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2-4 8+ 30’

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2-4 8+ 30’

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Componenti

• 1 libretto di regole• 148 carte illustrate:

Scopo del Gioco

Lo scopo del gioco consiste nell'accumulare ilpiù gran numero di punti possibile. I giocatoriaccumulano punti completando i Biglietti diDestinazione che hanno in mano. Inoltre gua-dagnano altri punti ottenendo le carte BonusGrandi Città al termine della partita. Ma at-tenzione - a quel punto ogni Biglietto Desti-nazione non completato comporterà unaperdita di punti!

Durata del gioco

Le partite a due o tre giocatori terminano conl'esaurimento delle carte del mazzo di carteTreno. Quando questo mazzo finisce infatti, igiocatori affrontano un ultimo turno di gioco;quindi la partita si conclude e si calcolano ipunteggi. In una partita a quattro giocatori, una volta cheil mazzo è esaurito, si svolge il primo calcolo

del punti relativi ai

Biglietti Destinazione completati; la pila dicarte Treno scartate viene quindi rimescolatain modo da costituire un nuovo mazzo Treno.Quando anche questo mazzo termina, la par-tita si conclude e si esegue il calcolo finaledei punti.

Panoramica

del Gioco

Nel corso di una partita, i giocatori hannomodo di: pescare nuovi Biglietti Destinazioneo nuove carte Treno; posizionare carte Trenodalla mano nell'area di gioco davanti a sé,chiamata Deposito Treni; spostare carte Trenodal Deposito Treni ad un'unica pila Sui Binaridi carte Treno, a faccia in giù, di fronte a sé.I giocatori usano le carte Treno presenti nellapropria pila Sui Binari per completare i

Biglietti di Destinazione. Ciò avviene abbi-nando le carte, in base a numero e colori, aitragitti colorati indicati sui Biglietti. I Biglietticompletati determinano l'acquisizione di puntie la possibilità di vincere i bonus Grandi Città.

Distribuisci 1 Locomotiva (carta jolly) adogni giocatore �. Mescola il resto delle carte Treno formandoun mazzo Treno e includendo in esso leLocomotive rimanenti; distribuisci 7 cartead ogni giocatore �e posiziona il resto delmazzo Treno sul tavolo, in modo che sitrovi alla portata di tutti i giocatori. Pesca le prime 5 carte dal mazzo e posi-zionale a faccia in su, allineate, nell'areadi Pesca a fianco del mazzo Treno �. Po-siziona le 6 carte Bonus Grandi Città sultavolo, in modo che siano ben visibili pertutti i giocatori �. Ora mescola i Biglietti di Destinazione edistribuiscine 6 per giocatore �. Posi-ziona i rimanenti Biglietti a faccia in giùin un mazzo Biglietti a fianco delle carteBonus �. Ogni giocatore a questo punto guarda insegreto i propri Biglietti e sceglie qualidesidera tenere. Ogni giocatore deve te-nere almeno 1 Biglietto Destinazione. Puòanche decidere di tenerli tutti e 6, se lodesidera. I Biglietti scartati vengono ri-mescolati nel mazzo Biglietti. Ora tutto èpronto per cominciare.

Preparare il Gioco

96 carte Treno (10 carte Treno per ogni colore,

più 16 Locomotive)

6 carte BonusGrandi Città

46 carteBiglietto di

Destinazione

Una Locomotivamulticolore

Una cartaTreno colorata

Area del giocatore

Area di Pesca

���

� �

Deposito Treni del giocatore

Mano del giocatore

Carta Treno Biglietto

pila Sui Binari delgiocatore

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Il Turno di Gioco

Il giocatore più giovane comincia. Successi-vamente gli altri giocatori si susseguono insenso orario e ogni giocatore affronta 1 turnoalla volta.I turni di gioco consistono in 2 fasi distinte:

Fase 1:Spostare Carte Treno dal Deposito Treni a SuiBinari – Se un giocatore ha carte Treno nelproprio Deposito Treni (vedi "Posizionare carteTreno nel Deposito Treni", più avanti), deveprendere una carta da ogni gruppo (distintoper colore) di carte Treno del suo DepositoTreni e mettere queste carte a faccia in giù, inun'unica, separata pila: la sua pila Sui Binari.Una volta che le carte si trovano nella pila SuiBinari, devono rimanervi, nascoste alla vistadi tutti i giocatori, incluso quello che le ha po-sizionate, sino al termine del mazzo Treno,quando cioè giunge il momento di conteg-giare i punti dei Biglietti.Nota: quando si gioca con giocatori princi-pianti o particolarmente giovani, si può de-cidere di consentire a tutti di guardare lapropria pila Sui Binari in qualsiasi momento.Questa fase viene saltata durante il primoturno dei giocatori, oppure se il giocatorenon ha carte nel proprio Deposito Treni.

