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Indice ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza i 1 Lo scopo di H.323.......................................................................................... 5 1.1 Famiglia H.32x ................................................................................................. 7 1.2 Benefici dell’H.323 ........................................................................................... 9 2 Tipologie di Client ....................................................................................... 13 2.1 Soluzioni Hardware ....................................................................................... 14 2.1.1 Componenti Set-top .............................................................................................. 14 2.1.2 Hardware PCI e USB per desktop......................................................................... 14 2.1.3 PC-Based integrated Codecs ................................................................................. 15 2.2 Soluzioni software .......................................................................................... 16 2.2.1 Package H.323 ...................................................................................................... 16 2.2.2 Open Source H.323 ............................................................................................... 17 3 Tipologie di videoconferenza ...................................................................... 18 3.1 Point-to-Point ................................................................................................. 18 3.1.2 Desktop ................................................................................................................. 18 3.1.2 Group to group ...................................................................................................... 19 3.1.3 One to group ......................................................................................................... 20 3.2 Multipunto...................................................................................................... 21 4 Architettura ................................................................................................. 23 5 Componenti ................................................................................................. 24 5.1 Il terminale ..................................................................................................... 27 5.2 Gateway .......................................................................................................... 29 5.3 Gatekeeper ..................................................................................................... 32 5.3.1 Funzioni Obbligatorie ........................................................................................... 34 5.3.2 Funzioni opzionali ................................................................................................ 35 5.4 MCU................................................................................................................ 37 5.4.1 Multipoint Controller (MC) .................................................................................. 38 5.4.2 Multipoint Processor (MP) ................................................................................... 38 5.4.3 Conferenze Multipoint .......................................................................................... 39 6 Protocolli ..................................................................................................... 43 6.1 Protocolli per il set-up e la gestione della chiamata.................................... 45 6.1.1 H.225 Call signaling ............................................................................................. 45 6.1.2 Q.931 .................................................................................................................... 49 6.1.3 H.245 Control Signaling ....................................................................................... 50 6.2 G.7xx Audio Codecs ...................................................................................... 53 6.3 H.26x Video Codecs ....................................................................................... 55 6.4 Protocolli usati nel trasferimento in real-time ............................................ 56 6.4.1 T.120 .................................................................................................................... 56 6.4.2 RTP ....................................................................................................................... 57 6.4.3 RTCP .................................................................................................................... 58 6.5 H.225 Registration, Admission, and Status ................................................. 59 7 Fasi di una comunicazione ......................................................................... 69 7.1 Setup della Chiamata ............................................................................................... 69 7.2 Scambio delle capacità trasmissive .......................................................................... 73

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Indice

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza i

1 Lo scopo di H.323.......................................................................................... 5

1.1 Famiglia H.32x ................................................................................................. 7

1.2 Benefici dell’H.323 ........................................................................................... 9

2 Tipologie di Client ....................................................................................... 13

2.1 Soluzioni Hardware ....................................................................................... 14 2.1.1 Componenti Set-top .............................................................................................. 14 2.1.2 Hardware PCI e USB per desktop......................................................................... 14 2.1.3 PC-Based integrated Codecs ................................................................................. 15

2.2 Soluzioni software .......................................................................................... 16 2.2.1 Package H.323 ...................................................................................................... 16 2.2.2 Open Source H.323 ............................................................................................... 17

3 Tipologie di videoconferenza ...................................................................... 18

3.1 Point-to-Point ................................................................................................. 18 3.1.2 Desktop ................................................................................................................. 18 3.1.2 Group to group ...................................................................................................... 19 3.1.3 One to group ......................................................................................................... 20

3.2 Multipunto ...................................................................................................... 21

4 Architettura ................................................................................................. 23

5 Componenti ................................................................................................. 24

5.1 Il terminale ..................................................................................................... 27

5.2 Gateway .......................................................................................................... 29

5.3 Gatekeeper ..................................................................................................... 32 5.3.1 Funzioni Obbligatorie ........................................................................................... 34 5.3.2 Funzioni opzionali ................................................................................................ 35

5.4 MCU ................................................................................................................ 37 5.4.1 Multipoint Controller (MC) .................................................................................. 38 5.4.2 Multipoint Processor (MP) ................................................................................... 38 5.4.3 Conferenze Multipoint .......................................................................................... 39

6 Protocolli ..................................................................................................... 43

6.1 Protocolli per il set-up e la gestione della chiamata .................................... 45 6.1.1 H.225 Call signaling ............................................................................................. 45 6.1.2 Q.931 .................................................................................................................... 49 6.1.3 H.245 Control Signaling ....................................................................................... 50

6.2 G.7xx Audio Codecs ...................................................................................... 53

6.3 H.26x Video Codecs ....................................................................................... 55

6.4 Protocolli usati nel trasferimento in real-time ............................................ 56 6.4.1 T.120 .................................................................................................................... 56 6.4.2 RTP ....................................................................................................................... 57 6.4.3 RTCP .................................................................................................................... 58

6.5 H.225 Registration, Admission, and Status ................................................. 59

7 Fasi di una comunicazione ......................................................................... 69 7.1 Setup della Chiamata ............................................................................................... 69 7.2 Scambio delle capacità trasmissive .......................................................................... 73

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza ii

7.3 Instaurazione della comunicazione .......................................................................... 74 7.4 Servizi della chiamata. ............................................................................................. 76 7.5 Disconnessione della chiamata. ............................................................................... 77

8 Streaming tramite H.323............................................................................. 80

8.1 Sessione RTP .................................................................................................. 83

8.2 Il protocollo UDP ........................................................................................... 84

8.3 Struttura di un pacchetto RTP ..................................................................... 85

8.4 Struttura pacchetto RTCP ............................................................................ 89 8.4.1 RTCP SR .............................................................................................................. 90 8.4.2 RTCP RR .............................................................................................................. 93 8.4.3 RTCP SDES .......................................................................................................... 94 8.4.4 RTCP APP ............................................................................................................ 95 8.4.5 RTCP BYE ........................................................................................................... 97

9 Sessione Pratica di Laboratorio ................................................................. 98

9.1 Descrizione dei Componenti Utilizzati ......................................................... 98 9.1.1 Il progetto OpenH323 ........................................................................................... 99 9.1.2 OhPhone ............................................................................................................. 100 9.1.3 OpenPhone .......................................................................................................... 104 9.1.4 OpenMCU ........................................................................................................... 105 9.1.5 NetMeeting ......................................................................................................... 108 9.1.6 GnomeMeeting ................................................................................................... 109

9.2 Test di verifica .............................................................................................. 110 9.2.1 Chiamata diretta da punto a punto ...................................................................... 111 9.2.2 Chiamate da punto a punto su multipiattaforma ................................................. 120 9.2.3 Conferenza multipunto utilizzando l‟unità MCU ............................................... 125 9.2.4 Conferenza su tecnologia mista .......................................................................... 131

9.3 Considerazioni e porte utilizzate ................................................................ 134

10 Alternative all’H.323 ............................................................................... 138

11 Conclusioni.............................................................................................. 139

Glossario H.323 ............................................................................................ 140

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza

“Trasporto della posta, trasporto della voce umana, trasporto di

immagini in movimento - in questo secolo, come in altri, i nostri

più grandi progressi hanno sempre l'unico scopo di mettere gli

uomini in contatto”

[Antoine de Saint Exupery]

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 1

Riduzione dei costi, taglio delle spese di trasferta, continuità della relazione,

velocizzazione delle decisioni e possibilità di condividere a distanza file e

applicazioni, sono solo alcuni dei benefici introdotti dalla

videocomunicazione agli organismi che decidessero di farne uso. In Italia

queste prospettive non sembrano aver fatto gola alle istituzioni, le quali

secondo un sondaggio condotto nel 2004 in merito alle applicazioni utilizzate,

piazzerebbero la videocomunicazione al terzultimo posto, con il 6% sul totale.

La domanda da porsi è quindi quali possono essere le motivazioni che hanno

portato questo scetticismo attorno alla videoconferenza?

Inizialmente le ragioni potevano essere ricondotte a motivi economici e

tecnologici.

La videoconferenza si è affacciata nel mercato italiano agli inizi degli anni

novanta, grazie alla diffusione delle linee ISDN. L‟installazione di un

apparato per videoconferenza comunque, portava all‟istituto o azienda una

notevole spesa per l‟installazione di più linee(per aumentare la velocità erano

necessarie più collegamenti in parallelo) e per l‟hardware stesso; per questo la

videocomunicazione era strettamente legata a sale riunioni di grandi enti, e

aziende multinazionali.

La grande occasione della videocomunicazione fu rappresentata dall‟IP.

La videoconferenza attraverso IP, ha portato un enorme sviluppo a questa

tecnologia, oltre ad un abbassamento dei costi sugli apparati. Questo è stato un

enorme passo avanti, dal momento che per realizzare il servizio non era più

necessaria una linea dedicata, ma era più che sufficiente una connessione ad

Internet. Questo ha aperto la strada ad un nuovo tipo di clientela, quali medie

e piccole imprese, i quali avrebbero potuto usufruire di questo potente mezzo

di comunicazione. Non era esclusa a nessuno ora la possibilità di creare spazi

virtuali in cui incontrare partner, fornitori, clienti o qualsiasi altra persona.

Inoltre la videocomunicazione su IP si integra perfettamente con i vecchi

apparati ISDN, per cui contemporaneamente si salvaguardarono gli

investimenti già effettuati e si garantì l‟interoperabilità di tecnologie diverse.

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 2

Fu questo il contesto nella quale all‟ITU sovvenne l‟idea di creare una

specifica come tecnologia unica per la standardizzazione delle procedure volte

a regolare la videoconferenza.

L‟introduzione dell‟IP comunque portò a sua volta un problema (se pur

minore in quanto legato alle performance) di banda. Nelle reti IP la banda

deve essere condivisa tra tutte le applicazioni che gli utenti stanno utilizzando,

rendendo così la banda larga una premessa indispensabile allo sviluppo della

videocomunicazione. Premessa che tutto sommato qui si verificò a metà del

2005, con un enorme incremento degli accessi ad internet con banda larga(5,6

milioni contro i 300 mila del 2001), con la crescita omogenea dei vari

segmenti di utilizzo. Il tasso delle imprese che possedevano una connessione a

banda larga salì al 37%, le connessioni domestiche raggiunsero il 20%(la metà

delle famiglie che possiede internet), mentre è il 61% il tasso delle istituzioni

che ha un collegamento a banda veloce; tale valore comprende il 52% dei

comuni, il 73% delle scuole, e l‟85% delle strutture sanitarie. Si prevede per

metà del 2006, che gli accessi ad internet a banda larga saranno oltre la soglia

dei 7 milioni.

Eppure gli enti non riservarono ancora alla videocomunicazione una

particolare attenzione, tanto che c‟è chi ipotizza che il problema non è mai

stato quello tecnologico ma bensì umano:

un primo motivo può essere nella non chiarezza dei possibili benefici che le

videoconferenza potrebbero portare all‟interno dello sviluppo di un‟istituzione

(sia essa commerciale o di altro tipo), forse proprio perchè le aziende

dell‟offerta non riescono a trasmettere i valori di questa tecnologia alla

clientela;

la paura, specialmente da parte del personale che non ha una preparazione

informatica specifica, che gli apparati siano complessi, ed anziché agevolare,

siano un ostacolo;

la diffidenza verso ciò che è nuovo, e la riluttanza a cambiare le proprie

abitudini lavorative;

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 3

l‟assenza di socializzazione è inoltre vista come un freno alla

videocomunicazione, anche se essa non si propone di sostituire i rapporti

umani, ma solo di integrarli.

Per il fatto che inizialmente la videocomunicazione era accessibile solamente

attraverso linee dedicate e apparecchiature costose, per molto tempo è stata

confinata nelle sale riunioni appositamente attrezzate. Poi l‟evoluzione

tecnologica portate dall‟IP, le ha consentito di arrivare fino al desktop,

togliendogli così la sua posizione di strumento di lusso per “Top Manager”.

La videocomunicazione al desktop consente di conferire con l‟interlocutore

mediante un qualsiasi PC provvisto di microfono e webcam. E questa è stata

vista da molti come il motore che farà impennare il mercato della

videocomunicazione, in quanto ci sono soluzioni che hanno introdotto

innovazioni che vanno oltre la singola possibilità di videoconferenza. Tra le

nuove potenzialità, l‟affiancarsi della possibilità di effettuare lavori

collaborativi, tramite la condivisione di dati e applicazioni. Il Data

Collaboration come definito dal T.120 non consente agli utenti la mera

visualizzazione di documenti in remoto, ma la possibilità di interagirvi in

tempo reale, così permettendo un‟interazione totale.

Per quanto riguarda gli scenari applicativi che abbracciano questa nuova

disciplina ne troviamo diversi.

In primo piano c‟è l‟azienda, il cui contesto richiede spese sempre minime,

così facendole abbracciare ampiamente i vantaggi portati dalla

videocomunicazione, con applicazioni che variano dalla videocomunicazione

collaborativi al supporto delle relazioni commerciali alla formazione del

personale, per la quale la videoconferenza oltre a fornire un valore aggiunto

riesce ad abbattere gran parte dei costi.

Un‟area in cui la videoconferenza è destinata a produrre cambiamenti è quella

del telelavoro, una forma di lavoro che si sta sempre più diffondendo anche

grazie all‟incentivo di molti Paesi lungimiranti, che mirano alla decongestione

del traffico.

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Nell‟ambio dell‟insegnamento a distanza sono sempre più utilizzate soluzioni

di streaming e di video on demand per accedere alle sessioni in differita.

L‟insegnamento attraverso sistemi di videocomunicazione da luogo a modelli

di insegnamento/apprendimento caratterizzati da comunicazione bi-

direzionale e interattività. Tale possibilità di interagire con il docente ha

eliminato il tallone di Achille della “tradizionale” formazione a distanza, cioè

la mancanza di interazione.

La videocomunicazione svolge un ruolo importante anche nell‟ambito

sanitario. Ogni branca della medicina, dalla cardiologia, alla dermatologia,

alla radiologia potrebbe avvalersi della telemedicina, che secondo la

definizione formulata dalla CEE, consente non solo di assicurare assistenza

medica a pazienti lontani ma anche altre attività quali emergenza sanitaria,

tele assistenza domiciliare(home care), diagnosi e consultazioni remote ,

servizi ambulatori remotizzati e servizi per aree disagiate.

L‟uso della videocomunicazione nel settore medico è in continua crescita: in

Italia tra le strutture mediche che si avvalgono di tale tecnologia, il 40% si

avvale del teleconsulto, mentre il 25% dell‟home care.

Nell‟ambito del processo di modernizzazione della Pubblica

Amministrazione, con la creazione di un modello di e-government che posi su

infrastrutture abilitanti e su strumenti di coinvolgimento e partecipazione dei

cittadini, la videocomunicazione potrebbe essere un importante mezzo di

collegamento sia tra il cittadino e la PA sia tra le differenti amministrazioni. I

progetti di videocomunicazione all‟interno del piano di e-government,

consistono in più che una sfida tecnologica, una sfida culturale in quanto si

tratta di integrare la “vecchia” cultura amministrativa con il “nuovo” mondo

della rete

Inoltre comincia anche a svilupparsi la videocomunicazione senza fili grazie

alla diffusione di standard per la connessione wireless a banda larga(ad

esempio il Wi-max che consente di coprire grandi distanze e aprirebbe nuovi

sbocchi per la connettività internet).

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 5

1 Lo scopo di H.323

Per che si abbia effettiva comunicazione, un comune linguaggio di

comunicazione tra i partecipanti deve essere scelto, in modo tale da evitare la

parziale o totale incomprensione tra di essi, risultante dalla mera trasmissioni

di suoni tra le parti. Questo non succede solo alle persone; perchè un computer

possa comunicare con un altro, bisogna che essi operino su di un suolo

comune, proprio per il contesto libero a cui questi appartengono.

Reti di elaboratori sono formate sopra a protocolli e standard, scelti in modo

tale che le applicazioni che operano al si sopra del livello di rete possano

coesistere e cooperare al pieno delle loro capacità. Proprio a questo proposito,

verso la metà degli anni novanta, la International Telecommunications

Union(ITU) ha pubblicato una raccomandazione, l‟H.323, come estensione

logica dell‟H.320, che definisce i protocolli per la comunicazione

multimediale attraverso LAN.

Eredita inoltre le caratteristiche da sia i tradizionali protocolli su PSTN, che

dagli standard relativi ad Internet. Ed è proprio per questa sua peculiaritá che

H.323 si distingue dagli altri protocolli; ha portato con sé l‟abilitá di integrarsi

ad Internet ed al www come interfaccia per reti eterogenee, così fornendo una

serie di applicazioni, che sorpassano i classici servizi, quali la possibilità di

sostenere videochiamate da locazioni remote o di modificare in real-time un

documento con altri utenti attraverso Internet utilizzando il proprio Pc, o

qualsiasi altro servizio derivato dall‟utilizzo di un interfaccia HTTP tra

un‟applicazione H.323 ed un qualsiasi altro terminale.

Lo standard H.323 fornisce una base, in quanto definisce le componenti

tecniche necessarie, per la comunicazione audio, video e di dati attraverso reti

basate sullo scambio di pacchetti(nato per fornire il servizio nelle LAN, il

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protocollo si è successivamente esteso a tutte le reti PSN, trovando il suo

campo di sviluppo nelle reti IP), quali LAN, MAN, Enterprise Area Network,

Intranet, Extranet e Internet. Conformandosi all‟H.323, i prodotti e le

applicazioni multimediali di diversi venditori possono interoperare, siano essi

applicazioni embedded, applicativi software o dispositivi standalone,

permettendo agli utenti di comunicare senza interessarsi della compatibilità.

Ed è proprio la compatibilità la chiave che concerne i venditori e gli utenti di

applicazioni basate su LAN. Fornendo interoperabilità da dispositivo a

dispositivo, da applicazione a applicazione, da venditore a venditore e

soluzioni ibride(un dispositivo con un‟applicazione, magari di due venditori

diversi), H.323 permette ai prodotti di un utente di interoperare con tutti gli

altri prodotti basati sul protocollo. Ed è per questo motivo che oggi tale

protocollo è leader nel suo settore, portando milioni e milioni di bit di

videoconferenza ogni ora.

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1.1 Famiglia H.32x

H.323 è solo una parte di una più larga serie di protocolli per la

comunicazione che rendono possibile la videoconferenza attraverso reti di

diversa tipologia. Conosciuta con il nome di H.32x la famiglia di protocolli

comprende:

- H.320 trasmissione attraverso ISDN(Integrated Services Digital Network);

- H.321 e H.310 trasmissione attraverso B-ISDN (ISDN a banda larga);

- H.322 trasmissione attraverso LAN che forniscono una garantita qualità di

software(QoS);

- H.324 trasmissione attraverso SCN (Switched Circuit Network) e PSTN

(Public Switched Telephone Network).

Uno dei principali obiettivi nello sviluppo dell‟ H.323 è l‟interoperabilità tra

reti eterogenee. Tale obiettivo è stato raggiunto, come vedremo più

dettagliatamente in seguito, mediante l‟utilizzo di un componente chiamato

gateway, il quale traduce segnali provenienti da altre reti in segnali H.323 e

vice versa.

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 8

H.320 H.321 H.322 H.323 H.324

1990 1995 1995 1996 1996 Data

ISDN a

banda

stretta

Network ISDN a

banda

larga

PSN con

banda

garantita

PSN senza

garanzia di

banda

PSTN

e POTS

Video H.261

H.263

H.261

H.263

H.261

H.263

H.261

H.263

H.261

H.263

G.711

G.722

G.728

G.711

G.722

G.728

G.711

G.722

G.728

G.711

.722, .728

.723, .729

G.711

G.722

G.728

Audio

Controllo

chiamata

H.230

H.242

H.230

H.242

H.242 H.245 H.245

Dati T.120 T.120 T.120 T.120 T.120

H.231

H.243

H.231

H.243

H.243 H.323 Multipoint

Multiplex H.221

H.221

H.221

H.225.0

H.223

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1.2 Benefici dell’H.323

Codec Standard

H.323 stabilisce durante la fase di negoziazione, gli standard per la

compressione e decompressione di audio e video, assicurando che differenti

prodotti possano comunicare tra di loro secondo ad un comune supporto.

Interoperabilità

Nelle conferenze gli utenti di una rete non vogliono preoccuparsi della

compatibilità degli altri terminali partecipanti. H.323 oltre ad assicurare che il

terminale destinatario possa decomprimere le informazione ricevute,

stabilisce i metodi per lo scambio delle capacità trasmissive e i metodi di

comunicazione adeguati a tali capacità, gestisce il set-up delle chiamate e, una

volta che la connessione è stabilita, le segnalazioni di controllo.

Indipendenza dalla rete

H.323 non dipende dalla rete sul quale il servizio viene eseguito in quanto si

trova ad un livello superiore dell‟architettura di rete. La sua posizione sulla

pila protocollare è singolare, in quanto si trova a cavallo tra il livello di rete e

quello applicazione, ma è considerato appartenente a quest‟ultimo.

Lo scopo di H.323 non include né la LAN né lo strato di trasporto su cui essa

si appoggia per collegare diverse reti. Solo gli elementi richiesti per la

comunicazione rientrano nel suo scopo.

Indipendenza dalle piattaforme e applicazioni

H.323 non è legato a nessun hardware o sistema operativo. Il protocollo

rivolto alle piattaforme sarà disponibile in una varietà di versioni come ad

esempio abilitata al video, dedicate ad una specifica piattaforma, abilitate al

telefono tramite IP e dispositivi dedicati, così che un utente può scegliere

l‟opzione a lui più adeguato in base alle esigenze.

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Supporto del Multipoint

Nonostante il protocollo potrebbe supportare conferenze con 3 o più punti

terminali(endpoint) senza richiedere uno specifico MCU(multipoint control

unit), questo fornirebbe una più appropriata, potente e flessibile architettura

volta ad ospitare una conferenza multipoint. Questa capacità potrebbe essere

inclusa in altri componenti di un sistema H.323.

Gestione della larghezza di banda

Video e audio utilizzano una consistente quantità della larghezza di banda, che

a volte può causare una congestione della rete.

Il “bandwidth managing” consente di limitare il numero di connessioni H.323

simultanee entro la quantità di larghezze di banda disponibile

dall‟applicazione, in modo da assicurare che il limite di traffico critico non

venga infranto.

Supporto del Multicast

In conferenze multipoint H.323 può supportare il trasporto multicast

(trasmissione in contemporanea ad un certo numero di stazioni di lavoro). In

multicast un pacchetto inviato viene trasmesso ad un set di destinazioni nella

rete senza bisogno di replica. Al contrario unicast invia molteplici trasmissioni

point-to-point, mentre broadcast a tutte le destinazioni.

In unicast o broadcast la rete è utilizzata inefficientemente in quanto i

pacchetti sono replicati a in tutti i punti della rete. Multicast invece usa la

larghezza di banda in maniera più parsimoniosa dal momento che tutte le

stazioni appartenenti al gruppo leggono un solo stream.

Flessibilità

In una conferenze H.323 possono essere inclusi endpoint con differenti

capacità. Per esempio un terminale con sole capacità audio potrebbe

partecipare in una conferenza con endpoint aventi capacita trasmissive

superiori, quali video e data. Inoltre un terminale multimediale H.323

potrebbe condividere una porzione di data derivante da una videoconferenza

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con un terminale T.120, capace della sola trasmissione di data, mentre esso

condivide voce, audio e data con gli altri terminali H.323. Questo perché, le

capacità delle unità di videoconferenza, le quali possono integrare o meno

determinate caratteristiche, conferisce a H.323 una flessibilità sia in termini

strutturali che modali.

Inter-Network Conferencing

H.323 usa diversi codec derivanti da altrettante tecnologie di videoconferenza

per una comune tecnologia di codifica che consente di minimizzare i ritardi

dovuti alla decodifica e di avere le migliori performance. Questo permette a

utenti appartenenti a reti eterogenee di comunicare utilizzando lo standard

come mezzo comunicativo; per esempio H.323 potrebbe fare da mezzo di

collegamento tra un sistema desktop residente su una LAN e sistemi basati su

ISDN.

Controlli centralizzati e distribuiti

H.323 spinge la gran parte delle funzionalità di controllo agli endpoint, mentre

lui continua a fornire il servizio di trasmissione dati. Nelle tradizionali CSN,

tutte le funzionalità di controllo erano attribuite a switch centralizzati. Con

H.323 parte o tutte queste funzionalità sono portate ai bordi, perché talvolta è

sensato che due terminali comunichino direttamente, senza l‟ingombro di

unità centrali che gestiscano tutto. Così facendo, H.323 fornisce agli endpoint

la possibilità di svolgere compiti che prima erano riservati a server

centralizzati. Si potrebbe parlare ora di endpoint intelligenti, capaci di

effettuare o accettare chiamate autonomamente senza l‟ausilio di unità di rete

centralizzate. Ci sono invece casi nella quale il controllo centralizzato è

altamente desiderato, per esempio quando un provider vuole monitorare

l‟utilizzo del servizio, ecc.. Ci sono diverse ragioni per la quale si potrebbe

desiderare o l‟una o l‟altra modalità, e h.323 provvede ad una certa flessibilità

per quanto riguarda il controllo.

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Integrazione con gli standard di Internet

H.323 si integra perfettamente con le tecnologie esistenti di internet, come

RTP/RTCP, URL e DNS. In fatti è stato il primo standard ad adottare

RTP/RTCP per la trasmissione multimediale.

Tale protocollo permette di effettuare chiamate, semplicemente ciccando su di

un URL e permette agli endpoint di eseguire query DNS in modo tale da

localizzare un utente o un servizio analogamente a come un web browser

vorrebbe localizzare un sito web.

