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5/16/2018 -CubaseSxCorsoPratico-StrumentiVstEAudioDigitale-slidepdf.com http://slidepdf.com/reader/full/-cubase-sx-corso-pratico-strumenti-vst-e-audio-digitale Capitolo 6 Strumenti VST e Audio digitale Obiettivo del capitolo In questo capitolo, imparerai ad utilizzare gli strumenti VST e a trattare l’audio digitale; in particolare potrai: Apprendere il concetto di VST Instrument. Imparare a indirizzare le tracce MIDI ai VSTi. Imparare a caricare e utilizzare i VST Instrument. Apprendere il concetto di audio digitale. Imparare a registrare le tracce audio. Imparare a montare le parti. Imparare a processare l’audio digitale. Apprendere come utilizzare gli effetti VST. Imparare a realizzare automazioni dinamiche. Esportare in un file audio il missaggio. Gli strumenti VST Nei capitoli precedenti abbiamo visto come utilizzare, tramite il MIDI, i timbri della scheda audio o dei moduli sonori esterni collegati. In aggiunta a questa modalità Cubase SX per- mette di utilizzare i VSTi (Virtual Studio Tecnology Instrument) cioè dei software aggiun- tivi (plug-in) in grado di realizzare il timbro di determinati strumenti a livello software. Tali ‘strumenti virtuali’ possono essere collegati ad una porta di output di una qualsiasi traccia  MIDI e suonare in base ai messaggi MIDI ricevuti. 10-Cap06 13-06-2003 14:04 Pagina 155

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Capitolo 6 

Strumenti VST e Audio digitaleObiettivo del capitoloIn questo capitolo, imparerai ad utilizzare gli strumenti VST e a trattare l’audio digitale; inparticolare potrai:

• Apprendere il concetto di VST Instrument.

• Imparare a indirizzare le tracce MIDI ai VSTi.

• Imparare a caricare e utilizzare i VST Instrument.

• Apprendere il concetto di audio digitale.

• Imparare a registrare le tracce audio.

• Imparare a montare le parti.• Imparare a processare l’audio digitale.

• Apprendere come utilizzare gli effetti VST.

• Imparare a realizzare automazioni dinamiche.

• Esportare in un file audio il missaggio.

Gli strumenti VSTNei capitoli precedenti abbiamo visto come utilizzare, tramite il MIDI, i timbri della schedaaudio o dei moduli sonori esterni collegati. In aggiunta a questa modalità Cubase SX per-mette di utilizzare i VSTi (Virtual Studio Tecnology Instrument) cioè dei software aggiun-

tivi (plug-in) in grado di realizzare il timbro di determinati strumenti a livello software. Tali‘strumenti virtuali’ possono essere collegati ad una porta di output di una qualsiasi traccia MIDI e suonare in base ai messaggi MIDI ricevuti.

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Le tracce per i VSTInstrumentCome già accennato nell’introduzione, le tracce MIDI di un progetto possono essere indi-rizzate agli strumenti VST per utilizzare il timbro dello strumento specifico.

 Vediamo ad esempio come realizzare in pratica una semplice sezione ritmica, formata dabatteria e basso, da assegnare in seguito a determinati VSTi presenti in Cubase SX:

1. Come prima operazione realizza la parte di batteria (figura 6.1) in una traccia MIDI.Ricorda che per fare ciò puoi seguire due diverse modalità:

• suonare la parte in real time su uno strumento MIDI;

• inserire le ‘note’ step by step, passo dopo passo, negli editor MIDI. In questocaso nell’Editor Percussioni (figura 6.2).

156 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.1

La parte di

Batteria da

realizzare.

Figura 6.2

La parte di

Batteria

nell’Editor

percussioni.

2. Dopo aver realizzato la parte di Batteria, completa la sezione ritmica aggiungendouna traccia di Basso, ad esempio una semplice sequenza armonica per ottavi (figura6.3). Anche in questo caso puoi inserire le note nel sequencer suonandole su unatastiera oppure inserendole da un editor (figura 6.4).

3. Nella finestra del progetto sono ora presenti due tracce MIDI con le parti appenarealizzate (figura 6.5). Più avanti assegneremo queste tracce a due diversi strumenti virtuali.

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Capitolo 6 157Strumenti VST e Audio digitale

Figura 6.3

La parte di

Basso da

realizzare.

Figura 6.4

La parte di

Basso

nell’editor

Key.

Figura 6.5

Le due parti

realizzate.

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Caricamento dei VST InstrumentLe tracce MIDI realizzate precedentemente sono ancora assegnate al modulo sonoro dellascheda audio, o ad un modulo esterno. Prima di poter indirizzare le tracce MIDI ai VSTi ènecessario caricare innanzitutto i VSTi, vediamo come fare:

1. Dalla finestra del progetto seleziona il menu Periferiche e fai clic sulla voce VST Instrument (figura 6.6).

158 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.6

La voce VST

Instrument.

