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SOLUZIONE FINAL FANTASY VI La storia di questo nuovo capitolo si svolge in un mondo in cui la magia è ritenuta scomparsa in seguito ad una guerra tra creature leggendarie denominate Esper, avvenuta mille anni prima dell'inizio del gioco. Il perfido Impero Gestahliano, nella persona dell'Imperatore Gestahl e del suo generale Kefka Palazzo, intende però riesumare i poteri delle creature per creare dei soldati magicamente potenziati ed espandere il suo dominio su tutto il pianeta. La trama segue le avventure di un manipolo di 14 ribelli della Resistenza che cercano di ostacolare l'Impero. MONDO DELL'EQUILIBRIO Final Fantasy VI è ambientato in un vasto mondo che, durante la prima metà dell'avventura, è formato da tre grandi continenti ed è definito "World of Balance" (Mondo dell'Equilibrio). Il continente settentrionale è composto da una serie di catene montuose e contiene la maggior parte dei luoghi accessibili al giocatore. Gran parte del continente meridionale è sotto il controllo dell'Impero, mentre il continente orientale, un'area selvaggia chiamata "Veldt", è habitat di numerose bestie selvatiche. Dopo la prima metà del gioco, l'aspetto geografico del mondo viene alterato in seguito all'apocalisse causata da Kefka, l'antagonista principale del gioco, e appare così composto da numerose isole di varia grandezza situate attorno a un grande continente centrale. In questa nuova forma è conosciuto come "World of Ruin" (Mondo in Rovina). ARRIVO A NARCHE Appena arrivati, proseguite verso nord affrontando i vari combattimenti con le guardie e i loro cani. Entrate nella miniera. Proseguite sempre verso Nord fino ad un cancello chiuso. Premete il tasto azione per sfondarlo. Ora dovrete affrontare un miniboss. E' semplice se si sa come prenderlo. BOSS DELLA MINIERA

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SOLUZIONE FINAL FANTASY VI

La storia di questo nuovo capitolo si svolge in un mondo in cui la magia è ritenuta scomparsa in seguito ad una guerra tra creature leggendarie denominate Esper, avvenuta mille anni prima dell'inizio del gioco.

Il perfido Impero Gestahliano, nella persona dell'Imperatore Gestahl e del suo generale Kefka Palazzo, intende però riesumare i poteri delle creature per creare dei soldati magicamente potenziati ed espandere il suo dominio su tutto il pianeta.

La trama segue le avventure di un manipolo di 14 ribelli della Resistenza che cercano di ostacolare l'Impero.

MONDO DELL'EQUILIBRIO

Final Fantasy VI è ambientato in un vasto mondo che, durante la prima metà dell'avventura, è formato da tre grandi continenti ed è definito "World of Balance" (Mondo dell'Equilibrio).

Il continente settentrionale è composto da una serie di catene montuose e contiene la maggior parte dei luoghi accessibili al giocatore. Gran parte del continente meridionale è sotto il controllo dell'Impero, mentre il continente orientale, un'area selvaggia chiamata "Veldt", è habitat di numerose bestie selvatiche.

Dopo la prima metà del gioco, l'aspetto geografico del mondo viene alterato in seguito all'apocalisse causata da Kefka, l'antagonista principale del gioco, e appare così composto da numerose isole di varia grandezza situate attorno a un grande continente centrale. In questa nuova forma è conosciuto come "World of Ruin" (Mondo in Rovina).

ARRIVO A NARCHE

Appena arrivati, proseguite verso nord affrontando i vari combattimenti con le guardie e i loro cani. Entrate nella miniera. Proseguite sempre verso Nord fino ad un cancello chiuso. Premete il tasto azione per sfondarlo. Ora dovrete affrontare un miniboss. E' semplice se si sa come prenderlo.

BOSS DELLA MINIERA

Colpitelo con il Fire Beam solo quando ha la testa fuori dal guscio altrimenti attaccherà con delle scariche elettriche molto potenti. I suoi attacchi fisici sono cosa da poco. Approfittate dei momenti nei quali è rinchiuso per curarvi. Continuate nella miniera fino a trovare l'Esper ghiacciato.

Dopo una breve scena, perderete i sensi e vi ritroverete in una casa. Parlate con l'uomo che vi ha salvato e poi uscite da dietro raggiungendo nuovamente la miniera. Seguite il sentiero fino a quando cadrete nel vuoto a causa delle guardie.

ARRIVA LOCKE...

Ora prenderete il comando di Locke, l'eroe della storia. E' un abile ladro (ma preferisce essere chiamato “cacciatore di tesori”) nonchè un ex combattente ora a servizio dei Returners, un gruppo di ribelli che combattono l'Impero.

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Raggiungete la miniera. Proseguendo troverete la ragazza svenuta. Ora dovrete difenderla dalle guardie. Avrete 3 gruppi di combattenti, due dei quali composti esclusivamente da Moguri. Premete il tasto “quadrato” per cambiare gruppo e combattete tutte le guardie.

Uscite dalla miniera attraverso il passaggio segreto (ricordatevelo!!! Vi servirà!) e poi uscite dal villaggio.

SOUTH FIGARO

Procedete verso Sud per arrivare al castello di South Figaro, in mezzo al deserto. Entrate e percorrete tutte le stanze per arrivare dal re. Dopo il discorso, riposatevi, quindi andate nella stanza all'estremo Ovest del castello per trovare una donna che vi parlerà del fratello del re, Sabin. Ora tornate dal re.

Dopo una breve scena, riceverete la visita di Kefka, un uomo un po' idiota e superbo che lavora per l'Impero. Dopo il discorso, scappate dal castello con i Chocobo e affrontate due macchine imperiali. Il combattimento è semplice. Curate con Terra (la ragazza di prima) se necessario. Ora dirigetevi verso la caverna di South Figaro ad Est.

CAVERNA DI SOUTH FIGARO

I nemici di questa caverna non sono forti e questa zona è davvero semplice da superare. Non dimenticatevi di aprire i vari forzieri che troverete. Se possibile restate in zona per aumentare la vostra forza passando di qualche livello.

VILLAGGIO DI SOUTH FIGARO

Se entrate nel Pub trovere un nuovo personaggio, Shadow, che per ora non potete usare. Mi raccomando di equipaggiarvi per bene con armi e armature perché vi aspetta un viaggio duro. Comprate qualche oggetto se necessario ma in particolare una tende se ne siete sprovvisti. Uscite e andate ad est, verso il monte Kolts.

MONTE KOLTS

Proseguite lungo tutti i sentieri (è molto facile). Usate la magia Fire di Terra contro i nemici (usate R1 per usarla su tutti). Se necessario passate di qualche livello, ne avrete bisogno più avanti.

Seguite sempre un ombra che fugge per arrivare ad un punto di salvataggio. Curatevi per bene (usate una tenda se proprio vi serve) e poi uscite a destra. Seguite il sentiero (l'ultimo!!! Finalmente!) e vi ritroverete a combattere con Vergas.

BOSS: VERGAS + 2 GRIZZLIES

La battaglia può essere dura se non siete almeno al livello 10-11. Usate la magia Fire di Terra un paio di volte e picchiate duro sui Grizzlies (dato che non potete ancora colpire Vergas) con Locke ed Edgar.

Arrivati a Vergas curatevi con Cure di Terra (sempre usando R1) e picchiate duro. Ad un tratto un misterioso arrivato interromperà la battaglia. Si tratta di Sabin. Vergas spazzerà via il gruppo e resterete solo con Sabin. Usate 3-4 attacchi fisici e ora....è il momento del Blitz (no non il Blitzball di final fantasy X ).

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Selezionate Blitz, poi, quando appare il cursore su Sabin, premete con la croce direzionale: sinistra, destra, sinistra e poi X. Se tutto sarà fatto correttamente, Sabin utilizzerà la sua tecnica speciale. La battaglia finirà e il nuovo arrivato si unirà a voi.

VERSO IL RIFUGIO DEI RETURNERS

Uscite dal monte e andate a nord. Entrate nella caverna che vedete. Andate a parlare con il capo della banda, Banon. Dopo un riposino, andate con Terra verso l'uscita della grotta e parlate con Banon. Dite di SI alla sua domanda. Riceverete un Gauntlet (tenetelo per dopo e non equipaggiatelo). Rientrate.

Dopo la storiella sulla guerra e sulla magia, Banon si unirà a voi. Ha una tecnica che si rivelerà vitale tra poco: Health (salute) che cura tutti i personaggi senza nessuno spreco di MP. Locke lascerà il gruppo per proseguire in un'altra importante missione. Ora scappate dalla grotta e saltate sulla zattera, dopo il passaggio segreto.

Lungo il fiume, affronterete diversi nemici (usate Fire). Tenete presente che sono forti quindi ricordatevi di usare spesso la tecnica di Banon, risparmiando pozioni. Verso la fine del fiume un polipetto gigante vi farà visita.

BOSS: ULTROS

Questo boss è potente e inoltre vi prenderà in giro ad ogni turno ma la battaglia risulterà facile seguendo i miei consigli. Il boss attacca con “inchiostro” che rende cieco un personaggio e non potrà attaccare fisicamente. Il suo colpo “tentacolo” può uccidere in un colpo i personaggi più deboli.

Quando avrà pochi HP, estenderà questo attacco su tutti i personaggi ma i danni saranno più limitati. Con Sabin utilizzate la tecnica Blitz Aurabolt (giù, giù/sinistra, sinistra ed X) mentre con Edgar attaccate fisicamente. Con Terra usate la magia Fire che è molto efficace. Con Banon usate ripetutamente la tecnica Health.

Se muore qualche personaggio usate un Phoenix Down ma non più di 1 (sono rari e inoltre non penso che morirete più di una volta). Dopo diversi turni, il boss fuggirà e Sabin, per inseguirlo, verrà trascinato via dalla corrente.

Resterete in 3.

LOTTANDO SEPARATI PER UN UNICO SCOPO...

Ora, vi ritroverete a scegliere da quale storia volete proseguire (Locke / Edgar, Terra e Banon / Sabin). Io ho scelto prima quella di Edgar, Terra e Banon che è la più breve e la consiglio anche a voi.

RITORNO A NARCHE

Finite il viaggio sulle rapide, poi andate a nord ovest costeggiando il lago per arrivare di nuovo a Narche. Le guardie vi impediranno di andare verso le miniere. Vi ricordate il passaggio segreto che vi ha insegnato Locke all'inizio? Bene, ora lo dovete fare al contrario, risalendo nelle miniere.

Andate all'entrata del villaggio e andate verso sinistra. Premete azione davanti alla parete in fondo per aprirla ed entrare.

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Risalite le miniere (il sentiero è uno solo!) e tornate alla casa del vecchio che vi aveva aiutato all'inizio. Dopo il breve discorso, avete finito con questo gruppo.

LOCKE

Ora scegliete Locke per cominciare la sua avventura. Vi ritroverete al villaggio di South Figaro. Le guardie vi danno la caccia per cui non fatevi vedere. Se proseguite verso ovest per uscire, troverete una macchina nemica troppo potente per voi e in 2 turni vi liquiderà.

Dovete prendere un'altra via. Salite le scale ed entrate nel negozio. Vicino all'orologio, parlate con l'uomo. Durante il duello, usate l'azione Steal (ruba) per rubargli i vestiti: se non ci riuscite subito, riprovate. Ora, entrate nella casa all'estremità sud-est del villaggio (quella dove una guardia vi cerca) e scendete le scale. Il ragazzino fa passare solo i mercanti.

Uscite dalla porta sul retro e andate verso Nord alla destra del negozio di armature. Al limite ovest della balconata vedrete un soldato vestito di verde. Combattete con lui e rubategli i vestiti. Ora andate verso l'entrata del villaggio a ovest e parlate con la guardia che blocca la strada: vi farà passare.

Andate al Pub e scendete la scala vicino al bancone. Uccidete il mercante e rubate il suo sidro. Dirigetevi all'hotel (INN) e in una camera, sfidate e rubate i vestiti a un altro mercante.

Tornate alla scala sorvegliata dal ragazzino nella casa ad Est (dovete entrare da dietro) e il bambino vi farà passare. Salite, andate a sinistra e portate il sidro al vecchio: vi parlerà di un passaggio segreto ma non ricorda la password. Tornate dal ragazzino: la password è “courage”. Vi aprirà il passaggio: percorretelo!

Arrivati ad un'altra casa, salite al primo piano ed entrate nella prima porta, quindi scendete le scale segrete dietro la libreria. Quando vi verrà chiesto se volete togliervi i vestiti dite di SI. Andate davanti alla prima porta e vedrete una scena.

Entrate e salvate la ragazza liberandola. Si unirà a voi. E' Celes. Prendete le chiavi dal soldato e dopo un bello spavento, uscite. Nella seconda porta potete salvare...fatelo! Entrate nella terza, aprite i vari scrigni e esaminate l'orologio in altro a destra scegliendo l'opzione “Wind the clock?”.