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2 Tipologie di Client

Durante una videoconferenza attraverso IP, gli endpoint partecipanti non

vogliono che durante la trasmissione attraverso la rete i dati siano soggetti a

degrado e che tale trasmissione utilizzi quanta meno banda possibile. Il

compromesso per avere una maggior efficienza di rete è la necessità che gli

endpoints codifichino audio, video e dati durante la trasmissione dall‟endpoint

trasmittente, e che tali media stream vengano poi decodificati una volta

ricevuti. In questo modo i flussi di dati saranno in minor modo soggetti a

degradi durante la trasmissione ed impiegheranno una minor larghezza di

banda. Ma questi processi di compressione e decompressione richiedono

risorse quali tempo e potenza processuale per elaborare gli streams. E tali

risorse sono inesorabilmente inverse, ciò significa che la minor forza

processuale implica l‟introduzione di un sempre maggiore ritardo nella

comunicazione. Tuttavia compressione e decompressione sono funzione

logiche della videoconferenza, ciò significa che queste possono essere

implementate o integrate in diversi dispositivi. In base alla configurazione che

il sistema di videoconferenza presenterà troviamo diverse tipologie con

relative prestazioni.

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2.1 Soluzioni Hardware

Uno dei vantaggi introdotti da H.323 è stato quello della flessibilità

strutturale. I produttori di unità di videoconferenza dalla loro parte hanno

avuto la possibilità di produrre una considerevole serie di dispositivi

differenti, in base a quello che il mercato richiedeva, integrando in alcuni di

essi caratteristiche aggiuntive, o producendone di dedicati mossi da una

politica di interoperabilità tra unità. In questo capitolo parleremo delle

categorie che integrano risorse e capacità in hardware.

2.1.1 Componenti Set-top

La prima tipologia di videoconferenza hardware sono le “applicazioni”

standalone non basate su PC(standalone non-PC-based). Tale tipologia

comprende tutti i dispositivi harware specializzati(comprensivi di sistema,

camera, microfono, tipicamente piazzati in cima ad uno schermo) che

forniscono videoconferenza ad alta qualità per sale conferenze medie o grandi.

Sono indipendenti, ovvero non si appoggiano sopra a nessun altro programma,

come ad esempio fanno gli endpoints PC-Based, ed inoltre sono più grandi e

costosi dei più semplici dispositivi USB. Esempi di questa tecnologia basata

sull‟H.323, sono Polycom ViewStation e Aethra Vega. Questa soluzione in

genere è la più costosa ma fornisce le prestazioni migliori in quanto tutte le

risorse processuali sono integrate su hardware apposito, cosicché indipendenti

ad altre applicazioni.

2.1.2 Hardware PCI e USB per desktop

La videoconferenza attraverso H.323 è spesso considerata una tecnologia al

desktop, ma i PC potrebbero non essere sufficientemente potenti per fornire

performance ad alta qualità e compressione/decompressione ful-motion,

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specialmente se consideriamo che il sistema potrebbe eseguire

contemporaneamente altre applicazioni. Questo ha indotto i venditori di

H.323, ad integrare codec per la compressione e decompressione di audio e

video direttamene nei loro prodotti di videoconferenza. Tali codec sono

specificatamente disegnati per alleggerire i terminali dal peso della codifica

audio e video, permettendo agli endpoint di avere migliori performance. Nel

passato e talvolta ancora oggi, i codecs sono inclusi come una scheda

addizionale PCI.

Più recentemente la tendenza si è indirizzata verso i dispositivi “Plug & Play”.

Le risorse processuali richieste per la codifica sono incluse nel dispositivo

USB(ad esempio la telecamera del dispositivo per la codifica video) e nella

porta USB che fornisce la larghezza di banda necessaria a passare i dati video

compressi al PC. Esempi di questa tecnologia sono ViaVideo di Polycon.

2.1.3 PC-Based integrated Codecs

E‟ una combinazione delle precedenti due. Sono in genere computer con

hardware specializzato aggiunto, come per esempio una scheda di

acquisizione, che offrono possibilità connettive come la categoria Set-top, ma

rendono possibile anche la combinazione della videoconferenza con

applicazioni collaborative. Esempio di questa tecnologia è il Polycom iPower

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2.2 Soluzioni software

Talvolta le caratteristiche necessarie sono implementate in software, così da

richiedere il più basso livello per quanto riguarda le risorse hardware, ma a

scapito delle risorse processuali di cui si fa un largo abuso. Per quanto

riguarda le soluzioni software si distinguono, se pur concettualmente uguali,

due sotto categorie, ovvero i package H.323 e gli applicativi opensource.

2.2.1 Package H.323

Tra le soluzione, i client software sono decisamente i più semplici. Produttori

che prima offrivano applicazione desktop H.323 basate su hardware, ora

stanno offrendo applicativi H.323 basati interamente su software. Tali

soluzioni sono spesso le più economiche da implementare, dovuto anche al

fatto dei bassi costi per Webcam USB e microfoni. Ed è per questa sua

caratteristica che le soluzioni basate su software sono più tosto attrattive per

organizzazioni con scarsi o nessun fondo per la videoconferenza. L‟unica

avvertenza è che i client software richiedono sistemi più potenti, dal momento

che essi utilizzano la gran parte di CPU per la codifica e decodifica del video

streaming. In passato era un pesante carico per il sistema, spesso causa di una

incostante riproduzione video. Ma con il crescere delle potenzialità hardware,

si sono cominciati ad avere buone performance anche dalle tecnologie basate

su software. Esempi di questa tecnologia variano dal più generico NetMeeting

di Microsoft al più professionale vPoint HD di VICON.

Da considerare che gli endpoints basati sull‟hardware costano più rispetto alla

loro controparte solo software(i cui prezzi variano dall‟economico al gratis), e

questo costo supplementare è giustificato dal fatto che soluzioni per

videoconferenza basate sull'hardware forniscono sempre prestazioni

decisamente migliori, in quanto comprensive di componenti dedicati.

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2.2.2 Open Source H.323

L‟idea di fondo dietro al movimento open source, è che quando il codice

sorgente del software è disponibile, gran parte dei programmatori andrà a

leggerlo e valutarlo. A questo punto potrebbero apportare miglioramenti o

comunque sia trovare i bug prima di qualsiasi compagnia che sia proprietaria

del codice. Tra gli altri vantaggi del codice open source troviamo i costi e la

portabilità. Il codice dell‟open source, gratis, potrebbe essere alla base di

software, quando i fondi sono limitati(ed il tempo ancor più). Il codice open

source è portabile, in quanto spesso può essere compilato ed eseguito su

diversi computer e diversi sistemi operativi.

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3 Tipologie di videoconferenza

Abbiamo appena elencato le tipologie di endpoint che possono instaurare una

connessione tra loro per effettuare una videoconferenza. Il numero di

terminali che partecipano ad una connessione ed il modo in cui essi operano

insieme a livello di streaming e funzionalità di controllo identificano diverse

tipologie di conferenza. Si parlerà di videoconferenza point-to-point (punto a

punto) quando i flussi dati sono scambiati direttamente (o attraverso un

gateker) da un terminale all‟altro e vice versa. Se invece ad un point-to-point

si uniscono ulteriori utenti, la conferenza si trasforma in una multipunto.

3.1 Point-to-Point

La videoconferenza point-to-point è la tipologia più semplice. Non richiede

nessuna tecnologia o unità aggiuntiva per che si abbia effettiva

comunicazione. L‟unico requisito è una connessione di rete ed un terminale;

ed è in base alla natura di questa che si possono rilevare tre diverse tipologie

di conferenza da punto a punto.

3.1.2 Desktop

La conferenza point-to-point al desktop e‟ la tipologia che sicuramente

richiede il più basso livello di risorse hardware, software e di rete. Una

configurazione minima per un sistema che supporti la condivisione di audio,

video e dati con capacità di chat e whiteboard potrebbe essere un 486 o

superiore, con una connessione modem a 28.8, comprensivo di scheda audio,

microfono, video camera ed un qualsiasi applicativo o package H323 come ad

esempio Microsoft NetMeeting o Linux GnomeMeeting. I partecipanti al

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meeting vedranno rispettivamente l‟immagine dell‟interlocutore ed a

opzionalmente la propria immagine in un riquadro più piccolo, ma tale

configurazione cambia da client a client, in base a come esso sia impostato.

Figura 3.1: Illustrazione di una videoconferenza al desktop

3.1.2 Group to group

La videoconferenza da gruppo a gruppo richiede un passo avanti in termini di

dispositivi periferici. Infatti display, videocamere e microfoni tipicamente

utilizzati nelle videoconferenze desktop, sono in genere troppo piccoli e

deboli, quindi inadatti per una sala conferenza, che di conseguenza necessita

di dispositivi dedicati. In oltre questo tipo di conferenza richiede naggiore

larghezza di banda per supportare lo streaming di maggiori quantita‟ di video,

a prestazioni migliori. Anche nella videoconferenza da gruppo a gruppo

l‟output dipenderà dall‟impostazione del dispositivo di videoconferenza.

L‟immagine dell‟interlocutore puo‟ essere proiettata a tutto schermo in un

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display e la proprio immagine in un altro, oppure le due immagini potrebbero

coesistere nello stesso schermo.

Figura 3.2: tramite apparecchiature dedicati sono possibili conferenze per gruppi di persone

3.1.3 One to group

La videoconferenza da uno a gruppo, e‟ la soluzione ibrida tra le precedenti

due, ovvero quando il meeting è composto da un client al desktop e l‟altro da

hardware dedicato.

Figura 3.3: Apparecchiature dedicate e per desktop possono interoperare per dar vita a one to group

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3.2 Multipunto

Il multipunto oltre che per il numero di partecipanti differisce dal point-to-

point per due ulteriori caratteristiche richieste ai fini della videoconferenza. La

prima e‟ la necessita di avere un componente aggiuntivo, una multipoint

control unit o reflettore che provveda al collegamento tra i molteplici

terminali. Il suo prezzo variando ampiamente da componente a componente

abbraccia tutte le esigenze di multiconferenza. La seconda e‟ che i client

che dovranno partecipare alla conferenza debbano poter supportare più

connessioni audio e video simultaneamente. Questa necessità potrebbe non

essere obbligatoria in una multiconferenza centralizzata(discuteremo della

natura della multiconferenza nei seguenti capitoli). Ad esempio NetMeeting

nonostante supporti la multiconnessione per la condivisione di applicazioni,

chat e whiteboard, non supporta più di una connessione per volta per la

condivisione di audio e video. Al contrario altri software H.323 quali

CuSeeMe supportano più connessioni audio e video simultaneamente, senza

l‟ausilio di programmi esterni.

Figura 3.4: H.323 permette di far comunicare insieme diverse tecnologie contemporaneamente

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Nel multipunto ciò che vedono i partecipanti può essere guidato da due

modalità di videoconferenza:

Voice Activated – dove in automatico il video della persona che più

recentemente ha parlato è visualizzato in tutti gli altri siti a pieno schermo.

Tutti gli altri flussi video non appariranno nello schermo, ma potrebbero

apparire da un momento all‟altro prendendo la parola. Ogni terminale

partecipante alla videoconferenza vedrà se stesso in una parte del monitor

durante tutto il tempo il quale la videoconferenza avrà vita, mentre l‟altra

parte di schermo sarà occupata dal terminale che sta parlando. Il cambiamento

del video da un sito a quello “parlante” potrebbe impiegare diversi secondi da

quando ha cominciato a parlare e fondamentale è l‟impostazione degli altri

microfoni in modalità “mute” o inattivi in modo tale da prevenire che il

cambio del controllo video dovuto a insignificanti suoni.

Continuous Presence – Tutti vedono tutti e l‟immagine dello schermo è

suddivisa in quattro (o più) riquadri. Tutti i partecipanti della videoconferenza

possono vedere allo stesso tempo tutti gli altri partecipanti; vedranno loro

stessi in una parte dello schermo, mentre gli altri partecipanti saranno

rappresentati da più piccole icone. Continuous Presence non è molto adeguata

per la condivisione di dati(documenti, lavagne ecc.) proprio per la ridotta

dimensione con la quale i partecipanti saranno visti. Nel caso che si voglia

cambiare la modalità di videoconferenza da CP a VA, è buona

raccomandazione chiudere la conferenza e riconnettersi successivamente onde

evitare che la qualità del video sia scarsa, in quanto la riconnessione in

modalità voice activated assicura una migliore qualità di immagine. In tutti i

terminali i microfoni possono essere indiscriminatamente attivi, ma questo

può portare alla produzione di rumori ed eco durante la videoconferenza. Può

esserci un Chair Control.

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4 Architettura

H.323 non può essere considerato come un protocollo vero e proprio. Esso

infatti definisce le collaborazioni tra i diversi elementi, comprendendo

componenti, protocolli e procedure, che forniscono servizi volti alla

comunicazione multimediale di voce, audio e data attraverso una rete PSN.

Essenzialmente è una specifica che lega insieme un numero di protocolli già

esistenti, ed è quindi buona norma studiarlo parallelamente con gli altri

protocolli. Per questo motivo tale standard viene anche chiamato

raccomandazione a ombrello, in quanto volto a regolare le cooperazioni dei

protocolli inseriti nella suite.

Spesso H.323 è considerato solo per la sua abilità di segnalazione di chiamata,

responsabile del set-up di chiamata e dell‟instaurazione della connessione tra

gli endpoints. Analizzando individualmente protocolli e componenti vedremo

che lo scopo dell‟H.323 è ben più ampio. La raccomandazione copre

interamente le richieste tecniche per la comunicazione audio e video nelle

LAN, senza però garantire il sevizio. Inoltre inglobando nella suite anche il

protocollo T.120, H.323 abilità conferenze con la possibilità di data sharing.

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5 Componenti

H.323 definisce quattro elementi, chiamati anche entità H.323, richiesti per le

trasmissioni multimediali. Alcuni di essi sono obbligatori, mentre altri

opzionali. Questi elementi quando connessi insieme forniscono una sorta di

sottorete a livello applicativo, interagente con le altre tipologie di sottorete.

Figura 5.1 traccia di un sistema H.323 con i suoi componenti

Spesso queste unità sono implementate in software ed è possibile che in uno

stesso computer siano installate più di una stessa unità, è per questo che in

fase di instaurazione di chiamata vengano individuati le entità master e quelle

slave. Tali componenti sono i seguenti:

GSTN ISDN B-ISDN QoS

LAN

H.323

Terminale

GK

MCU

GW

Terminale

Terminale

Terminale

H.321

Terminale

H.320

Terminale

H.322

Terminale

H.324

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Terminali

Un terminale è un punto finale di una rete(endpoint), il quale può fornire

comunicazione bi-direzionale in tempo reale con un altro terminale, un

gateway o un MCU. Un terminale potrebbe fornire solo audio, audio e data,

audio e video, oppure audio, video e data insieme.

Gateway

Un gateway(GW) provvede alla conversioni di protocolli da un terminale

H.323 e un terminale che non supporta l‟H.323. Per esempio un GW potrebbe

instradare audio proveniente da chiamate IP da un terminale H.323 attraverso

PSTN, permettendo di effettuare regolari chiamate telefoniche da applicazioni

H.323 come NetMeeting, oppure attraverso ISDN così diventando ponte tra le

due tecnologie.

Gatekeeper

Un gatekeeper(GK) è un entità opzionale. Il suo compito principale è il

controllo dell‟ammissione entro una rete concedendo o rifiutando la

comunicazione di due entità H.323 entro la sua zona. Fornisce anche servizi di

traduzione di indirizzo(per esempio da numero di telefono a IP).

Multipoint Control Unit

Un MCU fornisce servizi che permettono a tre o più terminali di prendere

parte ad una conferenza.

E‟ composta da un Mupltipoint Controller per la gestione dei controlli di

chiamata e da opzionali Mutipoint Processors per lo scambio dei dati nella

multiconferenza.

E‟ inoltre dovuto sottolineare che, mentre terminali, gateway e MCU sono

visti come entità di terminazione(da cui viene il nome endpoint), il gatekeeper

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è considerato come entità di rete. Questo deriva dal fatto che mentre i primi

sono in grado di generare e ricevere chiamate, il gatekeeper non può essere

chiamato e non genera alcun flusso multimediale.

L‟insieme di tutti i terminali, gateways, e MCU gestiti da un singolo

gatekeeper viene definita zona H.323. Una zona quindi, contiene al meno un

terminale registrato ad un gatekeeper e potrebbe includere gateway e MCU

opzionalmente. Obbligatoria è invece la presenza di un solo gatekeeper, il

quale la definisce estendendola a tutti i componenti ad esso registrati.

Una zona H.323 è indipendente dalla topologia della rete o potrebbe essere

compresa in diversi segmenti di reti diversi connessi tra loro tramite router o

altri dispositivi.

Figura 5.2: l‟insieme di Terminali, Gateways, e MCU gestiti da

un singolo gatekeeper è conosciuta come zona H.323

Se più zone sono dislocate sotto lo stesso controllo amministrativo, queste

formano un dominio amministrativo, e non vi è un numero limite per le zone

che possono risiedere sotto lo stesso dominio.

Router Router

Gatekeeper Ter. 1

MCU Ter. 2 GW

Ter. 3 Ter. 4

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5.1 Il terminale

Figura 5. 3: i componenti cha fanno parte dello stack di un terminale

I terminali sono usati nella comunicazione multimediale bi-direzionale in

tempo reale, e possono essere sia dispositivi stand-alone che applicazioni

multimediali eseguite su personal computer. H.323 specifica le operazioni

richieste che consentono a diversi terminali di operare insieme. In quanto il

servizio basico dello standard H.323 è l‟ audio comunicazione, un endpoint

deve supportare obbligatoriamente il formato audio. Opzionale è la capacità di

supportare video e data streaming. Il principale obiettivo dell‟H.323 è quello

di riuscire a collaborare con altri terminali multimediali. I terminali H.323

sono compatibili con i protocolli H.324 nelle reti SCN e wireless, H.321 e

H.310 nelle B-ISDN, H.320 nelle ISDN e H.322 nelle LANs.

Dal punto di vista strutturale i terminali devono obbligatoriamente supportare:

- H.245, per lo scambio di capacità trasmissive fra terminali e la creazione di

un canale di comunicazione;

- H.225.0, per la segnalazione di setup della chiamata;

- RTP/RTCP per la sequenza di pacchetti in real-time;

Interfaccia

LAN

Audio Codec G.711, G.723…

Video Codec

H.261, H.263

RTP

T.120

Interfaccia

Dati

System Control

H.245

H.225

RAS

Audio I/O

Equipment

Video I/O

Equipment

Data

Application

utente

Interfaccia

Utente

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- il codec audio G.711;

- RAS, per la registrazione ed altre funzioni di controllo con il gatekeeper

Facendo sempre riferimento alla figura, osserviamo che ogni terminale H.323

inoltre devono essere provvisti di un‟unità di controllo del sistema, di un unità

di rete ed infine di un unità di codifica/decodifica audio.

Componenti opzionali in un terminale H.323 sono il video codec, il protocollo

T.120 (UserDataInterface) per la data-conferencing, e MCU.

Un terminale H.323 quindi è un entità capace di fornire, trasmissione e/o

ricezione dell‟ audio, opzionalmente del video e dei dati in uno scenario di

utilizzo sia punto-punto che all‟interno di una conferenza multipunto.

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5.2 Gateway

Figura 5.4: un gateway traduce segnali H.323 in segnali per reti diverse

Un gateway, nella conferenza mediante H.323, è un componente opzionale, in

quanto non necessariamente richiesto nelle comunicazioni tra terminali

appartenenti a reti H.323.

Un gateway fornisce diverse funzionalità, ma la più importante è la

funzionalità di traduzione nelle comunicazioni tra due sotto reti diverse. Esso

connette due reti eterogenee, stabilendo connessione tra una rete H.323 ed una

rete non-H.323. Ad esempio un gateway può connettere e provvedere alla

comunicazione tra una LAN e una rete SCN(le reti SCN includono tutte le reti

a commutazione di circuito, come ad esempio Public Switched Telephone

Network[PSTN]) interfacciando le caratteristiche dell‟endpoint della rete

H.323 verso l‟endpoint della rete SCN. Questa connettività di reti eterogenee

include la traduzione tra formati di trasmissione(es. da H.225.0 a H.221) e tra

procedure di comunicazione(es. da H.245 a H.242). Inoltre, un gateway

potrebbe effettuare i setup delle chiamate e fungere da traduttore tra codecs.

La traduzione di audio e video potrebbe non essere richiesta se i terminali

trovano un modo di comunicazione comune. Ad esempio nel gateway per un

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terminale H.320 di una ISDN, entrambi i tipi di terminali richiedono G.711

per l‟audio e H.261 per il video, quindi una comune via esiste sempre.

In generale l‟obiettivo di un Gateway è quello di riflettere le caratteristiche di

un endpoint appartenente ad una LAN ad un endpoint SCN e vice versa. Tra i

principali scopi di un gateway troviamo:

- Stabilire i collegamenti con terminali analogici PSTN;

- Stabilire i collegamenti con i terminali H.320 su una rete commutata basata

su ISDN;

- Stabilire i collegamenti con i terminali H.324 attraverso reti PSTN;

- Stabilire collegamenti con terminali H.321-compatibili sulla rete xDSL.

Figura 5. 5: Stack di un gateway

Dal lato H.323, un gateway esegue l‟H.245 control signaling per lo scambio di

capacità, H.225 call signaling per il setup di chiamata ed il rilascio e H.225

RAS per la registrazione con i gatekeeper. Dal lato SCN invece il gateway

esegue i protocolli specifici per la tipologia della rete.(es. ISDN e protocollo

SS7).

H.225

Control

Signaling

H.225

RAS

(client)

RTCP

RTP

H.245

Control

Signaling

Gestore di chiamata del Gateway

Interworking Call Control

SCN signaling

link Control

Layer

SCN signaling

Physical Interface

SCN signaling

Call Control

Layer

Billing Service

Interfaccia di Rete e protocollo di trasporto

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I terminali quindi comunicano con il gateway attraverso i protocolli H.245 e

H.225; è di quest‟ultimo il compito di tradurre tali protocolli in un formato

trasparente alla rispettiva controparte nella rete non H.323. Un gateway ha

quindi le caratteristiche di entrambe le reti di cui fa da ponte. Un gateway è

capace di supportare diverse chiamate simultanee tra il terminale H.323 e le

reti non H.323.

Un gateway è un componente logico del H.323, è per questo potrebbe essere

implementato come parte di un gatekeeper o di un MCU.

E‟ composto da due elementi, il Media Gateway Control (MGC), il quale

gestisce i messaggi di controllo ed altre segnalazioni non relativi ai media, e il

Media Gateway (MG) che traduce invece tutti i flussi, se necessario.

Il design dei gateway è lasciata agli implementatori. Per esempio il numero di

terminali H.323 che possono comunicare attraverso il gateway, non è soggetto

a standardizzazione. Similarmente il numero di connessioni SCN, il numero di

conferenze indipendenti simultanee, le funzioni per le conversioni

data/video/audio, e le inclusioni di funzioni multipoint, sono ampiamente

personalizzabili.

I gateway non sono richiesti se non si incontra la necessità di connettersi ad

altre reti, dato che gli endpoint potrebbero comunicare direttamente con altri

endpoints della stessa natura.

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5.3 Gatekeeper

Un gatekeeper può essere considerato come il cervello della rete; nonostante

non sia obbligatoriamente richiesto un gatekeeper funge da punto centrale per

tutte le chiamate entro la sua zona e fornisce importanti servizi. Per come

agisce, un gatekeeper può essere paragonato ad uno switch virtuale.

Figura 5.6: Stack di un gatekeeper

I gatekeeper fondamentalmente eseguono due importanti funzioni di controllo

sulla chiamata. La prima è la traduzione di indirizzi per i terminali e gateway

in indirizzi IP o IPX, come specificato dal RAS. La seconda funzione è la

gestione della larghezza di banda, anch‟essa disegnata nel RAS. Ad esempio,

se un gestore di rete ha specificato un limite per le video o audio conferenze

simultanee nella LAN, un gatekeeper può rifiutare ulteriori connessioni

qualora il limite sia raggiunto. L‟effetto è quello di limitare l‟utilizzo della

larghezza di banda destinato alle conferenze, in modo tale da permettere ad

altre applicazioni, quali e-mail, trasferimento file, o qualsiasi altro protocollo

LAN, di utilizzare la rimanente capacità di rete.

H.225

Control

Signaling

H.225

RAS

(server)

H.245

Control

Signaling

Gestore del Gatekeeper

Billing

Service

Interfaccia di Rete e protocollo di trasporto

Directory

Service

Security

Service

Policy

Gestore Chiamata

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Una funzione opzionale, ma largamente utilizzata è la abilità di instradare

chiamate H.323. Gli endpoints inviano un messaggio di call-signaling ad un

gatekeeper, il quale indirizza successivamente all‟endpoint di destinazione.

Questa abilità del gatekeeper è anche utile per tener traccia delle chiamate, in

quanto un gatekeeper fornisce un miglior controllo sulle chiamate della rete.

In oltre è largamente utilizzata per la fatturazione delle chiamate(ad esempio

dai fornitori di servizi quali telefonia IP). Il routing fornito da un gatekeeper

potrebbe anche essere utilizzato per il trasferimento di chiamata, qualora

l‟endpoint non fosse disponibile, sottoforma di re-routing.

Con l‟ausilio di un gatekeeper, il routing avrà prestazioni decisamente

migliori, anche per la sua abilità di inoltrare chiamate ad un altro gatekeeper

gerarchicamente inferiore. Questo in quanto un gatekeeper ha visione di

alcuni parametri che esulano dallo stato network, per esempio i livelli di QoS

richiesti dall‟utente.

I gatekeeper potrebbero anche avere un ruolo nella connessione multipoint.

Per supportare la multiconferenza, utenti potrebbero impiegare un gatekeeper

per ricevere H.245 Control Channel da due terminali in modalità point-to-

point. Quando poi la conferenza cambia in multipoint, il gatekeeper può

ridirigere la segnalazione H.245 ad un multipoint controller(MC). Il

gatekeeper non necessita quindi di elaborare i segnali H.245, ma ha solo

bisogno di passarli tra terminarli o tra terminale e MCU.

