3: 15 L'immaginario tecnologico -- 3

Figura: Copertina della raccolta di racconti cyberpunk Mirrorshades

Page 4: 15 L'immaginario tecnologico -- 3

4/10

Cyberpunk

Mozart con gli occhiali a specchio

Il cyberpunk e un movimento d’avanguardia sorto in Usa neiprimi anni 1980. La sua produzione principale e la letteraturafantascientifica. Nel 1984 esce Neuromancer, il romanzo cheintroduce termini come matrice, ciberspazio, interfaccia,‘cowboy della consolle’ e che crea la mistica della rete globale.

I contenuti narrativi del movimento cyberpunk sonoradicalmente nuovi. Cyber rimanda a ‘cibernetica’, mentre‘punk’ rimanda a un atteggiamento di rottura, sia nellinguaggio che nello stile di vita.

Page 5: 15 L'immaginario tecnologico -- 3

5/10

Cyberpunk

La rivoluzione informatica come forma di pensiero

Nel suo saggio What is Cyberpunk? (in Sterling 1986:11) RudyRucker sostiene che:

la narrativa cyberpunk si occupa essenzialmentedell’informazione. A livello dei contenuti, un’operacyberpunk parlera spesso di computer, di software, dimicroprocessori, etc [. . . ] E una fantascienza colta,ma di facile lettura, che contenga molta informazionee che dica qualcosa sulle nuove forme di pensieroderivate dalla rivoluzione informatica.

Page 6: 15 L'immaginario tecnologico -- 3

6/10

Cyberpunk

Le novita della fantascienza cyberpunk

Si parla di un futuro molto vicino, intriso di rimandi allacultura rock e pop degli anni 1960–70. Ma la novita piuimportante e il nichilismo cibernetico (Sterling): ilriconoscimento dell’esistenza della Macchina e della suaintegrazione sempre piu spinta con l’uomo, fino allacompenetrazione nella carne e alla nascita del cyborg.

L’estrema miniaturizzazione e il mobile computing furonopreviste dal movimento cyberpunk (ma non la diffusione deltelefonino!) Viene ben delineata una caratteristica centrale ditutte le scritture digitali: la dimensione collettiva della Rete.

Page 7: 15 L'immaginario tecnologico -- 3

7/10

Cyberpunk

La Rete come allucinazione consensuale

Casa. La casa era BAMA, lo Sprawl, l’AsseMetropolitano Boston-Atlanta. Programmare unamappa per mostrare la frequenza degli scambi di dati,ogni mille megabyte un singolo pixel su uno schermomolto grande. Manhattan e Atlanta ardono di unbianco compatto. Poi cominciano a pulsare, la velocitadel traffico minaccia di sovraccaricare la vostrasimulazione. La vostra mappa sta per diventare unanova. Raffreddatela. Aumentate la scala. Ciascunpixel un milione di megabyte. A cento milioni dimegabyte al secondo, cominciate a distinguere certiisolati al centro di Manhattan, i contorni dei complessiindustriali vecchi di cent’anni che cingono il vecchiocuore di Atlanta. (William Gibson 1986:43)

Page 8: 15 L'immaginario tecnologico -- 3

8/10

Cyberpunk

Analisi di Neuromancer secondo Sterling

Neuromancer ribalta 1984 di Orwell: lo sviluppo ipertrofico emassivo dell’informazione da strumento di controllo diventagenerazione della propria entropia.

Nessun soggetto e piu in grado di padroneggiare[l’informazione] nella totalita e nei particolari: sicreano cosı gli spazi interstiziali, le nicchie diinvisibilita in cui i refrattari del sistema possonotrovare rifugio (Sterling 1986:8).

L’elemento di rottura del sistema del “camice bianco” deglihacker viene assunto a nuovo paradigma di riferimento daicyberpunkers.

Page 9: 15 L'immaginario tecnologico -- 3

9/10

Cyberpunk

L’esplosione massmediatica del cyberpunk

Nel 1977 viene pubblicato Frammenti di una rosa olografica, ilprimo racconto cyberpunk di Gibson, ma e Neuromante chetrasforma il movimento cyberpunk da controcultura amainstream (1984).

Nel 1993 esce La macchina della realta, romanzo a doppia firmaGibson–Sterling che descrive un mondo steampunk doveBabbage produce la sua Macchina Analitica a livello industriale.Gibson e Sterling dichiarano chiuso il movimento: era nato ilweb, il cyberpunk in un certo senso era diventato realta.

Page 10: 15 L'immaginario tecnologico -- 3

10/10

Cyberpunk

Grazie. Domande?

Potete scaricare questa presentazione qui:

http://www.slideshare.net/goberiko/

CC© BY:© $\© C© Federico Gobbo 2010 di tutti i testi. Pubblicato in Italia.Attribuzione – Non commerciale – Condividi allo stesso modo 2.5

c©delle figure degli aventi diritto. In caso di violazione, scrivere a:[email protected].