Entrate nel passaggio segreto che si aprirà. Superate il labirinto aprendo gli scrigni che troverete e salite la scala a sud-est. Uscite e scappate dal villaggio. Salvate appena fuori.

SOUTH FIGARO CAVE (2° VISITA)

Dirigetevi ad ovest verso la S.F. cave e ripercorretela. I nemici sono cambiati e sono più forti: attenzione allo status veleno (curatevi con “antidot” di Celes). Arrivati all'uscita, verrete attaccati da un robot nemico.

BOSS DELLA CAVERNA

Celes, con la sua abilità runic, può assorbire la magia nemica ma è inutile visto che perdete un turno, non siete sicuri che colpisca lei e inoltre vi guadagnerete solo 3-4 HP. Io ero forte con entrambi i personaggi (li avevo equipaggiati con una buona spada) e ho picchiato e picchiato. Se doveste morire usate un Phoenix Down.

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Dopo qualche turno il mostro lascerà la scena. Complimenti! Avete finito lo scenario di Locke. Ora selezionate l'ultimo, quello di Sabin ma non scordatevi di salvare!

SABIN

Appena preso il controllo di Sabin, dirigetevi alla casetta che vedete. Parlate con Shadow e arruolatelo. Equipaggiatevi per bene (se vi sono rimaste armi nell'inventario). Se proprio volete potete fare acquisti dall'uomo a cavallo del chocobo poi uscite. Andate a est e poi a sud fino a giungere in una piazzuola desertica.

CAMPO IMPERIALE

Appena arrivati, nascondetevi e gustatevi la scena, nella qualche farete anche conoscenza con un nuovo alleato: Cyan. Ora prenderete il suo controllo. Uscite dal castello e combattete il capo delle guardie: 3-4 attacchi fisici basteranno. Ora, usate Shadow e Sabin e dirigetevi nella tenda a destra.

Davanti allo scrigno, scegliete “Kick it” e combattete i cani che arriveranno in seguito. Otterrete lo “Star Pendant”. Ora, equipaggiate Shadow con il gauntlet trovato al rifugio dei Returners (vi siete ricordati di tenerlo vero??) e la sua forza raddoppierà. Se poi gli equipaggiate anche la Black Belt che avete trovato uccidendo il capo delle guardie con Cyan, l'effetto sarà totale.

Oltrepassate il ponte e dopo la scena sfidate e inseguite Kefka. Battete tutti i suoi uomini.

A quel punto, il malvagio Kefka, riuscirà nel suo intento: inquinare il fiume che va al castello di Doma e avvelenarne tutti gli abitanti, compreso il re e la famiglia di Cyan. Tutto questo solo perché non collaboravano con l'Impero.

CYAN ALLA RISCOSSA

Ora impersonerete Cyan: combattete! Aiutatelo con Shadow e Sabin. Dopo i soldati salirete su 3 dei loro robot. Muovetevi nell'accampamento combattendo e dirigendovi a nord verso l'uscita. La vostra missione ora è tornare in fretta a Narche ma non sarà cosi facile...

VERSO NARCHE: FORESTA DEL SUD

Uscite dall'accampamento e attraversate il ponte ad ovest. Andate poi verso sud. Dentro la foresta andate a destra e poi salite. Nel laghetto che vedrete, ci si può curare. Andate a destra e poi in basso seguendo il cartello. Nella prossima sezione avrete diverse strade. Prendete la strada in alto a destra (quella con il cartello) e arriverete ad una stazione.

TRENO FANTASMA

Entrateci passando per il primo vagone a sinistra. Se andate verso destra potrete reclutare un fantasma non molto forte ma con un'abilita in grado di suicidarsi portando via un nemico. Non dimenticate di salvare nella cabina.

Percorrete il treno verso sinistra. Se siete amanti dello shopping o ne avete davvero bisogno, potrete comprare alcuni oggetti dai fantasmi (attenti! Alcuni vi attaccheranno!) Nel 3° vagone andate fino in fondo e poi tornate all'inizio. Battete il fantasma che vi blocca l'uscita quindi andate all'esterno. Sarete circondati da fantasmi.

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Salite sul tetto del vagone e saltate sul prossimo. Fra poco i noiosi fantasmi non saranno più un problema. Entrate nel prossimo vagone e tirate la leva gialla. Gustatevi la mini-scena quindi rientrate e ritirate la leva. Salvate e proseguite a sinistra. Nel vagone ristorante, parlate con i fantasmi quindi sedetevi al tavolo nel centro per mangiare e curare i vostri HP ed MP.

Proseguite e troverete un vagoncino (l'ultimo!) dove potrete salvare. Curatevi e preparatevi moralmente. Nella locomotiva abbassate la 1° e la 3° leva quindi uscite e andate verso il fumaiolo. Premete azione e...

BOSS: TRENO FANTASMA

Inutile parlare: è un non morto per cui lanciategli tramite il comando “item” un Phoenix Down e morirà all'istante. Se invece siete amanti del pericolo e volete batterlo attenti all'attacco ruota (40 HP) e al suo attacco totale che toglie molti HP a tutti i personaggi.

Dato che nessuno aveva magie di cura ho preferito non sprecare oggetti curativi e troppi Phoenix Down per cui ho usato la prima tattica.

Arrivati alla stazione vedrete tutti i morti salire sul treno che li porterà in pace. Fra di loro noterete anche la famiglia di Cyan, il quale cercherà di seguirli invano. Uscite dalla foresta e salvate.

CASCATE DI BAREN

Entrati nella montagna ad est, andate in cima e avvicinatevi al bordo premendo azione. Scegliete l'opzione “Why not?” quando vi verrà chiesto se volete saltare. Durante la caduta dovrete combattere (?!). Arriveranno, in un solo combattimento, diversi piranha.

Usate le tecniche blitz e swordtech dei personaggi per sbarazzarvene in fretta. Come ultimo nemico arriverà un piranha di colore diverso. È forte, ma non ha neanche 900 HP quindi liberatevi di lui in fretta.

GAU E IL VILLAGGIO MOBLITZ

Arrivati a riva senza sensi, verrete aiutati da Gau, un ragazzino selvaggio. Appena vi sveglierete, si spaventerà e fuggirà. Seguitelo! Dirigetevi verso il villaggio ad est.

Durante il viaggio verso il villaggio, dopo i combattimenti, apparirà casualmente Gau che vi chiederà del cibo. Per ora non fateci caso e colpitelo (lo so, sono senza cuore ma non c'è altro modo di uscire dalla battaglia!).

Arrivati al villaggio, per prima cosa, equipaggiatevi per bene con armi e armature (magari prendetene qualcuna anche per gli altri personaggi) quindi andate al negozio di oggetti e prendete un “Dried Meat”. Uscite dal villaggio e combattete i nemici fino a quando non riappare Gau. Dategli la carne tramite l'opzione “Item”.

Dopo la divertente scena, si unirà a voi e vi prometterà, come regalo, il suo tesoro: un oggetto “luccicante”!

Vi verrà anche spiegato come imparare le abilità. Potete impararle solo nella regione in cui vi trovate quindi perdete tempo e divertitevi a combattere per impararne qualcuna.

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IL TESORO DI GAU

Andate nella montagna a sud e alla fine del sentiero, troverete il respiratore subacqueo, ovvero il tesoro di Gau, indispensabile per attraversare il mare e tornare a Narche. Uscite dalla montagna e tuffatevi.

VERSO NARCHE: NIKEAH

Durante la scarpinata sottomarina, selezionate, ai vari bivi, 2 volte la direzione destra. Durante il viaggio, attenti soprattutto al nemico che assomiglia ad un serpente marino perché il suo attacco toglie 200 HP a tutti i personaggi.

Dopo qualche combattimento arriverete a Nikeah, un villaggio portuale. Entrate subito nel pub e una ballerina ci proverà con Cyan. Dopo la gustosa scena, comprate ciò che vi serve e riposatevi alla locanda.

Visitate un po'il villaggio, poi prendete la nave e salpate per South Figaro, diretti a Narche. Bene! Ora tutti gli scenari sono finiti. Ma non tirate un sospiro di sollievo perché ciò che vi aspetta è molto brutto.

RIUNIONE DI FAMIGLIA

Vi ritroverete tutti a Narche, a casa del saggio. Dopo il discorso, verrete informati che Kefka sta arrivando al villaggio per rubare l'Esper. È disposto perfino ad attaccare il villaggio, nonostante la sua neutralità.

Ora vi dirigerete tutti sulle colline. Qui salvate e preparate il gruppo. Equipaggiate i personaggi con gli Star pendand (vi serviranno!). Parlate con Baron e...

LA GRANDE BATTAGLIA

Ora dovrete combattere. La lotta è simile a quella con i moguri all'inizio del gioco. Anche qui avrete 3 gruppi da usare a turno. Cercare di sistemare i personaggi in modo tattico. Io ho messo i personaggi in un modo ma dopo sono morto per cui, nonostante all'inizio possa sembrare difficile, vi consiglio questa tattica.

Mettete Terra (equipaggiata con uno Star Pendant), Sabin, Cyan e Celes insieme. Se con Cyan e Sabin siete già al livello 15 (caldamente consigliato!) dovreste avere imparato una nuova swordtech e un nuovo blitz. Nel secondo gruppo mettete Locke ed Edgar.

Nel 3° (che non userete) mettete il personaggio più debole (o inutile) che avete, nel mio caso Gau. Cercate di distruggere tutti i gruppi di nemici con il primo gruppo (con le tecniche speciali risulterà semplice) e in particolare usate la Fire Dance di Sabin che può uccidere tutti i nemici in un solo colpo.

Attenti soprattutto ai contrattacchi “Swing” dei soldati, che tolgono 85 HP ad un personaggio. Finalmente, dopo una lunghissima battaglia...

BOSS: KEFKA

Il boss è molto potente per cui fate attenzione. Ha circa 3000 HP per cui sarà una battaglia molto dura. Questo cattivone ha la passione di usare Poison, che oltre a fare un grande danno ad un personaggio (200+), lo avvelena anche! Inoltre, la sua abilità Drain, uccide all'istante un personaggio assorbendone tutti gli HP.

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In più usa magie di Ghiaccio Lv 1-2 che tolgono molti HP ad un personaggio o fanno un danno medio-alto a tutti.

Usate il primo gruppo (curatelo al massimo prima di partire magari usando Tincture che ricarica MP e diverse pozioni per gli HP). Con Terra e Celes, passate sempre il turno premendo “triangolo”(in modo da essere sempre pronti a curare), con Cyan attaccate con la Swordtech lv. 4 e con Sabin picchiate con la tecnica Blitz Aurabolt. Cosi la battaglia risulterà un pochino più semplice.

Tenete gli HP sempre ad un livello molto elevato. In bocca al lupo! Io ho avuto una fortuna sfacciata perché non ha mai sferrato ne Poison ne Drain per cui la battaglia si è conclusa in un paio di minuti.

DOPO LA BATTAGLIA...

Vi ritroverete davanti all'Esper. Terra intraprenderà una sorta di dialogo, dopo il quale si trasformerà in una strana creatura e volerà via.

Ora dovete formare un gruppo per andarla a cercare. Io ho scelto (e lo consiglio anche a voi) Celes (per curare), Cyan, Sabin e Locke. Comprate ciò che vi serve a Narche e non scordate di visitare tutte le abitazioni per reperire oggetti importanti.

Uscite e dirigetevi verso il Castello di South Figaro. Appena entrati, scendete la scala a sinistra e parlate con il vecchio. Vi chiederà se volete andare a Kohlingen.

KOHLINGEN

Entrate nel villaggio che vedete a Nord. Nel pub troverete Shadow, ma vi chiederà di lasciarlo solo. Rifornitevi nei vari negozi. Da uno degli abitanti apprenderete che un mostro di luce simile ad un umano ha distrutto una casa del villaggio e si è diretto verso Jidoor: è sicuramente Terra!

Entrate nella casa a Nord-Ovest e Locke ricorderà un triste evento del suo passato. Dirigetevi poi nella casa all'estremo Est e vedrete il seguito del suo ricordo. Ora uscite dal villaggio e andate verso Sud.

JIDOOR

Rifornitevi subito nei negozi e riposatevi. Gli abitanti vi daranno informazioni su diversi avvistamenti di Terra. Uno di loro l'ha vista volare verso le montagne a Nord (ma non finisce mai questa ricerca!), verso Zozo. Uscite e andate a Nord, costeggiando le montagne verso destra, ovvero nella direzione opposta a quando siete arrivati. Giungerete a Zozo.

ZOZO

Il villaggio è infestato dai mostri (e te pareva!) e alcuni di loro sono maledettamente potenti. Se andate all'INN, dovrete risolvere un piccolo enigma dell'orologio. La soluzione è 6 ore, 10 minuti e 50 secondi.