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5.3.1 Funzioni Obbligatorie

Address translation

Le chiamate originate all‟interno di una rete H.323 potrebbero utilizzare un

alias per l‟indirizzo del terminale di destinazione. Chiamate originate fuori

dalla rete h.323 e ricevute da un gateway potrebbero utilizzare un numero di

telefono E.164 per indirizzare la chiamata al terminale di destinazione. Il

gatekeeper traduce tale alias o numero telefonico nel corrispondente indirizzo

di rete del terminale di destinazione(ad esempio per una rete basata su IP

192.168.0.16:456) L‟endpoint di destinazione può essere raggiunto poi,

utilizzando il suo l‟indirizzo di rete nella rete H.323

Admission Control

Il gatekeeper può controllare l‟ammissione degli endpoints nella rete H.323.

Questo avviene tramite i messaggi del RAS che può rispondere ad un

messaggio di richiesta di ammissione(ARQ), confermando all‟endpoint

l‟ammissione alla rete(ACF) o rifiutandola(ARJ). L‟accesso può essere basato

su autorizzazioni di chiamata, parametri di banda richiesta o altri criteri, ma

potrebbe anche essere una funzione nulla che ammette tutte le richieste alla

LAN.

Bandwidth Control

Il gatekeeper fornisce un supporto per il controllo della larghezza di banda,

utilizzando i messaggi RAS bandwidth request(BRQ), bandwidth

confirm(BCF) e bandwidth reject(BRJ). Ad esempio, se il gestore di rete ha

specificato un limite per il numero di connessioni simultanee alla rete H.323,

il gatekeeper può rifiutare la richiesta di accesso ad ulteriori terminali,

qualora tale limite sia raggiunto. Il risultato è quello di limitare la larghezza di

banda utilizzata ad una frazione di quella effettivamente disponibile, lasciando

il resto per altre applicazioni. Il controllo della larghezza di banda potrebbe

anche essere una funzione nulla che accetta tutte le richiesta di cambiamento

della larghezza di banda.

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Zone Management

Il gatekeeper fornisce le appena citate funzionalità per terminali, gateway e

MCU che sono registrati entro la sua zona H.323, così gestendola per intero.

5.3.2 Funzioni opzionali

Call-Control Signaling

I gatekeeper possono stabilire il percorso dei messaggi di call-signaling tra

endpoints H.323. In una conferenza punto a punto, il gatekeeper potrebbe

elaborare i messaggi h.225 per la segnalazione di chiamata. In alternativa un

GK potrebbe permettere agli endpoints di inviarsi direttamente messaggi

H.225 l‟un l‟altro.

Call Authorization

Un terminale che volesse chiamare un altro terminale, che però risulterà essere

registrato ad un gatekeeper, deve far passare prima il messaggio di

segnalazione di chiamata H.225 attraverso di esso. Questo può decidere per

conto del terminale se accettare i meno la chiamata, in base a diversi criteri.

Le motivazioni di rifiuto includono restrizione di tempo, restrizioni di banda e

restrizioni di accesso da e verso determinati termali o gatekeeper.

Call Management

Il gatekeeper potrebbe mantenere informazioni relative tutte le chiamate

attive, così che può indicare quali terminali sono occupati, re-indirizzare

chiamate e può inoltre controllare la sua zona, fornendo informazioni alla

funzione di gestione della larghezza di banda. Il gatekeeper quindi potrebbe

svolgere funzionalità di routing, le quali avvengono in due modi:

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- Routing della segnalazione di chiamata. Il Gatekeeper si fa carico

dell'inoltro agli endpoint della segnalazione di chiamata (figura 5.5). Questo

permette, ad esempio, a un service provider di monitorare le chiamate sulla

rete a scopi di fatturazione, oppure di inoltrare chiamate ad altri endpoint ove

quelli chiamati non siano disponibili.

Figura 5.7: segnalazione di chiamata attraverso un GK

- Routing del controllo di chiamata. Il canale di controllo H.245, invece di

essere stabilito tra i due endpoint, passa attraverso il gatekeeper. Questo

permette al gatekeeper, ad esempio, di ridirigere i canali di controllo H.245 di

una conferenza punto-punto ad un Media Controller, nel momento in cui si

voglia farla diventare punto-multipunto.

Un gatekeeper all‟interno di un sistema H.323 è opzionale. I servizi da lui

offerti sono definiti dal RAS e includono traduzione di indirizzo, controllo

della larghezza di banda e gestione della zona.

In realtà, non si deve pensare ad Gatekeeper come un singolo apparato, in

quanto sue le funzionalità possono essere opzionalmente distribuite nella rete

su più apparati: per esempio, ci possono essere più apparati che offrono in

maniera distribuita le funzioni legate alla segnalazione RAS; in questo caso

ogni apparato viene indicato come Alternate Gatekeeper.

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5.4 MCU

Uno dei punti di forza della Raccomandazione H.323 è il supporto che

fornisce alle applicazioni multimediali il multipunto. Il componente

fondamentale per questo aspetto è la Multipoint Control Unit, la quale

permette di costruire architetture di comunicazioni molto flessibili e

facilmente scalabili.

Se da una parte può essere considerato come un terminale vero e proprio, in

quanto può generare e terminare flussi audio e video, dall‟altra la MCU si

differenzia dai terminali su come interagisce con tali flussi.

Infatti, la MCU riceve tutti i flussi audio e video dai partecipanti alla

conferenza e restituisce, a ciascuno, un unico flusso derivante dal miraggio dei

contributi di ognuno.

In questo flusso trasmesso, le varie comunicazioni audio vengono sovrapposte

come nella realtà, mentre per quel che riguarda il video, viene spedita

un‟immagine di formato standard, con al suo interno riquadri più piccoli

contenenti il video acquisito dai partecipanti alla videoconferenza.

Inoltre la MCU può accordarsi con ogni utente relativamente alla trasmissione

di una tipologia di streaming diverso da quello inviato da altri utenti, poiché

talvolta è in grado di convertire in formati diversi, i flussi relativi ai diversi

partecipanti.

Figura 5.8: struttura logica di un MCU H.323

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Nell‟ambito delle reti H.323 la MCU è formato da un Multipoint

Controller(obbligatorio) e potrebbe avere uno o più Multipoint Processor. E‟

indispensabile qualora nella multiconferenza non sia presente almeno un altro

MC.

5.4.1 Multipoint Controller (MC)

Permette la conferenza con tre o più partecipanti. Gestisce le negoziazioni

H.245 tra i terminali e determinare comuni capacità per elaborare audio e

video(stabilisce i codecs comuni a tutti partecipanti). Può determinare la

capacità di banda sostenibile dai terminali e le loro capacità

trasmissive(capabilty exchange). Inoltre un MC ha il compito di controllare le

risorse della conferenza determinando quali stream di audio e video sono

multicast. Durante una conferenza solo un MC può essere attivo, vedremo in

seguito come questo viene determinato.

5.4.2 Multipoint Processor (MP)

Ha il compito di processare i flussi multimediali in un unico flusso di output,

sotto controllo dell‟MC. Non è specificato dallo standard come questo

controllo avvenga. Il Multipoint Processor quindi crea lo stream video

contenente tutti o meno (in base alla modalità di videoconferenza a cui si

partecipa) i flussi video catturati dai terminali e miscela i flussi audio in uno,

per poi ridistribuirli ai partecipanti della videoconferenza.

Le capacità fornite dall‟MC e dall‟MP potrebbero essere integrate in

componenti dedicati o essere parte degli altri componenti H.323. Proprio per

questa flessibilità ed il fatto che la MCU stessa può essere considerata un

terminale, ha reso possibile una varietà di configurazioni.

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Detto questo si potrebbe anche dedurre che un comune MP potrebbe non

essere obbligatorio, qualora i partecipanti alla conferenza decidano di

provvedere loro stessi all‟elaborazioni dei flussi video e audio.

5.4.3 Conferenze Multipoint

Lo standard H.323 non prevede alcuna imposizione circa la strutturazione e

l‟implementazione delle conferenze multipunto. Infatti, le funzionalità di

supporto unicast e multicast messe a disposizione dai protocolli di trasporto

H.323 sulle reti IP, ha reso possibile l‟implementazione di diversi tipi di

conferenza:

Centralizzate. Tutti ti terminali inviano i propri stream audio, video, data e di

controllo all‟MCU in modalità point-to-point. Il multipoint controller gestisce

centralmente la conferenza utilizzando le funzioni di controllo del protocollo

H.245, così definendo le capacità di ciascun terminale. E‟ poi del multipoint

processor il compito di processare gli streams ricevuti, combinando i flussi

audio e video in uno solo, e distribuendo i dati inviando i risultati a tutti i

terminali partecipanti della videoconferenza. L‟MP potrebbe anche

provvedere alla conversione tra differenti codecs e bit rates.

Un vantaggio della conferenza centralizzata è che tutti i terminali H.323

supportano la comunicazione point-to-point. La MCU restituisce l‟output in

modalità unicast a ciascun partecipante alla conferenza, non richiedendo così

speciali caratteristiche dalla rete. In alternativa però, l‟MCU potrebbe ricevere

i flussi in unicast parallelamente, elaborare i dati, e restituire l‟output in

multicast, guadagnando così sulla larghezza di banda.

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Decentralizzata. Fa uso della tecnologia multicast. I terminali H.323

partecipanti alla conferenza, inviano ad un indirizzo multicast audio e video

senza spedirli esplicitamente ad un MCU. Comunque, il controllo del

multipoint è ancora processato centralmente da un MCU, e le informazioni

sulle capacità sono ancora trasmesse in modalità point-to-point ad un MC.

I terminali saranno di seguito responsabili di processare il mix di audio e

video ricevuti, utilizzano il canale di controllo H.245 per indicare ad un MC

quanti video e audio streams possono simultaneamente decodificare. Il

numero di trasferimenti simultanei entranti non limita il numero di streams

video e audio che possono essere inviati in multicast in una conferenza.

Figura 5.9: differenza tra conferenza centralizzata e decentralizzata

Ibrida. Usa una combinazione di caratteristiche appartenenti sia alla modalità

centralizzata che decentralizzata. I segnali di controllo H.245 e uno tra i due

streams, audio o video, vengono inviati point-to-point ed elaborati dall‟MCU,

MC

MP

Conferenza Decentralizzata Conferenza Centralizzata

Flussi Audio/Video

Segnalazioni di controllo

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mentre il resto dei segnali è trasmesso direttamente ai terminali H.323

partecipanti della conferenza in multicast.

Figura 5.10: una possibile configurazione di conferenza ibrida. Audio, dati e

segnalazioni di controllo sono centralizzati, mentre il video decentralizzato

Mista. H.323 in oltre, supporta la conferenza multipoint mista, nella quale

alcuni terminali adottano la tipologia di conferenza centralizzata, mentre altri

utilizzano la tipologia decentralizzata, mentre l‟MCU fa da ponte tra i due tipi.

Il terminale non sarà consapevole della natura mista della conferenza, ma solo

del modo in cui esso invia e riceve.

Supportando entrambi gli approcci, sia multicast che unicast, l‟H.323

abbraccia le correnti generazioni di multimedia e le future tecnologie nelle

reti. Il multicasting fa un più efficiente uso della banda di rete, ma impone un

più alto carico computazionale ai terminali, che hanno il compito di elaborare

i dati, combinando gli stream ricevuti e smistando i propri.

Come esempio consideriamo una conferenza multipoint istituita tra tre client.

Il terminale di uno dei client(in questo caso il B) esegue le funzioni MC. Tutti

MCU

Conferenza Ibrida

Audio, data e controlli

Video

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i terminali potranno utilizzare multicast per partecipare ad una conferenza

decentralizzata. Una funzione MP in ciascun nodo combinerà gli stream

entranti e fornirà al client audio e video. Questo approccio minimizza il

bisogno di specializzate risorse di rete. Comunque la rete deve essere

configurata per supportare multicast.

In alternativa, un MCU separato potrebbe essere utilizzato per gestire

l‟audio, i dati e le funzioni di controllo. Con questa configurazione il video

rimarrebbe in multicast, mentre gli altri streams sarebbero inviati in unicast

all‟MCU, così conservando la larghezza di banda. Tale MCU potrebbe essere

un sistema dedicato oppure un terminale. Comunque sia, le conferenze

multipunto che attraversano terminali in una LAN e fuori della rete, traggono

enormi benefici da una configurazione dove le funzioni dell‟MCU sono

integrate con il gateway.

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6 Protocolli

Come già detto, la raccomandazione H.323 viene detta raccomandazione

„ombrello‟ in quanto, piuttosto che introdurre nuovi protocolli o nuovi tipi di

codifiche, tenta di armonizzare le indicazioni delle precedenti

raccomandazioni della serie H., e di prevedere inoltre una famiglia di gateway

idonei a garantire l‟interoperabilità di queste con le entità di videotelefonia in

internet, o comunque con reti e/o sistemi di telecomunicazioni di diverso tipo.

La Raccomandazione H.323 comprende quindi un certo numero di documenti

correlati, anch'essi pubblicati in forma di raccomandazione, ognuno concerne

uno specifico aspetto della comunicazione (vedi figura 5.1).

Tra i protocolli appartenenti alla raccomandazione H.323, quelli che saranno

oggetto di una analisi particolarmente attenta saranno i seguenti:

Figura 6.1: lo stack H.323 è indipendente dalla rete a pacchetti e i protocolli

di trasporto sopra al quale opera, e non li specifica

Audio Codecs, adibito alla funzione di codifica/decodifica del segnale audio;

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Video Codecs, adibito alla funzione di codifica/decodifica del segnale video;

H.225 RAS, protocollo per la registrazione, ammissione ai servizi e controllo

di stato;

H.225/Q.931 call signaling, protocolli per la segnalazione di chiamata;

H.245 control signaling, negoziazione dei canali e scambio di capacità;

RTP/RTCP, protocollo per la trasmissione degli streams in tempo reale.

La pila protocollare definita da H.323 deve operare sempre al di sopra dello

strato di trasporto della rete sottostante, in modo tale che i protocolli H.323

possano essere usati con una qualsiasi rete a pacchetto.

Per quanto riguarda il livello di trasporto su cui essi si appoggiano dobbiamo

fare una distinzione.

H.323 utilizza sia trasmissioni affidabili che trasmissioni inaffidabili. Questo

potrebbe essere spiegato dal fatto che mentre segnali di controllo e dati non

possono permettersi la perdita di nessun byte e non possono perdere l‟ordine

di invio dei pacchetti(due fattori che richiedono costanti cicli di controllo che

comportano l‟aumento del tempo di trasmissione), gli stream multimediali

potrebbero perdere valore nel tempo, ovvero un pacchetto in ritardo potrebbe

non avere più alcuna rilevanza per l‟utente e la perdita di qualche byte talvolta

può non essere così grave, a meno che ciò non provochi gap nella

riproduzione di una certa dimensione.

Per questo motivo quindi, H.323 utilizza una connessione sicura per la

trasmissione di dati e di segnali di controllo e ricorre all‟ausilio di una

connessione inaffidabile, ma più efficiente, per il trasporto di audio e video.

La trasmissione affidabile di un messaggio utilizza una modalità orientata alla

connessione, e nello stack IP, questo tipo di trasmissione e realizzato tramite il

protocollo TCP.

Le trasmissioni affidabili garantiscono il controllo degli errori, del flusso e

della sequenzalizzazione dei pacchetti inviati, ma a suo discapito potrebbe

ritardare la trasmissione e ridurre il throughput, ovvero la quantità di dati

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immessi. H.323 si avvale del TCP per i servizi end-to-end segnalazione di

chiamata, di H.245 Control Channel e di trasferimento di data (T.120).

Per quanto riguarda la trasmissione inaffidabile, UDP è il protocollo dello

stack IP che provvede a tale servizio. Una trasmissione via UDP è una

trasmissione connection-less (senza connessione), che non garantisce niente

più del “massimo sforzo” di consegna, in quanto non offre nessun servizio di

controllo. H.323 utilizza UDP per la trasmissione di audio, video e per il

canale RAS.

6.1 Protocolli per il set-up e la gestione della chiamata

I protocolli inerenti il setup di chiamata e la successiva negoziazione e

gestione della chiamata comprendono tutti qui messaggi scambiati prima che i

canali logici vengano aperti e gli la trasmissione dei flussi abbia inizio.

Individuiamo quindi i protocolli Q.931 e H.225 per la segnalazione di

chiamata e H.245 per il controllo di chiamata.

6.1.1 H.225 Call signaling

H.225 call signaling è il protocollo che definisce i messaggi scambiati per

stabilire le fasi della chiamata tra endpoints H.323 (terminali e gateways).

Deriva dal protocollo Q.931(call signaling per le chiamate attraverso ISDN)

ed è stato modificato per renderlo adatto su reti a pacchetti.

H.225.0 descrive come audio, video, data e informazioni di controllo debbano

essere gestite in una rete a pacchetti, e fornisce servizi di conversazione tra

terminali H.323. La seguente illustrazione, descrive la struttura di un

pacchetto H.225:

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Figura 6.2: (a) Struttura di un pacchetto h.225. (b) Information element su singolo ottetto.

(c) Information Element a lunghezza variabile.

Andiamo ora ad analizzare il significato di ciascun campo:

- Protocol discriminator: è il discriminatore del protocollo, un identificatore,

e distingue i messaggi utente per il controllo di chiamata da altri messaggi.

- Lenght è la lunghezza: del valore riferito alla chiamata(call reference

value).

- Call Reference Value: identifica la chiamata o facility registration/

cancellation richiesti all‟interfaccia rete dell‟utente. Potrebbe essere più di 2

bytes.

- Message Type: identifica la funzione del messaggio H.225 inviato; in tale

campo potremmo avere i seguenti valori:

Protocol Descriminator

0 0 0 0

0

Lenght

Call reference value …

Message type

Information Elements

1 byte

1 IE Ident. Contents 1 IE Identifier

Lenght IE contents

IE contents …

(a)

(b) (c)

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- Information elements: determina la categoria dell‟elemento informativo(il

carico utile) contenuto nel pacchetto. Sono definite due categorie di elemento

(riportate nella figura precedente), quella a singolo pacchetto(fig. b) e quella a

lunghezza variabile (fig. c).

I messaggi H.225 vengono trasmessi su di un canale di callsignaling affidabile

(la trasmissione si affida a TCP). Tali messaggi possono essere scambiati

direttamente tra gli endpoints nel caso che non ci sia un gatekeeper. Nel caso

contrario, in cui la rete prevede un gatekeeper, i messaggi possono essere sia

scambiati direttamente tra endpoints(direct call signaling) che re-indirizzati

agli endpoints in seguito dell‟invio al gatekeeper registrato (gatekeeper-routed

call signaling). Il metodo è scelto dal gatekeeper durante lo scambio di

messaggi RAS con l‟endpoint in fase di controllo di ammissione.

Gatekeeper-Routed Call Signaling

I messaggi di ammissione sono scambiati tra endpoints e il gatekeeper in un

canale RAS.

00000001

00000010

00000111

00001111

00000011

00000101

00001101

Alerting

Call Proceeding

Connect

Connect Aknowloedge

Progress

Setup

Setup aknowledge

00100110

00101110

00100010

00100101

00101101

00100001

00100000

00000000

00011001

00011011

00001110

00011101

00010101

Relativi l‟instaurazione della chiamata

Resume

Resume Aknowledge

Resume Reject

Suspend

Suspend Aknowledge

Suspend Reject

User information

Informazioni di chiamata

Segment

Congestion Control

Information

Notify

Status

Status Enquiry

Messaggi di vario genere

01000101

01001101

01011011

01000110

01001110

Disconnect

Release

Release Complete

Restart

Restart Aknowledge

Relativi l‟abbattimento di chiamata

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Il gatekeeper riceve i messaggi di segnalazioni di chiamata nel canale call-

signaling dall‟endpoint e li inoltra al canale call-signaling dell‟ endpoint con

la quale si desidera connettersi.

Direct Call Signaling

Durante la conferma di registrazione, il gatekeeper indica che gli endpoints

possono scambiarsi direttamente messaggi di call-signaling. Tali messaggi

saranno scambiati attraverso il canale di call-signaling aperto tra i due

terminali.

I messaggi H.225 più comunemente scambiati tra unità sono:

- Setup: è il messaggio che indica all‟endpoint che lo riceve il desiderio da

parte di un altro terminale di voler stabilire una connessione; può essere

risposto con un messaggio di callProceeding qualora la chiamata viene

accettata, mentre da un releaseComplete nel caso opposto.

- Call Proceeding: che mette in attesa il terminale che ha inviato il messaggio

di Setup, indicandogli lo stato di avanzamento dell‟ endpoint in connessione.

- Alerting: viene tipicamente inviato prima che la connessione venga stabilita,

per avvertire un terminale dell‟apertura di canali logici; a seguito di tale

messaggio si troverà connect.

- Information: con il quale vengono scambiate informazioni generiche.

- Release Complete: avverte l‟endpoint connesso che si sta per terminare la

sessione; a seguito di questo messaggio tutti i canali logici vengono chiusi, e

le trasmissioni interrotte.

- Facility: contiene le capacità trasmissive dell‟endpoint, che potrebbero

servire in un secondo tempo alla negoziazione h.245.

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- Progress: tale messaggio potrebbe essere inviato da un endpoint o da un

gatekeeper per indicare il progresso di una chiamata nel caso essa sia inoltrata

attraverso SCN. Progress potrebbe essere usato per esempio per controllare se

un gateway sta interoperando con la rete.

- Acknowledge: si inviano informazioni relative ad un precedente messaggio,

per esempio setup aknowledge o connect aknowledge; tipicamente è inviato

per far sapere il risultato di una determinata operazione o una scelta.

- Connect: si notifica al terminale con la quale si sta stabilendo la

comunicazione che la connessione è stata effettuata.

La maggior parte di questi messaggi sono opzionali durante il processo di

connessione. Tali messaggi intermediari, sono generalmente utilizzati per

prevenire errori di timeout o fornire informazioni addizionali(per esempio

perché una chiamata è fallita). Quelli strettamente necessari al fine di stabilire

una chiamata sono Setup e Connect.

6.1.2 Q.931

Q.931 è un protocollo per la segnalazione di chiamata, largamente utilizzato

nelle reti ISDN per il set up e la segnalazione delle chiamate. E‟ anche usato

per stabilire chiamate H.323. In questo caso i messaggi Q.931 includono

messaggi di controllo della chiamata H.225 per fornire informazioni

addizionali, come informazioni relative all‟indirizzo IP, altrimenti non

disponibili.

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6.1.3 H.245 Control Signaling

H.245 control signaling consiste nello scambio end-to-end di segnali di

controllo H.245 tra gli endpoints in comunicazione a seguito dell‟avvenuta

connessione. Tali messaggi sono trasmessi attraverso il canale di controllo di

controllo H.245, che gli endpoint aprono appositamente per lo scambio di

messaggi di controllo relativi la chiamata. Il H.245 control channel è

identificato dal canale logico 0, e diversamente dagli altri canali è

perennemente aperto per tutti il tempo della chiamata, in fatti questo viene

aperto sin a partire dalla creazione di un‟istanza H.245 control channel, fino

all‟abbattimento della connessione tra i terminali, a patto che il setup non

venga effettuato tramite H.245tunneling(l‟abilità di aggregare UDP H.245

dentro messaggi H.225 per poi essere inviati attraverso il canale di call

signaling).

Tale canale viene utilizzato per portare a ciascuna estremità del collegamento,

i messaggi di controllo che governano le operazioni delle entità, incluso lo

scambio di capacità, le segnalazioni di canale con la quale si richiede o si

porta conoscenza dell‟apertura e chiusura dei canali logici, la scelta dei nodi

preferenziali di funzionamento, i messaggi di controllo di flusso ed altri

comandi.

I messaggi scambiabili tramite il protocollo H.245 possono essere ricondotti

nelle quattro categorie sotto citate:

- Request, richieste di azioni con risposta(es. masterSlaveDetermination,

terminalCapabilitySet);

- Response, (es. masterSlaveDeterminationAck, terminalCapabilitySetAck);

- Command, richieste senza l‟attesa di risposta ( es. sendTerminalCapability

Set );

- Indication, messaggi informativi(es. userInput).

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Un endpoint deve aprire un H.245 Control Channel per ogni conferenza a cui

partecipa; è per questo motivo che le MCU e i gatekeepers, i quali possono

supportare molteplici conessioni contemporanee, sono in grado di aprire,

all‟occorrenza, più canali di controllo H.245.

La raccomandazione H.245 specifica una serie di entità protocollari che

definiscono lo scambio di messaggi finalizzati a scopi diversi. Queste entità

protocollari sono:

- Master/Slave determination

- Terminal Capability

- Logical Channel Signaling

- Request Mode

- Round Trip Delay Determination

- Maintenance Loop Signaling

- Communication Mode

- Conference Request

- TerminalID

- Command and Indication

Negoziazione delle capacità

Lo scambio di capacità è il processo nella quale i terminali si scambiano

rispettivamente le proprie capacità trasmissive e ricettive (ad esempio di quali

codecs sono in possesso). Tali capacità saranno quindi le capacità di un

determinato terminale a trasmettere media streams o ricevere ed elaborare

quelli ricevuti. Tramite il portare a conoscenza gli altri terminali delle proprie

possibilità trasmissive, gli endpoints possono scegliere le modalità con la

quale verrà poi svolta la comunicazione, comprendendo le modalità in termini

di codecs ed i rate più adatti ad entrambe le parti per la trasmissione

audio/video.

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Lo scambio delle capacità di sistema avviene tramite l‟invio di un messaggio

di TerminalCapabilitySet, il quale può essere risposto tramite un messaggio di

Acknowledge, Reject o Release.