2. All’apertura della finestra VST Instrument raffigurante un classico ‘rack’ di expander,fai clic sul riquadro di selezione del primo modulo (figura 6.7).

Figura 6.7

La finestra

dei VST

Instrument.

3. All’apertura dell’elenco a comparsa seleziona la voce Drums e di seguito fai clic suLm-7 per caricare la batteria nel rack dei VSTi (figura 6.8).

Figura 6.8

Selezione

della Drums

Im-7.

4. La batteria Lm-7 viene così caricata nel rack dei VSTi nel primo modulo in alto. Perosservare l’interfaccia dello strumento fai clic sul pulsante di apertura posto a sinistranel modulo (figura 6.9).

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5. Ecco come si presenta l’interfaccia della Lm-7, batteria virtuale di cui parleremo trapoco; fai clic sul pulsante rosso in alto a destra per chiudere la visualizzazione dello‘strumento’ (figura 6.10).

6

Capitolo 6 159Strumenti VST e Audio digitale

Figura 6.9

Il pulsante di

visualizza-

zione delVSTi.

Figura 6.10

L’interfaccia

del VSTi

Lm-7.

6. Carica nel secondo modulo un VSTi dedicato al Basso, fai quindi clic sul riquadro delsecondo modulo, seleziona la voce Synths e fai clic su Vb-1 (figura 6.11).

Figura 6.11

Selezione

del VSTi

Vb-1.

7. Il virtual bass Vb-1 viene così caricato nel rack dei VSTi nel secondo modulo. Perosservare l’interfaccia dello strumento fai clic sul pulsante di apertura posto a sinistranel modulo (figura 6.12).

Figura 6.12

Il pulsante di

visualizza-

zione del

Vb-1.

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8. Ecco come appare l’interfaccia del Vb-1, di cui parleremo tra poco; fai clic sul pul-sante rosso in alto a destra per chiudere la visualizzazione dello ‘strumento’ (figura

6.13).

160 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.13

L’interfaccia

del VSTi

Vb-1.

Indirizzare le tracce ai VST InstrumentDopo aver caricato nel ‘rack’ gli strumenti VST da utilizzare, siamo ora pronti per indiriz-zare le uscite delle tracce MIDI agli strumenti caricati:

1. Fai clic nella lista delle tracce sulla traccia di Batteria per selezionarla (figura 6.14).

Figura 6.14

Selezione

della traccia

di Batteria.

2. Posiziona il cursore nell’Inspector , e fai clic sulla freccia rivolta verso il basso delriquadro di out (figura 6.15).

Figura 6.15

Il riquadro di

uscita della

traccia.

3. Come puoi notare, all’apertura del menu a comparsa sono presenti nell’elenco i due VSTi precedentemente caricati. Seleziona la voce Lm-7 per indirizzare l’uscita dellatraccia MIDI al VSTi dedicato alla batteria (figura 6.16).

4. Nel riquadro di uscita della traccia, è ora riportato il nome del VSTi al quale la trac-cia è indirizzata (figura 6.17).

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5. Metti in Solo la traccia di batteria, e fai clic sul pulsante Play della barra di trasportoper ascoltare il suono della batteria riprodotto dallo strumento Lm-7 (figura 6.18).

6

Capitolo 6 161Strumenti VST e Audio digitale

Figura 6.16

Selezione

del VSTi

Lm-7.

Figura 6.17

L’uscita della

traccia.

Figura 6.18

Riproduzione

della traccia

indirizzata al

Lm-7.

6. Seguendo le stesse modalità viste precedentemente, seleziona ora la seconda tracciarelativa al Basso, e indirizza l’uscita al Vb-1, il VSTi dedicato appunto ai suoni delBasso (figura 6.19).

Figura 6.19

Indirizzamen-

to della

seconda

traccia al

Vb-1.

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7. Se attivo, disabilita il pulsante Solo dalle tracce e fai clic sul pulsante Play, sulla barradi trasporto, per ascoltare le due tracce riprodotte dai VST Instrument (figura 6.20).

162 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.20

Riproduzione

delle tracce

tramite i VST

Instrument.

Regolare i VST InstrumentI VST Instrument possono essere regolati in base a vari parametri di controllo. Chiara-mente ogni VST Instrument presenta le proprie caratteristiche e quindi i parametri sonodiversi da strumento a strumento.

Diamo una veloce occhiata ai due VSTi utilizzati nell’esempio e vediamo come regolarnealcuni parametri:

1. Seleziona la prima traccia relativa alla parte di Batteria, e fai clic sul pulsante Modifica Canale MIDI (Edit MIDI Channel), posto nell’Inspector, per richiamare

il VST Instrument impostato per la traccia (figura 6.21).Figura 6.21

Il pulsate

Modifica

Canale MIDI.