Poi andate nel palazzo a Sud-Ovest. Ora comincia una scalata a dir poco difficile per cui fate molta attenzione e non esitate a fuggire dalle battaglie, qualora siate in difficoltà.

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Dovete arrivare in cima. Quando le scale non vi permetteranno più di salire, cercate di saltare sui due palazzi verso sinistra. In cima dovrete battere un uomo che vi ostacola.

BOSS STRONG MAN

La battaglia è più semplice del previsto. Se lo bombardate di tecniche Blitz e Swordtech lv.4, la battaglia sarà breve (non scordatevi di curare con Celes). Quando gli rimarranno pochi HP, il boss fischierà e chiamerà due suoi scagnozzi.

Usate la Fire Dance di Sabin per eliminarli subito e se non bastasse picchiateli con la Swordtech lv.4 di Cyan. Una volta sconfitto, entrate nel piano più alto del palazzo. Troverete Terra sraiata su un letto e un'improvvisa apparizione vi lascerà senza fiato. Si tratta di Ramuh, un Esper.

Dopo una breve (ehm...) storiella sull'antichità (basta guardare la sua barba per capire che avrà come minimo 2000 anni!), Ramuh si trasformerà in una sfera che dovrete raccogliere. Non scordatevi le altre 3 sfere che appariranno di conseguenza in cima alla stanza. Bene! Avete guadagnato l'aiuto di ben 4 Espers.

A questo punto, il party uscirà automaticamente dal palazzo (meno male!). Appena fuori dal palazzo, dovrete formare un gruppo che continuerà verso la capitale imperiale: Vector. Vi vengono imposti fin da principio Locke e Celes quindi dovrete sceglierne altri 2. Io ho messo Edgar e Sabin (consigliato).

All'entrata di Zozo, è apparso un fantasma. Se volete saperne di più sugli Espers e su come si utilizzano, parlategli.

Una volta fuori dal villaggio, equipaggiate subito gli Espers appena ottenuti cercando di mettere Kirin a Celes (insegna Cure2 ed è importante farglielo imparare il più presto possibile!).

Scendete verso Jidoor e passate di almeno un livello con tutti i personaggi (è utile per dopo). Io li avevo tutti al livello 15 quindi per il momento, non soffrivo la discreta potenza dei nemici.

JIDOOR

Dentro il villaggio, entrate nella villa all'estremo Nord e parlate con la persona nel corridoio di fronte a voi. Viene chiamato da tutti Impresario. Dopo il dialogo, raccogliete la busta davanti all'entrata della villa.

Verrete a conoscenza di un altro personaggio chiave: Setzer, un viaggiatore che ama il gioco d'azzardo. Questo tizio possiede una nave volante che a voi farebbe molto comodo per giungere a Vector. Prendete il chocobo e andate verso sud rispetto al villaggio.

OPERA

Dentro l'opera, Impresario vi annuncerà che Setzer sta arrivando per rapire Maria, una brava cantante. Celes, verrà usata come esca per riuscire a salire sulla nave di Setzer, dato che assomiglia in modo impressionante a Maria.

Durante il discorso, Ultros (ricordate il malvagio polipetto?) sbucherà da dietro una colonna e vi lancerà di nascosto una busta.

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Per il momento, non riuscirete a leggerla ma ricordatevi dove si trova. Durante lo spettacolo, verrà fatta recitare Celes.

Appena prenderete il controllo di Locke, andate dietro le poltrone a sud e raggiungete il camerino di Celes (dove si era infilata poco prima dello show). Con lei, leggete il copione e cercate di ricordarvi le parole perché ora, si va in scena! Le battute sono: “Oh my hero”, “I'm the Darkness” e “Must I...”.

Appena finito di recitare, dirigetevi verso l'uomo che è apparso sul palco e seguitelo mentre si sposta sulla scena.

Appena si trasformerà in un mazzo di fiori, prendeteli e salite sul piano più alto del castello. A quel punto la scena finirà e ne inizierà un'altra (se siete stati troppo lenti o avete sbagliato una battuta, dovrete rifare tutto).

Mentre tornate di sopra con Locke, leggete la busta di Ultros: vuole rovinare lo spettacolo! Mostratela ad Impresario. Ora avete 5 minuti per salvare lo show. Ultros è piazzato sopra il palco con un peso da 4 tonnellate e ha tutta l'intenzione di buttarlo di sotto!

Correte nella porta a destra della balconata e parlate con il tizio sopra la scala. Ora, tirate velocemente la leva più a destra e tornate indietro. Adesso, correte nella porta alla sinistra della balconata (prima chiusa). Qui, dovrete raggiungere Ultros ma prima dovrete affrontare diversi combattimenti contro dei ratti (usate la Fire Dance e sarà un giochetto!).

Attenti però che durante i combattimenti, il tempo trascorrerà inesorabile. Raggiunto Ultros, precipiterete di sotto. Ora, dopo la scena, dovrete sconfiggerlo.

BOSS: ULTROS

La battaglia, per me, è stata la più facile in assoluto. Lui mi ha attaccato solo con “Pioggia acida” che toglie 140 HP ad un personaggio e poi ne toglie ancora un po' ad ogni turno. Data che la battaglia inizierà con un Pincer Attack (combattete su due lati tenendo il boss al centro), la sua mossa colpirà solo un lato del campo di battaglia, quindi non tutti i personaggi.

Con un attacco fisico io toglievo anche 300 HP e con la tecnica Aurabolt circa 450. Consigliatissimo l'Esper Ramuh che toglie 600+ HP. Praticamente Ultros non ha fatto in tempo a lanciare più di due piogge acide, che aveva gia lasciato la scena!

NAVE DI SETZER

Setzer entrerà in scena e rapirà Celes. Dopo un po', arriverete tutti da lei. Ora, andate verso il rapitore e parlategli del vostro progetto di arrivare a Vector. Lui accetterà solo se.....(non ve lo dico per non rovinarvi la scena). Dopo aver accettato, arriverete ad Albrook, un paese occupato dall'Impero, vicino a Vector.

Andate subito nei negozi e rifornitevi quanto basta. Se volete riposarvi, risparmiate sull'Hotel e andate nelle nave volante fuori città. Appena dentro parlate con l'uomo alla vostra sinistra. Ora, uscite e andate al centro del piccolo continente dove vi trovate (verso Nord-ovest). Giungerete a Vector.

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VECTOR

Appena entrati rifornitevi nei negozi, quindi andate verso Nord-Est. Parlate con l'uomo dietro le casse di legno che vi aiuterà ad entrare nella fortezza distraendo le guardie. I nemici di questo dungeon sono molto potenti quindi usate il più possibile tecniche Blitz ed Espers per sbarazzarvene.

Attraversate il labirinto (non dovrebbe essere complicato) e assicuratevi di non lasciare nemmeno uno scrigno. Verso la fine della fortezza, vedrete una scena in cui Kefka si “sbarazzerà” di due Espers. Scendete di sotto (dove sono finiti gli Espers) e parlate con quello in fondo alla stanza. Qui, si combatte!

BOSS: IFRIT+SHIVA

La lotta è dura, ma se siete ad un buon livello (16-17), dovreste finire in fretta. I due Esper combatteranno uno alla volta, alternandosi ogni 2-3 turni. I due amici useranno magie del calibro di Fire 1-2-3 e Ice 1-2-3 su un personaggio o su tutto il party, con danni sconcertanti di 400+ su uno o 250-300 HP su tutti (il danno è variabile in base al vostro livello).

Usate Celes per curare senza sosta (Cure2 su tutto il party farebbe comodo). Con Sabin invece usate la tecnica Blitz Pummel e con

gli altri 2 usate, se l'avete, Ice per Ifrit e Fire per Shiva. Dopo la battaglia, parlate con entrambi gli Espers, che si uniranno a voi. Vi consiglio di equipaggiarli subito nel modo seguente: a Celes lasciate Kirin (per finire di imparare Cure2 se non lo aveste ancora imparato), a Sabin mettete Ifrit, a Locke Ramuh e ad Edgar equipaggiate Shiva.

Nella porta in fondo potete salvare e vi consiglio di usare una tenda e restare in zona per raggiungere almeno il livello 17 (se non ci siete già). Infilatevi poi nell'altra porta. Salite le scale fino in cima e percorrete il corridoio.

LABORATORIO DI RICERCHE

In fondo al corridoio, dovrete affrontare un androide.

BOSS: ANDROIDE N.24

Questo boss può sembrare facile, ma se non si conoscono i suoi attacchi, soffrirete parecchio. Lui attacca con confusione (che potete curare con una Green Cherry), svariati attacchi più o meno potenti e il cambiamento di elemento. Quest'ultima tecnica è quella che dovete temere di più.

Lui comincerà a brillare di diversi colori, per poi fermarsi su uno solo (così da rendere diverse magie nulle). Se però siete abbastanza forti, potete limitarvi a picchiarlo. Usate la Chain Saw di Edgar (che avete trovato a Zozo, risolvendo l'enigma dell'orologio) e usate la tecnica Pummel di Sabin.

Se siete ad un buon livello (17-18), con la Chain Saw riuscirete a togliere anche 700 HP e con la tecnica pummel 500+ HP.

Con Locke rubate o picchiate. Dopo la battaglia, entrate nella porta di fronte a voi e andate in cima alla stanza. Tirate la leva e i 6 Espers intorno a voi vi parleranno. Ricerevete la visita di Cid, il padre di Celes, uno scienziato che lavora per l'Impero.

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Dopo il discorso, i 6 Espers si uniranno a voi (urràh!). Riceverete anche la visita di Kefka, che vi manderà contro due dei suoi scagnozzi. Celes vi salverà tutti, sacrificandosi (almeno per il momento sembra così!). Ad un tratto, la struttura comincerà a collassare e dovrete fuggire. Cid vi accompagnerà ad un ascensore.

Durante la discesa vi dirà che si è pentito di aver lavorato tutto questo tempo con Kefka (ma ormai il danno è fatto!) Appena arrivati di sotto, salvate e se necessario usate una tenda. Una risata di Kefka vi farà capire che fra poco lo avrete di nuovo tra i piedi. Cid vi spingerà su un carrello (stile Indiana Jones) e vi farà fuggire.

Durante la corsa dovrete combattere (...). I nemici non sono potenti e potete sistemarli con la Fire Dance di Sabin o i semplici attacchi fisici. Dopo qualche combattimento, la musica del boss vi farà capire che dovete di nuovo sudare...

BOSS: ANDROIDE N.128

Il boss non è difficile ma bisogna stare attenti ai suoi attacchi. Ha 3 parti che possono essere colpite, ognuna delle quali lancia un attacco. Chiaramente, è uccidendo il corpo centrale che trionferete. Il cattivone comincerà subito lanciando un Haste per rendere più veloci i suoi movimenti.

Se siete almeno al lv. 18, dovreste terminarlo in fretta. Non è il caso di invocare gli Espers. Limitatevi ad usare la Chain Saw sul corpo centrale con Edgar e usare la tecnica Pummel o Aurabolt per Sabin (può capitare anche che colpisca le braccia).

Con Locke picchiate fisicamente o curate (cmq se avete tanti HP non dovreste aver bisogno nemmeno di una pozione, come ho fatto io). I suoi attacchi fisici tolgono 110 HP ad un personaggio quindi sono cosa da poco. Peccato che attacchi abbastanza spesso grazie ad Haste. Finitelo e godetevi il resto del viaggio.

FUORI DALLA FORTEZZA

Sbucherete all'entrata della fortezza, travolgendo un povero (ahahah ben ti sta) soldato nemico. Casualmente (ma ormai siamo abituati), nella zona ci sono i nemici (prima non c'erano però!!!). Salvate subito al save point e usate una tenda (dato che il boss precedente può avervi creato qualche difficoltà).

Proseguite verso l'uscita del villaggio e troverete Setzer che vi attende. Kefka è pronto a tutto pur di fermarvi. Mentre siete in volo e pensate di essere al sicuro, vi scatenerà contro due artigli meccanici.

BOSS: ARTIGLIO MECCANICO SINISTRO E ARTIGLIO MECCANICO DESTRO

Questa battaglia si aprirà con un “pincer attack” da parte dei ganci. Non pensate di usare Ramuh perché nonostante colpisca un gancio, ricarica l'altro. Concentratevi su un gancio per volta. Usate la Chain Saw di Edgar (700 HP di danno) e l'Aurabolt di Sabin (700 HP di danno). Se volete lanciare la magia Bolt, fatelo, ma solo sul gancio destro.

Una volta sconfitto uno concentratevi sull'altro e se necessario, curatevi. Se con Setzer riuscirete a fare uscire 3 diamanti con la sua abilità “Slot”, farà un attacco da 700+ HP di danno. I due artigli non staranno sulla difensiva e attaccheranno subito con Bolt e altri attacchi più o meno forti.

