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Lo scopo del giocoLo scopo del gioco

Lo scopo del gioco è colpire con Lo scopo del gioco è colpire con una mazza la palla lanciata dagli una mazza la palla lanciata dagli avversari e percorrere il avversari e percorrere il perimetro del quadrato, perimetro del quadrato, passando sulle basi, prima che passando sulle basi, prima che questa torni in possesso del questa torni in possesso del giocatore, che presidia la base giocatore, che presidia la base da raggiungere.da raggiungere.

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Il campo di giocoIl campo di gioco Il campo di

baseball può essere

rappresentato come un quarto di cerchio delimitato

da due linee perpendicolari,

dette linee di foul. Entrambe le linee di foul misurano 99 m. Il terreno

esterno, non delimitato dalle linee di foul, é

chiamato area di foul. Il campo di gioco può essere suddiviso in un settore interno,

chiamato diamante, ed in uno esterno.

panchina squadra B

panchina squadra A

campo esterno

area di foul

99 mlinea linea di foul foul

linea di foul

diamante

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Il campo di giocoIl campo di gioco Il diamante è Il diamante è

costituito da un costituito da un quadrato di lato quadrato di lato

27,43 m ai cui vertici 27,43 m ai cui vertici sono poste quattro sono poste quattro basi.La dimensione basi.La dimensione

del raggio del del raggio del diamante è di 76,20 diamante è di 76,20 m.La casa base è di m.La casa base è di gomma, ha forma gomma, ha forma

pentagonale e pentagonale e larghezza di 43,18 larghezza di 43,18

cm nella parte rivolta cm nella parte rivolta al lanciatore. Il al lanciatore. Il

vertice inferiore è vertice inferiore è posto al punto di posto al punto di

convergenza delle convergenza delle linee di foul.La prima, linee di foul.La prima, la seconda e la terza la seconda e la terza base sono sacchetti base sono sacchetti

quadrati di tela o quadrati di tela o plastica di 38 cm di plastica di 38 cm di

lato. lato.

diamante

76.20 m

casa base43.18 cm

prima baseseconda base

38 cm

terza base

27.43 m27.43 m

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Il campo di giocoIl campo di giocoIn mezzo al

diamante si trova il monte di lancio, un

piccolo dosso circolare alla cui sommità, 25 cm

rispetto al piatto di casa base, viene fissata la pedana

del lanciatore costituita da una

lastra rettangolare di gomma bianca di 60x15 cm. La distanza tra la

punta inferiore del piatto di casa base,

e l'orlo frontale della pedana del lanciatore deve

essere di 18,44 m.

monte di lancio

18.44 m

ricevitore

battitore

lanciatore

difensore della prima base

difensore della seconda base

difensore dellaterza base

interbase

esterno sinistro

esterno centrale

esterno destro

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Il giocoIl gioco Una partita di baseball viene giocata da

due squadre di nove giocatori. Le varie riprese della partita si chiamano innings. A ogni innings le squadre si alternano in

attacco e difesa. Solitamente in una partita vengono giocati nove innings. Se al termine degli innings il punteggio è in

parità, verranno disputati uno o più innings supplementari, finché una delle

due squadre non sia in vantaggio.

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Attacco e DifesaAttacco e Difesa La squadra in attacco manda a turno,

seguendo un ordine di battuta, i propri giocatori nel box di battuta per cercare di colpire la palla tirata dal lanciatore e di

correre sulle basi del diamante per segnare i punti. Lo scopo della squadra in difesa è di effettuare tre eliminazioni (out) dei giocatori

della squadra in attacco. Una volta effettuate le tre eliminazioni, la squadra in

difesa passerà all'attacco e viceversa.