2. Lo strumento appare sul monitor; se appare nascosto dalla barra di trasporto, fai clicsulla barra del titolo dello strumento e trascinalo in una nuova posizione in modo dapoterne visualizzare tutti i controlli (figura 6.22).

3. Fai clic sulla freccia rivolta verso il basso, nel campo di selezione del set, per visualiz-zare e selezionare uno dei tre set di strumenti a percussione disponibili nel Lm-7

(figura 6.23).4. Nella sezione inferiore puoi visualizzare 12 pulsanti con il nome del relativo stru-

mento in base al set selezionato; fai clic su ogni pulsante per selezionare lo strumentorelativo e ascoltarne il suono associato (figura 6.24).

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5. La sezione centrale presenta una serie di cursori verticali, due per ogni strumento edisposti nello stesso ordine dei pulsanti della sezione sottostante. Per ogni singolostrumento puoi modificare dai cursori il volume e l’intonazione (figura 6.25).

6

Capitolo 6 163Strumenti VST e Audio digitale

Figura 6.22

Trascinamen-

to del VST

Instrument.

Figura 6.23

I tre set di

strumenti

disponibili

nel Lm-7.

Figura 6.24

I pulsanti

degli stru-

menti del set

selezionato.

Figura 6.25

I cursori per

la regola-

zione dei sin-

goli

strumenti.

6. Nella sezione destra è possibile, tramite due manopole, regolare per ogni strumentoselezionato la Velocity , cioè la dinamica (piano a sinistra, forte a destra), e la posi-zione dello strumento in una panoramica stereofonica (figura 6.26).

7. Infine, a destra, utilizza la barra del volume per regolare il volume generale dellostrumento (figura 6.27).

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164 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.26

I controlli

Velocity e

Panorama.

Figura 6.27

La barra del

volume

generale.

8. A questo punto, dopo aver ascoltato i suoni dello strumento, imposta se necessario ilocatori sinistro all’inizio della parte di batteria (misura 1) e destro alla fine dellaparte (misura 5), fai clic sul pulsante Loop nella barra di trasporto per mettere inciclo la riproduzione, e premi il pulsante Play per avviare la riproduzione in modociclico (figura 6.28).

Figura 6.28

Il pulsante

Loop.

9. Mentre ascolti la parte, puoi ora intervenire sui singoli strumenti della batteria permodificarne il volume, l’intonazione, la dinamica, la posizione stereofonica ed il volume generale (figura 6.29).

Figura 6.29

Modifica dei

parametri

degli stru-

menti.

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Passiamo ora a dare una rapida occhiata al VST Instrument utilizzato per il Basso:

1. Fai clic nella lista delle tracce sulla seconda traccia, relativa al Basso, per selezionarla.

2. Nell’Inspector fai clic sul pulsante Modifica Canale MIDI (Edit MIDI Channel) perattivare la visualizzazione del VST Instrument assegnato alla traccia (figura 6.30).

6

Capitolo 6 165Strumenti VST e Audio digitale

Avendo utilizzato nell’esempio solo tre strumenti, è inutile modificare i parametri degli strumenti non pre-

senti nella parte MIDI.

Figura 6.30

Il pulsante

Modifica

Canale MIDI.

3. Lo strumento Vb-1 (Virtual Bass Unit) appare sul monitor; se necessario spostalo inuna appropriata posizione trascinandolo dalla barra del titolo (figura 6.31).

4. Metti la parte in loop e avvia la riproduzione in modo da inviare i dati MIDI allostrumento e, mentre ne ascolti il suono, poter impostare e regolare il timbro dellostrumento.

5. Fai clic sulla freccia rivolta verso il basso, nel campo di selezione dei preset, per visualizzare e selezionare uno fra i 16 presenti già impostati dalla casa (figura 6.32).

6. Fai clic sul ‘Plettro’ posizionato sulle corde e trascinalo orizzontalmente per impo-stare il punto in cui ‘toccare’ le corde. Se posizioni il plettro verso sinistra avrai un

suono con un attacco rapido e definito, posizionando il plettro verso destra il suonorisulterà più ovattato e scuro (figura 6.33).

7. Allo stesso modo del plettro puoi trascinare il ‘Pick-up’, per impostarne la posizionesullo strumento (figura 6.34).

Figura 6.31

Lo strumento

Vb-1.

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8. Regola inoltre i tre potenziometri presenti sulla parte inferiore dello strumento perimpostare ulteriori caratteristiche del suono:

166 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.32

Il menu dei

preset.

Figura 6.33

Spostamento

del Plettro.

Figura 6.34

Riposiziona-

mento del

Pick-up.

Figura 6.35

I potenzio-

metri di con-

trollo.

9. Completata la regolazione del timbro, fai clic sul pulsante rosso in alto a destra pernascondere la visualizzazione dello strumento (figura 6.36).

