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Hanno idee geniali e tanto entusiasmo, sono sviluppatori, designers, ingegneri ecomunicatori, ma soprattutto hanno voglia di vincere. È questo il profilo dei circaduecento ragazzi, provenienti da varie parti di Italia e d’Europa che partecipano alThe Big Hack - #HackNight@Museum nel Cellaio del Real Bosco di Capodimonte,un format registrato da Innova Camera, l’azienda speciale della Camera diCommercio di Roma che organizza la Maker Faire Rome – The European Edition4.0. Un'iniziativa promossa dalla Regione Campania ed organizzata da MakerFaire Rome con Sviluppo Campania, in collaborazione con Codemotion.

Per trenta ore, i ragazzi resteranno chiusi nella grande sala, tra pc e ogni sorta ditecnologia. Alcuni sono arrivati già in gruppo, altri si sono aggregati ai team a cuimagari mancava qualche componente. L’importante è unire la squadra e vincerela sfida.

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Sono arrivati al Cellaio attrezzati anche per la notte. Qualcuno ha portato con sela tenda con la speranza di potersi concedere qualche ora di sonno. Altri hanno isacchi a pelo, convinti che il riposo sotto le stelle possa essere di ispirazione. Ilpopolo del Big Hack dimostra di essere geniale nel trovare soluzioni pratiche aiproblemi di tutti i giorni. Tra loro ci sono tanti studenti dell’Ios Academy di SanGiovanni a Teduccio. Per loro ogni occasione è buona per mettersi in gioco epromuovere le proprie idee. C’è anche chi viene dalla Turchia o dalla Modavia.«Ho fatto l’Academy della Apple e mi sono innamorato di Napoli. Adesso nonvoglio più andare via», dice Onder, 22 anni di Istanbul. Poche le ragazze tra ipartecipanti, ma sono certamente le più agguerrite: «Vinceremo noi, la nostraidea è sicuramente la migliore. Ci vediamo domani per la premiazione», dicesoddisfatta del suo lavoro. Il tempo scorre ma i ragazzi sono sereni. Discutonotra loro, scrivono appunti e picchiettano velocemente sui tasti dei loro pc. E leloro idee stanno prendendo forma: le sfide entrano nel vivo. Eccole tutte,presentate dai promotori.

Challenge promossa dalla Regione Campania con Almaviva

Challenge promossa dalla Regione Lazio

Challenge promossa dal Museo di Capodimonte

Challenge promossa da Asos

Challenge promossa da Cisco

Challenge promossa da Soresa

Challenge promossa da STMicroelectronics

Challenge promossa da Tecno

Sabato 1 Luglio 2017, 15:39 - Ultimo aggiornamento: 02-07-2017 21:26

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Promosso dalla Regione Campania e organizzato da “Maker Faire Rome - TheEuropean Edition 4.0” con Sviluppo Campania in collaborazione con Codemotion,e grazie al supporto del Museo di Capodimonte, #HackNight@Museum è unamaratona di programmazione che si inserisce nella strategia regionale dipromozione e diffusione delle competenze digitali, in particolare presso i giovaniper avvicinarli allo studio delle materie scientifiche.

Il weekend dell’1-2 luglio vedrà, dunque, la città di Napoli protagonista con i suoimigliori talenti al servizio dell’innovazione. L’evento si terrà, infatti, presso ilMuseo di Capodimonte.

The Big Hack-HackNight@Museum è un evento gratuito rivolto a sviluppatori,maker, ingegneri, designer, startupper, studenti e comunicatori per dare vita adapplicazioni e progetti concreti in ambiti che toccano molti aspetti della vitaquotidiana di milioni di persone: dalla mobilità alla sanità passando per lavalorizzazione dei beni culturali.

L’iscrizione e la partecipazione all’hackathon sono personali e gratuite. Ipassaggi per iscriversi sono due: pre-registrazione tramite piattaforma Eventbritea questo link: https://hacknightmuseum.eventbrite.it; compilazione e inviomodulo, che arriverà per posta elettronica, per la conferma definitiva. L’eventocomincerà alle ore 9 del primo luglio con la registrazione dei partecipanti,proseguirà con la presentazione delle 8 Challenge lanciate dai promotori,comincerà così la maratona che terminerà alle ore 16 di domenica 2 luglio con ipitch di presentazione dei vari team. Ogni promotore sceglierà il team che ritieneabbia più soddisfatto i requisiti della propria Challenge.

HackNight@Museum è il primo appuntamento di “Aspettando Maker Faire Rome”,percorso di avvicinamento alla quinta edizione del più grande evento europeosull’innovazione che si terrà, a Roma, dall’1 al 3 dicembre 2017 presso il centrofieristico della Capitale.

Che cos’è un hackathon?