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Se sconfiggete un gancio, l'altro, userà anche Tek barrier (riflette le magie) quindi colpitelo con tecniche Blitz o usate i Tools (in particolare la Chain Saw) con Edgar. In questa battaglia ci vuole anche una buona dose di fortuna. Dopo la battaglia, Locke sarà preoccupato per Terra, quindi, tornerete tutti a Zozo.

Dopo un breve discorso, la Magicite di Maduin, brillerà reagendo alla vicinanza con Terra. A quel punto la ragazza si ricorderà tutto d'un tratto del suo passato e ve lo racconterà (per la prima volta sarà una storia interessante!). Nel racconto, vi ritroverete nel mondo degli Espers e prenderete il controllo di Maduin.

Uscite e andate a Nord. Avvicinatevi alla ragazza e scegliete l'opzione “Return together”. Poi, parlate con la ragazza che si trova nel letto. Si tratta di Madonna, una ragazza della quale fra poco farete conoscenza. Il giorno dopo, sempre con Maduin, andate a nord ed entrate nella grotta.

Attraversate il ponte e parlate con Madonna, la quale vuole tornare nel suo mondo, non essendo un Esper. Dopo varie chiacchiere, scoprirete che i due cominceranno ad amarsi e da loro nascerà una bambina, mezza umana e mezza Esper (roba da fantascienza!). Indovinate che nome le daranno! Ma è chiaro: Terra!

A quel punto, Gesthal farà interruzione nel mondo degli Esper, e comincerà a catturarli (è riuscito ad aprire un varco tra i due mondi). In seguito, il saggio, deciderà di chiudere il varco cacciando fuori tutti gli umani. Verrà espulsa anche Madonna insieme a Terra.

Una volta giunti nel mondo degli umani, Gesthal eliminerà Madonna e rapirà Terra (capite perché poi all'inizio vedete Terra controllata dall'Impero?).Il racconto finirà e prenderete il controllo della nave di Setzer.

Approfittate di questo momento per girovagare un po', potenziando i personaggi, provando tutti i nuovi Espers acquisiti, e insegnando alla vostra squadra nuove magie.

Se volate nell'isoletta nell'estremo Nord-Ovest della mappa, vedrete una piccola casetta. Entrateci e frugate tra i vasi. Troverete un utile Hero Ring.

RITORNO A NARCHE

Quando sarete soddisfatti della vostra esplorazione potete tornare a Narche. Verrete accolti da una guardia che vi scorterà da Banon e dal saggio. Durante il dialogo verrà presa un'importante decisione: dovete cercare di nuovo l'aiuto degli Espers affinchè vi aiutino a combattere l'Impero. Solo Terra può aiutarvi.

Dovete ora raggiungere una caverna ad est, dove si trova il collegamento tra il vostro mondo e quello degli Espers. Prima di fare ciò però, potrete ottenere un nuovo personaggio a questo punto della storia. Inoltre, potete ricevere un ulteriore utilissimo Esper: Sraphin.

Per prenderlo, andate nella città più a nord nel continente a sud. Nel villaggio, andate in cima a destra e vedrete un uomo seminascosto correre tra gli alberi. Parlategli e vi venderà una pietra la pietra per 3000 soldi (una cifra cmq ragionevole).

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Ora, potete partire. Come gruppo consiglierei di tenere i personaggi più forti che avete, nel mio caso Locke, Terra, Sabin ed Edgar. Andate nella casetta all'estremo est del continente centrale, quella vicino ad un ponte.

VECCHIA BASE IMPERIALE ABBANDONATA

Entrate nella vecchia base abbandonata e uscite a destra. Percorrete il ponte e giungerete alla caverna.

CAVERNA DEL SIGILLO

I nemici sono potenti e alcuni di loro hanno una tecnica tipo Drain, che vi uccide all'istante e assorbono tutti i vostri HP. Sono cmq deboli all'elemento acqua quindi gli Espers Shiva e Bismark vi saranno utili.

Vi consiglio di restare in zona e passare di un livello a testa con tutti i personaggi (anche quelli che non usate) perchè è sempre utile essere al massimo della forma. Inoltre, se possedete spade Blizzard, il compito vi sarà ancora più facilitato.

Se ritenete che le battaglie siano troppo dure per voi, scappate tranquillamente. Percorrete i vari piani sotterranei fino ad una stanza piena di lava con dei ponti in movimento. Qui, osservate attentamente le varie trasformazioni dei ponti.

Quando ne sparisce uno, rimane sempre un pezzettino che, combacerà con un punto del ponte nuovo. E' su quei punti che dovete camminare e fermarvi fino alla comparsa di nuovi ponti. Proseguite lungo i sentieri e non abbiate paura di uscire dal passo principale per raggiungere gli scrigni perché sono molto utili. Quando vedrete due leve vicine, tirate prima quella di destra e battete il nemico che ne uscirà in seguito.

Ora, tirate l'altra leva e si aprirà un piccolo passaggio dove, al suo interno, troverete una tenda e un save point: usatelo! Alla fine della grotta vi troverete davanti la porta dei due mondi. Kefka irromperà e voi dovrete tenerlo occupato fino a che Terra non aprirà il varco.

BOSS: KEFKA

Questo non è un vero boss. Dovete soltanto colpirlo una volta in modo che non si possa avvicinare a Terra. Una volta aperta la porta, gli Espers usciranno a fiumi travolgendovi tutti. Come se non bastasse, una frana bloccherà temporaneamente l'entrata del mondo degli Espers. Ora dovete tornare alla nave.

All'inizio sembrerà che dobbiate ripercorrere tutta la caverna ma se guardate bene, si è aperto un nuovo passaggio che vi porterà all'entrata (meno male!).Vi verrà detto che gli Espers si sono diretti verso Vector.

Durante il volo, verrete attaccati dagli Espers furiosi e precipiterete. Vi trovate nel continente a sud, vicino a Maranda. Uscite e dirigetevi verso il villaggio a Nord-ovest.

MARANDA

Riposatevi, salvate e comprate ciò che vi serve. Uscite e andate verso Vector, al centro del continente.

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VECTOR

Andate a nord fino ad entrare nel castello imperiale. Una guardia vi scorterà da Gestahl. Durante il discorso vi darà l'impressione che sia diventato amichevole e vi inviterà a cena. Prima però, dovete andare a parlare con tutti i soldati del castello e convincerli ad abbandonare la guerra.

Avete 4 minuti prima della cena. Esplorate la fortezza. Ci sono alcuni soldati riluttanti, quindi, combatteteli e li convincerete. Cercate di parlare con più di 20 soldati. Aprite anche i vari scrigni nelle diverse stanze. Durante la cena, rispondete come segue alle varie domande di Gestahl:

- To the hometowns

- Leave him in jail

- That was inexcusable

- Celes is one of us

- A questa domanda dovete chiedergli tutte e 3 le possibilità, una per una, una sola volta

- Yes, the Espers have gone too far

- Vi chiederà quale delle 3 possibilità di prima gli avete chiesto come prima domanda: è la prima opzione

- That you war's truly over

- Yes

Se rispondete in modo corretto a tutte le domande e avete convinto un buon numero di soldati, vi verrà data una tintinbar e le città assediate verranno liberate. Inoltre è importante che non diciate di volervi riposare durante la conversazione altrimenti perderete punti importanti.

Ora dovete andare verso la Crescent Island dagli Espers. Gestahl vi presenterà il Generale Leo, che vi aiuterà nell'impresa. Andranno solo Locke e Terra mentre gli altri resteranno al castello. Uscite da Vector e salvate. Ora, proseguite verso sud-est e andate ad Albrook.

ALBROOK

Andate al porto, verso sud-est e incontrerete Leo. Vi presenterà i vostri compagni di viaggio. Con grande sorpresa saranno Shadow e Celes. Quando cercherete di parlare con Celes, lei fuggirà. Ora, andate a riposarvi all'hotel e comprate ciò che vi serve. Durante la notte, Locke tenterà di parlare a Celes ma lei fuggirà altrove (bah chi la capisce?).

Tornate al porto e salperete. Verrà deciso di formare 2 gruppi. Locke, Terra e Shadow staranno assieme mentre Celes e Leo formeranno l'altro gruppo. Appena attraccate, equipaggiatevi per bene e salvate. Andate verso nord e entrate nel villaggio.

THAMASA

Andate nella casa alla sinistra rispetto all'abitazione con il bambino seduto davanti alla porta. Parlate con il vecchio: è Strago, che presto diventerà un vostro nuovo alleato.

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Vi presenterà anche Relm, la sua nipotina, che ha tutta l'aria di essere una giovane e fresca aiutante per la vostra squadra.

Dopo aver parlato, andate a equipaggiarvi nei negozi e poi andate a dormire. Durante la notte, Strago verrà a svegliarvi perché la sua nipotina è in pericolo. E' rimasta bloccata in una casa in fiamme. Shadow continuerà a dormire quindi dovrete andare con Locke, Terra e il vecchietto.

CASA IN FIAMME

Qui, ci sono dei combattimenti ma non sono casuali. Potete evitarli. Vedrete delle fiamme vaganti e solo toccandole, potrete combattere. Vi consiglio vivamente di fermarvi a lungo qui dentro perché le fiamme vi danno una valanga di EXP e di punti magici (per apprendere magie).

Imparate Cure2, Ice2, Bolt2, Vanish, Reflex e quante più potete ma soprattutto imparate Osmose e Rasp da Shiva. Io sono rimasto fino ad arrivare al lv. 21-22 con tutti i personaggi e ho insegnato loro tutte le magie migliori con gli Espers.

Per combattere le bombe di fuoco, usate l'abilità Lore di Strago e selezionate Aqua Rake (900 di danno a tutti) oppure usate Shiva. Per far riapparire le fiamme entrate nella stanza successiva e tornate indietro. Percorrete la casa e arriverete alla fiamma madre.

BOSS: FLAME EATER

Questo boss, ha più di 8000 HP quindi preparatevi ad una battaglia non breve. Per cominicare, il boss, userà Fire1-2 e 3 sul party. Usate Cure2 per rimediare. Ogni tanto, chiamerà le bombe di fuoco per aiutarlo.

Usate un bell'Aqua Rake per sistemarli. Usate senza sosta Ice2, che toglie 1500 HP al boss! (con più personaggi lo avete imparato e con più la battaglia sarà facile).

Ad un certo punto, il boss userà reflex e vi sarà impossibile usare le magie. Continuate ad attaccarlo fisicamente o usate Shiva con Locke e Aqua Rake con Strago.

Dopo la battaglia, resterete bloccati in casa. Shadow interverrà e vi porterà in salvo. Una volta tornati a casa di Strago, lui vi racconterà del perché tutti gli abitanti sappiano usare la magia. Ora, dovete partire alla ricerca degli Espers fuggiti. Strago pensa che si siano diretti in una montagna li vicino. Uscite da Thamasa e andate verso sud. Girate intorno alla catena montuosa e tornate verso Nord. Entrate nella grotta ma prima non dimenticatevi di salvare.

GROTTA DELLA MONTAGNA SACRA

Entrate e proseguite lungo il sentiero. Mi raccomando non mancate lo scrigno contenente l'Heal Rod per Strago. Noterete che Relm vi sta seguendo ma se tentate di avvicinarvi a lei, fuggirà. Arrivate davanti alle 3 statue sacre e Strago ricomincerà a raccontare (zzzzzz!). Mentre vi allontanate, il simpatico Ultros, vi farà visita per rubare le statue.

BOSS: ULTROS

Difficile se non siete almeno al lv. 22 con tutti i personaggi. Ciò che conta in questa battaglia non è la forza bruta ma il numero dei vostri HP.

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Il nemico ha tantissimi HP quindi sarà una lotta piuttosto lunga. Il Boss attaccherà raramente ma quando lo farà, userà attacchi molto potenti.

Ultros utilizzerà spesso Bolt 3 che toglie anche 700+ HP quindi se siete ad un livello alto, sopravviverete. Assicuratevi di tenere sempre al massimo i vostri Punti Ferita.

Utilizzate senza sosta Bolt 2 che farà un danno di 1500+ HP. Ultros attaccherà anche con il classico “Inchiostro” che accecherà un personaggio ma voi non dovete preoccuparvi perché dovrete soltanto usare le magie. Inoltre userà la mossa “Tentacolo” che farà un danno contenuto a un alleato o a tutta la squadra. Io ho dovuto usare qualche Phoenix Down quindi assicuratevi di averne qualcuno da parte.

Dopo qualche istante farà la sua apparizione Relm. Dopo la buffa scena, la ragazzina convincerà Ultros a farsi fare un ritratto. La battaglia riprenderà quindi utilizzate velocemente l'abilità Sketch di Relm in modo da porre fine alla battaglia.