Figura 6.36

Esempio di

parametri e

valori impo-

stati per un

timbro di

Basso.

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Le parti audioCon Cubase SX puoi utilizzare oltre alle parti MIDI, il cui contenuto è relativo a messaggidi comando e controllo per strumenti e moduli sonori, anche parti il cui contenuto è costi-tuito da audio vero e proprio, ad esempio il canto di una voce o il suono di una chitarraripresi con un microfono. Puoi utilizzare quindi all’interno di un progetto oltre alle parti MIDI anche parti di audio digitale. Con ‘audio digitale’ si vuole intendere la rappresenta-zione digitale della forma d’onda di un qualunque suono. Per comprendere meglio taleconcetto è necessario fare una breve introduzione all’audio digitale.

Introduzione all’audio digitaleIl suono: il fenomeno fisicoUn suono è prodotto da una sorgente oscillante le cui vibrazioni creano uno spostamentonelle molecole d’aria vicine alla sorgente. In tal modo si viene a creare un’alternanza dirarefazioni e compressioni nelle molecole dell’aria, che si propaga sotto forma di onda acu-stica con la stessa legge di vibrazioni della sorgente. Quando l’onda sonora giunge all’orec-chio umano, il timpano inizia a vibrare secondo le vibrazioni dell’onda e il suono dellasorgente oscillante viene percepito dal nostro cervello (figura 6.38).

6

Capitolo 6 167Strumenti VST e Audio digitale

Ricorda che in Cubase SX puoi utilizzare, oltre ai VST Instrument forniti di serie, anche ulteriori VSTi rea-

lizzati da case produttrici diverse. Per installarli generalmente basta copiare il file .dll dello strumento vir-

tuale, salvo diversa indicazione fornita dal costruttore, nella cartella Vstplugins che ‘presumibilmente’, inbase alla configurazione del computer, si trova in C:\Programmi\Steinberg\Cubase SX\ (figura 6.37).

Figura 6.37

La cartella

Vstplugins.

Figura 6.38

Generazione,

trasmissione

e percezione

del suono.

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Rappresentazione graficaÈ possibile rappresentare su un riferimento cartesiano la variazione di pressione dell’ondasonora così da rappresentare la cosiddetta forma d’onda del suono. L’asse delle ascisserappresenta il tempo mentre l’asse delle ordinate rappresenta l’ampiezza della perturba-zione dovuta alla pressione e rarefazione delle molecole dell’aria (figura 6.39).

168 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.39

Rappresenta-

zione grafica

della forma

d’onda.

Conversione digitale del suonoLa pressione dell’onda sonora per poter essere digitalizzata deve prima essere convertita insegnale elettrico; per far ciò è necessario un apposito trasduttore, ad esempio unmicrofono, il quale produce un segnale la cui tensione varia con la stessa legge di varia-zione della pressione dell’onda sonora (figura 6.40).

Al fenomeno fisico dell’ampiezza di un’onda sonora, corrisponde la percezione dell’intensità del segnale

audio. Cioè a maggior ampiezza della forma d’onda corrisponde una maggiore intensità del suono perce-

pito, un suono debole avrà invece una ampiezza ridotta.

Figura 6.40

Conversione

elettrica.

 A questo punto è possibile digitalizzare il segnale elettrico prodotto dal microfono colle-gandolo all’ingresso della scheda audio del nostro computer, la quale grazie all’ ADC

(Analog to Digital Converter) convertirà il segnale tramite le operazioni di campiona-mento e quantizzazione.

In pratica il segnale elettrico in ingresso nelle scheda audio viene campionato un certonumero di volte al secondo a intervalli di tempo costanti, prelevando per ogni campione il valore di ampiezza del segnale in quel determinato istante (figura 6.41).

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Le frequenze di campionamento più utilizzate sono pari a:

• 22.050 Hz

• 44.100 Hz• 48.000 HZ

• 96.000 Hz

Per rappresentare il livello dell’ampiezza di ogni campione acquisito è necessario quantiz-zare l’ampiezza di ogni campione in base al numero di bit usati per la conversione. Ciòsignifica ‘arrotondare’ l’ampiezza del campione al valore disponibile più vicino presente nelrange dinamico del ‘sistema’ (figura 6.42).

6

Capitolo 6 169Strumenti VST e Audio digitale

Figura 6.41

Campiona-

mento della

formad’onda.

La frequenza di campionamento si misura in Hz (Hertz) e rappresenta la quantità di campioni letti in un

secondo. Maggiore è la frequenza di campionamento, migliore è la rappresentazione del segnale origi-

nario.

Figura 6.42

Quantizzazio-

ne della

forma d’onda.

Il segnale audio così convertito viene registrato sul disco fisso del computer; in seguito perpoter essere ascoltato viene riconvertito dal DAC (Digital to Analog Converter) in segnaleelettrico e inviato dalle uscite della scheda audio alle casse acustiche, le quali grazie aglialtoparlanti generano l’onda sonora che giunge finalmente al nostro orecchio (figura 6.43).

