Post on 04-Oct-2018
& prof.ssa Francesca Tosi Tutor: dott.ssa Alessia Brischetto, dott. Mattia Pistolesi
LABORATORIO DI ERGONOMIA corso A – a.a. 2016-17 Corso di Laurea in Disegno Industriale - 2° anno
ergonomia
qualità creatività innovazione
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design
Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
IMMAGINAZIONE INVENZIONE CREATIVITA’ INNOVAZIONE PROGETTO QUALITA’
0 Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
INVENZIONE Tutto ciò che prima non c’era
riguarda soluzioni pratiche – scientifiche non si pone problemi di estetica
LA CREATIVIDAD EN LA PRÁCTICA Francesca Tosi – Università di Firenze AVILÉS 14, 15, 16 de Noviembre del 2013 SIE - Società italiana di Ergonomia
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IMMAGINAZIONE L’invenzione e la creatività pensano L’immaginazione vede
Bruno Munari, 1977
Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
CREATIVITA’ Tutto ciò che prima non c’era ma realizzabile, in modo essenziale e globale
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Bruno Munari, 1977
Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
CREATIVITA’ (in pratica) Tutto ciò che prima non c’era
e che si riesce a coniugare con la realizzabilità
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CREATIVITA’ Tutto ciò che prima non c’era ma realizzabile, in modo essenziale e globale
Bruno Munari, 1977
Ergonomia immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
INNOVAZIONE Tutto ciò che prima non c’era e che si è riusciti a realizzare
CREATIVITA’ (in pratica) Tutto ciò che prima non c’era
e che si riesce a coniugare con la realizzabilità
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Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
Creatività - capacità di innovazione progettuale, ossia sulla capacità di immaginare soluzioni e di sintetizzarle in un progetto
presuppone la sintesi di creatività, di innovazione (formale, tecnologica, di materiali, di procedure produttive, di uso …..) e di realizzabilità tecnica
LA CREATIVIDAD EN LA PRÁCTICA Francesca Tosi – Università di Firenze AVILÉS 14, 15, 16 de Noviembre del 2013 SIE - Società italiana di Ergonomia
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Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
progetto (nel significato letterale di pro-iettare - pro-icere - portare/gettare avanti) è la capacità di immaginare un’innovazione e di immaginare e e realizzare i modi e le condizioni per realizzarla ossia: le forme, i materiali, le tecnologie, le procedure e le tecniche di realizzazione,
le strategie …….
Ergonomia per il Design Design per l’Ergonomia
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progettare presuppone la sintesi di creatività, innovazione
(formali e tecnologiche, di materiali, di procedure produttive …..) e realizzabilità tecnica
Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
l’innovazionenellaconcezionediunnuovoprodo/onascedallainterpretazione:
dinuovibisogni,dinuovimodidivita
dinuovidesiderieaspirazioniconsapevolioinconsapevoli
dellepossibilitàoffertedall’applicazionedinuovetecnologiee/onuovimateriali 7
Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
Laqualitàdelprodo8ocoincide,inergonomia,conlasuacapacitàdirispondereaibisogniealleaspe8a9vedeisuoiu9lizzatori
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Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
L’ergonomia è la disciplina scientifica che studia l’interazione tra gli individui e gli altri elementi di un sistema
nello svolgimento di una determinata attività.
Obiettivo dell’ergonomia è accrescere il benessere dell’uomo e la performance complessiva del
sistema attraverso l’ottimizzazione della compatibilità uomo-sistema.
L’esame progettuale dell’interazione uomo-sistema include:
fattori fisici, cognitivi, sociali, organizzativi e ambientali
IEA, International Ergonomics Association
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Ergonomia
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
oggetto di interesse e di intervento dell’ergonomia è l’interazione
ossia il rapporto che l’individuo stabilisce - o può
stabilire - con i prodotti, gli ambienti e i sistemi tecnologici e sociali con i quali svolge le sue
attività di lavoro e di vita quotidiana.