Dopo la lotta, continuate verso sinistra e nella prossima stanza usate una tenda e salvate. Giunti nella nuova stanza vedrete 3 interruttori sul pavimento. Salite su quello a sud-ovest della stanza e cadrete di sotto. Andate verso nord e vedrete una scena con gli Espers.

Dopo il dialogo, tornerete con loro a Thamasa.

THAMASA

A quel punto entrerà in scena Kefka: è completamente folle e parla di voler costruire un suo impero. Ridurrà tutti gli Espers in Magicite e metterà fuori gioco i nostri amici. Ora, dovrete combatterlo con Leo.

BOSS: KEFKA

E' una battaglia vinta in partenza! Lui non può colpirvi con nessuna mossa e voi gli togliete dai 1800 ai 2000 HP ad attacco!

Dopo averlo battuto scoprirete che si trattava solo di un ologramma. Il vero Kefka arriverà e ucciderà Leo (sigh! Era così....FORTE e ci serviva grrrrrrrrr!!!!!).

Altri Espers arriveranno in vostro aiuto ma faranno la fine degli altri. Ora, Kefka se ne andrà. Godetevi il resto della scena e vedrete il nostro malvagio amico andare insieme a Gestahl verso la porta dei 2 mondi.

Adesso partirete tutti insieme. Fuori da Thamasa prendete la nave volante. Durante il volo, un pezzo di terra si staccherà e comincerà a fluttuare. L'imperatore e Kefka sono la sopra!

Prendete i comandi della nave e potrete decidere se raggiungerli. Se siete almeno al lv. 22 e avete imparato Fire2, Ice2, Bolt2, Osmose e Rasp, potete andare! Dovete scegliere 3 personaggi (non 4 come al solito). Vi consiglio di mettere Locke, Terra (con Cure2 imparato) e Sabin.

Durante il viaggio verso l'isola volante, verrete attaccati da diverse macchine nemiche: usate Bolt 2 a tradimento! Alla fine, riceverete un'altra visita: Ultros. Questa volta è l'ultima battaglia che avrete con lui per cui cercate di ucciderlo in gran stile!

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BOSS: ULTROS+CHUPON

Ha tantissimi HP ma dovrete colpirlo solo poche volte. Usate Bolt 2 e vedrete che risultati! Dopo un po' il vostro amico polipetto chiamerà in suo soccorso Chupon (ehm non chiedetemi cosa sia perché è un mostro assurdo).

Adesso combatteranno in 2. Usate Bolt 2 sul nuovo arrivato senza preoccuparvi dei loro attacchi perché sono davvero miseri. Cmq non abbassate mai la guardia e tenete i vostri Punti ferita sempre al massimo. Durante la battaglia, Chupon vi spazzerà via dalla nave. Durante la caduta avrete a che fare con un mostro abbastanza agguerrito.

BOSS: NAVE NEMICA

Non ha molti HP considerato il punto del gioco ma vi può mettere in difficoltà. Il boss è composto da3 parti e ognuna ovviamente usa un attacco. Usate Bolt 2 su tutte e tre le parti e in breve tempo le liquiderete.

Ora non resta che la parte principale. Il cattivone, lancerà una sfera gialla che assorbe tutte le magie indirizzate a lui (ricorda molto un boss di FFX). La potete distruggere con un singolo attacco Pummel di Sabin. Adesso dovete preoccuparvi di un problema ben più serio.

Un conto alla rovescia partirà, indicandovi che il boss si prepara ad un super-ultra-mega-iper raggio che causa gravi danni a tutti. Con me non ha nemmeno fatto in tempo ad arrivare a 4 (il numero di turni che manca prima dell'attacco) che lo avevo già liquidato. Usate semplicemente Bolt 2 che gli causa un gravissimo danno.

Dopo la battaglia atterrerete automaticamente sopra l'isola fluttuante. Parlate con Shadow, che si unirà a voi. Salvate subito e usate una tenda se necessario.

ISOLA FLUTTUANTE

Dopo aver reclutato Shadow, equipaggiatelo nel modo migliore e preparatevi ad affrontare dei nemici potentissimi!

Pensate che alcuni di loro vi tolgono anche 1300 HP con un contrattacco e altri arrivano ad attaccare facendovi un danno di 700+ HP. Il mio consiglio, è quello di restare vicino al punto di salvataggio e passare fino al lv. 26-27(minimo!) o se potete anche 28 e riuscire ad avere oltre 1000 HP perchè ciò che vi aspetta fra poco è davvero da incubo.

Per sbarazzarvi dei nemici, usate pure Bolt 2 che causa un grande danno a quasi ognuno di loro. Se vi trovate ad affrontare Behemot, lanciate Phantom che vi renderà invisibili e di conseguenza immuni ai suoi ripetuti attacchi fisici. Se vi serve usate una tenda.

Proseguite verso Est e quando dovrete scegliere su quale dei due teletrasporti andare, tuffatevi in quello di sinistra. Premete i due bottoni in questa zona e proseguite verso sinistra sulla parte di terreno che si è ormai abbassata. Arriverete sopra la vostra nave volante e qui potrete decidere se tornare indietro o no.

Se non avete imparato le magie Rasp, Cure2 e Life con almeno 2-3 personaggi e non avete una buona scorta di Tincture oppure non siete almeno al lv. 25-26, tornate di sotto. Inoltre se non vi sentite particolarmente potenti vi consiglio di imparare anche l'abilità Vanish da Phantom e Doom da Shoat.

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In ogni caso vi consiglio di tornare a terra perché se andate a Jidoor potrete prendere altri 2 Espers (date un'occhiata alla sezione trucchi). Se siete pronti continuate verso sinistra. Caricate al massimo i vostri HP ed MP e parlate con il mostro davanti a voi.

BOSS: ATMA WEAPON

Duro! Ha 24'000 HP e non ha debolezze magiche. Una buona tattica è quella di usare Rasp per risucchiarle tutte gli MP (ne ha solo 5000). Tenete conto che dovrete lottare a lungo e dovrete subire diversi devastanti attacchi. Per cominciare il suo attacco terremoto vi toglierà 600+ HP a testa quindi usate Cure2 senza sosta.

Ad un certo punto caricherà anche un gran bel colpo, che vi causerà i peggiori status negativi: Pietra, Caos ecc. Se sopravvivete lanciate subito Unicorn per risanarvi. Per il resto dovrete subirvi sempre scariche di attacchi molto potenti. Se invece amate le cose semplici, lanciategli l'incantesimo Vanish e poi subito un Doom per spazzarlo via. Vi consiglio vivamente di rubargli il suo Ribbon, che vi protegge da tutti gli status alterati.

L'EQUILIBRIO E' ROTTO

Ora avvicinatevi a Kefka e a Gestahl. Ascoltate i loro discorsi folli e osservate la drammatica scena: Kefka si sbarazzerà dell'Imperatore facendolo precipitare dall'isola volante e sposterà le statue. Ciò è gravissimo perché si rischia il finimondo spostandole dal loro delicato equilibrio. Bene, ora osservate la disastrosa scena che mostra il mondo spaccarsi e distruggersi ogni minuto di più. I nostri eroi dovranno scappare.

Seguite il sentiero e combattete con il nemico che appare (è sempre lo stesso ed è debolissimo a Fire2). Arrivate alla stella luminosa per terra e dovrete combattere un nuovo nemico. Ha solo 2800 HP e lo butterete giù in 10 secondi. Non dilungatevi nella battaglia perché lui userà subito la mossa “Condanna” che mette un tempo sulla vostra testa, allo scadere del quale morirete! Saltate sulla nave e godetevi il resto del filmato.

Qui termina la parte del Mondo dell’Equilibrio.Ora, tutto ciò che ricordae sarà definitivamente cambiato. La Terra ed i suoi continenti hanno assunto una forma diversa. Voi riprenderete l’avventura un anno dopo...

MONDO DELLA ROVINA

Alla fine vi ritroverete solo con Celes in una parte remota del mondo. Arriverà Cid e vi dirà che avete dormito per un anno intero e vi dirà che è ormai vecchio e malato. Vi racconterà inoltre che tutti gli animali e le piante della terra stanno lentamente morendo.

Uscite di casa e andate a sud fino alla spiaggia: prendete del pesce e portatelo a Cid. Aspettate un po' girando fuori di casa e poi cercate dell'altro pesce.

Quando tornerete in casa, Cid sarà morto. Voi dalla disperazione andrete su una scogliera e tenterete il suicidio (argh! Drammatico).

Non riuscirete nel vostro intento e vi ritroverete sulla spiaggia vicino a casa. Un piccione vi farà visita indossando una bandana da voi conosciuta: si tratta di quella di Locke.

Dopo, entrate in casa e leggete la lettera vicino al letto. Cercate in seguito il passaggio segreto sulla parte sinistra della casa. Troverete una zattera. Ve ne andrete in cerca degli altri.

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ALLA RICERCA DEL GRUPPO: ALBROOK

Andate al villaggio verso ovest. Comprate ciò che vi serve e parlate con tutti gli abitanti per apprendere ciò che è successo nel mondo. Andate poi verso il villaggio a nord, oltre la torre.

TZEN

Appena entrati, una luce colpirà il villaggio e una casa crollerà. Vedrete Sabin mentre cerca di sorreggerla. Entrate e percorretela in fretta per cercare il bambino rimasto all'interno. Avete solo 6 minuti quindi evitate i combattimenti ma non dimenticatevi nessuno scrigno! Trovato il bambino uscite di corsa.

Dopo il discorso, Sabin si unirà a voi. Comprate al negozio dei relics 2 amuleti e 2 Jewel Ring equipaggiandoveli subito. Comprate inoltre le armi che vi servono ma soprattutto prendete il Fire Knucle perché è molto efficace sui nemici.

Andate a est passando per il ponte e continuate fino a raggiungere il villaggio all'estremo est del mondo. Vi consiglio di passare di un paio di livelli a testa dato che i nemici vi daranno parecchie EXP.

MOBLITZ

Appena entrati vedrete un bambino che si spaventerà e tornerà in casa. Seguitelo e nel sotterraneo sarete accolti da Terra. Vi racconterà cos'è successo a Moblitz: tutti i genitori sono morti per salvare i loro figli, ora rimasti orfani e lei è rimasta la loro unica speranza.

Vi dirà anche che ha perso il desiderio di continuare a combattere. Uscite dalla casa e l'arrivo di un simpatico mostro metterà tutti in allarme.

BOSS: THUMBABA

La prima ad affrontarlo è Terra. Non potete fare nulla perché è fortissimo e vi eliminerà. In

seguito arriveranno Celes e Sabin in suo soccorso. La battaglia è molto facile se siete ad un buon livello. Io ero al lv. 28 con Sabin e al lv. 25 con Celes quindi mi ha fatto solo il solletico. Il boss utilizzerà quasi sempre Bolt2: rimediate con Cure. I suoi attacchi fisici non necessitano neanche di mezza pozione.

L'unico attacco “forte” è il Solar Plex, che toglie 500+ ad un personaggio. A me lo ha fatto solo una volta. Per toglierlo di mezzo in fretta usate in continuazione la tecnica Pummel di Sabin (1000 HP di danno) e non usate le magie di fulmine perché le assorbe.

Dopo un po' il boss fuggirà. Ora, metterete Terra a riposare e per riprendersi dalla dura battaglia. Uscite dalla stanza e un bambino vi darà un oggetto che Phumbaba ha perso durante la fuga: si tratta della Magicite dell'Esper Fenrir. Se volete riposarvi, potete farlo gratuitamente nel letto del negozio di Relics.

Uscite dal villaggio e dirigetevi ancora verso il ponte che porta ad Albrook e Tzen. Da qui, andate a nord fino a raggiungere Nikeah.

NIKEAH

Comprate le armi che vi servono e soprattutto fate incetta di armature di diamante perché, nonostante costino un patrimonio, vi proteggono davvero bene.

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Entrate nel Pub e parlate con tutti gli uomini lasciando per ultimo quello seduto. Apprenderete che vogliono andare a rapinare il castello di South Figaro passando per una grotta segreta.

Uscite e al mercato parlate con il tizio che assomiglia ad Edgar. Vi dirà che si chiama Gerad ma voi insisterete nel credere che sia Edgar. Anche lui andrà a rapinare il castello. Seguitelo fino al porto e saltate di nascosto sulla nave.

Appena arrivati al nuovo villaggio, entrate nell'Hotel e parlate con Edgar “Gerad” nella stanza accanto alla vostra. Partirà con gli altri verso la grotta. Uscite dal villaggio ed entrate nella grotta a ovest.

