L' iPod tra Interaction Design e Architettura dell'Informazione

Post on 03-Nov-2014

7 views 1 download

description

TESI Interaction Design & Information Architecture

Transcript of L' iPod tra Interaction Design e Architettura dell'Informazione

Università per stranieri di PerugiaFacoltà di lingua e cultura italiana

Corso di Laurea in Comunicazione internazionale

Relatore Relatore Prof. Luca RosatiProf. Luca Rosati

CorrelatoreCorrelatoreProf. Aldo StellaProf. Aldo Stella

Tesi di laurea diTesi di laurea diMaria Giovanna CandidoMaria Giovanna Candido

T e s iT e s iL’ L’ iPod tra Interaction Design e tra Interaction Design e Architettura dell’InformazioneArchitettura dell’Informazione

USABILITÀ

• Ambito: Ergonomia CognitivaAmbito: Ergonomia Cognitiva

• Prima: realizzare interfacce più Prima: realizzare interfacce più semplicisemplici

• Oggi: incitare all’azione attraverso Oggi: incitare all’azione attraverso l’interfaccia …l’interfaccia …

iPod• Coesistenza di

classificazione gerarchica e classificazione a faccette

• Esempio di Interaction Design: iPod/iTunes

• Artefatto tipico della nostra società di mercato: gestualità minima e miniaturizzazione

DUE LIVELLI1. Classificazione gerarchico /

enumerativa

iPod TRA FACCETTE E GERARCHIE

2. Classificazione essenzialmente a faccette

Musica

Foto

1. playlist

2. artisti

3. album

4. brani

5. generi

1. aggiunti di recente

2. anni ’90

3. i 25 anni più ascoltati

4. recenti

1. impostazione diapositiva

2. durata diapositiva

3. foto a caso

1. adult / alternativa Pop

2. alternativa & Punk

1. ripeti2. manuale

INTERFACCIA PERSUASIVA

• Deve invitare all’azione

• Metodo di classificazione vicino ai nostri frames of mind

• Logica semantico/relazionale vs logica gerarchica (Raskin 2003)

LOGICA MULTIDIMENSIONALE

• La navigazione mantiene un impianto di tipo enumerativo (Rosati 2005)

• Le faccette sono impiegate per favorire la correlazione fra item una volta raggiunta una pagina di dettaglio (ibid.)

LINEE GUIDA INTERFACCE GRAFICHE APPLE

• Metafore: affordance

• Coerenza: apprendimento semplice

• Permissività: classificazione a faccette

PROGETTARE L’INTERATTIVITÀ

iPod: PRODOTTO DELL’ERA POSTMODERNA

• L’essenza delle cose sta in superficie

• Importanza della semplicità

• Processo di trasformazione del nostro rapporto col mondo

CONCLUSIONICONCLUSIONI

• Verso una integrazione fra miglior design ed una più attenta Architettura dell’Informazione

• Verso una perfetta corrispondenza tra i nostri modelli mentali e gli artefatti interattivi