Lo standard nel campo dell’audio professionale è a 16 bit.

Figura 6.43Conversione

digitale-ana-

logica.

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Le tracce audio

Dopo aver chiarito il concetto di audio digitale, siamo pronti ad aggiungere al nostro pro-getto le tracce relative al materiale audio da inserire.

 Vediamo come aggiungere all’esempio realizzato precedentemente altre due tracce, questa volta audio, registrando ad esempio due semplici parti di chitarra elettrica:

1. Riprendi l’esempio precedente e duplica le parti MIDI di Batteria e Basso in modo daavere in totale otto misure per ogni traccia (figura 6.44).

170 Cubase SX Corso Pratico

2. Dal menu Progetto seleziona la voce Aggiungi Traccia e fai clic su Audio (figura6.45).

3. Nel progetto compare una nuova traccia denominata di default Audio 01. Osserva,nella lista delle tracce, in alto a sinistra di ogni traccia il simbolo che contraddistingueuna traccia audio da una traccia MIDI (figura 6.46).

Figura 6.44

Le parti

MIDI.

Figura 6.45

Il comando

Aggiungi

Traccia,

Audio. Le

parti MIDI.

Figura 6.46

Inserimento

di una trac-

cia audio.

10-Cap06 13-06-2003 14:04 Pagina 170

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7. Suona lo strumento e potrai visualizzare il livello di ingresso nel Led verticale posto adestra nel riquadro della traccia (6.50).

6

Capitolo 6 171Strumenti VST e Audio digitale

4. Imposta il Pulsante Stereo (Stereo Switch) in modalità mono (figura 6.47).

5. Dopo aver effettuato i necessari collegamenti tra lo strumento e la scheda audio, sele-ziona nel riquadro Assegnazione Ingresso (Input Routing) il numero corrispon-dente al canale di ingresso della scheda audio dal quale registrare il segnale (figura6.48).

6. Se non attivo, fai clic sul pulsante Abilita la registrazione (Record Enable) perimpostare la traccia nella modalità di registrazione (figura 6.49).

Figura 6.47

Il pulsante

Stereo.

Figura 6.48

Il riquadro

Assegnazio-ne Ingresso.

Figura 6.49

Il pulsante

per abilitare

la registra-zione.

Figura 6.50

Il Led del

segnale di

ingresso.

8. Nella barra di trasporto imposta i Locatori sinistro e destro, seleziona il Punch-out ,attiva il Clic del metronomo e fai clic infine sul pulsante Rec per avviare la registra-

zione (figura 6.51).

Figura 6.51

Impostazioni

della barra di

trasporto.

10-Cap06 13-06-2003 14:04 Pagina 171

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9. Dopo le due misure di preconteggio, suona la parte da registrare, ad esempio una rit-mica per ottavi come mostrato di seguito in figura (figura 6.52).

172 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.52

La parte di

chitarra da

suonare.

Figura 6.53

La parte

registrata.

Figura 6.54

Il nome

assegnato

alla traccia.

10. Finita la registrazione, fai clic sul pulsante Stop sulla barra di trasporto, per fermareil sequencer. Nella finestra delle parti puoi osservare, in corrispondenza della terzatraccia, un segmento visualizzante la forma d’onda della parte appena registrata(figura 6.53).

11. Premi il pulsante Play per riascoltare la parte; se non sei soddisfatto dell’esecuzione e vuoi eliminarla, seleziona la parte e premi il tasto <Canc> sulla tastiera del computerper cancellarla, quindi ripeti la registrazione.

12. Per assegnare un nome alla traccia fai clic sul riquadro del nome della traccia e digitail nome da assegnare (figura 6.54).

13. Crea una seconda traccia audio nel progetto (figura 6.55).

14. Seleziona il canale di ingresso del segnale audio per la nuova traccia audio (figura6.56).

15. Abilita la registrazione della traccia, controlla il volume di ingresso, i Locatori, il

Click, il Punch-out e quando sei pronto fai clic sul pulsante Rec per avviare la regi-strazione.

16. Suona la parte da registrare, ad esempio un semplice riff come quello riportato diseguito in figura (figura 6.57).

10-Cap06 13-06-2003 14:04 Pagina 172

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17. Finita la registrazione, fai clic sul pulsante Stop sulla barra di trasporto, per fermareil sequencer. Nella finestra delle parti puoi osservare, in corrispondenza della quartatraccia, un segmento visualizzante la forma d’onda del riff appena registrato (figura

6.58).

6

Capitolo 6 173Strumenti VST e Audio digitale

Figura 6.55

La seconda

traccia audio.

Figura 6.56

Impostazione

del canale diingresso.