GROTTA DI SOUTH FIGARO

E' la vecchia grotta che ormai dovreste conoscere a memoria. L'unica differenza è che ci sono dei nemici diversi e leggermente più potenti. Vi consiglio di restare qui e passare di almeno 2-3 livelli sia con Sabin che con Celes. Io sono arrivato al 30 con Sabin e al 28 con Celes.

Percorrete la grotta e arriverete alla fonte con dentro la tartaruga (scommetto che è da una vita che vi chiedete a cosa servisse e ora lo capirete!). Gerad e gli altri la useranno per passare dalla porta al di là dell'acqua. Seguite anche voi il passaggio e arriverete nelle prigioni del castello.

CASTELLO DI SOUTH FIGARO

Percorrete tutto il “Basement 2” cercando di non lasciare nemmeno uno scrigno. Alla fine entrate nella Engine Room. A questo punto Edgar vi rivelerà, mentre gli altri sono assenti, di essersi servito di loro solo per entrare nel castello e si scuserà con voi. Dovete però battere il piccolo boss che infesta la sala motori.

BOSS: TENTACOLI

Mah, che dire? Non è difficile ma i suoi attacchi vi irriteranno parecchio. Comincerete su due lati chiudendo al centro i 4 tentacoli. Loro vi stritolano e vi risucchiano l'energia gradualmente. Vi lasceranno solo dopo un po' e voi sarete impotenti per un periodo di tempo.

Abusate del Pummel di Sabin e della Chain Saw di Edgar. Se avete magie lv. 2 con Celes usatele. Dopo la battaglia, gli “amici” di Edgar, fuggiranno dopo aver saccheggiato il tesoro.

Se entrerete nella stanza, vedrete che tutti gli scrigni sono stati aperti ma se esaminate il retro della statua, troverete un'utilissima Soul Sabre. Tornate indietro e, raggiunta l'uscita, un vostro amico farà riemergere il castello dal deserto.

RITORNO A KOLINGHEN..SETZER E' VIVO!

Entrate nella citta di Kolinghen e andate nella locanda...seduto ad un tavolo a bere troverete una faccia amica..Setzer!Si e lui..parlategli per scoprire che anche lui e molto demotivato e che oltre a questo ha perso la sua areonave. Ma dopo che ci avete parlato un po lui riprendera coraggio in se stesso e vi dira di andare alla Tomba di Daryl....subito!

Uscite dalla citta e andate un po piu a sud per scorgere uno strano luogo sulla mappa.

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Entrateci! non e nulla di tremendo. Fondamentalmente si tratta di qualche stanza e una breve enigma per alzare l'acqua.una volta che lo avete fatto giungerete ad un corridoio con 2 scrigni.

Uno contiene un boss ma se userete Demon Eye di Shoat lo avrete eclissato, mentre il secondo contiene una "lama mangiauomini" che in pratica raddoppia l'attacco se e scagliato contro un essere umano.Entrate nella porta e toccate la bara per far apparire il vostro prossimo boss!

BOSS: DULLAHAN

Anche questo nulla di particolare.Usate fuoco 2 praticamente sempre con Celes che sara molto efficate soprattutto se indossa gli orecchini.

Gestitevi voi le Blitz e non trattenetevi dall'usare gli arnesi di Edgar.fate attenzione al suo attaco Pearl piuttosto dannoso....e ne ha anche altri a base di ghiaccio che non fanno molto bene ma se sarete accorti nel curarvi no problem!

Ora scendete dalla porta sopra di voi e nelle scale vedrete delle immagini che vi spiegheranno la storia di questa ragazza amica di Setzer..,ma anche sua rivale...Daryl

Vedrete che entrambi possedevano una nave volante e che entrambi erano maniaci del volo ma un giorno (come Icaro) Daryl volle volare troppo in alto e quindi cadde e si sfracello a terra....povera.i resti della sua areonave il Falcon sono stati trovati 1 anno dopo in una terra lontana.

Setzer li mise a posto e nascose l'areonave li sotto per non vederla!Ora comunque ci potra essere utile per ammazzare quel pervertito mentale di Kefka...Celes mentre sorvolerete il mondo vedra un uccello...convinta sia lo stesso che l'ha salvata dirà a Setzer di seguirlo fino a giungere ad una citta.

LA CITTA' DI MIRANDA E LE LETTERE MISTERIOSE

Appena entrati nella citta vi consiglio di fermarvi a salire un po di livello..dovete sapere che da queste parti vivono dei mostri che ogni volta che li ammazzate prendete 10000 GP..avete notato i prezzi stratosferici degli oggetti che stanno all'interno?

Oltretutto nel deserto troverete i Kyactus..ottimi per imparare nuove magie perche danno 20 punti Ap e troverete anche dei vermoni chiamati Hoover..che sono mooolto difficili da ammazzare ma sono anche molto deboli al fuoco!

Proseguendo entrate nell'ultima casa della citta per ritrovare la ragazza che (non so se vi ricordate) aspettava le lettere del suo fidanzato dalla citta di Kolinghen che era in realta morente...

Parlateci per scoprire alla fin fine che si tratta di Cyan che , a quanto pare sta cercando di rifarsi una vita e manda lettere a questa donzella facendo finta di essere il suo fidanzato morto...ma noi andremo a rompere le uova nel paniere!

L’unica maniera di far arrivare la risposta della donna e un piccione viaggiatore. Alla fine della sequenza uscite e toccate il piccione che sta a terra a fianco della casa e seguitelo nella citta in cui si dirige!

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IL MONTE ZOZO

Come avete visto il caro uccellino si e posato sulla citta di Zozo che noi gia ben conosciamo!

Si trova un po a nord rispetto a Maranda entrate e toccate nuovamente il piccione per vedere che si dirige sopra l'edificio che sull'entrata ha l'insegna con scritto Pub.

Se entrate e andate fino alla porta dove il piccione e passato vedrete che e arrugginita allora scendete e parlate con il ladro che sta a fianco del pub per farci dare l'antiruggine!Risalite sbloccate la porta ed entrate nel monte Zozo.

Ora andate a sinistra e prendi i due scrigni contenenti uno uno "scudo gelo" e l'altro una "cuffia rossa"..se vi va scendete le scale e seguite il breve percorso per prendere lo scrigno contenente uno "scudo tonante"...se poi risalite le scale vi ritrovate davanti al ponte di prima.

Olrepassatelo e prendete l'ennesimo scrigno contenente "Scudo di Aegis" poi ci sono 2 uscite quella piu piccola vi porta a prendere uno scrigno con una "spilla d'oro" mentre quella piu grande vi fa procedere con il cammino.

Attravrsate quindi il grande ponte di corda e rientrate all'interno della caverna..qui andate fino al salvataggio. Salvate.

Ora se siete ad un buon livello (e con questo intendo 39-40) potete andare a nord e premere il pulsante e liberare uno dei famosi 8 draghi liberatisi alla distruzione della terra che proteggono l'Esper piu potente del mondo o dell'universo cioe Crusander. Se vi va io non l'ho trovato molto difficile e infatti uno dei piu semplici da battere.

Proseguite fa sud invece fino a uscire nuovamente allo scoperto..qui troverete dopo un po un altra picola grotta con all'interno un sacco di fiori e una lettera e il rifugio di Cyan.

Leggete la lettera per capire che il nostro amico non ha piu intenzione di continuare con le lettere d'amore e di scusarsi con quella giovane ragazza.Uscite e lo troverete intento a mandare il messaggio...parlateci e ben presto vi dira di voler venire con voi e si unira al gruppo!

ATTENZIONE: non andatevene via..uscite dalla sua caverna dalla parte del dungeon e poi ritornateci dentro e ritornate sul balcone roccioso su cui l'avete trovato.

Vedete quella luce? Toccatela e la chiave che vi permette di aprire lo scrigno che c'e all'interno.Apritelo per leggere una stranissima frase e prendere il LIBRO DEI SEGRETI e il MANUALE DI MECCANICA!

Ora uscite e usate la magia Exit per tornare giu sulla mappa del mondo vicino alla vostra aereonave Falcon.

IL RITORNO DI TERRA

Il caro Cyan tra le cose ci ha detto anche che Gau e tornato su Veldet per diventare piu forte e sconfiggere Kefka. Bene ma prima dobbamo andare da una nostra vecchia conoscenza.

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Sto parlando ovviamente di Terra che tempo fa ha rifiutato di combattere con noi per stare assieme ai suoi figli (suoi per modo di dire...)

Tornate alla citta di Moblitz e andiamo nel rifugio per parlare con i ragazzini e scoprire che Cathrine, la ragazza piu grande, è rimasta incinta di Duane.

Andate ora nella casa a fianco per parlare con Duane e guardate attentamente dove va a finire il cane....dietro ad un armadio! Aandate li e scovate il passaggio segreto..scendete per trovare Chatrine e Terra ma ecco che ad importunarci arriva Phunbaba!

BOSS: PHUMBABA

Usate Bio in grande quantita e dopo un po vedrete che comincera a cacciare fuori al gente dal combattimento. Tenete presente che lui e un mostro con elemento baste Lampo quindi non lanciate "lampi!".

Quando avra cacciato Celes o 2 personaggi del party interverra Terra che si trasormerà in esper e il combattimento continuera.

Se avete insegnato Bio a Terra prima della fine del mondo in 2 turni il combattimento e finito mentre se non lo avete fatto poco male....qualche altra magia che non sia lampo andra benissimo per eliminare una volta per tutte questo fastidioso e inutile demone uscito dagli inferi!

Finito il combattimento i ragazzini scorpiranno la vera natura di Terra ma al posto di fuggire la accetteranno ed e in quel momento che Terra si sentirà AMATA per quello che lei e dentro e non per quello che e fuori! (Grazie a Dio almeno adesso smette di farsi i complessi!).

Rinnovata nello spirito salutera i giovani ragazzini e con l'intento di dare un futuro migliore a loro ritornerà a fare parte del vostro mitico gruppo!

GAU RITORNA...PIU' POTENTE!

Andate nella piana del Veldet e usate un gruppo composto di tre persone...fate un combattimento casuale:alla fine di questo tornera il caro Gau molto piu forte..e verra con voi

DOLCE RELM, CHE TI SUCCEDE?

Entrate nella grotta a sud della piana del Veldet e dopo qualche passo vedrete Interceptor che vi chiamera.

Andate a nord ed entrate nella porta.Ora che vi trovate in una grande stanza andate a parlare con dei cacciatori che vi spiegheranno come prendere Gau ma noi lo abbiamo gia fatto quindi prendete le scrigno contenente un"anello rabbia" e poi entrate nella porta a nord..proseguite fino ad entrare in un passaggio buio.

Se continuate verso sinistra raggiungete una picola stanzetta con uno scrigno che contiene un mostro facilmente eliminabile con una bella piuma di fenice che vi regalera una "zanna di tigre" mentre se quando siete a metà del percorso buio andate a sud uscirete in un corridoio che vi portera nella parte inferiore della stanza grande su cui eravate prima!

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Attraversatela e raggiungete una stanzina con una porta bloccata da 3 massi...scendete ancora nella stanza a sud e premente l'interruttore sulla parete per muovere i massi di intralcio ma attenzione a sud di questa stanza c'e uno scrigno contenente un "Uccisore".

Ora entrate nel passaggio finalmente percorribile e nella nuova stanza scendete la scala...vedrete li vicino Relm con Interceptor a terra.

Risalite la scala a fianco per entrare in una nuova stanza con un salvataggio...salvate e andate da Relm.Attenzione pero...appena la prendete in braccio arrivera un mostro..

BOSS: BEHEMOTH X2

Nessun problema gente!Trasformate Terra e lanciate qualche Fuoco2 per mettere fuori gioco il primo..poi ne apparirà uno da dietro ma usate la stessa tecnica e goodbye!Con gli altri curatevi..ma se siete ben equipaggiati non dovreste avere nessunissimo problema! Ora portate Relm a Thamasa. Mettetela a letto e lei fara uno strano sogno in cui cerca il padre con accanto Interceptor.

Ora uscite e girovagate un po per il mondo poi tornate alla casa di Relm e parlategli allora lei vi rispondera.

Andatevene di nuovo ma stavolta per un periodo di tempo un po piu lungo. Volendo andatevi a prendere una magicite facile da acquisire (tipo Palidor oppure Zone-Seek) e poi tornate e nel letto non troverete piu nessuno! Ora vi conviene andare al castello di Doma vicino al veldet....assolutamente!

IL SOGNO DI CYAN

Vi avviso prima di entrare rimpizzatevi di pozioni e tutto il resto perche la strada sara lunga e pallosa..e vero che si puo evitare questo tratto ma per due sostanziali motivi vi consiglio di fare questa missione!

1 - Perche vi permette di prendere la magicite "Alexander"

2 - Perche finalmente risveglierà Cyan dal torpore che lo segue dall'inizio del gioco.

