· ARMAMENTO 1 PUGnalE MaZZa MaRTEllo aSCIa aSTa FaRETRa Sì / no lanCIa DaGa aRCo SPaDa SPaDonE...

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REGISTRO DI GUERRA DISCIPlInE GRanDE MaESTRo noTE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ZaIno (massimo 10 oggetti) oGGETTI PaSTI –3 Res. Se non hai un Pasto quando ti viene ordinato di mangiare. Comb. = CoMBaTTIVITà Res. = RESISTEnZa BoRSa Contiene Corone (max 50) Sesta Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 1 avventura Nuovo Ordine Settima Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 2 avventure Nuovo Ordine Ottava Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 3 avventure Nuovo Ordine Nona Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 4 avventure Nuovo Ordine Decima Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 5 avventure Nuovo Ordine Undicesima Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 6 avventure Nuovo Ordine Dodicesima Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 7 avventure Nuovo Ordine Tredicesima Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 8 avventure Nuovo Ordine 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

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REGISTRO DI GUERRADISCIPlInE GRanDE MaESTRo noTE

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

ZaIno (massimo 10 oggetti)

oGGETTI PaSTI

–3 Res. Se non hai un Pasto quando ti viene ordinato di mangiare.

Comb. = CoMBaTTIVITà Res. = RESISTEnZa

BoRSaContiene Corone (max 50)

Sesta Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 1 avventura Nuovo Ordine

Settima Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 2 avventure Nuovo Ordine

Ottava Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 3 avventure Nuovo Ordine

Nona Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 4 avventure Nuovo Ordine

Decima Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 5 avventure Nuovo Ordine

Undicesima Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 6 avventure Nuovo Ordine

Dodicesima Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 7 avventure Nuovo Ordine

Tredicesima Disciplina a scelta solo se hai portato a termine 8 avventure Nuovo Ordine

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

CoMBaTTIVITà RESISTEnZa

0 = morto.

DIARIO DI COMBATTIMENTO

Fai una copia del Registro prima di usarlo.

RESISTEnZa RESISTEnZaGRanDE MaESTRo RaPPoRTo

DI FoRZanEMICo

GRanDE MaESTRo RaPPoRToDI FoRZa

nEMICo

GRanDE MaESTRo RaPPoRToDI FoRZa

nEMICo

GRanDE MaESTRo RaPPoRToDI FoRZa

nEMICo

GRanDE MaESTRo RaPPoRToDI FoRZa

nEMICo

GRaDo GRanDE MaESTRo

1 OGGETTI SPECIALIDESCRIZIonE IMPIEGo

aRMI KaI

nome:Tipo:Proprietà uniche:

+ CoMB=

Bonus CoMB = + 5

1ARMAMENTO

PUGnalE

MaZZa

MaRTEllo

aSCIa

aSTa

FaRETRa

Sì / no

lanCIa

DaGa

aRCo

SPaDa

SPaDonE

nUMERo FRECCE

aRMI MaSSIMo 2

1

2

Se hai la Disciplina Superiore dell’arte della Guerra in una di queste armi +5 punti Comb.

aRTE DElla GUERRa

FaRETRa E FRECCE