Figura 6.57

Il riff da suo-

nare.

Figura 6.58

Il riff regi-

strato.

18. Assegna un nome alla traccia, disabilita la modalità di registrazione, metti in Loop efai clic sul pulsante Play per ascoltare il risultato (figura 6.59).

19. Salva il progetto.

10-Cap06 13-06-2003 14:04 Pagina 173

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Il montaggio delle partiDopo aver registrato le varie parti di una sezione di un brano, è possibile spostarle,tagliarle e duplicarle in maniera tale da ‘montarle’ come in un puzzle, sia sperimentando siaseguendo un progetto ben preciso fino ad ottenere il risultato voluto.

 Vediamo di seguito come montare le parti del progetto precedente al fine di realizzare unasezione di ‘introduzione’ ad un brano:

1. Sposta le parti nella seguente maniera (figura 6.60):• La prima parte di Batteria a misura 9.

• La prima parte di Basso a misura 9.

• La parte della chitarra pulita a misura 5.

174 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.59

Il riquadro

della

secondatraccia audio.

Figura 6.60

Spostamento

di alcune

parti.

1. Fai clic sul pulsante Separa, raffigurante una forbice (figura 6.61).

Figura 6.61

Il pulsante

Separa.

2. Posiziona il cursore a forma di forbice sulla traccia della prima chitarra (chitarra dist)e fai clic sul punto 5.1.1 per tagliare la parte a misura 5 (figura 6.62).

3. Taglia la parte di chitarra pulita a misura 12.1.1 (figura 6.63).

4. Fai clic sul pulsante Selezione Oggetto (figura 6.64).

10-Cap06 13-06-2003 14:04 Pagina 174

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5. Tenendo premuto il pulsate < Alt > sulla tastiera del computer, fai clic e trascina laseconda parte della prima chitarra (chitarra dist) a misura 9 per duplicarla (figura6.65).

6. Seleziona la parte della seconda chitarra (chitarra pulita) a misura 12 e tenendo pre-muto il tasto < Alt > sulla tastiera del computer, duplica la parte trascinandola allamisura 4 (figura 6.66).

7. Imposta il locatore destro alla misura 13 e fai clic sul pulsata Play per ascoltare ilrisultato del semplice montaggio effettuato (figura 6.67).

Come puoi notare, con semplici operazioni di montaggio delle parti puoi creare nella fine-stra del progetto un veloce ‘arrangiamento’ del materiale a disposizione.

6

Capitolo 6 175Strumenti VST e Audio digitale

Figura 6.62

Separazione

della parte di

chitarra.

Figura 6.63

Separazionedella

seconda

traccia di chi-

tarra.

Figura 6.64

Il pulsante

Selezione

Oggetto.

10-Cap06 13-06-2003 14:04 Pagina 175

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176 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.65

Duplicazione

di una parte

della primachitarra.

Figura 6.66

Duplicazione

di una partedella

seconda chi-

tarra.

Figura 6.67

Riproduzionedel montag-

gio realiz-

zato.

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Processare l’audio

Successivamente alla disposizione delle parti, è necessario analizzare e processare l’audioregistrato per correggere piccole anomalie e inserire nelle tracce vari effetti per modificare,colorare ed elaborare il timbro delle parti registrate.

Statistiche e D.C. OffsetSpesso nel registrare materiale audio, la corrente accumulata dall’hardware viene registratanel file audio con conseguente sbilanciamento della forma d’onda che risulta non più cen-trata rispetto alla linea di base. È necessario quindi verificare la presenza di tale disturbodovuto allo sbilanciamento di corrente continua (DC Offset) all’interno del file audio regi-strato ed eventualmente procedere alla relativa rimozione.

 Vediamo come analizzare e ripulire i nostri file dal disturbo provocato dal DC Offset:

1. Fai clic su una parte audio per selezionare il file da controllare, ad esempio la primaparte di chitarra della terza traccia (figura 6.68). 6

Capitolo 6 177Strumenti VST e Audio digitale

Figura 6.68

Selezione

della parte

da analiz-

zare.

2. Seleziona il menu Audio e fai clic sulla voce Statistiche (Statistics, figura 6.69).

Figura 6.69

Il comando

Statistiche.

10-Cap06 13-06-2003 14:04 Pagina 177

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3. Nella finestra di dialogo Statistiche puoi leggere alla voce Massa i valori, espressi inpercentuale e dB, del disturbo di Offset (figura 6.70).

178 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.70

I valori del

disturbo di

Offset.

4. Fai clic sul pulsante Chiudi per chiudere la finestra di dialogo.

5. Seleziona dal menu Audio la voce Processa e di seguito fai clic su Rimuovi Rumore Massa (Remove DC Offset, figura 6.71).

Figura 6.71

Il comando

Rimuovi

Rumore

Massa.