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Inizio del giocoInizio del giocoesterno centrale

esterno destro

esterno sinistro

interbase

difensore della seconda base

difensore della prima base

difensore della terza base

lanciatore

ricevitore

battitore

•Squadra A (in casa) Difesa

•Squadra B (ospite) Attacco più 8 giocatori in panchina

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L’attacco e i puntiL’attacco e i punti Per aumentare il punteggio della propria Per aumentare il punteggio della propria squadra il battitore deve cercare di colpire la squadra il battitore deve cercare di colpire la pallina lanciata dal lanciatore. Se la pallina pallina lanciata dal lanciatore. Se la pallina battuta cade in territorio buono, il battitore battuta cade in territorio buono, il battitore

deve correre verso la prima base. Se il deve correre verso la prima base. Se il battitore batte lungo può cercare di arrivare battitore batte lungo può cercare di arrivare anche alle basi successive, con l'obbligo però anche alle basi successive, con l'obbligo però

di toccarle nella corsa. Il battitore che arriva su di toccarle nella corsa. Il battitore che arriva su una base viene da quel momento definito una base viene da quel momento definito

corridore e nel box di battuta andrà un suo corridore e nel box di battuta andrà un suo compagno di squadra. La squadra conquista un compagno di squadra. La squadra conquista un punto quando il corridore passa su casa base. punto quando il corridore passa su casa base. Su una base può fermarsi un solo corridore. Se Su una base può fermarsi un solo corridore. Se la palla viene battuta fuori dalle linee di foul, il la palla viene battuta fuori dalle linee di foul, il

gioco è fermo ed il battitore deve tornare a gioco è fermo ed il battitore deve tornare a battere. battere.

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Squadra A: Squadra A: Attacchiamo!!!Attacchiamo!!!

L'obiettivo del battitore è di raggiungere una o più basi, e può L'obiettivo del battitore è di raggiungere una o più basi, e può riuscirci in diversi modi:riuscirci in diversi modi:

A) batte la palla, lanciata dal lanciatore avversario, per terra e A) batte la palla, lanciata dal lanciatore avversario, per terra e cerca di raggiungere la prima base, prima che la palla sia cerca di raggiungere la prima base, prima che la palla sia raccolta e tirata al difensore di prima base. Se il battitore raccolta e tirata al difensore di prima base. Se il battitore

arriva in base prima della pallina è salvo, e guadagna il diritto arriva in base prima della pallina è salvo, e guadagna il diritto di restare sulla base, se arriva dopo è out, fuori dal gioco;di restare sulla base, se arriva dopo è out, fuori dal gioco;

Squadra A (Blu):Attacco (battitore)

Squadra B (Rosso): Difesa

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Oppure:Oppure:

B) batte la palla alta in aria: se nessun difensore B) batte la palla alta in aria: se nessun difensore riesce a prenderla al volo, il battitore giunge salvo riesce a prenderla al volo, il battitore giunge salvo

in base;in base;

C) il battitore ottiene la prima base gratis quando il C) il battitore ottiene la prima base gratis quando il lanciatore avversario tira quattro balls, perciò, lanciatore avversario tira quattro balls, perciò,

quattro lanci non buoni da battere, oppure, quando quattro lanci non buoni da battere, oppure, quando il lanciatore colpisce l'avversario con la pallina. Se il lanciatore colpisce l'avversario con la pallina. Se il battitore colpisce la palla così violentemente da il battitore colpisce la palla così violentemente da

scagliarla oltre la recinzione in fondo al campo scagliarla oltre la recinzione in fondo al campo ottiene un fuoricampo. Ogni attaccante che si trova ottiene un fuoricampo. Ogni attaccante che si trova in una delle basi al momento in cui viene battuto il in una delle basi al momento in cui viene battuto il

fuoricampo segna automaticamente un punto, fuoricampo segna automaticamente un punto, compreso il battitore stesso.compreso il battitore stesso.