Avete mai fatto caso che anche se Cyan si trova ad un livello alto ed e equipaggiato benissimo il suo danno non e un gran che, soprattutto i suoi attacchi speciali?

Bene se affronterete questa missione avrete il potentissimo Cyan di una volta e prenderete anche gli ultimi due attacchi speciali senza raggiungere livelli astronomici!E vi assicuro che sono veramente DEVASTANTI!

Entrate nel castello di Doma e dopo una breve perlustrazione andate nella stanza con quattro letti che e fatta apposta per accamparsi e dormire..appena entrate vi verra chiesto se volete dormire e voi rispondete di si! Vi risveglierete tutti tranne Cyan.

Dalla porta entreranno tre ragazzini che si presenteranno con il nome di....(non mi ricordo) e diranno di essere i tre Guerrieri dei sogni. In pratica sono tre rompiscatole alla stregua delle famose Cindy,Sandy e Mindy di Final Fantasy IV e di Final Fantasy X!

Vi diranno che vogliono mangiarsi l'anima di Cyan ed entreranno al suo interno...fate lo stesso...TADA!

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Un meraviglioso labirinto praticamente impossibile da spiegare!Una noia!Vabbe..partirete con uno dei tre personaggi rimasti con cui pero dovrete cercare gli altri 2.Una volta trovati dovete entrare in una porta con davanti sulle mattonelle 3 sigilli.Se il vostro party e al completo potrete passare..ma ecco che tocca ai 3 dell'ave maria (nd.modo di dire) mettervi i bastoni tra le ruote!

BOSS:CURLY, LARRY, MOE HP:

Non troppo facile come boss..io non l'ho trovato troppo difficile ma ero dotato di tutte le protezioni di tipo Dyamond per ognuno dei personaggi!Questi tre folletti si comportano esattamente come le 3 Magus...ognuno con un elemento base diverso e ognuno resuscita l'altro.

Cominciate con quello piu vicino a voi e lanciategli le magie di Ghiaccio..se avete Terra la trasformate e in 2 turni avrete finito..poi passate a quello dietro e qui si tratta di lanciare del Fuoco...e anche qui in qualche turno lo avrete polverizzato...fate pero attenzione agli hp perche i loro attacchi possono risultare piuttosto fastidiosi se non siete equipaggiati a dovere visto che lanciano anche magie di livello 3.

Per l'ultimo noterete che di base ha la magia "reflex" quindi steccatelo a mano..il problema arriva qui in quanto lui ogni 3 o 4 turni si diverte a far resuscitare 1 alla volta i suoi compagni...dopo che lo avra fatto due volte però smettera definitivamente..ma vi consiglio di ucciderlo prima di provare questa opzione perche vi troverete a dover uccidere 7 folletti in tutto!

Pensavate fosse tutto finito vero? SBAGLIATO...il bello, anzi il tragico, viene ora...

Sarete catapultati in un treno che va verso il regno degli inferi...dopo aver oltrepassato i primi vagoni arrivete ad un vagone in cui sara possibile passare solo risolvendo un enigma di leve...be io ci sono rimasto 1 ORA per capire come fare ma alla fine capito il trucco e una stupidaggine. Come fate a passare allora? Vedete la parte bassa dello schermo?...Bhe li non sembra ma se vi mettete a ridosso della parete del treno e possibile passare prima tra i bagagli e successivamente tra il sedile e il muro. Incredibile come la Square a volte ci faccia sclerare.

Quando siete dall'altra parte dovrete chiudere tre dei sei scrigni nella giusta maniera e tirare la leva per procedere. Se volete vedere la combinazione entrate nel vagone precedente a questo..comunque dovete chiudere l'ultimo in alto verso destra e i primi due in basso a partire da sinistra.

Ora tirate la leva ed entrate nell'ultimo vagone per salvare. Successivamente entrate nella motrice del treno e qui strano ma vero tirate le leve a caso...poi uscite dalla motrice e vi ritroverete nelle caverne di Narche...e tutti i vostri personaggi pilotano un esoscheletro.

Seguite la strada finche non arriverete ad un circolo chiuso dove continuate a girare.

Cosa fare? Praticamente dopo vari giri nello stesso senso bastera cambiare direzione ed uscire da dove siete entrati...sembra stupido ma ci vuole un po per provare a farlo...subito non viene in mente!

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Ora seguite Cyan ma ben presto cadrete da un ponte...e vi ritrovate al castello di Doma. Elyne la moglie di Cyan vi spieghera che dopo essere andati nel sognp di Cyan siamo andati nella sua anima...cioe questa dove vi trovate ora.

Il suo perenne stato di depressione è opera di un demone chiamato Wrexsoul che gli impedisce di dimenticare il passato e quindi di riprendersi e combattere al meglio. Come se non bastasse, la malvagia creatura adesso ha intenzione di mangiarsi la sua anima. Andate quindi alla sala del trono e preparatevi ad affrontare questo disgraziato.

BOSS:WREXSOUL E SOULSAVER

In pratica la fregatura stara che Wrexsoul scomparirà dal campo di battaglia fino a quando non vi troverete in fin di vita e sara allora che avrete le possibilita di colpirlo!..Ma capite bene che e assurdo...o quasi quindi il trucco o la soluzione sta nell'usare la magia X-Zone che risolvera tutto in un istante mettendo fine alla battaglia.

Sinceramente con capisco a che cavolo serve questa magia dal momento che non capisco che cosa faccia.Come potete vedere pero la Square l'ha resa utile comunque. Finalmente Cyan e libero e puo usaare tutti sui colpi...gli ultimi 2 sono devastanti.

Il settimo sono 4 colpi come quelli del quarto solo che il danno corrispondera allla vostra reale potenza e quindi se togliete 9999 sono 4 colpi da 9999, mentre l'ultimo...scopritelo da voi!

Non dimenticatevi di andare nella stanza del re a recuperare la preziosa magicite Alexander! Dopo di che vi aspetto a Jidoor!

LA CASA DEI FANTASMI

Dopo avere fatto un po di scorta andate nella casa di Owzer..vedete la lampada nella parete vicino alla scala? Bene, toccatela per spegnere la luce.Andate per salire le scale ma una forza misteriosa vi bloccherà.

Apparira nello stesso istante un diario sulla scrivania li vicino..e il diario di Owzer..leggetelo e scoprite che stava cercando dei pittori e dopo vari avvenimenti ha deciso di dipingere un bellissimo quadro e che successivamente dei strani rumori hanno cominciato ad invadere la casa.

Accendete ora la luce e andate al quadro della donna che e l'ultimo in basso..toccatelo 2 volte per far apparire 2 mostri facili da ammazzare. Una volta eliminati si aprira una porta:scendete. Scendete ancora la nuova rampa di scale e non toccate i quadri che sono qui perche senno troverete altri mostri.

Entrate nella porta in fondo piu a sinistra per raccogliere una "Moogle Suit" e poi procedete con l'altra porta a financo. Ora in fondo vedete le 3 porte che appaiono e scompaiono?Voi dovete entrare in quella alla massima sinistra per giungere il una stanza con dei scrigni che galleggiano.

Mettetevi sotto di questi perche vi cadano addosso.In ognuno e contenuto uno stupido oggetto e un mostro. Una volta che avrete finito guardate il quadro nel mezzo per combattere con un mostro chiamato Still Life e per far successivamente apparire una porta.

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Slavate nel punto salvataggio e non entrate nella porta piu vicina e un trabocchetto!Entrate in quella piu distante. Ora siete in una stanza piu grande e qui potete vedere Owzer seduto e Relm dipingere un quadro alla parete.

Vi verra spiegato che nel quadro c'e il ritratto di una magicite cioe Starlet e dietro di lei un mostro.All'inizio il mostro non c'era c'era solo Starlet..ma un demone chiamato Chadarnook se ne e impossessato. Che aspettate a combattere?

BOSS: CHADARNOOK

Davvero molto bello questo boss! Prima vedrete una dea e successivamente apparira (in corrispondenza al tuono) il demone. Voi continuate ad attaccare. Lanciate fuoco a volonta soprattutto con Terra sottoforma di esper. Non fatevi riguardi nemmeno quando e una dea..attenti agli attacchi che vi vengono inflitti. Molte volte si trattera di confusione e nel giro di 5 minuti avrete finito!

Ora che finalmente avete liberato il quadro Owzer vi ringraziera e vi regalera la magicite Starlet..(la trovate sulla libreria) e relm sarà libera di andare.bene anche questa e fatta...oramai il combattimento finale si avvicina e c'e ancora un importante personaggio che manca all'appello..,provate ad indovinare chi e!

LOCKE E LA CAVA DELLA FENICE

Ma e ovvio che sto parlando di Locke!Avete mai sentito parlare di una montagna a forma di stella?Sta esattamente un po piu in su della torre di Kefka dove piu o meno siete arrivati con la canoa all'inizio del secondo mondo.

Nel mezzo di questo monte c'e un buchino...voi scendete li e dovrete dividervi in 2 gruppi.

Consiglio: GRUPPO: visto che siete abituati a tenere una squadra di 4 componenti vi consiglio di metterne 2 per squadra ovviamente in maniera equilibrata..non potete mettere i due che sono forti con la magia nella stessa squadra e i due che sono forti corpo a corpo o con le armi nell'altra.Mettetene 1 bravo con la magia e uno bravo con il combattimnto.

Per mettere poi gli altri 2 cioe i 4 personaggi o piu che non usate guardate di metterne 1 per squadra che faccia attacchi multipli ecc..

Vi ho detto tutto questo perche questo dungeon e lungo noioso e difficile e sono riuscito a fare le soluzioni di TUTTO il posto...vedrete quanto e intricato e capirete come sono stato bravo!Bene entrate ora con il primo gruppo e premete il pulsate per aprire la porta di sinistra.

Selezionate ora il secondo gruppo per entrare nella porta che si e aperta e andate verso lo scrigno di sinistra..appena lo toccate cadrete giu in un luogo sottostante.

Da qui andate verso sud e troverete una scalinata e un apertura che conduce nuovamente al livello superiore...premete il pulsante li vicino per far apparire un ponte fino allo scrigno che contiene un "aria pungente" e poi andate vicino al passaggio da dove siete entrati.

Notate che li vicino si puo passare..e vi troverete nella saletta dove i vostri compagni vi stanno ancora aspettando.Premete il pulsante per aprire la porta di destra.

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Prendete ora il primo gruppo e passata la porta di destra della prima stanza andate a premere il pulsante che e li poco distante dall'entrata abbassando le punte che nel livello superiore impediscono ai vostri amici di passare.

Ora riprendete il secondo gruppo e passate dove prima c'erano le punte:li trovate un nuovo pulsante che levera le punte della parte inferiore dove sta il primo gruppo.Ora prendete il primo gruppo..passate visto che non ci sono piu le punte e non prendete lo scrigno visto che e vuoto..e scendete nella nuova stanza.

Questa stanza e piena di lava. Andate nel ponte in basso e seguitelo fino allo scrigno dove pero non trovate nulla. Notate che si puo anche proseguire ma piu avanti la strada e bloccata.

Tornate quindi indietro e proseguite per la strada a sinistra...non prendete lo scrigno perche come al solito e vuoto ma premete il pulsante che fara comparire dei massi tra la lava.

Riprendete ora il secondo gruppo e andatevene dal pulsante che stavate premendo ritornando indietro fino agli spuntoni che bloccano la strada ma voi scendete le scalette che stanno li vicino.

Ora che anche voi siete nella stanza di lava notate che il ponte a destra ora e percorribile fino in fondo grazie alla comparsa dei massi...quindi superate la prima fila di massi e anche la seconda fino ad arrivare a terra.

Li premete il pulsante che trovate.Spostera la parete rocciosa dietro di voi dando la possibilita all'altro gruppo di passare. Prendete l'altro gruppo e andate nella strada che prima era chiusa..ora come vi ho spiegato si e aperto un varco.

Una volta nella nuova stanza al posto di proseguire scendete le scalette che si trovano li vicino a voi e premente il pulsante per rispostare la parete rocciosa e dare la possibilita anche al secondo gruppo di raggiungere la nuova stanza.

Una volta che entrambi i gruppi sono in questa terza stanza il secondo gruppo che è entrato per ultimo in questa stanza puo finalmente salvare.Premete ora il pulsante li sopra per togliere le punte.

Prendete il primo gruppo e passate ora dove pima c'erano le punte e scendete le scale li vicino. Ora dovete fare il giro della stanza saltellano tra un masso e l'altro e tra le varie isolette fino ad entrare in una nuova porta (nell'ultima isoletta ci sono 2 sbocchi..per andare nella nuova porta dovete prendere quello piu in alto).Una volta saliti di nuovo allo stesso piano troverete sul muro una leva. Premetela.

