App engagement in 10 semplici step

13

Transcript of App engagement in 10 semplici step

Page 1: App engagement in 10 semplici step
Page 2: App engagement in 10 semplici step

Le applicazioni vengono sviluppate per un motivo ben preciso: essere utilizzate dagli utenti.

Mettere online app di qualità che coinvolgano davvero le persone è un impegno importante, ma nella maggior parte dei casi si assiste ad un picco iniziale di download ed utilizzo e ad una lenta decadenza, fino all’abbandono completo.

MOBILE ENGAGEMENT

Page 3: App engagement in 10 semplici step

L’ottimizzazione permette di individuare le aree di “stress” e frustrazione che portano gli utenti a lasciare l’app.

L’esperienza vissuta tramite l’utilizzo dell’applicazione, il cosiddetto “effetto wow”, porta le persone a tornare all’interno dell’app, ad utilizzarla e consigliarla agli amici (lasciando recensioni positive).

MOBILE ENGAGEMENT

Page 4: App engagement in 10 semplici step

TEMPO SPESO IN APP

Page 5: App engagement in 10 semplici step

TEMPO SPESO IN APP // GAMES

In Giappone il tempo passato all’interno delle app di giochi è 4 volte quello speso negli USA

Page 6: App engagement in 10 semplici step

ENGAGEMENT PER CATEGORIA

L’engagement più alto si trova nelle app delle categorie Musica e Intrattenimento

Page 7: App engagement in 10 semplici step

I tassi di abbandono più alti si trovano nelle categorie Sport e Giochi

TASSI DI ABBANDONO

Page 8: App engagement in 10 semplici step

MOBILE ENGAGEMENT FRAMEWORK

Page 9: App engagement in 10 semplici step

La gamification genera insight strategici per il marketing e la business intelligence.

Page 10: App engagement in 10 semplici step

Livello 1

Livello 2

Livello 3

Livello 4

Engagement

Challenge

Challenge

Challenge

Challenge

Challenge

Achiev

emen

t

Achiev

emen

t

Achiev

emen

t

Achiev

emen

t

Livello 5

Tempo

Sfide

Inizio Breve Medio Lungo

USER CHALLENGE PATTERN

Page 11: App engagement in 10 semplici step

Iscritto

Attivo

Fidelizzato

Inizio Breve Medio Lungo

Tempo

Ute

nte

Engagement

USER GROWTH PATTERN

Visitatore

Page 12: App engagement in 10 semplici step

Role Driven People Driven Context Driven

Legate al ruolo dell’utente e al

comportamento che questo assume all’interno della

dinamica di gamification.

Legati al comportamento

degli altri nei miei confronti.

Non strettamente legate al

comportamento degli utenti.

ENGAGEMENT