6. Il file viene immediatamente processato. Per verificare la rimozione del disturbo fainuovamente clic sul menu Audio e seleziona la voce Statistiche.

7. Come puoi osservare nella finestra di dialogo, i valori alla voce Massa (0.00% e –infi-

nito) indicano ora l’assenza di tale disturbo (figura 6.72).8. Seleziona gli altri file audio e ripeti l’operazione per eliminare il disturbo del DC

Offset.

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Gli effetti VSTOra che abbiamo i nostri file nel progetto, montati e ‘ripuliti’, possiamo procedere adaggiungere al segnale audio particolari effetti per migliorarne il suono.

Cubase SX impiega la tecnologia VST (Virtual Studio Tecnology) anche per l’utilizzo deglieffetti da applicare alle varie tracce. Vediamo come richiamare gli effetti VST e processarele tracce audio:

1. Nell’area della lista tracce fai clic sulla quarta traccia per selezionare la chitarra pulita(figura 6.73).

6

Capitolo 6 179Strumenti VST e Audio digitale

Figura 6.72

I valori del

disturbo

rimosso.

Figura 6.73

Selezione

della traccia

da ‘effet-

tuare’.

2. Nell’Inspector fai clic sul pulsante a destra del riquadro Insert (figura 6.74).

3. All’apertura della sezione di Insert, puoi notare otto riquadri nei quali inserire glieffetti che desideri utilizzare per la traccia. Fai clic sul primo riquadro in alto (figura6.75).

10-Cap06 13-06-2003 14:04 Pagina 179

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4. All’apertura del menu a comparsa seleziona la voce Reverb e di seguito fai clic suReverb A (figura 6.76).

180 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.74

Il pulsante di

apertura

della sezioneInsert.

Figura 6.75

La sezione di

Insert.

Figura 6.76

Selezione

del Reverb A.

5. Nel riquadro del primo effetto è ora visualizzato il nome del VST effect inserito. Per visualizzare l’effetto fai clic sul pulsante raffigurante una e posto a sinistra sopra ilnome dell’effetto (figura 6.77).

Figura 6.77

L’effetto

Reverb A

presente

nella sezione

Insert.

6. Metti in Loop le tracce da ascoltare e imposta i parametri dell’effetto regolando i valori di ciascun parametro (figura 6.78).

10-Cap06 13-06-2003 14:04 Pagina 180

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7. Fai clic sul pulsante in alto a destra del reverbero per nasconderne la visualizzazione.

8. Allo stesso modo puoi inserire ulteriori effetti nella stessa traccia, collegandoli in

serie negli altri ‘slot’ della sezione Insert, e nelle altre tracce del progetto che desiderielaborare.

Automazioni dinamiche Altro fondamentale passaggio nella realizzazione di un progetto è il mixaggio, ovvero ilrapporto tra i volumi delle tracce e il posizionamento delle stesse su un fronte stereofonico.Per ogni traccia è possibile realizzare una automazione dinamica così da ottenere, per ognitraccia, un volume ed una posizione variabile durante il brano.

Livello dinamico del volume

 Vediamo di seguito come impostare il volume di una traccia in maniera dinamica:1. Nella lista delle tracce, fai clic sulla terza traccia per selezionare la traccia audio rela-

tiva alla chitarra distorta (figura 6.79).

6

Capitolo 6 181Strumenti VST e Audio digitale

Figura 6.78

Impostazione

dei parametri

del rever-bero.

Figura 6.79

Selezione

della traccia

di chitarra

distorta.

10-Cap06 13-06-2003 14:04 Pagina 181

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2. Fai clic sul pulsante Mostra/Nascondi Automazione (Show/Hide Automation), pre-sente sulla traccia in basso a sinistra e raffigurato dal segno + (figura 6.80).

182 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.80

Il pulsante

Mostra/ 

Nascondi

Automazione.

Figura 6.81

La traccia di

automa-

zione.

3. Subito sotto la traccia viene aperta la relativa traccia di automazione (figura 6.81).

4. Se non presente, imposta nel riquadro di selezione della traccia di automazione la voce Volume (figura 6.82).

Figura 6.82

Selezione

della voceVolume.

5. Fai clic sul pulsante Abilita lettura (Read Enable) per visualizzare nella parte diautomazione la linea blu rappresentante il volume (figura 6.83).

Figura 6.83

Il pulsante

Abilita let-

tura.

6. Fai clic nella parte di automazione sulla linea blu a misura 5 per inserire un punto

sulla linea (figura 6.84).Figura 6.84

Selezione di

un punto

sulla linea

del volume.

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7. Fai clic all’inizio della linea blu a misura 1, e trascina la linea verso il basso inmaniera tale da impostare un basso livello di volume all’inizio della parte (figura

6.85).

6

Capitolo 6 183Strumenti VST e Audio digitale

Figura 6.85

Impostazione

del livello del

volume ini-

ziale.