Fase 2:Il giocatore deve quindi eseguire una - e unasola - delle tre seguenti azioni:

A. Pescare nuove carte Treno; OppureB. Posizionare carte Treno nel Deposito

Treni; OppureC. Pescare Biglietti di Destinazione

A. Pescare nuove carte Treno – (Stesse regole ri-guardanti il metodo secondo il quale si pe-scano le carte Treno nel gioco da tavolo di Ticketto Ride, ad eccezione del fatto che la comparsadi una terza Locomotiva a faccia in su non at-tiva la sostituzione delle carte a faccia in su). Il giocatore pesca fino a 2 carte Treno dallacima del mazzo Treno e/o dalle 5 carte Trenoa faccia in su presenti nell'area di gioco. Lecarte prese da quelle disponibili a faccia in suvengono immediatamente sostituite, rive-lando ogni volta una nuova carta dal mazzoTreno e posizionandola al posto della cartapresa. Questa azione avviene prima che il gio-catore scelga qualsiasi altra carta. Una Locomotiva presa direttamente dalgruppo di carte visibili conta come 2 carte; ilgiocatore quindi non può pescarne altre e ilsuo turno termina immediatamente. Le Lo-comotive pescate dalla cima del mazzo Trenocontano invece come una singola carta. Non c'è limite al numero di carte che un gio-catore può tenere in mano, perciò questa op-zione è sempre disponibile, a meno che non cisiano più carte Treno da pescare.OPPUREB. Posizionare carte Treno nel Deposito Treni –Il giocatore gioca dalla propria mano e posi-ziona a faccia in su nel proprio Deposito Treni:

� Un gruppo di 2 o più carte Treno dellostesso colore; oppure

� Esattamente 3 carte, di tre colori diversi. Quando si gioca un gruppo di 2 o più cartedello stesso colore, queste ultime devono es-sere posizionate in un'unica fila nel DepositoTreni del giocatore. Ognuna di queste cartedeve essere posizionata in modo che partedella carta sottostante sia visibile e identifi-cabile. Le Locomotive possono essere giocatecome parte di un gruppo, ma devono esseresempre posizionate all'inizio della fila.

Quando successivamente le Lo-comotive vengono abbinate percompletare i Biglietti di Desti-nazione, possono essere usateal posto di un qualsiasi coloree non solo di quello del gruppoal quale appartenevano quandosono state posizionate nel De-posito Treni.Quando si giocano carte Trenidi diversi colori, è obbligatorio giocarne esat-tamente 3, ognuna di un colore diverso; le Lo-comotive non possono mai essere giocate inquesto modo.Le carte Treno il cui colore è già presente nelDeposito Treni del giocatore non possono maiessere giocate, finché le carte originali diquel colore non vengono rimosse dal suo De-posito Treni.Inoltre, le carte Treno di un colore già presentein un altro Deposito Treni avversario non pos-sono essere giocate a meno che il giocatore negiochi un numero superiore rispetto a quello ditali carte presenti nel Deposito Treni dell'av-versario. Se il giocatore ne gioca un numerosuperiore, il suo avversario deve immediata-mente scartare tutte le carte originali di quel co-lore presenti nel suo Deposito Treni. Questaazione viene chiamata "Furto di Treni".

Deposito Trenidi Paul

Deposito Trenidi John

Durante il suo turno, John ha posizionato 1 carta blu,1 rossa e 1 gialla nel proprio Deposito Treni. Ora Paulgioca 3 carte blu, costringendo John a scartare la suacarta blu originale.

Un gruppo di 4 carte Treno verdi, incluse 2 Locomotive.

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OPPUREC. Pescare Biglietti di Destinazione – Il gio-catore pesca 4 nuovi Biglietti di Destinazionedal mazzo Biglietti. Può tenerne un numeroqualsiasi, anche nessuno. I Biglietti non vo-luti vengono messi in fondo al mazzo Biglietti.Una volta che un giocatore ha terminato il pro-prio turno, il gioco continua passando al gioca-tore successivo, in senso orario, fino a quandonon ci sono più carte Treno nel mazzo Treno.