Tramite questi messaggi gli endpoint si scambiano quindi le modalità con la

quale vorrebbero la comunicazione avvenisse e le alternative. Le capacità

trasmissive di ciascun terminale vengono numerate ed inserite in una tabella;

vengono inoltre fornite le capacità simultanee, ovvero quelle trasmissioni che

possono avvenire simultaneamente nella stessa conferenza, i quali vengono

rappresentati nei Capability Descriptor. Il messaggio terminalCapabilitySet,

deve essere obbligatoriamente il primo messaggio da scambiare nel canale

H.245.

Qualora due o più terminali vogliano dare vita ad una conferenza, subito dopo

lo scambio delle capacità trasmissive, si avrà la determinazione

dell‟Multipoint Controller attivo. Questo dovuto al fatto che più terminali

potrebbero avere al loro interno un MC e in quanto, come definito

precedentemente, ogni multiconferenza può essere gestita solamente da un

controllore di conferenza per volta, al fine di fuorviare conflitti è necessario

determinare quello master. messaggi di Master/Slave Determination sono i

seguenti:

sequenceNumber, protocoIdentifier,

multiplexCapability, capabilitytable,

capabilityDescription

TerminalCapabilitySet

sequenceNumber, cause TerminalCapabilityReject

sequenceNumber TerminalCapabilitySetAck

sequenceNumber, cause TerminalCapabilityRelease

Campi Messaggio

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Tramite lo scambio del messaggio MasterSlaveDetermination, gli endpoint si

specificano che tipo di terminali essi siano tramite il campo terminalType.

Questo campo contiene le caratteristiche processuali del terminale, ovvero se

esso possegga un MC o un MP.

6.2 G.7xx Audio Codecs

Un codec audio codifica il segnale audio catturato dal microfono del terminale

H.323 trasmittente, e decodifica il codice audio ricevuto dal terminale

ricevente. Il procedimento di trasformazione dell‟audio è fondamentalmente il

seguente:

- prima di tutto il segnale analogico viene digitalizzato utilizzando una

campionatura;

- il segnale digitalizzato potrebbe essere poi compresso, in modo tale che

parti del segnale alla quale l‟orecchio umano non è molto sensibile vengano

scartate;

- L‟informazione viene poi pacchettizzata in base alle caratteristiche del

codec, raccogliendo il segnale digitale corrispondente a 20ms o 30ms in un

unico pacchetto.

In quanto nell‟H.323 l‟audio è il servizio basico fornito, un terminale deve

contenere almeno un codec audio. Il codec raccomandato è il G.711 che

consente di decodificare ad una velocità di 64kbps. Altri codec audio

supportati sono G.722(64, 56 e 48 kbps), G.732.1(5.3 e 6.3 kbps), G.728 (16

kbps) e G.729 (8 kbps). Di seguito riportiamo una rappresentazione dei più

comuni audio codecs utilizzati:

terminalType,

StatusDeterminationNumber

MasterSlaveDetermination

cause

decision MasterSlaveDeterminationAck

MasterSlaveReject

Campi Messaggio

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MPEG 32-448 32/44.1/48 Campione -

Nome Bit Rate

(Kbps)

Frequenza di

camp. (KHz)

Grandezza

Frame(ms) Note

G.711 (ITU) 64 8 Campione

Mu-Law(USA)

A-Law(UE)

Campione 8 32 G.721 Obsoleto

Divisione della

banda in 16KHz

in sottobande

ADPCM

G.722

(ITU) 64 16 Campione

16 24/32 G.722.1 - 20

8 24/40 G.723 Obsoleto Campione

8 5.6/6.3 G.723.1 Obsoleto 30

8 16/24/32/40 G.726 Sostituisce

G.721 e G.723

Campione

G.727 Variabile Campione ADPCM

G.728 16 8

G.729 8 8 10 Basso ritardo

GSM 13 8 22.5 Basso ritardo

(ITU)

Operazioni a bit

rate variabile

per DCME

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6.3 H.26x Video Codecs

Analogamente all‟audio codec, un video codec codifica il video stream

proveniente dalla camera per la trasmissione dal terminale H.323, e lo

decodifica una volta inviato al terminale destinatario. Come già detto per la

specifica H.323, supportare il video è opzionale e quindi un terminale non

necessita obbligatoriamente di un video codec. Ma qualora la conferenza

video sia una prerogativa richiesta, la codifica H.261(standard per la

trasmissione di immagini in movimento) deve obbligatoriamente essere fra le

codifiche supportate. Tale codec è disponibile con due formati di immagine

differenti, ovvero CIF per immagini di 352x288 pixel, e QCIF per una

profondità di 176x144 pixel. Un‟altra importante codifica è l‟H.263 che

supporta trasmissioni ad un minor bit rate, ma comporta ovviamente un

maggior carico di elaborazione da parte degli endpoint, dal momento che è

ottenuta integrando la codifica H.261 con tecniche di predizione dei frame.

Comunque sia, i terminali che forniscono video-comunicazione devono

obbligatoriamente supportare la codifica e decodifica dello stream audio.

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6.4 Protocolli usati nel trasferimento in real-time

Di seguito riportiamo i protocolli che vengono utilizzati per l‟invio dei dati ad

uno o più endpoint. Tali protocolli sono T.120 per l‟invio di dati, RTP e

RTCP per l‟invio degli streams audio e video. Mentre il primo è trasportato

via TCP gli ultimi due si avvalgono di UDP.

6.4.1 T.120

T.120 definisce un mezzo per la condivisione di data, durante una chiamata

multimediale. E‟ uno stack protocollare relativo alla trasmissione in tempo

reale(utilizza diversi canali TCP diversamente dagli strema audio e video che

utilizzano UDP) dei dati delle applicazioni da condividere. Le applicazioni

potrebbero includere trasferimento di file, chat, condivisione di applicazione e

lavagna grafica. Come l‟H.323, anche il T.120 è una raccomandazione

ombrello in quanto racchiude un insieme di standard finalizzati alla

trasmissione di dati tra terminali appartenenti a reti diverse.

Vediamo alcuni vantaggi chiave della raccomandazione T.120 rispetto allo

scambio di dati tradizionale:

- Supporto per le conferenze multipunto: l‟MCU provvede a manipolare i

flussi dati così come avviene per i flussi audio/video.

- Indipendenza dalla piattaforma di rete: il protocollo T.120 opera al di sopra

dello strato di trasporto.

- Interoperabilità: il T.120 è supportato da tutti gli standard H.32X fornendo

un alto grado di interoperabilità.

- Supporto per il multicast.

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6.4.2 RTP

Real-time Transfer Protocol è un protocollo usato per fornire sincronismo

durante la trasmissione di audio e video nelle reti a pacchetti. RTP è collocato

al quinto livello della pila ISO, il livello applicazione e si appoggia al

protocollo UDP (situato al livello inferiore sulla stack protocollare) per la

trasmissione attraverso IP. Insieme, RTP e UTP provvedono a funzionalità di

protocollo di trasporto.

Tra i vantaggi introdotti da RTP, troviamo la maggior omogeneità dei dati

utilizzati dalle diverse applicazioni. Prima di tale protocollo, ogni

programmatore personalizzava l‟header dei datagrammi UDP in base alle

proprie esigenze. In questo modo ogni programma aveva pacchetti UDP con

intestazione diversa in formato e in dimensione, il che rendeva assai difficile

la sua compressione da parte dei router o di altri apparati di rete. Inoltre

l‟invio e la ricezione di dati poteva avvenire solo tra le stesse applicazioni, il

comportava un discreto problema di compatibilità.

Con RTP i dati prodotti da un programma di un vendor possono essere

ricevuti senza problemi dal programma di un altro.

Oggi sono sempre più numerosi i software in grado di gestire

contemporaneamente voce, musica, video e dati tradizionali sulla stessa rete:

RTP si è rivelata una valida tecnologia per il trasporto di tali "mix"

multimediali, e lo sarà certo ancora per un bel po‟ di tempo.

Parleremo in seguito in maggior dettaglio di questo protocollo, descrivendo

come esso operi per garantire la trasmissione di audio e video agli utenti

connessi.

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6.4.3 RTCP

Real-time Transfer Control Protocol è strettamente legato a RTP e può essere

visto come la sua controparte, fornendogli servizi di controllo. Tra le sue

funzioni principali troviamo quella di fornire ai terminali connessi, feedback

relativi alla qualità dei dati ricevuta, così comunicando proprietà di rete quali

il jitter, la congestione della rete, la larghezza di banda utilizzata e altro.

RTCP controlla la qualità del servizio fornito da RTP, convoglia informazioni

relative alle sessioni attive, e periodicamente distribuisce dei pacchetti di

controllo contenenti informazioni sulla qualità di tutte le sessioni partecipanti

ma non trasporta alcun dato.

Un‟altra funzione è quella di portare al livello di trasporto degli identificatori,

chiamati nomi canonici(CNAME), che vengono poi utilizzati per

sincronizzare audio e video. Tramite questi nomi infatti, RTCP identifica il

partecipante-mittente, utile all‟organizzazione delle sessioni multiple, nella

quale lo stesso mittente invia più flussi.

La comunicazione di messaggi RTCP si basa tramite la trasmissione di 5

diversi tipi di pacchetti, che vengono trasmessi utilizzando UDP tra due

socket dinamicamente allocati(vedi sessione RTP):

- SR (Sender Report): analogamente ai pacchetti RR portano informazioni

relative la qualità, ma in aggiunta contengono anche una sezione relativa al

mittente, che invia informazioni relativi alla sincronizzazione.

- RR (Receiving Report): generati dai partecipanti alla conferenza, trasportano

informazioni relativi alla qualità di ricezione, specificando il numero di

pacchetti ricevuti e quelli persi, la valutazione del jitter ed il ritardo di

percorrenza dei pacchetti.

- SDES (Source Descriptor): contiene elementi di descrizione dei partecipanti,

incluso il CNAME.

- BYE: indica che un partecipante sta per lasciare la sessione.

- APP: indica che un partecipante sta per unirsi alla sessione.

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Queste 5 tipologie di pacchetto verranno analizzate in maggior dettaglio nel

capitolo otto.

6.5 H.225 Registration, Admission, and Status

H.225 RAS costituisce il protocollo utilizzato tra endpoints H.323(terminali,

MCU e gateways) e gatekeeper in modo da effettuarne la registrazione e

poter utilizzare i servizi da lui forniti. Tra le sue principali finalità del RAS

troviamo:

- permettere ai gatekeeper di gestire gli endpoints;

- permettere ad un endpoint di richiedere l‟ammissione per una chiamata;

- permettere gli endpoint richieste relative alla larghezza di banda;

- permettere ai gatekeeper di fornire funzionalità di risoluzione di indirizzo.

Possiamo identificare tre tipologie principali di messaggi RAS:

Request, rappresentato tramite xRQ;

Confirm, rappresentato tramite xCF;

Reject, rappresentato tramite xRJ.

Tali messaggi vengono scambiati tramite un canale RAS che utilizza il

protocollo di trasporto UDP. Questo canale è aperto su un endpoint

indipendentemente dalla chiamata verso un altro endpoint, quindi potrebbe

essere aperto prima dell‟instaurazione di qualunque altro canale. I messaggi in

questo canale inoltre, potrebbero essere associati a contatori di retry o timeout,

per l‟inaffidabilità del canale.

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Gatekeeper Discovery

Il processo di scoperta di un gatekeeper è attuato dagli endpoint H.323 per

determinare il gatekeeper alla quale devono registrarsi. Tale processo può

essere manuale o automatico, dinamico o statico.

Nella scoperta statica, l‟endpoint sa l‟indirizzo di trasporto del suo gatekeeper

a priori.

Mentre con il metodo dinamico di gatekeeper discovery, l‟endpoint invia in

multicast un messaggio di GRQ(gatekeeper request) all‟indirizzo multicast per

la scoperta di GK. Questo messaggio è spedito utilizzando il well-known

Discovery Multicast Address dei Gatekeeper 224.0.1.41 e la porta predefinita

1718 .

Uno o più gatekeeper potrebbero rispondere alla richiesta. Generalmente se un

gatekeeper non desidera fornire funzionalità all‟endpoint, invierà un

messaggio di GRJ. Il metodo dinamico permette costi amministrativi minori

in quanto non richiede il settaggio della lista di Gatekeeper nella

configurazione dell'applicativo dell‟end-point; inoltre, in caso di guasto del

Gatekeeper, permette la ricerca di ulteriori Gatekeeper funzionanti presso cui

registrarsi.

Per una ragione di sicurezza, i gatekeeper potrebbero ignorare richieste da

parte di endpoints sconosciuti. Se invece desidera provvedere funzionalità

all‟endpoint, il gatekeeper restituirà un messaggio GCF.

La comunicazione avviene attraverso la porta 1718 in multicast, e più

comunemente attraverso la porta 1719 in unicast.

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Figura 6.3: messaggi scambiati per la ricerca di un gatekeeper

Alcuni campi comuni ai tre massaggi GRQ/GRJ/GCF sono:

- requestSeqNum: fa riferimento al numero della richiesta GRQ . Ogni

messaggio GRJ e GCF deve specificare a quale GRQ fa riferimento.

- protocolIdentifier: identifica il protocollo e la versione del componente

trasmittente.

- IntegrityCheckValue: porta al suo interno informazioni utili all'integrità ed

all‟autenticazione del messaggio.

Alcuni campi specifici per ogni messaggio sono invece, oltre a quelli già

citati:

- endpointAlias: nel GRQ l' end-point può informare il Gatekeeper su tutti i

suoi indirizzi alternativi.

- enpointType: nel GRQ l' end-point specifica il tipo di componente H.323

esso sia.

- autenticationCapability: nel GRQ l' end-point dichiara le modalità di

autenticazione supportate.

2. GCF

EP 1

Mas

terSl

ave

Dete

rmin

atio

nAc

k

EP 2

Mas

terSl

ave

Dete

rmin

atio

nAc

k

GK

Mas

terSl

ave

Dete

rmin

atio

nAc

k 1. GRQ

MasterS

laveDete

rminatio

nAck

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- autenticationMode: nel GCF il Gatekeeper specifica il modo di

autentificazione da usare.

- rejectReason: nel GRJ il Gatekeeper specifica la ragione del rifiuto.

Endpoint Registration

Una volta che un gatekeeper è stato trovato, per far si che l‟endpoint possa

beneficiare dei suoi servizi deve registrarsi ad esso. Tramite la registrazione

l‟endpoint entrerà anche a far parte della zona H.323 definita dal gatekeeper.

La comunicazione ora avviene esclusivamente alla porta 1719(unicast). La

registrazione avviene tramite il messaggio di richiesta RRQ attraverso il

canale RAS Channel Transport Address stabilito dal gatekeeper nella fase di

ricerca. Il gatekeeper a sua volta che restituirà o un messaggio di accettazione,

RCF, o un messaggio di rifiuto RRJ. Il rifiuto da parte del gatekeeper di

registrare l‟endpoint significa solamente che quest‟ultimo non utilizzerà le sue

funzionalità, non che esso non possa comunicare attraverso la rete. Durante la

registrazione il gatekeeper fornirà un identificativo all‟endpoint, che dovrà

utilizzare per le seguenti comunicazioni con lui. E‟ possibile che il gatekeeper

consenta la registrazione a due endpoints con alias uguale ma transport

address differente, anche se in genere si tende a rifiutare le registrazioni

ambigue.

Nell‟eventualità che l‟endpoint non fornisca un alias, questo viene attribuito

automaticamente dal gatekeeper.

La controparte del RRQ è il messaggio URQ, che permette ad un endpoint da

cancellare la registrazione con il gatekeeper, che a sua volta risponde con un

UCF o un URJ. Il messaggio RRQ può essere anche essere inviato dal

gatekeeper, in questo caso l‟endpoint può solo replicare con un messaggio di

conferma

Campi caratteristici del RRQ sono:

- discoveryComplete: valore booleano che informa il Gatekeeper se è stata

precedentemente effettuata o meno la procedura di discovery.

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- terminalType: indica il tipo di end-point che richiede la registrazione

(GK,GW,MCU,Terminal)

- terminalAlias: lista di alias tramite i quali l' end-point può essere identificato.

- capacity: indica la massima capacità di chiamata dell' end-point.

Per quanto riguarda RCF, un campo interessante è il preGarantedARQ che

elenca gli eventi per i quali è garantita l'ammissione al transito dal Gatekeeper

a cui l‟end-point è registrato.

Figura 6.4: la registrazione ad un GKavviene in modo analogo alla ricerca

Admission Control

Una volta effettuata la registrazione, all‟endpoint non rimarrà altro che

accettare una chiamata o iniziarne una tramite la richiesta di ammissione al

gatekeeper, tramite il messaggio ARQ. Il gatekeeper potrebbe rifiutare(ARJ) o

accettare(ACF) la richiesta di iniziare una chiamata o riceverla. L‟endpoint

indicherà poi, l‟indirizzo di destinazione, ed il gatekeeper restituirà se

possibile(canMasAlias deve essere true), un insieme di indirizzi alternativi.

Fornirà inoltre al gatekeeper un identificatore di chiamata(CallID), unico tra

2. RCF

MasterS

laveDete

rminatio

nAck

EP 1

Mas

terSl

ave

Dete

rmin

atio

nAc

k

EP 2

Mas

terSl

ave

Dete

rmin

atio

nAc

k

GK

Mas

terSl

ave

Dete

rmin

atio

nAc

k 1. RRQ

MasterS

laveDete

rminatio

nAck

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endpoint e gatekeeper, un ID di conferenza se conosciuto(CID è unico nella

conferenza punto a punto e condiviso con tutti i partecipanti in quella

multipunto), la larghezza di banda desiderata e l‟origine della chiamata,

ovvero se sta effettuando una chiamata o sta ricevendone una.

Ovviamente la conferma o meno dell'ammissione alla registrazione ed il

controllo della chiamata, dipende anche dalla disponibilità del destinatario a

riceverla. Quindi il Gatekeeper dovrà assicurarsi che l' end-point ricevente

accetti la chiamata. Questa segnalazione avviene tramite protocollo

H.225/Q.931.

Figura 6.5: per usufruire dei servizi di un GK, un terminale deve registrarvisi tramite un ARQ

I gatekeeper possono inoltre dare ai terminali la possibilità di effettuare

chiamate senza la necessità di inviare il messaggio di ARQ. Questa possibilità

viene effettuata durante la registrazione RRQ, e denominata “Pre-granted

Admission”

2. ACF

MasterS

laveDete

rminatio

nAck

EP 1

Mas

terSl

ave

Dete

rmin

atio

nAc

k

EP 2

Mas

terSl

ave

Dete

rmin

atio

nAc

k

GK

Mas

terSl

ave

Dete

rmin

atio

nAc

k 1. ARQ

MasterS

laveDete

rminatio

nAck

3. Setup

MasterS

laveDete

rminatio

nAck

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Endpoint Location

La locazione di un endpoint è il processo con la quale il si richiedono

informazioni relative ad un altro endpoint, a partire dal suo alias o transport

address.

Ha luogo tramite messaggi LRQ, che possono essere scambiati tra gatekeeper

o tra endpoint e gatekeeper, restituendo un messaggio contenente i dati

dell‟endpoint richiesto(per esempio l‟indirizzo relativo ad un alias che

comprende commutare un numero telefonico in un indirizzo IP ecc.).

Il messaggio di LRQ potrebbe essere inviato contemporaneamente a uno o più

GK, oppure in modo gerarchico ovvero inoltrato ad altri GK finché non si

trova la risposta all‟originale messaggio di ARQ. Per esempio un messaggio

di LRQ potrebbe essere inviato da un GK1 ad un GK2, il quale non

conoscendo la risposta lo inoltrerà al GK3. Quest‟ultimo è in grado di definire

la locazione del terminale che si vuole chiamare e invierà il messaggio di LCF

direttamente a GK1 o a ritroso.

Figura 6.6: stabilimento di connessione attraverso GK

Il servizio di locazione potrebbe inoltre essere fornite tramite l‟accesso a

database da parte del gatekeeper, come ad esempio LDAP.

4. ACF

EP 1

Mas

terSl

ave

Dete

rmin

atio

nAc

k

EP 2

Mas

terSl

ave

Dete

rmin

atio

nAc

k

GK

Master

Slave

Deter

minati

onAck

1. ARQ

5. Tentativo di connessione

MasterSlaveDetermina

tionAck

GK

Master

Slave

Deter

minati

onAck

2. LRQ

3. LCF

6. ARQ

8. Connection Aknowledge

7. ACF

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Bandwidth Control

Successivamente al setup di chiamata, un endpoint potrebbe manifestare il

bisogno di più o meno banda di quella assegnatagli dal gatekeeper. Un

endpoint deve inviare un messaggio di BRQ dopo che la connessione tra i

terminali sia stata stabilita e qualora l‟effettiva larghezza di banda sia meno di

quella inizialmente richiesta. La richiesta dell‟endpoint, potrebbe essere quella

di diminuire la larghezza di banda, ed in questo caso il gatekeeper accetterà

sicuramente. Nel caso opposto che il terminale chieda un aumento di

larghezza di banda, questo verrà concesso esclusivamente se il gatekeeper è in

grado di fornirlo.

Figura 6.7: gestione della larghezza di banda tramite GK

Desengage Request

Una volta terminata la chiamata, gli endpoint inviano un messaggio DRQ al

gatekeeper. A sua volta un gatekeeper replicherà con un messaggio di DCF o

DRJ, anche se quest‟ultima e fortemente sconsigliata(un endpoint che invia un

DRQ indica che la chiamata è chiusa, quindi la richiesta di sconnessione non

dovrebbe essere rifiutata). Un messaggio di DRQ potrebbe anche essere

inviato da un gatekeeper per forzare l‟endpoint a disconnettere la chiamata.

2. BCF

EP 1

Mas

terSl

ave

Dete

rmin

atio

nAc

k

EP 2

Mas

terSl

ave

Dete

rmin

atio

nAc

k

GK

Mas

terSl

ave

Dete

rmin

atio

nAc

k 1. BRQ

Connessione stabilita

MasterSlaveDeter

minationAck

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Altri messaggi RAS

IRQ

Inviato dai gatekeeper agli endpoints, per richiedere informazioni relative ad

una o più chiamate (per esempio per sapere se si è scollegato).

La risposta a tale messaggio è IRR (information response) è conterrà tutti i

dettagli richiesti della chiamata. In H.323 ci sono delle disposizioni che

permettono ai gatekeeper di ricevere informazioni relative ad una chiamata

periodicamente e senza richiesta.

Un gatekeeper è in grado di richiedere lo stato di qualunque terminale per

venire a conoscenza dei suoi parametri di connessione alla conferenza.

RIP

Il messaggio RIP (Request In Progress) può essere inviato sia da un endpoint

che da un gatekeeper qualora un messaggio RAS non possa essere risposto

entro il normale tempo di elaborazione.

RAI

Il messaggio RAI (Resource Available Indicate) è inviato da un endpoint per

indicare quando ha quasi raggiunto il limite di risorsa o comunque sia si sta

avvicinando ad esso. Il gatekeeper risponde all‟endpoint con un messaggio

RAC(Resource Available Confirm)

UMR

Il messaggio UMR (unknown message request) è inviato ad un endpoint come

risposta ad un messaggio non riconosciuto

NSM

Il messaggio NSM (Non-Standard Message) è utilizzato per permettere ai

gatekeeper e endpoint lo scambio di messaggi che vanno oltre i canoni dei

messaggi standard.

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Retries e Timers dei messaggi RAS

I messaggi RAS vengono inviati via UDP, che non garantisce la consegna dei

pacchetti, e per questo motivo a ciascuno di essi è stato attribuito un valore di

time-out, dopo il quale il mancato riscontro dall‟invio del messaggio, da parte

del terminale destinatario, comporta un ulteriore tentativo, ed il numero

massimo di tentativi possibili prima che la procedura fallisca. Qui di seguito

riportiamo i valori di time-out e di tentativi per i messaggi RAS:

Valore di Time-out Tentativi Messaggio RAS

5 2 GRQ

3 2 RRQ

3 1 URQ

5 2 ARQ

3 2 BRQ

3 1 IRQ

5 2 IRR

3 2 DRQ

5 2 LRQ

3 2 RAI

3 2 SCI

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7 Fasi di una comunicazione

Durante il processo di chiamate si possono individuare 5 fasi, che

comprendono setup, svolgimento e chiusura. Tali fasi delineano il ciclo di vita

di una chiamata e sono:

1) Setup di chiamata;

2) Scambio delle capacità trasmissive;

3) Instaurazione della comunicazione

4) Servizi della chiamata;

5) Abbattimento della chiamata.

7.1 Setup della Chiamata

Questa fase ha luogo mediante messaggi di controllo definiti nella

raccomandazione H.225.0 e spediti mediante il canale di segnalazione di

chiamata (call signaling).

La procedura di setup ha diversa natura, a seconda che l' endpoint chiamante e

quello chiamato siano o no registrati ad un gatekeeper o dalla tipologia della

conferenza; per tale flessibilità si possono avere le seguenti configurazioni:

- entrambi non registrati con nessun gatekeeper;

- entrambi registrati allo stesso Gatekeeper

- solo il chiamante (o il chiamato) è registrato ad un gatekeeper

- gli endpoints sono registrati a gatekeeper diversi.

- i due endpoint appartengono a network eterogenee (setup di Chiamata via

Gateway)

- gli endpoints partecipano ad una Conferenza Multipoint (setup di chiamata

via MCU)

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 70

Di seguito studieremo solo due casi, ovvero il caso in cui entrambi gli

endpoint sono registrati a gatekeeper diversi ed il caso in cui entrambi gli

endpoint non lo siano. Questo perché le altre configurazioni potrebbero essere

viste come una via di mezzo tra queste due, e si potrebbe facilmente

immaginare l‟andamento della procedura.

Setup di base: nessuno dei due end-point è registrato presso un GK

Questa è la situazione più semplice in quanto il Gatekeeper non interviene ed i

messaggi di controllo e segnalazione vengono scambiati direttamente tra gli

end-point evitando così l‟uso dei messaggi RAS.