8. Con tale impostazione, il livello del volume è basso all’inizio e aumenta gradualmentefino a misura 5 per rimanere poi costante al livello rappresentato dalla linea blu. Faiclic sul pulsante Play per ascoltare il risultato del ‘crescendo’ realizzato.

9. Per regolare il livello del volume dalla misura 5 in avanti, crea nuovi punti sulla lineae trascinali per modificare la ‘curva’ del volume. Se vuoi semplicemente aumentare o

diminuire il livello, trascina il punto inserito a misura 5 senza creare nuovi punti(figura 6.86).

Figura 6.86

Diminuzione

del livello del

volume.

Posizionamento dinamico sul fronte sonoroContinuiamo a lavorare sulla parte di chitarra del paragrafo precedente, e vediamo diseguito come fare per impostarne, nel fronte stereofonico, il posizionamento in maniera

dinamica, in particolare come spostare il suono da sinistra a destra nelle prime 2 misure eriportalo al centro a misura 5:

1. Fai clic sul pulsante Mostra/Nascondi Automazione presente sulla traccia di auto-mazione del volume per aggiungere una ulteriore traccia di automazione (figura6.87).

Figura 6.87

Il pulsante +

per aggiun-

gere una

ulteriore trac-

cia di auto-

mazione.

2. Viene aggiunta una seconda traccia di automazione. Se necessario fai clic nel riquadrodi selezione della traccia di automazione e scegli la voce Pan Sinistra-Destra (figura6.88).

3. Fai clic sulla linea verde (rappresentante il pan pot sinistro-destro) a misura 5 percreare un punto sulla linea (figura 6.89).

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4. Fai clic sulla linea verde a misura 3 e trascina il punto verso il basso fino a visualizzarenella casella di testo il valore R64 indicante il totale posizionamento del suono adestra (R=Right=destra, figura 6.90).

184 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.88

La traccia di

automazione

del PanSinistra

Destra.

Figura 6.89

Selezione di

un punto

sulla linea

del pan pot.

Figura 6.90

Impostazione

del livello di

pan pot a

misura 3.

5. Fai clic sulla linea verde a misura 1 e trascina il punto verso l’alto fino a visualizzarenella casella di testo il valore L64 indicante il totale posizionamento del suono a sini-stra (L=Left=sinistra, figura 6.91).

Figura 6.91

Impostazione

del livello di

pan pot a

misura 1.

6. La curva realizzata rappresenta il livello dei valori di posizione del suono sul frontestereo. Metti in Play ed ascolta il risultato delle automazioni realizzate (figura 6.92).

Salva il progetto!!!

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Esportare il missaggioCompletate le fasi di registrazione, montaggio, elaborazione e missaggio delle tracce, èarrivato il momento di esportare il tutto in un unico file audio, risultato di tutte le opera-zioni precedentemente effettuate durante la realizzazione del progetto.

1. Seleziona dal menu File la voce Esporta (Export) e fai clic su Missaggio Audio(Audio Mixdown, figura 6.93).

6

Capitolo 6 185Strumenti VST e Audio digitale

Figura 6.92

La traccia 3

e le relative

automazioni.

Figura 6.93

Il comando

Esporta,

Missaggio

Audio.

10-Cap06 13-06-2003 14:04 Pagina 185

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2. Nella finestra di dialogo Esporta Missaggio Audio indica il percorso dove salvare ilfile, assegna un nome al file, verifica che il campo Canali sia impostato in modalità

Stereo interlacciato, spunta nel riquadro Includi le voci Automazione ed Effetti efai clic sul pulsante Salva per esportare il file nel formato desiderato (figura 6.94).

186 Cubase SX Corso Pratico

Figura 6.94

Impostazioni

della finestra

Esporta

Missaggio

Audio.

3. Cubase SX elaborerà l’intero progetto e dopo pochi istanti potrai ascoltare il fileaudio esportato (figura 6.95).

Figura 6.95

Esportazione

del file audio.

RiepilogoIn questo capitolo hai appreso come utilizzare I VST Instrument e come lavorare con l’au-dio digitale. Hai appreso il concetto di VST (Virtual Studio Tecnology) applicato agli stru-menti ed agli effetti. Hai quindi imparato ad indirizzare le tracce MIDI ai VST Instrumente ad utilizzarli. Hai inoltre appreso il concetto di rappresentazione digitale del segnaleaudio e di seguito hai imparato ad utilizzare le tracce audio, montare le parti in un progetto

e processarne il segnale. Inoltre hai imparato ad applicare gli effetti e a realizzare automa-zioni dinamiche. Infine hai imparato ad esportare un file audio con il missaggio del pro-getto. Queste conoscenze sono fondamentali per la gestione di Cubase SX; andando avantinella lettura del libro, imparerai come utilizzare al meglio questi strumenti grazie alleincredibili potenzialità di Cubase SX.

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