Quando si esaurisce

il mazzo Treno...

Quando si pesca l'ultima carta del mazzo Treno,ogni giocatore affronta 1 ultimo turno, com-preso il giocatore che ha pescato l'ultima cartadel mazzo. Se è rimasta solo 1 carta Treno daprendere, un giocatore può usare il suo turnoper pescare quella singola carta. Gli altri gio-catori devono quindi scegliere una delle altreopzioni rimaste (Pescare Biglietti oppure Po-sizionare carte Treno nel Deposito Treni), du-rante la loro Fase 2.I giocatori a questo punto usano le carte Trenopresenti nelle loro pile Sui Binari per comple-tare quanti più Biglietti di Destinazione possi-bile. Ogni biglietto indica il numero di carte diogni colore necessario per completarlo. Ognicarta può essere usata per completare 1

Biglietto di Destinazione. Le Locomotive pos-sono sostituire qualsiasi colore. Per completare un Biglietto di Destinazione, ilgiocatore deve giocare, dalla propria pila SuiBinari, un ammontare di carte Treno che coin-cida con i colori e le quantità indicate sul Bi-glietto. Le Locomotive fanno da jolly e possonoessere usate per qualsiasi colore.Eventuali giocatori daltonici possono sfruttarei simboli indicati negli angoli superiori dellecarte Treno e sul lato destro di ogni Bigliettoper distinguere i colori.Una volta controllato che i Biglietti siano staticompletati correttamente, si sommano i sin-goli valori di questi Biglietti; i Biglietti com-pletati vengono messi da parte, a faccia ingiù, vicino ai rispettivi giocatori.Se i giocatori sono solo 2 o 3, la partita ter-mina (vai a Fine della Partita e Calcolo deiPunteggi).

Partita con

quattro giocatori

Se ci sono 4 giocatori, la partita continua comesegue:I Biglietti di Destinazione che non sono staticompletati rimangono segreti e in mano airispettivi giocatori. Lo stesso vale per le carteTreno non giocate che i giocatori hanno ancorain mano.Tutte le altre carte Treno, incluse quelle usateper Biglietti appena completati, nonché lecarte non usate rimaste nella pila Sui Binari onel Deposito Treni, sono scartate. Gli scartivengono rimischiati in modo da costituire unnuovo mazzo Treno. Distribuisci ad ogni gio-catore 4 carte di questo mazzo. Ogni giocatoreaggiunge queste carte alla propria mano.Il gioco quindi riprende esattamente comeprima, cominciando dal giocatore a sinistra

di quello che ha giocato l'ultimoturno, finché il mazzo Treno finisce di nuovo.A questo punto si calcolano i punti dei nuoviBiglietti di Destinazione completati, che sisommano ai precedenti punteggi dei giocatori.

Fine della Partita

e Calcolo dei Punteggi

I giocatori che hanno Biglietti di Destinazioneincompleti ancora in mano devono sottrarre ilvalore di questi Biglietti al loro punteggio.Inoltre, il giocatore che disponedel maggior numero di Bigliettidi Destinazione completi versouna delle Grandi Città (Seattle,Los Angeles, Chicago, Dallas,New York e Miami) riceve la carta Bonus diquella città e aggiunge i suoi punti Bonus alproprio punteggio. I Biglietti di Destinazioneche riportano 2 grandi città valgono per ilbonus di entrambe.Il giocatore con l'ammontare più elevato dipunti vince la partita. Se due o più giocatorihanno una pari quantità di punti, vince il gio-catore che ha completato più Biglietti. Nelraro caso in cui si ripresenti la parità, vince ilgiocatore con più carte bonus.

Online

Per saperne di più circa Ticket to Ride Il Giocodi Carte e gli altri giochi della serie Ticket toRide: www.ticket2ridegame.comPer conoscere gli altri giochi di Days of Won-der: www.daysofwonder.com

“Days of Wonder”, “Ticket to Ride” e “Ticket to Ride Card Game” sono marchi registrati di Days of Wonder, Inc. Tutti i diritti riservati.

Completare Los Angeles - Pittsburgh con una Locomotiva e 3 carte Treno dei colori indicati.

CREDITS Un gioco di Alan R. Moon

Illustrazioni di Julien Delval Copyright © 2008 Days of Wonder, Inc.