Questo impone che l'endpoint chiamante conosca a priori l' indirizzo

dell'endpoint chiamato.

Praticamente, l' end-point 1 (chiamante) spedisce un messaggio di Setup(1)

verso un ben noto Call Signaling Channel (solitamente il 1720) utilizzando il

TSAP Identifier dell' end-point 2 (chiamato).

L' end-point 2 a sua volta, può rispondere con un messaggio di Connect(4), il

quale conterrà anche l‟H.245 Control Channel Transport Address (ovvero

l‟indirizzo IP e la porta sulla quale il terminale chiamante si metterà in ascolto

di messaggi H.245) da usare per la successiva fase di scambio delle capacità,

oppure saltare direttamente alla fase di abbattimento di chiamata tramite un

messaggio di fine sessione.

figura 7.1: handeshake per un collegamento senza GK

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I messaggi Alerting e Call Proceeding hanno funzionalità trascurabili. Il

messaggio di alerting ha una funzione di wait in caso il messaggio di

connessione venga inviato dopo 4 secondi, mentre il secondo avverte che

l‟endpoint sta iniziando la procedura di connessione.

Entrambi gli end-point registrati su differenti Gatekeeper

La configurazione opposta alla precedente si ha con entrambi i terminali

registrati a due gatekeeper differenti. La situazione è quella riportata nella

seguente figura:

figura 7.2: messaggi scambiati per stabilire una connessione

Premessa per cui si possa avere questa configurazione è che entrambi i

terminali, al loro avvio abbiano trovato due gatekeeper a cui registrarsi, e che

questi abbiano accettato la richiesta di disporre dei loro servizi. A questo

punto il terminale chiamante (endpoint 1) indicherà al gatekeeper la volontà di

effettuare la chiamata tramite un messaggio di admission request. Questo in

base ai criteri precedentemente citati (vedi capitolo 5.3.2, call authorization),

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può assecondare o negare la sua richiesta, oppure offrire i suoi servizi come

per esempio la risoluzione dell‟indirizzo (endpoint location).

Una volta che l‟endpoint 2 riceve la richiesta di connessione da parte

dell‟endpoint 1, questo richiede l‟ammissione alla chiamata al suo gatekeeper,

il quale analogamente al gatekeeper 1, può rifiutare o accettare la chiamata.

Il messaggio di Setup viene poi scambiato direttamente tra i terminali. Questo

significa che durante l‟invio del messaggio di ACF, i terminali hanno

specificato il desiderio che la comunicazione si svolgesse in modalità diretta.

Se diversamente avessero stabilito che lo scambio dei messaggi H.225 e

H.245 sarebbero avvenuti in modalità routed, gli endpoints avrebbero prima

inviato le segnalazioni ai rispettivi gatekeeper, i quali avrebbero ridiretto le

chiamate all‟endpoint destinatario.

Si chiude a questo punto la fase di instaurazione del collegamento, lasciando il

posto alla successiva fase di negoziazione della qualità del servizio (QoS)

desiderabile durante il collegamento.

Fast Start

Ultimamente il trand per il call signaling si è rivolto verso il fast-start o fast-

connection. Questa procedura di segnalazione è stata concepita con l‟idea di

eliminare la fase di negoziazione H.245 inglobandola direttamente nel

messaggio di call signaling H.225. In poche parole un terminale invia un solo

messaggio di connessione ad un altro terminale, contenente setup,

terminalCapabilitySet e apertura di canali logici. Se l‟utente chiamato non

supporta il fast start, o non gradisce i parametri scelti si avvierà la procedura

di negoziazione, altrimenti inizierà la trasmissione considerando già aperti i

canali logici proposti.

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7.2 Scambio delle capacità trasmissive

Se il setup della chiamata è andato a buon fine (cioè se il terminale chiamante

ha ricevuto il Connect da quello chiamato) si ha che tra i due endpoint viene

aperto un canale di controllo H.245, attraverso il quale vengono scambiate

segnalazioni di controllo (né viene aperto uno per ogni conferenza a cui il

terminale partecipa). Tale canale infatti viene utilizzato per trasportare da un

terminale all‟altro, i messaggi di controllo che governano le operazioni delle

entità, incluse scambio di capacità, apertura e chiusura dei canali logici, le

richieste di modi preferenziali di svolgimento, i messaggi di controllo di

flusso, la determinazione del master\slave ed altri comandi. Queste

comunicazioni avvengono tramite la trasmissione di messaggi H.245, tra due

endpoints, tra un endpoint ed un gatekeeper o tra un endpoint ed un MC. Se

per esempio, facendo riferimento alla figura precedente, il terminale 1 in

seguito ad una connessione avesse voluto informare il terminale 2, delle sue

capacità trasmissive, avrebbe inviato un messaggio contenente le capacità di

multiplexing e la tabella degli item; ciascun item avrebbe fatto riferimento ad

una capacità trasmissiva del terminale in questione. L‟endpoint 2 a sua volta

avrebbe risposto con un aknowledge per notificare l‟avvenuta ricezione del

pacchetto.

Le capacità di sistema sono scambiate tramite la trasmissione dei messaggi di

terminalCapabilitySet e masterSlaveDetermination descritti nel capitolo 6.1.3

Se una delle due procedure fallisce l‟endpoint abbandona ed entra nell‟ultima

fase della chiamata, altrimenti si passa alla fase di instaurazione della

comunicazione per audio e video.

H.245tunneling

Sempre nel capitolo 6.1.3 abbiamo accennato alla tecnica H.245tunneling.

Questa tecnica può essere considerata la controparte del fast start, inglobando

messaggi di negoziazione o controllo H.245 in pacchetti H.225. Questo

permette ai terminali di effettuare lo scambio di capacità o richieste specifiche

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senza aprire il canale di controllo H.245 e attraverso UDP. Nella prova di

laboratorio sono riportati esempi di fast start e H.245tunneling.

7.3 Instaurazione della comunicazione

In questa fase le procedure H.245 vengono usate per aprire i canali logici atti

allo scambio dei vari flussi informativi. I flussi audio e video saranno

trasmessi su canali logici attraverso UDP, quindi soggetti ad errori di

trasmissione. Il flusso di dati invece è sempre trasmesso su un canale logico

mediante TCP. E' anche possibile durante la comunicazione cambiare le

specifiche del canale logico qualora una delle due parti lo richieda, sempre

tramite meccanismi di segnalazione H.245. Dunque, i due end-point devono

ricontrattare le rispettive capacità, modalità di ricezione o trasmissione e così

via.

Per l‟apertura di un canale logico, un terminale invia un messaggio H.245

openLogicalChannel ed attende come risposta openLogicalChannelAck, il

quale contiene il Trasport Address che il primo terminale ha assegnato a quel

canale logico.

Continuando il grafico proposto nella figura 7.1, una possibile

rappresentazione della fase di scambio di capacità e successiva apertura dei

canali logici tra due endpoints potrebbe essere la seguente:

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Figura 7.3: negoziazione di capacità tra terminali

I terminali si scambiano rispettivamente il messaggio di

TerminalCapabilitySet (9 e 11) per la negoziazione delle capacità trasmissive

dei terminali. La controparte di questo messaggio è TerminalCapabilityAck

(10 e 12) inviato sul canale di controllo per il riscontro.

A questo punto vengono aperti i canali su cui si baserà la comunicazione

tramite il messaggio OpenLogicalChannel(13 e 15) all‟interno del quale è

presente l‟indirizzo IP e la porta che verranno utilizzati per inoltrare e inviare

gli stream ricevuti e le segnalazioni RTCP. Questo messaggio sarà inviato per

ogni canale logico unidirezionale che verrà aperto durante la chiamata. Il

messaggio di riscontro per OpenLogicaloChannel è OpenLogicalChannelAck

(14 e 16). Il processo di apertura dei canali logici è simmetrica.

Tutto questo procedimento avviene nel caso di un collegamento point-to-

point. Qualora si passi ad un collegamento multicast la procedura si modifica

nel seguente modo:

il terminale che decide di aprire un canale logico di comunicazione con tutti

gli altri che partecipano alla videoconferenza, invia la sua richiesta al

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Multipoint Controller che la gestisce. A questo punto sarà il MC che, con una

procedura simile a quella descritta sopra, provvederà ad attivare il canale

logico con tutti gli altri partecipanti della videoconferenza.

7.4 Servizi della chiamata.

Qualora gli endpoint che partecipano alla conferenza fossero registrati con due

gatekeeper (o con il medesimo) possono richiedere alcuni servizi specifici,

durante la chiamata stessa. Per fare questo occorre chiudere e riaprire il canale

logico. Per esempio se un endpoint richiedesse ad un gatekeeper un

cambiamento di larghezza di banda si avrebbe la chiusura del vecchio canale

con closeLogicalChannel e né verrebbe aperto uno nuovo con le recenti

impostazioni.

E‟ in questa fase inoltre che avvengono gli inviti e le inclusioni a una

videoconferenza.

Espansione di una conferenza

Il passaggio da conferenza poin-to-point a conferenza multipoint

decentralizzata (in quella centralizzata la procedura viene svolta dall‟MCU, e

non comporta nessun cambiamento agli endpoint già connessi), può essere

fatto solo qualora nella conferenza point-to-point iniziale era contenuto un

MC. L' estensione della conferenza a multipoint può avvenire in due modi:

o uno dei due endpoint già in conferenza(E1 e E2) né invitano un terzo (E3)

oppure se E3 chiama E1 o E2.

Supponiamo di essere nel primo caso e che il Multipoint Controller attivo sia

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contenuto in E1; vediamo una descrizione generale di come avviene l'

espansione.

E1 invia un messaggio di Setup ad E3. Se E3 accetta la chiamata, si procederà

con la procedura di setup sino a l‟invio del messaggio Connect. A questo

punto E1 apre un canale di controllo H.245 con E3 con il quale vengono

scambiati i messaggi di terminalCapibilitySet tra E3 ed MC.

Il MC invia a tutti i partecipanti le nuove impostazioni delle capacità

trasmissive ed assegna il numero di identificazione nella conferenza ad E3

mediante terminalNumberAssign e lo notifica agli altri partecipanti.

Se i canali di comunicazione aperti in precedenza da E1 ed E2 non sono

compatibili con i nuovi parametri della comunicazione vengono chiusi ed

immediatamente riaperti con le impostazioni corrette.

7.5 Disconnessione della chiamata.

L' ultima fase è quella della terminazione di chiamata, in cui qualsiasi end-

point possono decidere la terminazione della chiamata. Sono possibili le

seguenti procedure:

1) interrompere una trasmissione video chiudendo il canale logico per il video.

2) interrompere la trasmissione dei dati chiudendo il canale logico per i dati.

3) interrompere la trasmissione audio chiudendo il canale logico per l'audio.

4) trasmettere il messaggio H.245 endSessionCommand tramite il canale di

controllo H.245.

5) ricevere un messaggio H.245 endSessionCommand da un altro end-point e

chiudere l‟ H.245 Control Channel.

6) se il Call Signaling Channel è aperto, spedire il messaggio H.225 Release

Complete e quindi chiudere il canale.

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Figura 7.4: handshake per il rilascio di chiamata

Un endpoint che riceve un messaggio di endSessionCommand senza averne

inviato uno esegue tutte le procedure eccetto la 5°, poiché non deve aspettare

endSessionCommand dal terminale che richiede di essere scollegato dalla

chiamata.

Ovviamente la disconnessone di un terminale appartenente ad una conferenza,

non comporta l‟annullamento di questa finché due o più terminali rimangono

attivi.

Se l'EndPoint era registrato ad un Gatekeeper deve comunicargli il rilascio

della banda che era a sua disposizione.

Un gatekeeper può inoltre forzare un endpoint a cancellare una conferenza,

attraverso il messaggio di DRQ(Disengage request).

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Figura 7.5: handshake per il rilascio di chiamata forzato da un GK

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8 Streaming tramite H.323

Come anticipato nel capitolo precedente, H.323 utilizza due tipi di

connessioni, una affidabile (TCP) per le segnalazioni di controllo mentre un

non affidabile (UDP) per la consegna di dati multimediali. Questo perché in

una videoconferenza alcuni dati sono inviati con la necessità di un riscontro

che essi siano effettivamente giunti a destinazione, come normalmente

avviene per quasi tutti i pacchetti, ma in quanto la videoconferenza è un

applicazione interattiva tra due o più utenti, emerge il problema del real-time

per i flussi multimediali. Proprio per risolvere tale problema, l‟ITU ha inserito

il protocollo RTP nella suite H.323 di standard di comunicazione.

RTP (descritto nel documento RFC numero 1889 del IETF) provvede ad una

distribuzione di servizi punto-punto per dati che necessitano di trasferimento

in tempo reale come l‟interattività audio e video. Questi servizi includono

l'identificazione del tipo di payload, il sequence numbering, timestamping, e il

monitoring. Le applicazioni tipicamente pongono l'RTP in un‟insolita

posizione. La sua posizione all‟interno dello stack è nello spazio utente, sopra

a UDP, anche se può essere usato con altri protocolli di rete e trasporto

sottostanti. Quest‟ultimo lo contiene e trasporta attraverso una rete IP.

UDP è uno standard di comunicazione "connectionless", dove perciò i singoli

pacchetti sono del tutto indipendenti tra loro e non seguono sempre la stessa

strada.

Va ricordato inoltre che RTP non fa parte dello stack TCP/IP come UDP: in

ogni suo datagramma le applicazioni che lo gestiscono aggiungono alla

partenza dei dati (e riconoscono all‟arrivo) un ulteriore header di 12 byte,

contenente:

- il tipo di carico o payload, che descrive quali dati sono trasportati e la loro

codifica;

- il numero del pacchetto RTP, grazie a cui si riassembla il messaggio

originale e si scoprono pacchetti persi, duplicati o danneggiati;

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 81

- il time stamp, con il quale si ricostruisce la sincronizzazione del flusso e si

determinano, tra l‟altro, eventuali variazioni del tempo di trasferimento,

conosciute come jitter;

- l‟identificatore della sorgente, che aiuta il destinatario a distinguere tra più

flussi contemporanei.

Un pacchetto UDP quindi oltre che a contenere il suo header(8 byte), e quello

del protocollo IP(20 byte), conterrà un ulteriore header, quello RTP(12 byte),

con il suo relativo payload.

Figura 8.1: RTP nella pila protocollare e la composizione di un pacchetto H.323

Abbiamo già detto che il protocollo RTP non esegue nessuna routine di

controllo per accertarsi dell‟effettiva consegna dei dati. In mancanza di un

pacchetto la miglior azione che il destinatario può compiere è approssimare il

valore mancante per interpolazione(questo dovuto al fatto che anche un

leggere ritardo potrebbe far perdere valore al pacchetto, in quanto si parla di

un contesto real time). Il compito di controllare che i dati inviati giungano a

destinazione dovrebbe essere fatto dal sottostante stato di trasporto e come

accennato il compito di controllo non rientra tra le responsabilità dell‟UDP.

Header IP

Header UDP

Header RTP

Payload RTP

IP

RTP

UDP

Applicazione Multimediale

Interfaccia del Socket

Spazio

Utente

Kernel del

Sistema

Operativo

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 82

Inoltre RTP non si interessa del mancato ordine dei pacchetti né nei criteri di

ricostruzione degli streams. Ed è per questi motivi che la IETF ha affiancato a

RTP il protocollo RTCP, il quale provvederà alle lacune introdotte da RTP.

Mentre il Real-Time transport Protocol è adibito al multiplexing dei flussi di

dati in un unico flusso UDP e il successivo trasporto con proprietà di tempo

reale, la sua contro parte Real-Time transport Control Protocol, è in grado di

fornire una sorta di riscontro bidirezionale tra i due computer in

comunicazione. La sua principale funzione è quella di monitorare la qualità

del servizio e fornire informazioni sui partecipanti di una sessione in atto.

Quest'ultimo aspetto dell'RTCP può essere sufficiente per sessioni dove non

c'è un esplicito controllo dei "dialoganti", ma non necessariamente inteso a

sostenere tutti i controlli sulle richieste di comunicazione di un'applicazione.

Per esempio, se vi sono problemi, l‟applicazione sul computer ricevente può

richiedere di diminuire la velocità di trasmissione del flusso video. In tal

modo la qualità delle immagini peggiorerà, diminuirà la risoluzione o vi

saranno meno frame al secondo, con un risultato più "sobbalzante" e

discontinuo, ma il flusso video non sarà interrotto. Contrariamente, se la rete

funziona bene, si potrebbe chiedere l‟aumento della velocità dei dati che

comporterebbe una più alta qualità.

Inoltre le specifiche dello standard RTCP contengono molte indicazioni per

aiutare i programmatori a non consumare troppa banda con i messaggi di

controllo.

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Figura 8.2: fasi dello streaming tra 2 o più terminali

8.1 Sessione RTP

In una conferenza audio-video entrambi i media sono trasmessi come sessioni

RTP separate e i relativi pacchetti RTCP usano due differenti coppie di porte

UDP e/o indirizzi multicast. Per ciascun flusso dal mittente ai destinatari viene

utilizzata una diversa sessione RTP per trasportare i dati. Per quanto detto

quindi, se chi invia trasmette più tipi di dati dovrà avere più sessioni RTP, per

trattare ciascun flusso separatamente. Non esiste un diretto accoppiamento a

livello RTP fra sessioni audio e video, a meno che l'utente che partecipa ad

entrambe le sessioni non usi lo stesso nome canonico nel pacchetto RTCP per

l'audio e il video, cosicché sia possibile associare le sessioni. Un motivo di

questa separazione sta nel fatto di permettere ai partecipanti della conferenza

di avere la possibilità di ricevere solo un determinato flusso, in base alle loro

esigenze. Nonostante la separazione comunque possibile sincronizzare il

1 I flussi multimediali vengono passati alle librerie

RTP che generano e codificano i pacchetti RTP.

Questi poi sono inseriti in un socket dove vengono

generati i pacchetti UDP e incapsulati poi in quelli IP. I pacchetti saranno inviati ad un unico

destinatario o ad un indirizzo multicast

3 Ogni destinatario può ritrasmettere al mittente,

utilizzando lo stesso RTP, un report dell‟invio: in tal modo

è possibile controllare la velocità dello stream.

Mittente RTP

Destinatario RTP

2 Il destinatario RTP riceve il pacchetto e ne estrae

l‟header RTP: i campi di tale intestazione sono

utilizzati per capire come decodificare i dati, come

ricostruire il flusso e come calcolare le statistiche

di ricezione

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playback della sorgente audio-video usando informazioni di temporizzazione,

trasportate nei pacchetti RTCP, per entrambe le sessioni.

8.2 Il protocollo UDP

UDP (acronimo per User Datagram Protocol) descritto in RFC 768 è un modo

per inviare datagrammi IP incapsulati senza dover stabilire una connessione.

Equivale fondamentalmente al pacchetto IP con l‟aggiunta di un header di otto

byte contenente quattro campi.

Figura 8.3: header UDP

I quattro campi sono di due byte ciascuno, e contengono quanto segue:

- Source Port: contiene la porta sorgente per quel determinato pacchetto;

- Destination Port: contiene la porta al quale il pacchetto dovrà essere

consegnato;

- UDP length: la lunghezza del pacchetto, ed include l‟intestazione e i dati

trasportati;

- UDP checksum: campo opzionale.

Quando arriva un pacchetto UDP, il suo carico utile viene direttamente

consegnato al processo associato alla porta di destinazione, è il protocollo non

si occupa del controllo di flusso, del controllo degli errori o della

ritrasmissione dopo la trasmissione errata di un frame.

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UDP può essere considerato come niente più che un interfaccia del protocollo

IP, con la caratteristica aggiunta del demultiplexing di più processi utilizzando

le porte.

Per questa sua caratteristica, risulta dunque essere un‟ottima tecnologia per le

applicazioni che richiedono lo scambio di brevi e veloci messaggi. Un

esempio pratico di un‟applicazione che utilizza UDP è DNS(Domain Name

System), nella quale un messaggio contenente il nome di un host è inviato ad

un server DNS. Tale server risponderà con un altro messaggio UDP

contenente l‟indirizzo IP relativo all‟host name inviato. Qualora la richiesta o

la risposta sia persa, il client va in timeout e riprova. In questo modo non è

necessario stabilire una connessione per poi rilasciarla in seguito, ma è

sufficiente lo scambio di due messaggi.

8.3 Struttura di un pacchetto RTP

Andiamo ora a studiare la struttura di un pacchetto RTP. Qui di seguito

troviamo la rappresentazione grafica della sua intestazione:

Figura 8.4: header RTP

E‟ da notare che precedentemente è stato detto che ogni header RTP era

formato da solamente dodici byte, mentre in figura è stato riportato un header

con quattro byte in eccesso. Questo perché il campo contributing source

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identifiers, come si vedrà, è un campo opzionale, ed è presente solo se inserito

da un mixer, diversamente dai primi dodici bytes che sono presenti in ogni

pacchetto RTP.

Andiamo ora a descrivere ciascuno dei campi citati:

- V (version): 2 bits , questo campo identifica la versione di RTP. Il valore 1 è

usato nella prima versione RTP e il valore 0 è usato dal protocollo

inizialmente implementato nel VAT audio tool, mentre attualmente la

versione corrisponde a 2.

- X (extension): 1 bit, se il bit di estensione è settato, la parte fissa della

testata è seguita esattamente da un'estensione header, con un formato da

definire; si tratta di una via di fuga da qualsiasi imprevisto.

- P (padding): 1 bit , se il bit padding è attivo, il pacchetto contiene alla fine

uno o più padding bytes addizionali non facenti parte del payload. L'ultimo

byte padding contiene un valore di quanti bytes padding sono stati aggiunti.

Questi particolari bytes possono essere necessari per un'eventuale criptaggio

con blocchi di misura fissa o per trasportare pacchetti RTP in un'unità dati per

protocolli di strati inferiori.

- CC (CSRC Count): 4 bits , contiene il numero degli identificatori

contributing source, da 0 a 15, che seguono la testata fissa (vedi sotto).

- M (marker): 1 bit , l'interpretazione del marker è definita da un documento

(profile). Permette eventi significativi come il delimitare "i confini" di un

frame in uno stream di pacchetto. Un profile può definire marker bits

aggiuntivi. In pratica il marker definisce l‟inizio di un inquadratura in un

video, l‟inizio di una parola in un canale audio o qualcos‟altro che

l‟applicazione è in grado di comprendere.

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- PT (Payload type): 7 bits, questo campo identifica il formato del carico di

RTP e determina la sua interpretazione dall'applicazione. Una relativa

specifica contiene una mappa di codici payload per l'interpretazione del

formato(per esempio audio a otto bit non compresso, mp3, ecc.).

- sequence number: 16 bits , il sequence number è un contatore incrementato

di uno per ogni pacchetto RTP spedito, cosicché il ricevitore può risalire ad

un'eventuale perdita di pacchetti e ristabilirne la sequenza. Il valore iniziale

del sequence number è casuale (impredicibile) per rendere più difficili

eventuali attacchi sul criptaggio, anche se in realtà la sorgente stessa non

cripta. Ciò può essere effettuato dal translator. Le tecniche per la scelta dei

numeri impredicibili è dettagliata nella versione integrale delle specifiche

RTP.

- timestamp: 32 bits , il timestamp riflette l'istante di campionamento del

primo byte del pacchetto RTP, ed è prodotto da chi genera il flusso. L'istante

di campionamento deve essere derivato da un clock che incrementa

monotonamente e linearmente nel tempo per permettere i controlli di

sincronizzazione e le misure dell'incertezza sugli arrivi dei pacchetti (arrival

jitter). Questo valore può aiutare a ridurre il jitter nel ricevitore,

disaccoppiando l‟instante di riproduzione da quello di arrivo.

Se invece i pacchetti RTP sono generati periodicamente, bisognerà

considerare l'istante di campionamento nominale come determinato dal clock

di campionamento e non come lettura del clock di sistema. Il valore iniziale

del timestamp è casuale, come per il sequence number. Molti pacchetti RTP

consecutivi possono avere gli stessi timestamp se essi sono generati nello

stesso istante. Pacchetti consecutivi possono contenere timestamp non

monotoni se il dato non è trasmesso nell'ordine di campionamento, come nel

caso di frame video MPEG interpolati(i sequence numbers dei pacchetti come

trasmessi saranno monotoni).

- SSRC (synchronization source): 32 bits, specifica a quale flusso appartiene

il pacchetto, e supporta il metodo utilizzato per il multiplexing e

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demultiplexing di più flussi dati in un singolo pacchetto. Esempi di

synchronization source possono essere riferiti a sorgenti di segnali come un

microfono, una videocamera, o un mixer RTP. Una synchronization source

può cambiare il suo data format, per esempio nell‟audio encoding.

L'identificatore SSRC è scelto in maniera casuale per essere globalmente

unico per una sessione RTP; l'intento è quello di non avere due

synchronization source nella stessa sessione RTP con un uguale SSRC. Se un

partecipante genera stream multipli in una sessione RTP, per esempio da

videocamere separate, ogni sorgente deve essere identificata con un SSRC

differente. Non è richiesto infatti che un partecipante abbia lo stesso SSRC

identifier per tutte le sessioni RTP in un'unica sessione multimediale. Sebbene

la probabilità che sorgenti multiple siano associate allo stesso identifier è

bassa, tutte le implementazioni RTP devono essere preparate a evitare e

risolvere le collisioni. Il legame fra gli SSRC identifier è regolato attraverso

l'RTCP.

contributing source identifier : da 0 a 15 campi, 32 bits ciascuno e sono

utilizzati in presenza di un mixer. Il mixer inserisce nell'RTP header di un

particolare pacchetto una lista di SSRC identifiers relativi a quelle sorgenti

che hanno contribuito con il loro mixaggio alla generazione di quel pacchetto.