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Hackathon al Museo Capodimonteweekend non-stop di creatività

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L’hackathon è una maratona di sviluppo codice in cui, in poche ore, sviluppatori,hacker, maker, esperti di IoT e appassionati di tecnologia si uniscono in team e,con l’aiuto di mentor esperti, sviluppano prototipi di progetti hardware e software,condividendo idee, creatività e accrescendo le competenze in modo innovativo edivertente.

Le Challenge di #HackNight@Museum- The Big Hack sono promosse da:Regione Campania,Regione Lazio, Museo di Capodimonte,Soresa, Almaviva,Asos, Cisco, STMicroelectronics e Tecno.

Durante tutta la maratona i partecipanti saranno seguiti da un gruppo di mentorche li supporteranno dal punto di vista tecnico e li assisteranno nello sviluppo deiprogetti.

«L’HackNight @ Museum sarà un appuntamento disruptive che vedrà i nostrigiovani più creativi alle prese con le sfide tecnologiche legate a problemi eopportunità reali. Come Giunta De Luca puntiamo fortemente sulle nuovegenerazioni e le loro capacità di contaminazione e visione futura. Teniamo moltoa questa iniziativa, che già lo scorso anno lanciammo in piazza del Plebiscito, ela riproponiamo con nuove challenge in una location dal grande valore simbolico.L’hackaton nel Museo di Capodimonte, infatti, per la prima volta sperimenterà illavoro in connessione di competenze tecnologiche e saperi umanistici. Sarà unamaratona molto vivace in cui i team, con l’aiuto di mentor esperti, svilupperannoprototipi di progetti hardware e software, condividendo idee, creatività eaccrescendo le competenze digitali in modo innovativo», così ha commentatol’iniziativa, l’assessore alle Startup, Innovazione e Internazionalizzazione dellaRegione Campania, Valeria Fascione.

Venerdì 23 Giugno 2017, 21:02 - Ultimo aggiornamento: 23-06-2017 21:02

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//ECONOMIA

INNOVAZIONE AL PARCO MUSEO DI CAPODIMONTE

HackNight@Museum, tutti i vincitoriDalla Campania otto idee per affrontare le sfide della contemporaneità

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NAPOLI - Centottanta ragazzi e ragazze hanno invaso il Museo diCapodimonte per sfidarsi nella realizzazione di progetti hi-tech in unamanciata di ore durante il The Big Hack – HackNight@Museumpromosso daRegione Campania, organizzato da Maker Faire Rome – The European Editione Sviluppo Campania. La voglia di vincere li ha fatti lavorare per 30 ore diseguito a un computer cercando una soluzione alle otto sfide della maratonadi programmazione, con l’aiuto dei mentor di Codemotion. Sviluppatori,maker, ingegneri, designer, startupper, studenti e comunicatori che hanno inmedia 24 anni anche se non mancavano gli under 18 e gli over 40 tra glihacker di una lunga notte. Trenta i team formati per rispondere alle challengelanciate da Regione Campania, Regione Lazio, Museo di Capodimonte, Soresa,Asos, Cisco, STMicroelectronics, Tecno e Almaviva.

The Big Hack – HackNight@Museum è cominciato sabato mattina e si èconcluso domenica sera con la premiazione nell’Auditorium del Museo diCapodimonte. Sul palco i finalisti hanno presentato le loro idee perapplicazioni e progetti concreti dalla mobilità al turismo, alla valorizzazionedei beni culturali e architettonici fino alla sanità e al fashion tech.

Ad aggiudicarsi i premi in palio sono stati, per Regione Campania:

Team SCINTILLE – progetto CampUp – find your route

Applicazione mobile che valorizza i beni culturali attraverso l’uso di datipubblici: il turista e lo stesso cittadino hanno la possibilità di usufruire diitinerari studiati in base a categorie da loro preferite. Punti di forza lacostruzione della community, e la modalità Augmented Reality, oltre allaelevata accessibilità ai servizi app.

Per Regione Lazio

Team HARIBO – progetto ELSA

Una assistente personale che consente di fruire in modo intuitivo e interattivodei dataset offerti dalle istituzioni pubbliche, completamente scalabili efruibile. Un’applicazione perfettamente funzionante che matcha la sfida dellaRegione Lazio con quella di Soresa, dimostrando come la contaminazioneaiuta a raggiungere risultati tangibili.

Per Museo di Capodimonte

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Team WATT THE DUCK– progetto EMMA - Environment Monitoring MeshAdvisors

EMMA è un sistema di monitoraggio che permette di raggiungere qualsiasipunto del Bosco di Capodimonte. Obiettivo rendere fruibili open data a tutti:per gli amministratori che avranno accesso dati critici per la salvaguardia deibeni ambientali, per gli utenti che potranno massimizzare la loro esperienza efruire di tutte le opportunità offerte dal Bosco. Il sistema fa largo uso ditecnologie ST ed è applicabile a qualsiasi contesto.