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Ergonomia
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
il design centrato sulle persone valore del Design è “progettare per le persone”,
ossia realizzare prodotti, ambienti e servizi, capaci di offrire benessere psico-fisico agli individui garantendo al tempo stesso elevati
livelli di prestazione.
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ergonomia design &
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
Obiettivo dell’ergonomia è accrescere il benessere dell’uomo
e la performance complessiva del sistema attraverso l’ottimizzazione della compatibilità uomo-sistema
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COMPATIBILITÀ, interazione fisica relativa alle caratteristiche e capacità fisiche degli individui
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D. Norman, La caffettiera del masopchista, Giunti 1997 (ed. originale, The psichology of everyday things 1988)
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
Human Factors – ergonomia tradizionale Approccio multidisciplinare allo studio e alla valutazione delle caratte-ristiche e delle capacità fisiche, sensoriali e psico-percettive dell’uomo.- Si basa sulle conoscenze e sui metodi e strumenti di valutazione intervento provenienti da differenti settori disciplinari (in particolare la fisiologia, l’antropometria, la biomeccanica, la psicologia, le discipline politecniche)
User-Centered Design (UCD) è la pratica di progettare prodotti che possano essere utilizzati dagli utenti per gli obiettivi e l’uso richiesti, con la massima efficienza, la massima soddisfazione e il minimo stress fisico e mentale (da J.Rubin, 1994) L’individuo - utente è il centro di interesse e obiettivo specifico dell’intervento ergonomico
ergonomia
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multidisciplinarità
I DUE PRESUPPOSTI DELL’APPROCCIO ERGONOMICO
centralità dell’utente
l’integrazione di conoscenze e strumenti di intervento provenienti da differenti settori disciplinari (in particolare la fisiologia, l’antropometria, la biomeccanica, la psicologia, le discipline politecniche) rivolti allo studio e alla valutazione delle caratteristiche e delle capacità fisiche, sensoriali e psico-percettive dell’uomo
il ruolo dell’individuo-utilizzatore come centro di interesse e obiettivo specifico dell’intervento ergonomico
ergonomia
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APPROCCIO INTERDISCIPLINARE
• fisiologia • neurofisiologia dei sistemi sensoriali • fisiologia del lavoro • antropometria • biomeccanica della postura e del movimento • ingegneria della sicurezza • fisica tecnica • psicologia • sociologia • scienze della comunicazione • antropologia • disegno industriale • ………………………..
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USER CENTERED DESIGN l’utente al centro del progetto
Lo User-Centered Design (UCD) è la pratica di progettare prodotti che possano essere
utilizzati dagli utenti per gli obiettivi e l’uso richiesti, con la massima efficienza, la
massima soddisfazione e il minimo stress fisico e mentale
rielaborato da J. Rubin, 2011(1994)
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il design centrato sulle persone valore del Design è “progettare per le persone”,
ossia realizzare prodotti, ambienti e servizi, capaci di offrire benessere psico-fisico agli individui garantendo al tempo stesso elevati
livelli di prestazione.
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ergonomia design &
progettare per le persone: portare nel progetto, e nella cultura progettuale, le conoscenze sulle caratteristiche e le capacità delle persone interpretare le esigenze degli utenti: contribuire al processo di progettazione e realizzazione dei prodotti industriali con metodi di indagine e di valutazione dei bisogni e delle aspettative degli utenti, ossia di coloro che utilizzeranno il prodotto
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ergonomia design &
obiettivo dell‘Ergonomia per il Design è individuare, immaginare, e interpretare le
esigenze e le aspettative delle persone nel loro rapporto con gli artefatti
tradurle in soluzioni progettuali innovative
guidare il processo di sviluppo di realizzazione del prodotto, garantendo la sua rispondenza alle
esigenze ed aspettative degli utenti
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ergonomia design &