Questa lista è chiamata CSRC list. Un esempio applicativo è la multi

conferenza audio dove un mixer indica tutti i partecipanti del colloquio nel

pacchetto, permettendo al ricevente di risalire ai partecipanti in corso, anche

se tutti i pacchetti audio contengono lo stesso SSRC identifier (quello del

mixer). Il numero di identifiers è dato dal CC field. Se ci sono più di quindici

contributing sources, soltanto quindici ne possono essere identificate.

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8.4 Struttura pacchetto RTCP

Come già detto al fine di comunicare proprietà di rete e di sessione, durante

una videoconferenza vengono scambiati dei pacchetti RTCP, che possono

appartenere ad una delle seguenti 5 tipologie:

SR(sender report);

RR(receiver report);

SDES(source description);

BYE e APP.

Ogni pacchetto è composto da una parte fissa e da una variabile. Più pacchetti

insieme potrebbero aggregarsi in un unico pacchetto composto inviato da un

solo datgramma UDP. Tale pacchetto risulterà essere composto come segue:

Figura 8.5: un pacchetto RTCP composto

Encription

Prefix

32 bit

SDES

(CNAME

obbligatorio)

RR

addizionale

SS o RR

(obbligatorio)

APP

BYE

Il prefisso di criptazione è presente solo

nel caso che il pacchetto è criptato

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8.4.1 RTCP SR

Figura 8.6: struttura di un pacchetto SR

Fondamentalmente il pacchetto SR consiste in 3 sezioni, con la possibilità di

una quarta, chiamata profile-specific extension.

La prima sezione è l‟header del pacchetto, di otto bytes ed i campi in essa

contenuti sono:

RC (reception report count): 5 bits, il numero delle sezioni di report contenute

nel pacchetto. Può anche essere 0.

PT (packet type): 8 bits, contiene la costante 200, che lo identifica come

pacchetto RTCP tipo SR.

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length: 16 bits, la lunghezza del pacchetto in parole da trentadue bit,

includendo lo stesso header e tutte le parole di padding.

SSRC (synchronization source): 32 bits, l‟identificatore della risorsa che ha

generato il pacchetto.

La seconda sezione contiene le informazioni relative a chi invia, ed è

composta da 20 bytes presenti in ogni pacchetto SR(sezione obbligatoria).

Riassume i dati inviati da questo terminale, specificando i seguenti campi:

NTP timestamp: 64 bits, indica l‟istante in cui il pacchetto di report è stato

inviato, e potrebbe essere utilizzato in coppia con il timestamp dei report di

ritorno ricevuti cosicché il terminale possa misurare il tempo di round-trip per

i messaggi a quel determinato destinatario.

RTP timestamp: 32 bits, indica lo stesso istante di NTP timestamp, ma

specificato come nei pacchetti RTP(stesse unità e stesso offset casuale dei

pacchetti di data).

sender's packet count: 32 bits, il numero totale di pacchetti dati RTP

trasmessi dal mandatario del pacchetto RTCP, dal momento in cui la

trasmissione è cominciata sino alla creazione del pacchetto SR. Questo

contatore viene azzerato se il terminale cambia uno dei suoi identificatori

SSRC.

sender's octet count: 32 bits, come sopra ma il numero di ottetti relativi al

payload inviati. Questo campo potrebbe essere utilizzato per stimare la tasso

medio di payload inviato.

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La terza sessione contiene 0 o più blocchi di report di ricezione, in base al

numero di risorse “ascoltate” da questo terminale sino all‟ultimo report.

Ciascun blocco conterrà le statistiche sulla ricezione di pacchetti RTP di una

singola SSRC. Tali statistiche saranno le seguenti:

SSRC_n (source identifier): 32 bits, l‟identificatore SSRC della risorsa a cui

le informazioni del blocco fanno riferimento.

fraction lost: 8 bits, il numero di pacchetti persi con risorsa SSRC_n,

dall‟invio del precedente messaggio SR o RR

cumulative number of packets lost: 24 bits, il numero totale di pacchetti

persi durante la ricezione con SSRC_n, per tutta la sua durata. Il numero di

pacchetti persi(sia fraction che cumulative) è dato dal numero di pacchetti

aspettato meno il numero di pacchetti arrivati, il che comprende anche

pacchetti in ritardo e pacchetti duplicati. Questo significa che tali valori

potrebbero anche essere negativi.

extended highest sequence number received: 32 bits, numero di sequenza

dell‟ultimo pacchetto RTP ricevuto dalla risorsa SSRC_n.

interarrival jitter: 32 bits, una stima della variazione statistica del tempo di

arrivo dei pacchetti RTP.

LSR (last SR timestamp): 32 bits, questo campo conterrà 0 se il terminale

non ha ancora ricevuto nessun pacchetto SR da SSRC_n, altrimenti conterrà il

timestamp del pacchetto RTCP sender report più recentemente ricevuto da

SSRC_n. In quanto NTP timestamp è composto da otto ottetti, né saranno

presi solamente i 32bit centrali.

DLSR (delay since last SR): 32 bits, rappresenta il ritardo espresso in 1/65536

di secondo, fra l‟ultimo pacchetto SR ricevuto da SSRC_n e la spedizione di

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questo blocco di report. Questo campo è zero se nessun pacchetto è ancora

stato ricevuto da SSRC_n.

Una sorgente SSRC_n potrebbe calcolare il tempo totale di propagazione per

l‟invio a SSRC_r salvando il tempo A relativo all‟arrivo di un suo blocco di

report. Potrebbe calcolare il tempo che un pacchetto impiega per giungere la

destinazione e il tempo che la risposta impiega a tornare all‟originario

mandante tramite la formula A-LSR, utilizzando il campo LSR del report

appena arrivato, per poi sottrarne il ritardo provocato dall‟invio della risposta,

avendo così A-LSR-DLSR.

8.4.2 RTCP RR

Figura 8.7: struttura del pacchetto RR

Il formato del pacchetto receiver report è sostanzialmente lo stesso di sender

report, eccetto per il contenuto del campo packet type (PT) il quale conterrà la

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costante 201. Vengono inoltre omesse le cinque parole relative alle

informazioni del mittente. I rimanenti pacchetti sono identici al pacchetto SR.

8.4.3 RTCP SDES

Il pacchetto SDES è un pacchetto composto da due livelli, un‟intestazione e

nessun o più “pezzi” (chunks), ognuno dei quali contiene la descrizione di un

item, ovvero una sorgente.

Figura 8.8: struttura di un pacchetto SDES

Per quanto riguarda l‟intestazione, le uniche variazioni, rispetto ai precedenti

protocolli, si riscontrano nel campo PT, il quale contenuto sarà 202(costante

assegnata al pacchetto SDES) ed il campo RC, sostituito con il campo CC.

PT (packet type): 8 bits, contiene la costante 202 per identificare che il

pacchetto è di tipo SDES.

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SC (source count): 5 bits, il numero di SSRC/CSCR chunks contenuti nel

pacchetto. Zero è valido ma rende il pacchetto inutile.

Ciascun chunk consiste in un identificatore SSRC/CSRC seguito da uno o più

item, i quali portano informazioni relative la sorgente. Ogni chunk contiene:

SSRC/CSRC: 32 bit, indica la sorgente a cui si riferisce il chunk.

SDES item: è una parola costituita a sua volta da 3 campi contenenti un

identificatore di 8 bit per il tipo di item(NAME, CNAME, EMAIL, ecc.), un

campo Lenght, anch‟esso di 8 bit, per la lunghezza del testo dell‟item, ed il

campo per il testo stesso, che non può essere più lungo di 255 bytes.

In pratica possiamo dire che un endpoint invia un pacchetto SDES con il suo

proprio identificatore(lo stesso SSRC contenuto dal pacchetto RTP). Un mixer

invia un pacchetto SDES contenente un chunk per ogni risorsa che

contribuisce allo stream composto e dalla quale riceve informazioni SDES.

8.4.4 RTCP APP

The APP packet is intended for experimental use as new applications and new

features are developed, without requiring packet type value registration. APP

packets with unrecognized names should be ignored. After testing and if wider

use is justified, it is recommended that each APP packet be redefined without

the subtype and name fields and registered with the Internet Assigned

Numbers Authority using an RTCP packet type.

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Figura 8.9: struttura di un pacchetto APP

I campi version, padding e length descrivono le stesse funzionalità del

pacchetto SR. Per quanto riguarda il campo PT, la costante che identifica un

pacchetto APP è 204, mentre il campo subtype descrive quante segue:

subtype: 5 bits, potrebbe essere usato come sotto tipo per permettere ad un

insieme di pacchetti APP di essere definiti sotto un unico nome, o per

qualsiasi applicazione dipendente.

name: 32 bits, nome associato all‟utente

application-dependent data: lunghezza variabile, tale campo non è

obbligatorio, potrebbe quindi non apparire. E‟ un campo particolare anche per

il motivo che non è interpretato da RTP, ma la sua interpretazione è lasciata

all‟applicazione. Deve essere un multiplo.

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8.4.5 RTCP BYE

Figura 8.10: struttura di un pacchetto BYE

Il pacchetto BYE indica che uno o più sorgenti stanno uscendo e non sono più

attivi.

La sua intestazione è paragonabile a quella del pacchetto SDES, con l‟unica

differenza che il contenuto del pacchetto PT corrisponde a 203, il quale

identifica un pacchetto come pacchetto BYE, ed SC indica quanti SSRC sono

listati e non più quanti chunk.

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9 Sessione Pratica di Laboratorio

L‟obiettivo della sessione di laboratorio è stata quello(come anticipato

nell‟introduzione) di verificare l‟effettiva possibilità di cooperazione tra

diversi applicativi H.323.

Le verifiche di videoconferenza sono state divise in diverse sezioni, in modo

da evidenziare la cooperazione dei diversi client H.323 su di una stessa

piattaforma, verificare l‟interoperabilità su multipiattaforma, e una volta

verificato il corretto funzionamento del point-to-point, si è passati alla

multiconferenza. Per quanto riguarda i componenti utilizzati per stabilire le

conferenza, sono stati utilizzati vari applicativi tra cui alcuni rilasciati dal

progetto open source chiamato openH323 e due tra i più popolari applicativi

per la videoconferenza basati su H.323, NetMeeting e GnomeMeeting. Nel

prossimo capitolo tali componenti verranno descritti più dettagliatamente

elencando inoltre le caratteristiche trasmissive.

9.1 Descrizione dei Componenti Utilizzati

Durante la fase di laboratorio abbiamo utilizzato diversi componenti per

coprire le funzionalità richieste dalla videoconferenza. Alcuni di questi sono

stati messi a disposizione dall‟Università di Camerino, ma la maggior parte è

disponibile gratuitamente su internet o distribuita con i sistemi operativi.

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9.1.1 Il progetto OpenH323

Il progetto OpenH323 ha come obiettivo la creazione e sviluppo di un a serie

di applicativi tra loro interoperabili basati sul protocollo per videoconferenza

H.323, comprensivi di tutte le caratteristiche dei client professionali,

utilizzabili sia da sviluppatori per scopi personali che dagli utenti

commerciali. Tale progetto, disponibile alla pagina Web

http://www.openh323.org/ è coordinato da Quicknet Technologies Inc. e

l‟insieme degli applicativi rilasciati possono essere ricondotti a tutti i

componenti definiti dalla pubblicazione dell‟H.323 (Terminali, Gateway,

Gatekeeper, MCU) e sono rilasciati sia per piattaforma Linux che per

piattaforma Windows, sia codice binario che sorgente(richiede la

compilazione del codice e delle librerie).

Di seguito elenchiamo tutti gli applicativi rilasciati dal progetto e disponibili

nel sito:

Programma Descrizione Eseguibile

OhPhone Un client H.323 su linea di comando Win/Linux

OpenPhone Un client H.323 funzionalment eequivalente

all‟OhPhone ma basato su GUI

Win

OpenMcu Un server per conferenze H.323 Win/Linux

OpenAM Semplice programma che risponde alle

chiamate, senza richiedere alcun tipo di

codec

Win/Linux

OpenGK Un gatekeeper H.323 Win/Linux

OpenIVR Interactive Voice Responce, un altro

programma di risposta

Win/Linux

PSTNGw Un gateway per instradare chiamate su

PSTN

Win/Linux

CallGen323 Un generatore di chiamate H.323 Win/Linux

T.38 Modem Trasmette da Modem a gateway T.38 Linux

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Nel caso che gli esecutivi vengano utilizzati sotto Windows, c‟è la necessità di

scaricare due librerie dll, a cui tutti i file sono dipendenti, e sono

PwLib(Portable Windows Libraries), una classe di librerie originate le la

produzioni di applicazioni eseguibili sia sotto i sistemi Microsoft Windows

che X-Windows e OpenH323, che ha lo scopo di realizzare l‟implementazione

open source delle specifiche dei protocolli per la videoconferenza dell‟H.323,

favorendo l‟interoperabilità . Sarà sufficiente salvarle nella stessa folder nella

quale sono stati salvati i client H.323.

9.1.2 OhPhone

OhPhone è un‟applicazione su linea di comando basato sulle librerie PWlib e

openH323, che può essere utilizzata sia per ricevere chiamate H.323

mettendosi in modalità di ascolto, che per effettuarne una a un host remoto.

Inizialmente ideato come un software per test, è stato sviluppato nel tempo

con l‟aggiunta di nuove caratteristiche, tanto che ora un funzionante

applicativo h.323. Ed è proprio per questa sua funzione di tester che ohphone

ci verrà molto utile a l‟analisi di una chiamata. La prima versione rilasciata del

software risale al 1998, e le ultime modifiche apportate sono datata ottobre

2002. Andiamo ora a vedere quali sono i comandi che il software mette a

disposizione

Opzioni

Tutte le opzioni da linea di comando di ohphone possono essere espresse in

formato lungo più pesante ma mnemonicamente più facile da ricordare.

Alcuni invece oltre che con forma estesa, potrebbero essere espressi in forma

breve, che consente un‟esecuzione del software più rapida.

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Opzioni generiche

Comando Descrizione

-a, --auto-answer Risponde automaticamente alle chiamate ricevute

-d, --autodial host Composizione automatica del numero se la chiamata

cade

-h, --help Visualizza l‟help in linea

-l, --listen Viene avviato il programma in modalità di attesa di

chiamate entranti

-v, --verbose Vengono visualizzate in formazioni più dettagliate sui

processi in corso

--disable-menu Disabilita il menu interno

--ringfile filename Imposta il suono del telefono

--save Salva la configurazione corrente

Opzioni riguardo al gatekeeper

Comando Descrizione

-g, --gatekeeper host Imposta il nome del gatekeeper al quale registrarsi

-G, --gatekeeper-id

name

Specifica il gatekeeper tramite ID

-n, --no-gatekeeper Lancia ohphone senza registrarsi presso un

gatekeeper

-r, --require-gatekeeper Esce se no trova un gatekeeper a cui registrarsi

Opzioni riguardo il protocollo

Comando Descrizione

-i, --interface ipaddr Seleziona l‟interfaccia per le connessioni entranti.

Di default tutte le interfacce TCP/IP

--listenport port Seleziona la porta d‟ascolto per le connessioni

entranti(default 1720)

--connection port Seleziona la porta per le connessioni

uscenti(default 1720)

-b, --bandwidth bps Banda limite da usare in bit/s

-f, --fast-disabled Disabilita il fast start

-T, --h245tunneldisable Disabilita il tunneling H.245

-u, --user name Setta un nome per l‟utente

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--tos n Specifica un campo TOS per i pacchetti uscenti

Opzioni audio

Comando Descrizione

-e, --silence Disabilita la modalità “silente deteciton”

-j, --jitter[min-]max Imposta il minimo(opzionale) e massimo buffer di

jitter(ms)

--recvol n Regola il volume di registrazione

--playvol n Regola il volume d‟ascolto

Opzioni per la trasmissione vide

Comando Descrizione

--videodevice dev Seleziona il dispositivo video da utilizzare in

trasmissione

--videotrasmit Abilita la trasmissione video

--videolocal Apre una finestra localmente con ciò che stiamo

trasmettendo

--videosize Dimensione della finestra video. Puo essere

small(default) o large

--videoformat type Pal, ntsc, auto ( efault)

--videoinput num Seleziona l‟ingresso di cattura video

--videotxquality n Seleziona la qualità del video trasmesso. 1(good)-31

(9 di default)

--videobitrate n Abilita un costante bitrate. 16-2048 kbit/s (256 di

default)

Opzioni per la ricezione video

Comando Descrizione

--videoquality n Seleziona la qualità video ricevuta 0-31

--videoreceive viddev Seleziona il dispositivo dal quale si riceve

--videopip In un riquadro del video ricevuto compare il video

locale

--videotest Per alcuni secondi si vede il video locale, dopodichè

si chiude l‟applicazione

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 103

Opzioni per la scheda audio

Comando Descrizione

-s, --sound device Seleziona il dispositivo audio da usare

--sound-in device Seleziona il dispositivo audio da usare in ingresso

--sound-out device Seleziona il dispositivo audio da usare in uscita

--sound-mixer device Seleziona il dispositivo mixer da usare

--sound-rechan device Seleziona la pista da usare sul mixer

--sound-recvol n Volume di registrazione per la scheda audio

--sound-playvol n Volume di ascolto per la scheda audio

Opzioni di codifica audio

Comando Descrizione

--g711frames count, --gsmframes count, --

g731, --gsm, --g711-ulaw, --g711-alaw, --

g728, --g7321

Seleziona il tipo di codifica

preferita

Opzioni di debugging

Comando Descrizione

-t, --trace Traccia su video tutti i messaggi scambiati

-o, --output file Registrai messaggi scambiati sul file specificato

Una volta in esecuzione, ohphone mette a disposizione dell‟utente una seria di

operazioni per le chiamate in ingresso o quelle in progresso. Ognuna delle

operazioni è identificata da un singolo carattere che deve essere invocato dalla

shell di ohphone. I comandi disponibili sono

Comando Descrizione

q, x Chiude l‟applicazione

H “Hang up”, termina la chiamata

C address[gateway] Effettua una chiamata verso l‟host specificato.

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L Mostra informazioni sul codice della chiamata

d code address Crea una connessone con uno specifico codice

con un utente specificato

S Da le statistiche sulle chiamate in corso

{,} Alza, abbassa il volume di registrazione

[,] Alza, abbassa il volume d‟ascolto

V Mostra il volume attuale

E Abilità/disabilità silente detection

I Mostra le ultime 16 chiamate effettute

i Mostra le ultime 16 chiamate ricevute

Esempi

ohphone -l, trova un gatekeeper nella rete locale, ad esso si registra, e aspetta

in attesa di chiamate;

ophone -ln, si mette in ascolto di chiamate senza cercare un gatekeeper;

ohphone -ln --q0 -callerid, si mette in ascolto senza registrarsi ad un

gatekeeper, utilizzando /dev/phone0 (una scheda Quicknet) come dispositivo

audio, a abilitando la trasmissione dell‟audio dal host specificato alle cuffie;

ohphone -n ipaddress, inizia una chiamata diretta all‟host specificato, senza

l‟uso di un gatekeeper

9.1.3 OpenPhone

Open Phone è un client realizzato per Windows basato sulle librerie

OpenH323 e Pwlib. Offre essenzialmente le stesse funzionalità del OhPhone,

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con l‟unica differenza che essendo basato su GUI, ha un interfaccia grafica,

che permette ai suoi utenti un approccio più diretto e intuitivo.

9.1.4 OpenMCU

OpenMCU è un applicativo per il supporto della multiconferenza e realizza di

fatto l‟elemento di rete Multipoint Control Unit definito dalla

raccomandazione H.323. Può essere eseguito sia su Linux che su Windows,

ma è supportato da più piattaforme riportate nel sito del progetto.

Ha le seguenti caratteristiche:

- non richiede codecs su hardware per funzionare

- supporta G.711, GSM MS-GSM e LPC-10 come codecs audio

- supporta codifica video H.261

- può accettare numerose connessioni contemporaneamente

- diverse videoconferenze possono avere luogo allo stesso tempo utilizzando

la caratteristiche delle „stanze‟.

- mostra le statistiche delle chiamate correnti

- possibilità di effettuare chiamate verso endpoint remoti

- audio loopback mode: restituisce l‟audio stream in una specifica stanza

Quando eseguito, l‟ OpenMCU inizializza un processo di H.323 listener

aspettando segnalazioni di chiamata da parte di altri utenti. Qualora una

connessione viene stabilita, si determina a quale conferenza l‟endpoint ha

richiesto di aggregarsi tramite l‟opzione della „stanza‟, e la aggiungi a tale

conferenza. L‟MCU può essere chiamato tramite il formato

“nome_stanza@nom_server”.

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Le nuove stanze vengono automaticamente create e nel caso che nessuna

stanza venga specificata, l‟utente viene aggiunto alla stanza(quindi alla

conferenza) di default, chiamata room101.

L‟MCU riceve gli stream degli utenti ad esso connessi, sia audio che video,

questi vengono mixati e restituisce infine l‟output a tutti i partecipanti alla

conversazione. Per quanto riguarda l‟audio non ci sono restrizioni, ma l‟output

del video sarà una finestra contenente quattro riquadri, ciascuna delle quali

conterrà il video della persona che più recentemente ha preso la parola, come

definito dalla modalità di videoconferenza Voice Activated, è per questo

buona norma la modalità “Mute” qualora non si parlasse, per evitare ad un

continuo switch di immagine.

Essendo un file eseguibile, OpenMCU può essere lanciate tramite doppio

click sulla sua icona, ma sconsigliabile in quanto non consente di specificare

le opzioni da linea di commando. Qui a seguito è la lista di tutte le opzioni da

console:

Comando Descrizione

-u –username str Imposta il nome dell‟endpoint locale come str

-g --gatekeeper host Specifica un determinato host per il gatekeeper

-n --no-gatekeeper Disabilita la ricerca di un gatekeeper

--require-gatekeeper Termina la sessione se non trova un gatekeeper

-i --interface ip Seleziona un interfaccia IP da usare

--g711frames count Imposta nelle capacità il numero di frame g.711 (30 di

dafault)

--gsmframes count Imposta nelle capacità il numero di frame GSM (4 di

dafault)

-t –trace Traccia i messaggi scambiati su schermo

-o –output Determina il file per il tracing, il file di dafault è stderr

--save Salva la configurazione corrente

-v --video Abilità la gestione da parte dell‟MCU di flussi

video(H.261)

--videolarge Imposta la grandezza del video da normale(176x144)

a grande(352x288)

--videotxquality n Seleziona la qualità del video, da 1(migliore) a 31.

(Default 9)

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--videofill n Numeri di blocchi di background aggiornati per frame

1-99 (Default 2)

--videotxfps n Il numero massimo di frame video trasmessi per

secondo 1-30

--defaultroom name Le connessioni che non specificano una stanza

verranno inserita a quella specificata tramite questo

commando (room di default room101)

--no-defaultroom Rifiuta le connessioni senza un stanza specifica

--disable-menu Disabilita il menu di comandi interni (da linea di

comando)

--audio-loopback

name

Gli utenti sentiranno la proprio voce

-h --help Stampa questo messaggio su console

Generalmente è sufficiente porre solamente i comandi –n e –v per avere un

videoconferenza multipoint, ma per maggiori esigenze è necessario utilizzare

gli altri comandi.

Es.

openmcu -n, per un MCU solo audio senza la ricerca di un gatekeeper

openmcu -n -v, un MCU con abilità video senza l‟ausilio di un gatekeeper

Una volta che l‟MCU è in esecuzione, è possible specificare i comandi

descritti nella seguente lista, a meno che l‟opzione --disable-menu non sia

stata esplicitata precedentemente:

Comando Descrizione

? Visualizza la lista di comandi

V Visualizza le connessioni video

M Effettua una chiamata

X Esce

S Visualizza le statistiche

Z Mette i messaggi un file di log

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9.1.5 NetMeeting

Microsoft NetMeeting è un client di comunicazione videovocale ricco di

funzionalità, quali il supporto degli standard di conferenza internazionali, la

condivisione di applicazioni e la conferenza dati.

Grazie alle funzioni di videoconferenza monodirezionale e bidirezionale, gli

interlocutori possono ricevere l'immagine di chi chiama anche se non

dispongono di una videocamere. Sono anche supportate conversazioni solo

audio e chat di testo. Due o più utenti possono collaborare alla creazione di un

documento, disegnare su una lavagna o addirittura condividere in tempo reale

qualsiasi applicazione di Windows in Internet i nella rete Intranet aziendale.

NetMeeting è la distribuzione per videoconferenze di Microsoft ed è integrato

al sistema operativo a partire dalla versione Windows 2000. Per le precedenti

versioni(95/98/ME e NT) il software è gratuitamente reperibile su internet.

Le versioni di NetMeeting 2.0 e precedenti fanno uso di una particolare

procedura di setup di chiamata; questo perché originalmente NetMeeting era

un client basato sul protocollo T.120, e per questo motivo imposta prima la

chiamata T.120 e dopo la chiamata H.323. E‟ quindi riscontrabile in tali

versioni che la chiamata viene accettata prima che il setup abbia inizio.

Nelle recenti versioni comunque, NetMeeting imposterà prima la chiamata

H.323 e poi, se necessario, apre i canali logici per T.120.

L‟unica pecca rilevata durante la fase di test è che il software non supporta la

funzionalità delle stanze, implementata dall‟openMCU precedentemente

descritta.

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9.1.6 GnomeMeeting

GnomeMeeting è un‟applicazione H.323 per VoIP, telefonia IP, e

videoconferenza basato sul protocollo H.323(include la libreria OpenH323).

Si può connettere con una varietà di altri applicativi H.323, includendo il

sopraccitato Microsoft NetMeeting®. Supporta inoltre servers ILS(la versione

per microsoft di LDAP). Può funzionare senza una webcam, dando così vita a

pure comunicazioni audio, o con una webcam, così lasciando spazio alla

possibilità di conferenze video e audio. GnomeMeeting è stato ideato per i

desktop Gnome, ma questo non lo preclude dalla possibilità di essere eseguito

in altri ambienti quali KDE. Utilizza gconfd-2(1) per salvare i propri dati

utente, è offre un pratico wizard per la configurazione del software, e delle

GUI attraverso le quali possono essere settate quasi tutte impostazioni. Tra le

opzioni di linea di comando troviamo –d per l‟attivazione della modalità di

debugging durante una chiamata.