Per Soresa

Team SOCIAL DEV - progetto E.L.S.A. Assistant

App che può ricercare tutte le informazioni disponibili sul portale SORESA: lenews, bandi di concorso, bandi di gare e contratti, i profili del personale emolto altro. In base alle ricerche, ELSA impara a conoscere te e le tuenecessità. ELSA permette di rendere fruibili le informazioni presenti sulportale Soresa in modo semplice ed intuitivo ad utenti privati, pubblicheamministrazioni, imprese e tutte le altre categorie di utenti supportati.

Per Asos

Team BAGNINI – progetto asos Virtual Wardrobe

Più di una semplice app, ma un vero e proprio stilista personale che consigliadegli outfit in base al luogo, alle condizioni climatiche e all’occasione d’uso.Inoltre tiene memoria degli acquisti già effettuati e propone soluzioni in lineacon il proprio stile. Realtà aumentata e una community di shopper, danno ilvalore aggiunto.

Per Cisco

Team THE ALPACAS – progetto Cicero

Applicazione iOS che sfrutta la piattaforma Cisco Spark per connetterecittadini e visitatori con i luoghi. Il visitatore ha la possibilità di scoprire lacittà tramite gli occhi e l’esperienza di qualcuno che la vive tutti i giorni,mentre il cittadino può incontrare nuove persone, entrare in contatto conaltre culture e vivere le esperienze più belle di un viaggio, come scoperta econdivisione, a casa propria.

Per ST Microelectronics

1° classificato Team WATT THE DACK - progetto EMMA - EnvironmentMonitoring Mesh Advisors

EMMA è un sistema di monitoraggio che permette di raggiungere qualsiasipunto del Bosco di Capodimonte. Obiettivo rendere fruibili open data a tutti:per gli amministratori che avranno accesso dati critici per la salvaguardia deibeni ambientali, per gli utenti che potranno massimizzare la loro esperienza efruire di tutte le opportunità offerte dal Bosco. Il sistema fa largo uso ditecnologie ST ed è applicabile a qualsiasi contesto.

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2° classificato Team HELLO WORLD – progetto IoTour

Obiettivo della soluzione è unire i vantaggi della realtà aumentata con lepotenzialità dell’Internet of Things in modo da migliorare l’esperienza deivisitatori ed offrire ai gestori dei musei uno strumento utile per avereinformazioni e veicolare il flusso delle visite.

Per Tecno

Team OK OK – progetto Shareseat

Un’applicazione che permette il car sharing tra gli utenti di un’azienda,diminuendo i consumi d’energia, e ottimizzando il tragitto.

«L’esperienza straordinaria di questi due giorni ha proiettato il Museo diCapodimonte nel XXI secolo. I risultati sorprendenti raggiunti da tutti iragazzi ci confermano che la fruizione presente e futura dei beni culturali nonpuò prescindere dalle innovazioni tecnologiche e il Museo di Capodimontelavorerà sempre più in questa direzione nel suo prossimo futuro» è ilcommento di Sylvain Bellenger, direttore del Museo e Real Bosco diCapodimonte.

Promosso da Regione Campania e organizzato da Maker Faire Rome -TheEuropean Edition 4.0 insieme con Sviluppo Campania col supporto di Museodi Capodimonte, la maratona dell’#HackNight@Museum è il primoappuntamento di “Aspettando Maker Faire Rome”, la serie di eventi diavvicinamento alla V edizione del più grande evento europeo sull’innovazioneche si terrà a Roma dall’1 al 3 dicembre 2017 presso il centro fieristico dellacapitale. Durante tutta la maratona i partecipanti sono stati seguiti da ungruppo di mentor nello sviluppo dei progetti. Mentor d’eccezione AlexGiordano già fondatore di Ninjamarketing e direttore scientifico del progettoRural Hack della Federico II partner tecnico dell’hacketon con la iOSDeveloper Academy .

3 luglio 2017 | 17:14© RIPRODUZIONE RISERVATA

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Innovazione, si chiude oggi la maratonadigitale "Hacknight museum"