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Squadra B: Squadra B: Difendiamo!!!Difendiamo!!! Il ruolo principale della squadra in Il ruolo principale della squadra in difesa è quello del lanciatore. Egli deve difesa è quello del lanciatore. Egli deve cercare di lanciare la palla all'interno cercare di lanciare la palla all'interno dell'area di strike del battitore, cioè di dell'area di strike del battitore, cioè di quel rettangolo immaginario che va quel rettangolo immaginario che va

dalle ginocchia alle ascelle del dalle ginocchia alle ascelle del battitore. Se ci riesce e il battitore non battitore. Se ci riesce e il battitore non

colpisce la palla, viene contato uno colpisce la palla, viene contato uno strike. Anche nel caso in cui la palla strike. Anche nel caso in cui la palla

lanciata non passa per l'area di strike lanciata non passa per l'area di strike e il battitore gira la mazza senza e il battitore gira la mazza senza

colpirla viene contato uno strike. Se il colpirla viene contato uno strike. Se il lancio non passa per la zona dello lancio non passa per la zona dello

strike e il battitore non gira la mazza, strike e il battitore non gira la mazza, viene contato un ballviene contato un ball. .

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Eliminato!!!Eliminato!!! I modi più comuni con cui la squadra in difesa può

eliminare i giocatori avversari sono i seguenti: il lanciatore realizza tre strike; se la pallina battuta viene presa al volo da un

difensore, cioè prima che tocchi terra; dopo una sua battuta buona a terra, il battitore

stesso o la prima base sono toccati dal difensore che ha in mano la palla prima che il battitore riesca a raggiungere il sacchetto;

un corridore che non si trova su una base viene toccato da un difensore che ha in mano la palla.

Lo scopo della difesa è di eliminare tre attaccanti, perciò, ottenere tre outs in ognuno dei nove innings ed impedire che i battitori e i corridori segnino punti.

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LanciatoreLanciatore Il lanciatore è un esperto di lancio di precisione della pallina, alla quale Il lanciatore è un esperto di lancio di precisione della pallina, alla quale

riesce ad imprimere effetti che ne variano la traiettoria rendendo più riesce ad imprimere effetti che ne variano la traiettoria rendendo più difficile colpirla. Può lanciare una palla veloce o una curva, oppure, difficile colpirla. Può lanciare una palla veloce o una curva, oppure,

variare la velocità del lancio con lo scopo di eliminare il battitore, non variare la velocità del lancio con lo scopo di eliminare il battitore, non fargli battere la palla o almeno farlo battere male. Ogni lancio del fargli battere la palla o almeno farlo battere male. Ogni lancio del

lanciatore viene valutato dall'arbitro, che chiamerà strike un lancio lanciatore viene valutato dall'arbitro, che chiamerà strike un lancio buono da battere e ball un lancio non buono.buono da battere e ball un lancio non buono.

Il battitore è out se:Il battitore è out se:A) lascia passare tre lanci buoni strike out;A) lascia passare tre lanci buoni strike out;

B) sventola tre volte la mazza senza colpire la palla;B) sventola tre volte la mazza senza colpire la palla;C) batte la palla in aria ed un difensore la prende al volo;C) batte la palla in aria ed un difensore la prende al volo;

D) batte la palla per terra, un difensore la raccoglie e la tira ad un D) batte la palla per terra, un difensore la raccoglie e la tira ad un compagno, che la riceve posizionato su una base prima che il battitore compagno, che la riceve posizionato su una base prima che il battitore

riesca a raggiungere quella base stessa.riesca a raggiungere quella base stessa.

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RicevitoreRicevitore Il ricevitore prende con il guanto tutti i lanci Il ricevitore prende con il guanto tutti i lanci

non colpiti non colpiti dai battitori. E' posizionato battitori. E' posizionato dietro casa-base, tutto bardato con dietro casa-base, tutto bardato con

pettorina, maschera protettiva, paragambe, pettorina, maschera protettiva, paragambe, e con il guantone fa da bersaglio per il suo e con il guantone fa da bersaglio per il suo

compagno.compagno.Con una serie di segnali manuali il Con una serie di segnali manuali il

ricevitore suggerisce al lanciatore quale ricevitore suggerisce al lanciatore quale tipo di palla conviene lanciare per mettere tipo di palla conviene lanciare per mettere

in difficoltà il battitore.in difficoltà il battitore.Il catcher deve essere dotato di un tiro Il catcher deve essere dotato di un tiro

molto forte, perché, deve impedire che un molto forte, perché, deve impedire che un corridore riesca a conquistare una base, corridore riesca a conquistare una base,

talvolta un giocatore particolarmente talvolta un giocatore particolarmente veloce può scattare verso la base veloce può scattare verso la base

successiva senza aspettare la battuta del successiva senza aspettare la battuta del proprio compagno, sfruttando il tempo che proprio compagno, sfruttando il tempo che il lanciatore impiega per effettuare il lancio. il lanciatore impiega per effettuare il lancio.

