Agile Ux Design in pratica

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Presentazione sulle esperienze dirette del team di progettazione centrata sugli utenti di Sketchin all'interno di progetti realizzati con metodologie agili

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AgileUXD in praticariflessioni derivate dalla pratica

Luca MascaroAgileCamp2009 Lugano

Definizione volgare di “Agile”

organizzare il lavoro in piccoli cicli iterativi molto focalizzati dove persone “concentrate” e “competenti” cercano di risolvere problemi nel minor fattore di rischio possibile

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STRATEGIA

CICLI

RICERCA E ANALISI

CONCEPT E DEFINITION

STRATEGIAPIANIFICAZIONESPECIFICHE MODELLAZIONE

ARCHITETTURA

COMUNICAZIONE

SVILUPPO

ARCHITETTURA

COMUNICAZIONE

SVILUPPO

ARCHITETTURA

REFACTORINGCOMUNICAZIONE

SVILUPPO

TEST

TEST

TATTICA

DESIGN

alpha beta 1

CONCEPTIDEA

1 2 3 4 5 6 ...

Ricordate...

La progettazione è basata su ipotesi

Un anno in più di progetti...

Cosa abbiamo imparato?

Conferma

Il design ha un ruolo di guida verso la visione

Conferma

Lʼentrare nel dominio è upfront

Scoperta

Metodologie e deliverables diventano framework

Scoperta

La relazione con gli sviluppatori è bella :)

Problematica

Allineamento sullʼiterazione dei due team

Problematica

Front-end e templates

Problematica

Il testing continuo (RITE) è difficile da avviare

Problematica

Allocazione delle risorse del design team ($ / t)