apertura

Promosso dalla Regione Campania e organizzato da 'Maker Faire Rome - TheEuropean Edition 4.0' con Sviluppo Campania in collaborazione con Codemotion, egrazie al supporto del Museo di Capodimonte, #HackNight@Museum è unamaratona di programmazione che si inserisce nella strategia regionale di promozionee diffusione delle competenze digitali, in particolare presso i giovani per avvicinarliallo studio delle materie scientifiche. Il week end dell'1-2 luglio ha visto, dunque, lacittà di Napoli protagonista con i suoi migliori talenti al servizio dell'innovazione.L'evento si chiude oggi al Museo di Capodimonte (via Miano 2, Napoli).The Big Hack-HackNight@Museum è un evento gratuito rivolto a sviluppatori,maker, ingegneri, designer, startupper, studenti e comunicatori per dare vita adapplicazioni e progetti concreti in ambiti che toccano molti aspetti della vitaquotidiana di milioni di persone: dalla mobilità alla sanità passando per lavalorizzazione dei beni culturali. Per il presidente della Camera di commercio di Roma Lorenzo Tagliavanti, "Napolirappresenta una tappa importante del percorso di avvicinamento alla quinta edizionedel più grande evento europeo sull'innovazione che la nostra azienda specialeInnovacamera ha organizzato a Roma, dal 1° al 3 dicembre 2017 presso il centrofieristico della Capitale". Le Challenge di #HackNight@Museum - The Big Hacksono state promosse da: Regione Campania, Regione Lazio, Museo diCapodimonte, Soresa, Asos, Cisco, STMicroelectronics , Almaviva e Tecno. Nelcorso dell'intera maratona i partecipanti sono stati seguiti da un gruppo di mentor cheli hanno supportati dal punto di vista tecnico e li assisteranno nello sviluppo deiprogetti. Ogni Challenge ha avuto un premio da 2.500 euro, complessivi, in buoniAmazon destinati al Team vincitore e offerti dagli sponsor privati, ad eccezione dellaChallenge di STMicroelectronics che ha assegnato premi rigorosamente Hi- Tech.

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HiQPdf Evaluation 07/03/2017

RASSEGNA WEB ILDENARO.IT Data pubblicazione: 02/07/2017Link al Sito Web

Page 15: 02-LUG-2017 - Almaviva213f2b3c-64a2-4fc9-9dde... · 2020-03-30 · 01-LUG-2017 da pag. 38 foglio 1 / 2 Dir. Resp.: Alessandro Barbano Lettori Ed. I 2016: 353.000 Diffusione 12/2015:

HackNight, a Capodimonte la maratona dei talenti tecnologici 1 luglio 2017

Economia e Società0

Oggi e domani la sfida di programmazione che si inserisce nella strategia regionale di

promozione e diffusione delle competenze digitali, in particolare presso i giovani per

avvicinarli allo studio delle materie scientifiche

Il week end dell’1-2 luglio vede la città di Napoli protagonista con i suoi migliori talenti al servizio dell’innovazione.

Promosso dalla Regione Campania e organizzato da “Maker Faire Rome – The European Edition 4.0” con Sviluppo

Campania in collaborazione con Codemotion, e grazie al supporto del Museo di Capodimonte, #HackNight@Museum è

una maratona di programmazione che si inserisce nella strategia regionale di promozione e diffusione delle competenze

digitali, in particolare presso i giovani per avvicinarli allo studio delle materie scientifiche. L’evento si tiene presso il

Bosco di Capodimonte, nel Cellaio (via Miano 2, Napoli).

The Big Hack-HackNight@Museum è un evento gratuito rivolto a sviluppatori, maker, ingegneri, designer, startupper,

studenti e comunicatori per dare vita ad applicazioni e progetti concreti in ambiti che toccano molti aspetti della vita

quotidiana di milioni di persone: dalla mobilità alla sanità passando per la valorizzazione dei beni culturali. L’iscrizione

e la partecipazione all’hackathon sono personali e gratuite. L’evento è cominciato alle ore 9 con la registrazione dei

partecipanti, proseguirà con la presentazione delle 8 Challenge lanciate dai promotori, comincerà così la maratona che

terminerà alle ore 16 di domani 2 luglio con i pitch di presentazione dei vari team. Ogni promotore sceglie il team che

ritiene abbia più soddisfatto i requisiti della propria Challenge.

HackNight@Museum è il primo appuntamento di “Aspettando Maker Faire Rome”, percorso di avvicinamento alla

quinta edizione del più grande evento europeo sull’innovazione che si terrà, a Roma, dall’1 al 3 dicembre 2017 presso il

centro fieristico della Capitale.

Che cos’è un hackathon? L’hackathon è una maratona di sviluppo codice in cui, in poche ore, sviluppatori, hacker,

maker, esperti di IoT e appassionati di tecnologia si uniscono in team e, con l’aiuto di mentor esperti, sviluppano

prototipi di progetti hardware e software, condividendo idee, creatività e accrescendo le competenze in modo innovativo

e divertente.

Le Challenge di #HackNight@Museum-The Big Hack sono promosse da: Regione Campania, Regione Lazio, Museo di

Capodimonte, Soresa, Almaviva, Asos, Cisco, STMicroelectronics e Tecno.

Durante tutta la maratona i partecipanti sono seguiti da un gruppo di mentor che li supporteranno dal punto di vista

tecnico e li assisteranno nello sviluppo dei progetti.

RASSEGNA WEB ILDESK.IT Data pubblicazione: 01/07/2017Link al Sito Web