Il ricevitore, appena preso il lancio, deve Il ricevitore, appena preso il lancio, deve tirare velocemente la palla sulla base che il tirare velocemente la palla sulla base che il corridore vuole conquistare, per batterlo sul corridore vuole conquistare, per batterlo sul

tempo e farlo uscire. tempo e farlo uscire.

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Basi e InterbaseBasi e Interbase La maggior parte delle palle battute, che gli

interni raccolgono, vengono tirate al difensore della prima base, che deve prendere il tiro e

toccare la prima base, prima che arrivi il battitore. Il giocatore della prima base difende

la zona vicina alla prima base, ed è responsabile delle palle battute a terra o al

volo.Il giocatore che si trova in seconda base deve difendere l'area tra la prima e la seconda base ed è responsabile delle palle battute in questa zona. Il difensore della terza base ha il compito di difendere l'area vicina alla terza base, per la velocità con cui sfrecciano le palline battute. Il

difensore in terza base deve essere dotato di un tiro potente, perché, la traiettoria dalla terza

alla prima base è molto lunga. Il giocatore dell’interbase difende l'area tra la seconda e la terza base, ed agisce anche come giocatore di supporto del difensore della seconda base e di

quello della terza base. Se uno dei difensori delle basi è costretto a muoversi dalla sua

posizione per raccogliere una palla, l'interbase copre la base lasciata scoperta. Questo

difensore è il più veloce degli interni, ed è solitamente il più bravo con il guanto.

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EsterniEsterni Vi sono 3 esterni: l'esterno sinistro, l'esterno

centro e l'esterno destro. Essi hanno come compito quello di prendere al volo le battute alte e lunghe ed anche di raccogliere le palle

a terra che gli interni non riescono a bloccare. L'esterno sinistro è il difensore

esterno meno potente dei tre, ma ha grande abilità nella raccolta delle palle radenti,

buona velocità e abilità nella presa a ritroso. L’esterno centro è il migliore esterno, perché, è più veloce dei tre, deve coprire una grande zona del campo, deve possedere abilità sia nella presa delle battute al volo che a terra. L'esterno destro deve possedere una grande forza nel tiro, in quanto la distanza del tiro in

terza base è notevolissima, inoltre deve essere abile negli spostamenti laterali per

tagliare bene le battute.

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ArbitriArbitri

La partita è diretta dagli arbitri che possono variare da un

minimo di uno a un massimo di sei. L'arbitro più importante è

l'arbitro capo, che è posizionato a casa base, dietro

al ricevitore. Il suo compito principale è quello di giudicare se i lanci del lanciatore sono

strikes o balls. L'arbitro di base giudica le azioni che si

svolgono nella sua zona di campo, soprattutto le

chiamate di dei corridori sulle basi.

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EquipaggiamentoEquipaggiamento Entrambe le squadre devono indossare una divisa ed un cappellino con visiera.Tutti i giocatori della squadra in difesa devono avere ad una mano un

guantone in pelle mentre solamente il ricevitore deve indossare anche la maschera protettiva, una pettorina e schinieri di materiale plastico. Il guantone può avere molte forme, a seconda del ruolo del giocatore.Il

battitore ed i corridori devono usare un caschetto in plastica o in metallo. Nei campionati professionistici le mazze devono essere in legno, ma nelle

leghe minori sono permesse anche mazze metalliche.La pallina è una sfera formata da un filo di lana avvolto intorno ad un piccolo nocciolo di sughero,

gomma o materiale simile, coperta con due pezzi di pelle bianca cuciti insieme e dal peso complessivo di circa 150 g.

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