App engagement in 10 semplici step

Post on 15-Aug-2015

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Le applicazioni vengono sviluppate per un motivo ben preciso: essere utilizzate dagli utenti.

Mettere online app di qualità che coinvolgano davvero le persone è un impegno importante, ma nella maggior parte dei casi si assiste ad un picco iniziale di download ed utilizzo e ad una lenta decadenza, fino all’abbandono completo.

MOBILE ENGAGEMENT

L’ottimizzazione permette di individuare le aree di “stress” e frustrazione che portano gli utenti a lasciare l’app.

L’esperienza vissuta tramite l’utilizzo dell’applicazione, il cosiddetto “effetto wow”, porta le persone a tornare all’interno dell’app, ad utilizzarla e consigliarla agli amici (lasciando recensioni positive).

MOBILE ENGAGEMENT

TEMPO SPESO IN APP

TEMPO SPESO IN APP // GAMES

In Giappone il tempo passato all’interno delle app di giochi è 4 volte quello speso negli USA

ENGAGEMENT PER CATEGORIA

L’engagement più alto si trova nelle app delle categorie Musica e Intrattenimento

I tassi di abbandono più alti si trovano nelle categorie Sport e Giochi

TASSI DI ABBANDONO

MOBILE ENGAGEMENT FRAMEWORK

La gamification genera insight strategici per il marketing e la business intelligence.

Livello 1

Livello 2

Livello 3

Livello 4

Engagement

Challenge

Challenge

Challenge

Challenge

Challenge

Achiev

emen

t

Achiev

emen

t

Achiev

emen

t

Achiev

emen

t

Livello 5

Tempo

Sfide

Inizio Breve Medio Lungo

USER CHALLENGE PATTERN

Iscritto

Attivo

Fidelizzato

Inizio Breve Medio Lungo

Tempo

Ute

nte

Engagement

USER GROWTH PATTERN

Visitatore

Role Driven People Driven Context Driven

Legate al ruolo dell’utente e al

comportamento che questo assume all’interno della

dinamica di gamification.

Legati al comportamento

degli altri nei miei confronti.

Non strettamente legate al

comportamento degli utenti.

ENGAGEMENT