Caratteristiche H.323

Conforme alla versione 4 del H.323.

Possibilità di fast start e negoziazione H.245.

Possibilità di chiamate a h.323 e URL.

Supporto del GateKeeper (RAS), con scoperta tramite multicast o broadcast.

Supporto dell‟annesso H.235 D.

Supporto di gateway/proxy.

Monitoring di chiamata.

Chiamate da PC a telefono.

Range di porte configurabile.

Chat testuale tramite H.245.

Composizione di chiamata tramite URL, indirizzo IP e E.164.

Supporto di ENUM.

Supporto del NAT.

Chiamate Video e Audio in modalità Mute.

IPv4 e IPv6.

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Caratteristiche Codecs

Supporto di codecs audio plugins.

Audio Codecs: iLBC, GSM-06.10, MS-GSM, G.711-Alaw, G.711-uLaw,

G.726 e Speex.

Codec audio G.723.1 supportato con schede Quicknet.

Video Codecs: H.261, QCIF e CIF.

Buffer di Jitter dinamico.

Limitazione della larghezza di banda per il video automatica.

Controllo per la trasmissione/ricezione di video.

9.2 Test di verifica

Come abbiamo già anticipato, una volta creato il laboratorio per la

videoconferenza, tutte le prove effettuate tra i diversi terminali software

possono essere ricondotte essenzialmente a tre tipologie:

- da punto a punto su stessa piattaforma, per verificare l‟integrazione, che i

diversi client basati o che supportano H.323, manifestano.

- da punto a punto su multipiattaforma, per verificare l‟indipendenza dello

standard, oltre che dall‟applicativo anche dalla piattaforma.

- multipunto multipiattaforma, per vedere come i diversi client si comportano

con una MCU, e come questo componente elabora i flussi di videoconferenza.

Si è inoltre effettuato in un secondo tempo, un‟ulteriore test, avvalendoci del

set-top box (Vega 2 di Aethra) per sala conferenza messo a disposizione

dall‟Università di Camerino. Inizialmente abbiamo configurato il Vega 2 per

interoperare con un applicativo software, e né abbiamo poi testato i

comportamenti connesso con l‟MCU.

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I test sono stati effettuati nella rete LAN (Fast Ethernet a commutazione di

frame di 100Mbps) del laboratorio dell‟Università di Camerino, e i terminali

utilizzati sono i seguenti:

Nome Host Indirizzo IP Componente H.323

PC 08 192.168.1.197 Terminale (Pentium III 2600)

Riccardo 192.168.1.185 Terminale (AMD Athlon

2600)

Docente 192.168.1.179 Terminale (Pentium III 2600)

PC 14 192.168.1.186 Terminale (Pentium III 2600)

9.2.1 Chiamata diretta da punto a punto

Figura 9.1: struttura del laboratorio di videoconferenza per le verifica punto a punto

Abbiamo effettuate diverse test tra gli applicativi NetMeeting, OhPhone e

OpenPhone su Windows e OhPhone e GnomeMeeting per la piattaforma

Linux. Inizialmente vediamo cosa succede instaurando una connessione tra

due utenti OpenPhone su di un piattaforma Windows e studieremo

successivamente cosa succede al livello di trasporto tramite l‟ausilio del

software Ethereal per vedere quali sono i pacchetti che gli host si scambiano.

Windows XP Windows NT

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OpenPhone(Riccardo) <> OpenPhone(PC 08)

E‟ stato utile utilizzare questo client, in quanto dotato di un display di logging

attraverso il quale l‟utente può rilevare lo stato attuale dell‟applicativo.

Eseguo OpenPhone su entrambi gli host tramite doppio click. Appena avviato

il programma stampa a display il messaggio “Waiting for incoming call …”, il

che significa che il listener è stato attivato ed è pronto oltre che a instaurare

nuove chiamate, anche a riceverne. Effettuiamo ora una richiesta di

connessione dall‟host Riccardo all‟host PC 08. I due display stampano

rispettivamente “calling 192.168.1.197 …” e “Incoming call from Riccardo

[192.168.1.185]” ed accettando la chiamata al logging si aggiunge:

(host Riccardo)

Started receiving G.711-uLaw-64{sw} data (30 frames).

Started sending G.711-uLaw-64{sw} data (30 frames).

Started receiving H.261-QCIF data.

Started sending H.261-QCIF data.

Talking to PC 08 [192.168.1.197]

(host PC 08)

Started sending G.711-uLaw-64{sw} data (30 frames).

Started receiving G.711-uLaw-64{sw} data (30 frames).

Started sending H.261-QCIF data.

Started receiving H.261-QCIF data.

Talking to Riccardo [192.168.1.185]

La connessione è stata stabilita, i due terminali hanno negoziato i canali logici

da utilizzare e i codecs per la trasmissione di video e audio. Il risultato

ottenuto è il seguente:

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Figura 9.2: due terminali OhPhone connessi in videoconferenza

L‟analisi di rete condotta tramite Ethereal ci ha inoltre permesso di vedere

l‟insieme dei pacchetti scambiati tra i due host, nella loro sequenza

temporale. La seguente immagine riporta i pacchetti inviati e ricevuti durante

la fase di instaurazione della connessione, puntualizzando che per semplificare

la lettura dei diagrammi abbiamo omesso i pacchetti non scambiati tra i due

host da tutti i grafici che seguono, escludendo così il messaggio broadcast

ARP per la risoluzione dell‟IP specificato.

Figura 9.3: messaggio ARP per la risoluzione dell‟indirizzo IP

192.168.1.197

host Pc 08

Win NT

192.168.1.197

host Riccardo

Win XP

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Figura 9.4: analisi dei pacchetti scambiati durante la procedura di setup tra due terminali OpenPhone

Il setup di chiamata viene effettuato tramite lo scambio dei messaggi H.225,

con la quale il primo host(Riccardo) manifesta la volontà di connessione.

Studiando la rete si è rilevato che il primo terminale invia un solo pacchetto

contenente la segnalazione di chiamata H.225, di apertura dei canali logici e le

negoziazioni H.245 dei canali, capacità trasmissive; il pacchetto è inviato alla

porta 1720, dove il terminale chiamato è in ascolto. Come abbiamo spiegato

precedentemente questa procedura viene chiamata fast start. Il secondo utente

è concorde alla modalità proposta, risponde alla richiesta di connessione con

un callProceeding e invia a sua volta le proprie capacità trasmissive. E‟

interessante notare come il secondo terminale invii le proprie capacità

trasmissive tramite H.245 tunneling. I messaggi di terminalCapabilitySet

vengono inviati all‟interno di pacchetti H.225, cosicché il canale di call

control non viene aperto, tanto che, da come si può notare dalla figura 9.4,

vengono utilizzate le stesse porte di call signaling

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Figura 9.5: pacchetti scambiati per la notifica di connessione avvenuta e scambio di capacità

Nel momento in cui il terminale accetta la chiamata, invia un messaggio

H.245 contenente la risposta a setup, connect, e le informazioni relative

all‟apertura dei canali logici. Qualora l‟utente non avesse accettato la

chiamata, al posto del messaggio di connect si sarebbe inviato un messaggio

di endSession. A questo punto entrambi gli endpoints hanno aperto i canali

logici per la ricezione dei dati, e lo streaming ha inizio. Dallo studio dei

pacchetti siamo inoltre stati in grado di ottenere quali sessioni sono iniziate e i

canali logici correlati. Ciascun terminale ha iniziato sia una sessione RTP per

l‟audio che una per il video, rispettivamente con Session ID 1 e 2. Ad esse

sono attribuiti i canali logici 125 per l‟audio e 126 per il video, che

trasportano i datagrammi direttamente all‟applicazione. I messaggi H.261

infine, sono messaggi contenenti i frame video, mentre l‟audio è trasportato

nel payload dei messaggi RTP.

Andiamo a vedere ora cosa accade quando uno dei due utenti sceglie di

terminate la connessione, tramite il comando di HangUp. Come dovuto i flussi

audio e video si interrompono, e il display del logging stampa diversi

messaggi:

(host Riccardo)

Hanging up connection

Stopped receiving G.711-uLaw-64{sw} data (30 frames).

Stopped sending G.711-uLaw-64{sw} data (30 frames).

Stopped receiving H.261-QCIF data.

Stopped sending H.261-QCIF data.

Call with PC 08 [192.168.1.197] completed, duration 21:22.

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(host PC 08)

Stopped sending G.711-uLaw-64{sw} data (30 frames).

Stopped receiving G.711-uLaw-64{sw} data (30 frames).

Stopped sending H.261-QCIF data.

Stopped receiving H.261-QCIF data.

Riccardo [192.168.1.185] has cleared the call, duration 21:22.

I flussi di video e audio vengono interrotti, e il client torna nella modalità di

ascolto, aspettando nuove chiamate o di instaurarne di nuove. I pacchetti

catturati da Ethereal sono i seguenti:

Fig. 9.6: pacchetti scambiati in fase di abbattimento di chiamata

Quando l‟utente chiude la chiamata tramite il comando HangUp, il

programma invia un segnale al terminale connesso di endSession Command

tramite un messaggio H.245, che verrà corrisposto da un H.225

releaseComplete. Tali messaggi implicano la chiusura di tutti i canali logici e

la fine della trasmissione per audio e video, come effettivamente avviene.

Ora vediamo l‟impatto che una video conversazione ha sulla rete a cui il Pc è

collegato. Per far questo utilizziamo il servizio di rete fornito nel Task

Manager di Windows.

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Figura 9.7: banda di rete utilizzata durante la chiamata OpenPhone

Il processo di instaurazione della connessione può arrivare ad utilizza lo 0.7%

delle risorse di rete disponibili, dopodichè la quantità di rete utilizzata oscilla

mediamente tra il 0.2% e lo 0.3%.

OpenPhone(Docente) <> NetMeeting(PC 14)

Tramite il secondo test, verificheremo la compatibilità di due diversi

applicativi basati su H.323. Proviamo quindi a connettere un utente

OpenPhone con un utente NetMeeting, per vedere se lo standard H.323

fornisce la compatibilità tra applicativi su di esso basati.

Eseguiamo i due client e proviamo a chiamare l‟host PC 14 dall‟host Docente

e andiamo ad analizzare quali pacchetti sono scambiati tra i due terminali.

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Figura 9.8: l‟instaurazione di chiamata tra un utente NetMeeting e un OpenPhone

è analoga a quella studiata per i due utenti OpenPhone

Anche in questo caso, come nel precedente, il terminale chiamante invia un

messaggio in broadcast per la risoluzione dell‟indirizzo IP. Una volta che la

locazione del terminale chiamato è nota, si può procedere con il tentativo di

instaurazione della chiamata e lo scambio delle capacità trasmissive. Si può

notare che la sequenza dei messaggi inviati dal terminali OhPhone per

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 119

effettuare il setup è la stessa riportata nel precedente test, ma con la differenza

che NetMeeting non accetta la proposta ricevuta, omettendo l‟invio di

aknowledge. Quest‟ultimo inoltre non supporta H.245 tunneling e il canale di

call control viene aperto tra i due applicativi(si può notare dal fatto che le

porte non sono più le stesse utilizzate per call signaling); i messaggi per lo

scambio delle capacità trasmissive vengono scambiati nella maniera classica,

tramite messaggi H.245.

Figura 9. 9: abbattimento della connessione tra NetMeeting e OpenPhone

In maniera analogo è invece l‟abbattimento della chiamata, dove i due

terminali si scambiano il messaggio di endSessionCommand e chiudono i

canali logici. Le sessioni avviate dal OpenPhone sono state le medesime del

precedente test, mentre NetMeeting ha dato vita a due sessioni aventi ID 258 e

259 rispettivamente per audio sul canale logico 101 e video su canale logico

102. E‟ inoltre risultata una leggera variazione nel‟utilizzo di rete, che si

aggirava tra 0.25 e lo 0.40%. Il test appena descritto ha avuto gli stessi

risultati del test in cui si sono connessi OhPhone con NetMeeting.

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9.2.2 Chiamate da punto a punto su multipiattaforma

Una volta appurata la compatibilità tra diversi applicativi basati su H.323,

andiamo a vedere come lo standard si comporta su due diverse piattaforme per

confermare o meno la sua indipendenza dall‟architettura su cui opera. Sono

stati effettuati due test utilizzando GnomeMeeting e OhPhone per piattaforma

Linux, mentre NetMeeting sotto Windows.

Figura 9.10: una delle prerogative di H.323 e quello di far

interoperare applicativi di diversi vendors

OhPhone(Riccardo) <> NetMeeting(PC 08)

Abbiamo eseguito il software OhPhone sull‟host Riccardo eseguito sotto

Linux, mentre NetMeeting era già in esecuzione in attesa di ricevere chiamate

dall‟host PC 08. L‟ausilio di OhPhone è stato utile per vedere informazioni

relative al sistema che in altri applicativi (grafici) non sarebbero altresì

espliciti. Infatti questo software, eseguibile da linea di comando, pratica

un‟attività di logging che porta a conoscenza l‟utente di informazioni quali le

capacità trasmissive in termini di codec o la modalità con la quale il

programma è stato lanciato.

Andiamo a vedere nel pratico. Le opzioni eseguibili in linea di comando sono

già state elencate precedentemente, per cui non ci soffermeremo sui comandi

dati. Lanciamo il programma tramite il comando ./ohphone -lna --

Windows XP

Linux Suse

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videotransmit --videoreceive, eseguendo così il client in modalità di ascolto,

senza la ricerca di un gatekeeper ed abilitando la trasmissione video. Tutte le

altre impostazioni verranno prese per default. Il risultato stampato su console

è il seguente:

ricca@linux:~> ./ohphone -lna --videotransmit --videoreceive x11

OhPhone Version 1.3.7 by Open H323 Project on Unix Linux (2.6.13-15-default-i686)

Incomming channel port ranges 5000 to 5999

Local username: ricca

TerminateOnHangup is 0

Auto answer is 1

DialAfterHangup is 0

FastStart is 1

H245Tunnelling is 1

SilenceSupression is 1

H245InSetup is 1

Jitter buffer: 50-250 ms

Connect port: 1720

Set video size to be 0

Video receive using device : x11

Video receive quality hint : -1

Video transmit enabled with local video window disabled

Video transmit size is small

Video capture using input 0

Video capture using format PAL

Video picture in picture of local video disabled

Video transmit quality is 0

Video background fill blocks 2

Video transmit frames per sec 0 (default)

Video bitrate 0 bps

Sound output device: "/dev/dsp"

Sound input device: "/dev/dsp"

Recording using mixer channel mic

Record volume is 100

Play volume is 100

G.711 frame size: 30

GSM frame size: 4

User Input Send Mode: as H.245 string

Codecs (in preference order):

Table:

GSM-06.10{sw} <1>

MS-GSM{sw} <2>

G.711-uLaw-64k{sw} <3>

G.711-ALaw-64k{sw} <4>

SpeexNarrow-5.95k{sw} <5>

SpeexNarrow-8k{sw} <6>

SpeexNarrow-11k{sw} <7>

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SpeexNarrow-15k{sw} <8>

SpeexNarrow-18.2k{sw} <9>

G.726-16k{sw} <10>

G.726-24k{sw} <11>

G.726-32k{sw} <12>

G.726-40k{sw} <13>

LPC-10{sw} <14>

H.261-QCIF <15>

H.261-CIF <16>

UserInput/hookflash <17>

UserInput/basicString <18>

UserInput/dtmf <19>

UserInput/RFC2833 <20>

Set:

0:

0:

GSM-06.10{sw} <1>

MS-GSM{sw} <2>

G.711-uLaw-64k{sw} <3>

G.711-ALaw-64k{sw} <4>

SpeexNarrow-5.95k{sw} <5>

SpeexNarrow-8k{sw} <6>

SpeexNarrow-11k{sw} <7>

SpeexNarrow-15k{sw} <8>

SpeexNarrow-18.2k{sw} <9>

G.726-16k{sw} <10>

G.726-24k{sw} <11>

G.726-32k{sw} <12>

G.726-40k{sw} <13>

LPC-10{sw} <14>

1:

H.261-QCIF <15>

H.261-CIF <16>

2:

UserInput/hookflash <17>

3:

UserInput/basicString <18>

UserInput/dtmf <19>

UserInput/RFC2833 <20>

Listening interfaces : ALL:1720

Waiting for incoming calls for "ricca"

Command ?

OhPhone è ora in esecuzione e pronto a ricevere o instaurare connessioni.

Tramite il logging effettuato su console, è possibile vedere in che modalità

l‟applicazione è stata eseguita. In questo caso H.245Tunneling e

H.245InSetup impostati ad 1 indicano che il terminale può ricevere richieste

di connessione e instaurarne una. E‟ inoltre indicato se la chiamata sarà solo

audio, o audio e video e riporta una lista contenente i codec a disposizione.

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Ora l‟applicazione è in attesa di un comando interno. Alla richiesta

“Command ?” apparsa sulla console digitiamo quindi c192.168.1.197,

indicando così la volontà di volersi connettere all‟host

Command ? c192.168.1.197

ricca is calling host 192.168.1.197

Command ? Ringing phone for "192.168.1.197" ...

Started logical channel: sending G.711-uLaw-64k{sw} <3>

Started logical channel: sending H.261-QCIF <13>

Call with "PC08 Cisco System [192.168.1.197]" established.

Started logical channel: receiving G.711-uLaw-64k{sw} <3>

Started logical channel: receiving H.261-QCIF <15>

"PC08 Cisco System [192.168.1.197]" has cleared the call, duration 0:44

Command ? x

Exiting.

OhPhone Ended.

I canali logici vengono aperti regolarmente, e le sessioni audio e video

prendono vita in entrambi i terminali. Sull‟host Riccardo si apre una finestra

contenente il video catturato da PC 08, mentre il locale non viene mostrato in

quanto non richiesto. Analogamente anche PC 08 visualizzerà il video

catturato e trasmesso dall‟altro utente. Chiudendo la connessione entrambi i

client chiudono i canali logici precedentemente aperti e si mettono in ascolto

di nuove chiamate.

GnomeMeeting(Riccardo) <> NetMeeting(PC 08)

Anche in questo test di verifica, la comunicazione avviene analogamente alle

precedenti. L‟immagine dell‟interlocutore appare nella finestra del proprio

applicativo senza alcun problema e l‟audio ha una qualità che non invidia

niente ad i suoi “antenati” apparecchi fissi. Forse questo tra tutte le verifiche è

il più significativo, non solo perché abbiamo visto come effettivamente la

specifica sia indipendente dal contesto operativo sul quale è eseguito, ma

perché dimostra come lo standard sia in grado di far interoperare due

applicativi appartenenti a due sistemi decisamente conflittuali.

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Windows e Linux coprono un‟ampia percentuale sul complesso di persone che

possiedono un personal computer. Considerando che ognuno di essi ha in

dotazione un client H.323 compatibile, in quanto le versioni di sistema

operativo uscite da tre anni a questa parte li includono nella loro installazione

standard, si può immaginare la posizione che un giorno potrebbe occupare

H.323 nella telefonia. E forse è per questo motivo che molti enti incentivano il

passaggio alla connessione veloce, prevedendo, in un forse non molto lontano

futuro, il passaggio della telefonia su IP.

Fig. 9.11 Linux GnomeMeeting connesso con NetMeeting di Windows

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9.2.3 Conferenza multipunto utilizzando l’unità MCU

Come abbiamo visto in precedenza, la MCU è il cuore elaborativo qualora si

costituisse una videoconferenza multipunto. Esso è un end-point (in quanto

crea degli stream), ma con le capacità aggiuntive di processare i dati entranti,

per poi distribuirli ai partecipanti della videoconferenza. Abbiamo inoltre

visto che le MCU possono gestire diversi tipi di videoconferenza(centralizza,

distribuita, voice activated, ecc…). L‟OpenMCU utilizzato in questo progetto

è in grado di supportare solamente videoconferenze centralizzate in modalità

Voice Activated.

Questo significa che l‟unità di multiconferenza riceverà in input tutti gli

stream, sia video che audio, dagli endpoint partecipanti. I dati verranno

processati e mixati, per poi essere inviati indietro ai mandatari sotto forma di

miscela audio/video. Ma mentre lo stream audio restituito conterrà tutti i flussi

audio dei partecipanti, quello video conterrà solamente i quattro flussi degli

endpoint che più recentemente hanno parlato. Quindi finché la conferenza

contiene quattro partecipanti, il video non presenterà nessun cambiamento, ma

per un maggior numero si comincerebbe ad avere uno switch di utenti, come

definito dalla modalità Voice Activated.

Ma andiamo a vedere nel pratico cosa succede. Creiamo il laboratorio di

videoconferenza per la simulazione utilizzando i computer sopra citati come

terminali di videoconferenza, ed utilizziamo un ulteriore macchina per

svolgere la mansione di server, eseguendovi la MCU.

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Figura 9.12: layout della struttura del multipunto

Eseguiamo quindi la MCU tramite il comando “openmcu -n -v videotxquality

10”, che esegue la multipoint conference unit senza la registrazione ad un

gatekeeper(-n), in modalità audio e video(-v) ed utilizzando la qualità 1

(ottima) per il video. Tutte le altre opzioni di videoconferenza verranno prese

per default. Analogamente a OhPhone, OpenMCU svolge un‟attività di

logging su prompt che rende possibile vedere lo status del server e dei suoi

partecipanti.

C:\MCU>openmcu -n -v –videotxquality 7

OpenMCU Version 1.1.7 by OpenH323 Project on Windows 2000 (v5.0.2195-i586)

Listening on port 1720

Codecs (in preference order):

Table:

SpeexNarrow-8k{sw} <1>

SpeexNarrow-15k{sw} <2>

GSM-06.10{sw} <3>

MS-GSM{sw} <4>

G.711-uLaw-64k{sw} <5>

G.711-ALaw-64k{sw} <6>

LPC-10{sw} <7>

H.261-CIF <8>

H.261-QCIF <9>

Windows XP con

NetMeeting

Windows NT con

OpenPhone

Linux Suse con

GnomeMeeting

Windows NT con

NetMeeting

MCU su

Windows NT

192.168.1.194 192.168.1.197

192.168.1.186 192.168.1.179 192.168.1.185

Ethernet

100 Mbps

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 127

Set:

0:

0:

SpeexNarrow-8k{sw} <1>

SpeexNarrow-15k{sw} <2>

GSM-06.10{sw} <3>

MS-GSM{sw} <4>

G.711-uLaw-64k{sw} <5>

G.711-ALaw-64k{sw} <6>

LPC-10{sw} <7>

1:

H.261-CIF <8>

H.261-QCIF <9>

Waiting for incoming calls for "OpenH323 MCU v1.1.7"

Command ?

Il server ora è in uno stato di attesa, pronto a stabilire nuove connessioni o ad

accettare quelle in ingresso. Possiamo paragonarlo ad un demone, che attende

chiamate sulla porta 1720. Tutte le volte che questo riceve un segnalazione di

chiamate H.225 avvia il processo di negoziazione per i canali logici e capacità

mentre lui si pone nuovamente in ascolto di chiamate sulla porta 1720.

I comandi disponibili sul terminale dell‟MCU sono elencati sopra, nella parte

relative all‟MCU. Vediamo cosa succede quando un terminale manifesta la

volontà di connettersi al server:

Opening connection

Incoming H.323 call from PC14 Cisco [192.168.1.186] has not selected a room.

Using room room101 as the default.

Accepting call from PC14 Cisco [192.168.1.186] using Microsoft« NetMeeting«/3.0

with room id room101

Member ip$192.168.1.186:1082/5642 will not hear their own voice

Started logical channel: sending G.711-uLaw-64k{sw} <3>

Started logical channel: sending H.261-QCIF <13>

Started logical channel: receiving G.711-uLaw-64k{sw} <5>

Started logical channel: receiving H.261-QCIF <8>

In questa prima fase client e server negoziano i canali trasmessivi e

definiscono i tipi di algoritmi di codifica/decodifica, dopodichè i canali

vengono aperti e la comunicazione ha inizio. In questo caso l‟utente, in quanto

il solo presente nella stanza “room101”, vedrà solo la sua immagine e i

restanti tre riquadri grigi. Tramite l‟opzioni “s” (statistics) si possono vedere

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 128

alcune informazioni relative agli utenti partecipanti alla conferenza e a chi

sarà inviato il vide(da cui prende il nome “video corner”). Aggiungiamo altri

tre utenti alla videoconferenza e vediamo cosa succede:

Command ? s

Statistics for 4 connected parties in room 1 of 1 with room id room101

Connected to : PC14 Cisco [192.168.1.186] for 2:11 mins

: 4339/1041360 audio packets/bytes sent (H323_muLawCodec)

: 0/0 audio packets/bytes received (H323_muLawCodec)

: Sending video with H323_H261Codec

: Receiving video with H323_H261Codec

Connected to : Pc 08 Cisco [192.168.1.197] for 1:40 mins

: 3299/791760 audio packets/bytes sent (H323_muLawCodec)

: 0/0 audio packets/bytes received (H323_muLawCodec)

: Sending video with H323_H261Codec

: Receiving video with H323_H261Codec

Connected to : Docente System [192.168.1.179] for 0:57 mins

: 1869/448560 audio packets/bytes sent (H323_muLawCodec)

: 0/0 audio packets/bytes received (H323_muLawCodec)

: Sending video with H323_H261Codec

: Receiving video with H323_H261Codec

Connected to : Riccardo [192.168.1.185] for 0:30 mins

: 1026/246240 audio packets/bytes sent (H323_muLawCodec)

: 34/8160 audio packets/bytes received (H323_muLawCodec)

: Sending video with H323_H261Codec

: Receiving video with H323_H261Codec

video for position 0 is "192.168.1.186"

video for position 1 is "192.168.1.197"

video for position 2 is "192.168.1.179"

video for position 3 is "192.168.1.185"

Command ?

MCU mostra inizialmente tutti gli utenti connessi e né da alcune informazioni,

quali locazione IP, tempo di connessione e la modalità in cui l‟utente è

connesso. Se l‟utente è connesso in modalità solo audio, le due voci “Sending

video with” e “Receiving video with” sarebbero seguiti da un “none”, mentre per

l‟audio sarebbero riportati i pacchetti e il numero di bytes inviati e ricevuti. Se

invece, la modalità di videoconferenza è audio e video, il none sarebbe

sostituito dal codec utilizzato, come succede in questo caso. Alla lista degli

utenti connessi, segue la lista dei quattro terminali che il MCU prenderà in

considerazione per elaborare lo stream video da distribuire, i cosiddetti “video

corner”.

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 129

Andiamo ora a vedere che impatto una multiconferenza ha sulla rete dal lato

server(al lato client varranno gli stessi discorsi del punto a punto, in quanto

openMCU supporta solo la conferenza centralizzata, quindi le modalità di

trasmissione dell‟MCU saranno le stesse di un comune applicativo H.323).

La qualità del video e la grandezza della finestra sono i fattori che in maniera

più rilevante incidono sulla larghezza di banda utilizzata. Questo perché una

maggiore qualità delle immagine trasmesse, comporta un aumento per il bit

rate del carico da trasportare. Inoltre la qualità del moto di riproduzione incide

sul numero di frame trasmessi; più si vuole il moto continuo maggiore saranno

i frame per secondo catturati ed inviati agli utenti.

Il prossimo grafico rappresenta la banda utilizzata dal server dal momento

della prima connessione:

Figura 9.13: utilizzo di banda del server in una multiconferenza

Come si nota dal precedente grafico, la larghezza di banda utilizzata è in

continua crescita. Ad ogni aumento notevole corrisponde una nuova

connessione accettata dal MCU, e di conseguenza un maggior carico di dati

sulla sua rete in quanto ogni terminale entrato a far parte della conferenza

invierà i propri stream, sia esso audio, video o entrambi, all‟unità centrale per

la procedura di mixaggio in un unico stream.

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 130

Nel pratico, dopo l‟instaurazione di connessione da parte del primo terminale,

utilizzando OpenPhone, lo stato d‟utilizzo di rete misurata, risulta essere tra lo

0.15% e lo 0.2% del totale.

Successivamente un utente NetMeeting è entrato a far parte della conferenza;

il risultato, come è logico pensare, è stato un ulteriore aumento sulla banda

utilizzata, fino ad un utilizzo che generalmente variava sullo 0.3% - 0.4%. Ad

ogni utente aggiunto alla conferenza corrisponde uno “scalino” sul grafico

soprastante, fino all‟utilizzo percentuale, in una videoconferenza di quattro

utenti, di circa 0.8 – 0.9%. Questo potrebbe anche essere considerato come

una limitazione dell‟unità MCU; non supportando il multicast deve essere

sempre situato in un nodo della rete con banda sufficiente alle stazioni che si

desiderano collegare per evitare il degrado della qualità del servizio fornito.

Figura 9.14 Screenshot relativo alla multiconferenza

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 131

9.2.4 Conferenza su tecnologia mista

Il punto chiave dello standard H.323 è che non solo riesce a far interoperare

applicativi software basati su di esso, ma anche fornire la possibilità

trasmissive tra apparecchiature di diversa natura. Questo è anche stato

l‟ultimo punto che abbiamo voluto toccare in questa tesi, cercando di

instaurare una connessione tra un applicativo H.323 basato su pc e un

dispositivo dedicato basato su ISDN. Il dispositivo in questione è il Vega di

Aethra, utilizzato dall‟Università di Camerino per la videoconferenza durante

le lezioni con la sede distaccata di Ascoli. Tale apparecchio, connesso ad una

televisione consente di allestire sale conferenze di piccola o media

dimensione.

Purché si abbia comunicazione tra terminali di differente natura, essenziale è

l‟utilizzo di un gateway. Per tale proposito è stato utilizzato il Gateway

integrato del Vega per la traduzione dei segnali H.320 in segnali H.323 e

viceversa. Lo abbiamo poi configurato per la connessione alla LAN del

“laboratorio di videoconferenza”. Per fare questo abbiamo dovuto configurare

la sua interfaccia. Aethra permette di impostare sia la configurazione

dell‟interfaccia ISDN, che quella IP. Per la nostra sessione di laboratorio è

stata rilevante solo quest‟ultima, attraverso la quale è possibile impostare sia

la configurazione IP, che le impostazioni per H.323. Abbiamo attribuito al

Vega 2 un indirizzo IP statico (192.168.1.210), l‟indirizzo IP del gateway

della rete e l‟utilizzo senza un gatekeeper. Tramite la voce “Caratterizzazione

del Terminale” possiamo inoltre selezionare la preferenza per il codec audio e

video da utilizzare(G.711 per l‟audio e H.261 QCIF per il video). Una volta

fatto ciò il terminale è operativo per ricevere ed effettuare chiamate su di una

LAN, utilizzando il suo Gateway per la conversione dei segnali. Il primo test

effettuato è stato la connessione con un terminale NetMeeting.

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Figura 9.15: handshake tra NetMeeting e il sistema per videoconferenza Vega 2

Le modalità di negoziazione e segnalazione della chiamato sono le stesse

riscontrate negli altri test:

il sistema chiamante invia un messaggio di Setup, risposto da un messaggio di

Connect quando l‟utente accetta la chiamata, per poi passare alla definizione

delle capacità trasmissive e l‟apertura dei canali logici con lo scambio dei

pacchetti terminalCapability e openLogicalChannel. Una cosa da notare sta

nel fatto che entrambi i terminali supportano il file sharing e application

sharing, viene stabilita un‟ulteriore sessione per i dati. Questo dovuto al fatto

che durante lo scambio delle capacità trasmissive entrambi i terminali hanno

riscontrato la capacità data-trasmission ed hanno ritenuto opportuno instaurare

una sessione anche per la trasmissione di dati. I canali logici aperti e le

sessioni associati quindi risulteranno:

NetMeeting Vega 2

Canale Session ID Canale Session ID

Tipo di

dato

Dati

Audio

Video

0

1

2

257

258

259

0

1

2

0

1

2

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Audio e video vengono trasmessi correttamente e non si riscontra nessuna

notevole differenza per quanto riguarda l‟utilizzo di rete e le prestazioni della

videoconferenza.

Una struttura di questo tipo potrebbe essere adatta a gruppi che dispongono di

apparati per videoconferenza ISDN ma vogliono avere la possibilità di

partecipare alle riunioni anche dai PC qualora non fosse possibile trovarsi

nelle sale opportunamente attrezzate.

Gli stessi risultati si sono ottenuti collegando al Vega 2 l‟applicativo per

Linux GnomeMeeting e successivamente alla MCU. Quest‟utlima è risultata

essere funzionante ma talvolta instabile connessa con il Vega, con il risultato

che l‟unità di multiconferenza va in stallo al seguito di una connessione del

Vega. Questo problema non dovrebbe persistere nelle versioni successive a

quella dell‟apparato da noi utilizzato(la versione 2 risale all‟anno 2000).

Inoltre non siamo riusciti ad effettuare la connessione con l‟OpenPhone; i due

sistemi per videoconferenza si scambiano messaggi, ma sembrano non

riconoscersi l‟un l‟altro, probabilmente dovuto a fatto che l‟applicativo

opensource utilizza la modalità di fast-start la quale potrebbe non essere

riconosciuta come segnalazione di chiamata dal Vega.

Riportiamo qui di seguito le tabelle riassuntive riguardanti la connettività

ottenuta tra i sistemi di videoconferenza utilizzati durante i test.

1) Tabella comparativa per gli applicativi utilizzati su Windows (prima riga)

Applicativo NetMeeting OpenPhone OhPhone

NetMeeting Ottima Ottima Ottima

GnomeMeeting Ottima Ottima Ottima

OpenPhone(Win) Ottima Buono Buono

OpenPhone(Linux) Ottima Buono Buono

OhPhone(Win) Ottima Buono Buono

OhPhone(Linux) Ottima Buono Buono

Vega Ottima No Connessione No Connessione

MCU Buono Ottima Ottima

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2) Tabella comparativa per gli applicativi utilizzati sotto Linux (prima riga)

Applicativo GnomeMeeting OpenPhone OhPhone

GnomeMeeting Ottima Ottima Ottima

NetMeeting Ottima Ottima Ottima

OpenPhone(Win) Ottima Buono Buono

OpenPhone(Linux) Ottima Buono Buono

OhPhone(Win) Ottima Buono Buono

OhPhone(Linux) Ottima Buono Buono

Vega Buono No Connessione No Connessione

MCU Buono Ottima Ottima

9.3 Considerazioni e porte utilizzate

I componenti utilizzati nel laboratorio di videoconferenza si comportano come

previsto. Gli applicativi forniscono connettività sia audio che video con

terminali di altri produttori e altre tipologie.

La MCU elabora correttamente i flussi, ogni partecipante vede i quattro

terminali che per ultimi hanno parlato ed ascolto ogni partecipante alla

videoconferenza. E‟ importante parlare uno alla volta per evitare continui

switch del video da parte della MCU. E‟ consigliato l‟uso del “MUTE” per chi

ascolta in modo da evitare che rumori accidentali facciano commutare il video

involontariamente.

In alcuni casi non è apprezzabile, dal lato dell‟applicativo software, la

differenza di qualità grafica fra l‟apparato ISDN e quelli desktop, ma sono

determinanti gli strumenti che si utilizzano per la connessione e per

l‟acquisizione delle immagini. Al desktop, il miglior risultato, sia in termini di

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 135

risoluzione che di full-motion video, è stato ottenuto da GnomeMeeting.

Diversamente, per la fluidità del video, è notevole il divario di performance

tra gli applicativi software e hardware dedicato.

Per quanto riguarda l‟impatto sulla rete, l‟utilizzo di banda oscillava

mediamente tra lo 0.2% e lo 0,4% (circa tra 200Kb/s e 400Kb/s) nella

conferenza point-to-point. Risultava essere leggermente più alta se uno dei

due terminali era il Vega 2. La media misurata sulla MCU, con quattro

partecipanti connessi, invece risultava essere di circa 0,9%(900Kb/s), con

picchi che talvolta raggiungevano l‟ 1,5% della banda disponibile(1,5Mb/s).

Questo conferma la necessità di una connessione a banda larga per le attività

che comportano la coesistenza di streaming sia audio che video.

E‟ possibile collegare più MCU fra di loro in modo da “splittare” il traffico di

una stessa videoconferenza per ridurre l‟occupazione di banda sui nodi critici

( come si fa nelle strutture basate su reflector), ma questo porta con sé

l‟inconveniente che si creerà una sorta di riflesso video, per la quale il

riquadro contenente l‟immagine elaborata da un MCU conterrà l‟immagine

dell‟altro MCU, che a sua volta conterrà l‟immagine del primo MCU in un

riquadro, così entrando in un loop che comporta la visualizzazione di un frame

contenente i quattro, ma sempre più piccolo. Questo problema è risolto a

livello implementativi dalle MCU che supportano la connessione a cascata.

La sessione di laboratorio inoltre, ci ha messo nella condizione di poter

determinare in maniera più o meno approssimata, quali sono le porte utilizzate

dai terminali H.323 cha hanno fatto parte dei test. Tali porte devono essere

aperte qualora si voglia far funzionare un applicativo dietro un firewall. La

prossima tabella riporta le principali porta ai fini di una videocomunicazione:

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* Durante la negoziazione dei canali H.225, i terminali determinano le porte

sulla quale la rispettiva controparte dovrà inviare gli streams. La porta di

destinazione quindi potrebbe essere considerata come il range delle porte

sorgenti dell‟applicativo connesso, per lo stesso protocollo. Tale informazione

è in genere contenuta in un messaggio di aknowledge.

** Con OpenPhone e GnomeMeeting tramite l‟opzione networking, è

possibile impostare quale range di porte dovranno essere utilizzate per

pacchetti RTP, TCP e UDP. I valori riportati in tabella sono quelli di default.

Protocollo Tipo Porta srg Porta di dst

NetMeeting

H.225 Call signaling

H.245 Tunneling

Audio

TCP Casuale 1720

Video Stream RTP

TCP

UDP

UDP

49590-49610

1040-1080

49590-49610

Negoziato*

Negoziato

Negoziato

OpenPhone** e OhPhone

H.225 Call signaling

H.245 Tunneling

Audio

TCP Casuale 1720

Video

TCP

UDP

5000-5999

5000-5999

Negoziato

Negoziato

UDP

1300-1499

Stream RTP

GnomeMeeting

H.225 Call signaling

H.245 Tunneling

Audio

TCP Casuale 1720

Video

TCP

UDP

5000-5016

5000-5016

Negoziato

Negoziato UDP

30000-30010

Stream

RTP

MCU

H.225 Call signaling

H.245 Tunneling

Audio

TCP Casuale 1720

Video

TCP

UDP

5000-5020

5000-5020

Negoziato

Negoziato UDP

Casuale

Stream RTP

Vega

H.225 Call signaling

H.245 Tunneling

Audio

TCP Casuale 1720

Video

TCP

UDP

52000-52300

52000-52300

Negoziato

Negoziato

Negoziato

UDP

1024-65535

Stream RTP

Negoziato

Negoziato

Negoziato

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Comunque sia la specifica H.323 mette a disposizione la seguente lista di

porte “well known”, alla quale qualsiasi implementazione basato sullo

standard deve adattarsi per avere connettività con altri prodotti. Se per

esempio il messaggio di call signaling non venisse inviato alla porta 1720,

nessun terminale sarebbe in grado di accogliere la richiesta, in quanto standard

è l‟utilizzo di questa porta per l‟ascolto di chiamate entranti.

1718

1719

1720

1731

1024-65535

1024-65535

1024-65535

1503

1024-65535

TCP

TCP

TCP

TCP

TCP

TCP

UDP

UDP

UDP

Tipo Porta Protocollo H.323

Client

H323

MCU

H.323

GK

T.120

RAS

Data Call Control

RTCP

RTP Video Stream

RTP Audio Stream

H.245

H.323 Call Setup

GK Discovery

x

x x x

x

x

x

x

x

x

x x

x

x

x

x

x

x

x

Porte e Protocolli usati dai dispositivi H.323

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10 Alternative all’H.323

Diversamente per il VoIP, nel quale l‟H.323 sta vedendo la posizione di

leadership, il quale ricopriva, pian piano confermandosi ad un altro protocollo

chiamato SIP(Session Initialitazion Protocol), nel contesto della

videoconferenza su IP, non è emerso il fenomeno della nascita di nuovi

protocolli che hanno provato a difformarsi dalla suite H.323. Tutte le più

recenti implementazioni di software sono basate sullo standard, siano esse

opensource che applicativi a pagamento. L‟unica alternativa per quanto

riguarda la videoconferenza al desktop è data dai protocolli proprietari, che

offrono la possibilità del video su IP e talvolta anche l‟integrazione con H.323

effettuando videochiamate a utenti H.323, ma non il contrario. Popolari

esempi di applicativi per videoconferenza basato su protocolli proprietari sono

MSN Messenger, IRC ed il noto Skype™, il quale oltre a consentire di

effettuare gratuitamente chiamate e videochiamate ad altri utenti Skype™,

rilascia regolari chiamate su PSTN a modici prezzi.

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11 Conclusioni

Con il termine interoperabilità si vuole indicare la capacità che ha un

determinato componente prodotto da un certo produttore di comunicare con

altri applicativi indistintamente dalla loro tipologia o marchio; il compito di

un protocollo è quello di stendere un comune suolo affinché tale

interoperabilità sia possibile, e H.323 svolge pienamente questo compito

abbracciando i vari standard per la trasmissione multimediale attraverso varie

reti tra cui internet.

Tramite questa tesi si sono confermati i benefici introdotti dalla specifica:

H.323 si accerta che i terminali che vogliono entrare in connessione abbiano

le capacità ricettive per la riproduzione dei dati in ingresso, questo perché i

terminali sono diventati “intelligenti”, ossia capaci di contrattare le modalità

che guideranno la conferenza, in base alle loro preferenze così introducendo

una notevole flessibilità sul contesto ove lo standard potrebbe operare.

Le funzionalità dell‟H.323 inoltre non risentono di limiti tecnologici; la

specifica risulta essere indipendente dalla rete e in quanto non la include nella

sua suite risulta essere adatta a tutte le tipologie di rete.

Indipendenza anche per quanto riguarda la piattaforma su cui l‟applicazione è

eseguita: H.323 si basa su comuni librerie e non richiede l‟ausilio di alcun

hardware dedicato, cosicché le implementazioni possano essere dedicata ad

una specifica piattaforma, pur creando un applicativo capace di interoperare

con la completa gamma H.323. Sono questi i principali motivi che hanno

indotto i maggiori produttori di tool per il multimediale ad integrare nei loro

prodotti, H.323 ed è facile capire le ragioni per cui la videoconferenza sia

passata dall‟immagine di strumento di lusso a popolare applicazione al

desktop.

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Università degli studi di Camerino - Corso di laurea in Informatica

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 140

Glossario H.323

Application Sharing.

E‟ l‟abilità implementata da alcuni applicativi che permette a due o più utenti

di lavorare insieme nonostante tutti gli utenti non dispongano

dell‟applicazione. Un utente lancia l‟applicazione da condividere e gli altri

sono in grado di controllarla da remoto, e gli output ottenuti possono essere

facilmente trasferiti, cosicché il risultato ottenuto possa essere disponibile

simultaneamente a tutti i partecipanti. Vi è inoltre la possibilità per chi lancia

l‟applicazione di impedire l‟interazione da parte degli altri utenti.

Audio.

Segnale che trasporta i suoni catturati da un terminale.

B-ISDN.

Broadband ISDN. Raccomandazione dell‟ITU che estende la suite per il

trasporto attraverso ISDN(comprendendo switching, signaling, multiplexing e

trasmissione) in una specifica a velocità maggiore.

Bandwidth. Indica la capacità trasmissiva di un canale. Per sistemi digitali

corrisponde a bit per secondo, mentre nei sistemi analogici è la differenza tra

la frequenza più alta trasportabile e quella più bassa, misurata in Hertz.

Bit. Digit binario. Unità di segnale per tutti i sistemi digitali trasmissive.

Bit rate. Tipicamente espresso in bps, corrisponde al numero di bit di

informazioni trasmessi in un dato secondo.

Bps. Bit per secondo, unità di misura per la velocità di trasmissione.

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 141

Bridge. Nel dialetto della videoconferenza, un bridge connette tre o più

terminali, in modo che questi possano comunicare simultaneamente. Una

MCU è quindi spesso chiamato bridge. Il termine bridge si riferisce anche ai

dispositivi che interconnettono molteplici chiamate audio.

Broadcasting. Nelle reti PSN, il termine indica l‟invio di un pacchetto a tutte

le stazioni connesse a quella specifica rete.

Call Signaling Channel. Canale affidabile utilizzato per la trasmissione

messaggi di call setup secondo Q.931 o H.225.

CODEC. L‟algoritmo che prende in input un segnale analogico e lo converte

in un segnale digitale, per poi inviarlo. Dal lato del destinatario un altro codec

fa l‟opposto, ovvero trasforma il segnale digitale ricevuto in analogico

dopodichè questo viene riprodotto. Codec sta per COdec/DECodec.

Document Sharing. Vedi Whiteboard

Endpoint. Un qualsiasi terminale, gateway o MCU.

G.7xx. Famiglia di raccomandazioni dell‟ITU, per la codifica/decodifica dei

segnali audio.

GateWay. I gateway permettono a sistemi H.323 di interoperare con altri

sistemi appartenenti alla famiglia H.32x. E‟ visto per esempio come il

collegamento tra sessioni H.323 e sessioni H.320(basate coè su ISDN).

GateKeeper. E‟ un componente opzionale che fornisce funzionalità

aggiuntive quali controllo di accesso alla rete, gestione della banda e

risoluzione di indirizzo. Richiede che l‟endpoint si registri ad esso.

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Jitter. Differenza di tempo di tragitto tra due pacchetti causato dal fatto che il

traffico su IP non da garanzie né sul tempo di arrivo, né sul tragitto.

H.245. Componente della suite H.323 e H.324 che definisce i controlli relativi

ad una comunicazione tra due terminali.

H.261. Raccomandazione dell‟ITU che permette a due differenti video codec

di interpretare come il segnale video deve essere codificato, compresso,

decompresso e poi decodificato. Definisce due formati immagine: CIF e QCIF

H.323. Estensione dell‟H.320 su Internet, Intranet e Extranet attraverso PSN.

Supporta sia il pont-to-point che il multipoint.

H.324. Raccomandazione dell‟ITU che provvede data, video e audio in

modalità point-to-point attraverso linee telefoniche analogiche. Potrebbe

incorporare H.261, ma genericamente usa H.263.

IP. Internet Protocol. E‟ il più popolare protocollo di rete. Potrebbe essere

utilizzato dagli endpoint H.323 per trasmettere audio, video e pacchetti di

dati.

ISDN. Integrated Services Digital Network. ISDN è un servizio telefonico

completamente digitale che può essere installato a posto della vecchia

connessione analogica, con una linea digitale.

ITU. International Telecommunications Union, una degli enti specializzati

degli Stai Uniti nello sviluppo di standard per l‟interoperabilità di accessory di

telecomunicazione attraverso la rete.

Kbps. Kilobytes per second, circa mille bit per secondo.

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LAN. Local Area Network. Una rete di computer e altri dispositivi per la

comunicazione entro una area ristretta come un edificio o un laboratorio.

Mbps. Megabit per secondo, approssimativamente un milione di bit.

Mixer. Può essere utilizzato in quei casi in cui in un partecipante di una

videoconferenza abbia un connessione a bassa velocità. Invece che forzare

tutti partecipanti ad adeguarsi alla bassa velocità si potrebbe ricorrere

all‟ausilio di un mixer, il quale provvederà alla ricostruzione dei pacchetti e

sincronizzazione per l‟utente.

Multicasting. Modalità con la quale un pacchetto inviato viene ricevuto da

più destinatari, i quali sono registrati ad un indirizzo multicast.

Multipoint. Configurazione di comunicazione nel quale tre o più stazioni si

connettono contemporaneamente.

Multipoint Controller (MC). Provvede al controllo di tre o più terminali in

una conferenza multipunto.

Multipoint Control Unit (MCU). E‟ l‟unità che fa da bridge tra molteplici

input, così che tre o più utenti possono partecipare ad una multiconferenza.

Multipoint Processor (MP). Componente che provvede al mixaggio degli

stream audio, video e/o data in una multiconferenza.

POTS. Plain Old Telephone Service. Linea telefonica analogica

convenzionale basata su banda stretta.

PSN. Public Switched Network, qualsiasi rete basato sullo scambio di

pacchetti come LAN o Internet.

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Q.931. Protocollo di call signaling per il setup della chiamata. A differenza

del H.225 call signaling contiene informazioni addizionali, come ad esempio

l‟indirizzo IP del destinatario e del mittente.

Quality of Service (QoS). Garantisce le risorse di rete per le richieste di una

specifica applicazione.

RAS Channel. Un canale inaffidabile volto alla trasmissione di messaggi di

registrazione, ammissione e status tra un entità H.323 ed un gatekeeper.

Trasmissione affidabile. Trasmissione orientate alla connessione che

garantisce la sequenzalizzazione, l‟assenza di errori ed il controllo dei flussi

trasmessi all‟utente.

RTP/RTCP (Real-Time Protocol/Real-Time Control Protocol ). Le specifiche

di IETF per la gestione di segnali audio e video. Permette alle applicazioni di

sincronizzare e ottenere dati video e audio in tempo reale.

SCN(Switched Circuit Network). Tutte le reti a commutazione di circuito;

include le ISDN e le PSTN.

T.120. Una raccomandazione a ombrello che definisce i protocolli per la

condivisione di data durante una qualsiasi videoconferenza H.32x.

TCP. Transmission control protocol. A reliable transport layer on top of IP.

Translator. Viene generalmente usato quando l‟applicazione è in un host no

raggiungibile via IP, per esempio se dietro firewall, così impedendo a

pacchetti IP di entrare. Due translator possono essere locati in ciascun lato del

firewall; quello installato al lato esterno filtra tutti i pacchetti ricevuti tramite e

tramite una connessione sicura li inoltra al translator interno al firewall, che

poi li rinvierà come pacchetto multicast alla rete interna.

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Tesi Sperimentale - H.323: interoperabilità tra vari sistemi di videoconferenza 145

Trasmissione inaffidabile. Trasmissione senza connessione, che non offre

niente più che il massimo sforzo di consegna per i dati inviati. I pacchetti

potrebbero essere duplicati, persi o consegnati fuori ordine.

UDP. User Datagram Protocol. Un inaffidabile livello di trasporto in cima allo

strato IP.

Unicast. Trasmissione attraverso una PSN, dove solo un determinato utente

riceve i dati. Differisce per questo motivo dal multicast, dove i dati possono

essere ricevuti da più di un utente.

Videoconferencing. L‟insieme delle tecnologie che integrano video con

audio, dati o entrambi per essere inviati in real-time per meeting tra siti

dislocati.

WAN. Wide Area Network. Una rete che serve un‟area geografica ben più

ampia di quella servita dalla LAN o MAN.

Whiteboarding. Il termine è usato per descrivere la funzionalità di alcuni

applicative di condividere su schermo documenti. Detta anche “shared

notebook” molteplici utenti possono vedere e interagire con il documento.

xDSL. La famiglia di tecnologie the forniscono trasmissione digitale

attraverso la cablatura della rete telefonica locale.

Zona. Per la specifica H.323, l‟insieme di terminali, gateway e MCU gestiti

da un singolo gatekeeper è definita come zona H.323, e include per lo meno

un terminale e potrebbe includere segmenti di LAN diversi.

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