Questa farà cadere l'acqua verso il basso e quindi la lava verra raffreddata e voi potrete passare. Ora che non c'e piu l'acqua scendete anche i gradini e poco piu vanti salite sui gradini alla vostra sinistra (se proseguite trovate il Red Dragon) e in questo luogo rialzato ci sono tre pulsanti:voi salite su quello piu in alto.Questo farà comparire 2 stupidi massi.

Ora prendete l'altra squadra,scendete i gradini e vi troverete nella stanza della lava che ora si e raffreddata e vi sara permesso di passare ed entrare nella nuova apertura sopra i gradini.

Giunti nuovamente nella solita stanza passate tra i massi e seguite il percorso..ben presto vi troverete a saltare i due massi comparsi grazie al pulsante che state premendo con l'altra squadra e voi potrete finalmente ricongiurvi.

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Ora che siete assieme premete entrambi i pulsanti a sud per far abbassare la lingua di roccia. Ora segliete la squadra dove c'e CELES e proseguite. Poco piu avanti troverete un vecchio amico..Locke!Si e propio lui! Volete sapere che ci fa qui? Bhe questa e la cava della Fenice..e chiaro che voleva la magicite Phoenix per risvegliare l'amata Retchel...

Ora la scena si sposta al villaggio di Kolinghen. Locke userà la pietra sulla ragazza per risvegliarla.

Lei le dira che non puo comunque rimanere in vita e che nel momento in cui e morta stava pensando a lui...che non lo ha mai dimenticato e che lo amera per sempre.E giusto che ora si rifaccia una vita e che ritorni ad amare come una volta...e quindi morrà.

Allora anche Locke dopo aver sentito tali parole si risvegliera da suo torpore e tornera a combattere Kefka (nb:ora puo anche amare liberamente Celes) e vi dara i tesori della cava...TADA!Ecco perche nella cava tutti gli scrigni erano vuoti!

Era gia passato il caro Locke, in fondo e un ladro!

STRAGO E SHADOW

Andiamo a recuperare gli ultimi due.per quanto riguarda Strago dovrete evere Relm nel vostro party dopodiche andate alla torre dei fanatici di Kefka..e completamente circondata da montagne ed e facile riconoscerla.

Appena entrate Relm ricopnoscerà subito il sio vecchio e rimbambito nonnino! Ma che sta facendo? Sta ballando con degli strani tip alla sua eta!

Parlategli ed eccolo di nuovo con voi nel vostro gruppo. Per quanto riguarda Shadow c'e da dire che lo potete prendere nuovamente solo se lo avevate aspettato in precedenza sull'isola volante! Si lo so e tremendo...anche io l'ho perso e lo rimpiango molto....ma che fare....poverino...

Comunque chi lo ha aspettato lo trovera nella caverna assieme a Relm ma per averlo nel vostro party dovrete andare al Colosseo.L’ edificio si trova a a nord del mondo ed assomiglia all’ Opera House. Entrate.

Cavolo ma non vi sembra di vedere una faccia nota? MWAHAHAHAA Ultros...ora lavora come portinaio...comunque dovrete combattere e il primo combattimento sarà propio contro Shadow. Seguite il resto e lo avrete nel party!

LA BATTAGLIA FINALE!

Finalmente è giunto il momento...per se ci riflettiamo un po...Kefka quando mai ci ha dato fastidio durante questo secondo mondo...cioe non si e mai manifestato..non ha mai distrutto nulla...BOH!

Bene prendete il Falcon e andate sopra la torre che sta al centro del mondo..vicino alla citta dove siete arrivati all'inizio del secondo mondo.

Ora atterrateci sopra e date il via al dungeon finale..tutti si chiederanno se distruggendo quelle tre maledette statue e Kefka scomparira anche Terra. Questo però e un pericolo che bisogna correre...

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Formate ora tre gruppi. Vi consiglio di mettere un personaggio di quelli che avete all'evato sin dall'inizio e quindi sono piu forti in ogni gruppo e in uno ovviamente 2..gli altri di conseguenza.Calatevi da Falcone raggiungete la Torre di Kefka.

All'inizio non dovete preoccuparvi piu di tanto perche e strade sono abbastanza semplici e le varie schermate lineari. Ogni volta che passare una schermata e ne raggiungete una nuova con un gruppo fatelo anche con l'altro.

Nella seconda stanza del secondo gruppo caduto fate pero attenzione: davanti alla porta per proseguire c'e in arco che ci fa capire che c'e in porta nascosta. Entrate e vi ritroverete nei bagni. Uscite da quel bagno li e andate in quello a fianco per reincontrare una vecchia amica!

BOSS: ATMA

Si e propio lei!e la cara Atma! Ma state tranquilli avra anche tanti hp ma non e agguerrita come la volta scorsa...vi dico che io l'ho battuta facilmente con il gruppo piu debole che avevo senza mai curarmi...qualche Ultima, qualche attacco che va a segno..et voila! Morta stecchita! A mai piu rivederci cara Atma!

Quando sara scomparsa apparira sotto di lei un salvatagio. Salvate (in un file differente da quello che avevate salvato fuori dalla torre). Ora prendete in ano le altre quadre fino a farle arrivare ad un posto con 2 pulsanti che si possono premere solo con due squadre differenti e al centro un ponte che da su una porta chiusa.

Con il primo gruppo vi capiterà di blocarvi perche il secondo gruppo durante l'avanzamento in una stanza avra 2 sbocchi..uno dei quali lo portera ad aprire la strada al primo.

Ad un certo punto quando tutti e tre i gruppi sono su questa schermata con i due gruppi laterali aprite la porta centrale.

Con il gruppo centrale entrate e premete i pulsanti per aprire il passaggio agli altri 2.Alla fine il terzo e ultimo gruppo potrà proseguire e dovra battersi contro robot (NB:Non sono stato cosi preciso nell'indicarvi i posti perche e possibile girare questo luogo in avrie maniere dati i vari gruppi!

Comunque la strada sarà lineare e durante il cammino avrete modo se volete di affrontare gli ultimi due draghi che vi rimangono.)pero prima e meglio che vi mostri come combattere un'altro boss che incontrate nel tragitto per arrivare nella famosa stanza a 2 pulsanti.

BOSS: INFERNO, STRIKER E ROUGH

Non troppo facile come battaglia contando che questa specie di demone che avete gia incontrato e composto da tre parti con dei parametri considerevoli!

Voi comunque imperterriti continuate con la vostra tecnica. Usate Ultima e altre magie potenti finche bene o male non lo avrete messo al tappeto.

Fate attenzione..curatevi perche dispone di attacchi molto forti! Passiamo ora al Guardian contro cui combatterete con la stessa squadra!

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BOSS: GUARDIAN

Anche qui non ho molti consigli dam darvi sapendo le debolezze preparatevi la tattica che volete..tanto se avete la squadra a buoni livelli non dovreste avere problemi comunque! Ora in pratica tornate indietro e premendo il pulsante fate apparire delle porte alternative ai vostri avversari.

Proseguite ora con tutti e tre i gruppi di una stanza.Vi troverete in ognuna delle statue....o ma guarda un po! Sembrano propio le statue con cui Kefka ha distrutto il mondo! Esatto, propio quelle...e ora tocca a voi distruggere loro!

BOSS:POLTERGEIST

Che carino questo boss no?Be fate attenzione perche lancera spesso "Meteo" che vi causera piu di 2000 punti ferita...ma non disperate, non sara troppo difficile!

Confidate nella cara magia Ultima e per il resto siccome non attacchera quasi mai manualmente si limitera a lanciare il suo attacco "Southen Cross" che ricorda un po quello di Kefka ma si puo assorbire con un semplice scudo di fuoco.

BOSS: DOOM

Anche lui non e troppo combattivo come boss..certo che comunque non e nemmeno una passeggiata!la cosa piu brutta e che congela i personaggi TERRIBILE..non ho idea di come si fa a scongelarli!

Comunque affidatevi anche in questo caso a Ultima e cercate di dare fondo ai vostri attacchi piu potenti.

Vedrete che anche lui non durera molto!fate molta attenzione pero che esso dispone di un attacco veramente allucinante che pero non pesso usera molto spesso e si tratta del Raggio Demoniaco in grado di levarvi piu di 7500 hp...praticamente vi carbonizza!

BOSS: GODDESS

Eccovi qua l'ultima e la piu bella delle tre statue! Questa specie di dea..non e troppo difficile come battaglia.anzi usando Ultima dovreste avere vinto in non piu di una decina di turni...anche se non sono pochi e nel migliore dei casi!

Dovete comunque stare attenti al suo attacco speciale peraltro davvero molto molto bello da vedere che si chiama Pincer mai bello quanto quello di Final Kefka!

Comunque andate tranquilli. Curatevi non piu di una volta e staccate per bene! Una volta che avete messo fuori gioco le tre staue apparira un bel punto salvataggio.Ora curatevi al massimo e equipaggiatevi al meglio! Ora davanti a voi c'e solo Kefka!

Passate alla stanza successiva e premete contemporaneamente i pulsanti...ed ora preparatevi ad incontrare Kefka. Eccolo li davanti a voi!

Il malvagio si prensentera tutto esaltato come al solito e vi fara vedere che è in grado di distruggere la terra a suo piacimento.

Quando alla fine Terra gli chiedera se e contento di governare su mondo di Caos e rovina lui risponderà di si e vi rivelerà il suo piano.

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L’infame vi dirà che vuole cancellare ogni cosa buona, ogni sentimento del genere umano, divertendosi a distruggere tutto e trasformando l’intero pianeta in un luogo infernale.

Dalle sue parole capirete quindi che è un totale psicopatico e che è giunto il momento di metterlo a tacere per sempre.

Per preparvi allo scontro dovete scegliere i personaggi nell’ordine in cui appariranno.

Ora vi spiego, in pratica i primi che sceglierete sono quelli che appariranno nel primo combattimento. Iniziate col selezionare quelli un po piu scarsetti.

A differenza degli altri capitoli, se un personaggio muore durante la battaglia non ne arriverà uno in sostituzione. Dovrete finire lo scontro con gli stessi personaggi con cui l’avrete iniziato o avrete perso.

Quando sceglierete i primi quattro personaggi selezionatene almeno 3 con statistiche nella media ed almeno uno con il masssimo delle potenza.

Finita la battaglia. il personaggio che e rimasto vivo (o senza status alterati) verrà portato al secondo combattimento e gli verranno affiancati altri due o tre personaggi e poi avanti con lo stesso procedimento!

FINAL CONFRONTATION 1: KEFKA DEMON AND DEMON HANDS

Bene cominciate a lanciare come di Routine Ultima con il personaggio piu forte e con gli altri curatevi. Non abbiate paura di usare Elisir e altri oggetti del genere.

Non rimanete a concentrarvi su alcune parti ma attaccate simultaneamente. Ovviamente vedete anche voi gli attacchi di cui disponete..mad esempio GP Rai di Setzer va benissimo! Oppure anche Cross Bow di Edgar.

Fate attenzione all'attacco Polarity che vi congela come Doom..e basta...dopo che avrete ammazzato tutte e tre le parti tocca direttamente alla seconda parte di Kefka...

FINAL CONFRONTATION 2: OUTERGATE DEMON

Ecco la seconda parte di Kefka...vari demoni da ammazzare..utilissima come al solito si rivela Ultima (e tutte le altre magie che vi ho elencato poco fa). Vi conviene mettervi addosso anche Haste perche 5 attacchi contemporaneamente sono tantini e quindi e meglio chiudere il combattimento il prima possibile.

Vi consiglio di tenere sempre i vostri hp ad un livello abbastanza alto perche verso la fine del combattimento il nemico userà un attacco chiamato 10 colpi...che sono in effetti dieci colpi da 500 hp l'uno! Quando lo avrete sconfitto tocchera alla terza ed ultima parte di Kefka

FINAL CONFRONTATION 3: UNEARTHLY STANDSTILL

Questa e la piu facile delle tre battaglie ma vi assicuro che puo anche essere abbastanza ingannevole. Usate Ultima per liberarvi della ragazza e poi con kefka che dorme usate magie di attacco singolo...

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Attenzione a non sottovalutarlo...lui infatti usera come attacco talvolta anche Meteo (attenzione METEO non METEOR che e lo stesso attacco di cui dispone anche Gau quando lo trovate) e quindi non ce da avere molta paura..

Il problema e che se gli gira lo lancera anche 3 o 4 volte di seguito e se non vi siete curati perche non avete fatto altro che attaccare fino ad ora..bhe..potrebbe causare delle gravi conseguenze!

Quando avrete sconfitto anche questa ultima parte la musica cambiera e sara la stessa che sentite all'inizio del gioco. Salirete in uno spazio con uno sfondo di nuvole dorate e del cielo scendera Kefka nella sua forma finale pronto ad annientarvi una volta per tutte!

BATTAGLIA FINALE: ANGEL KEFKA

L’ultima battaglia non sarà particolarmente difficile. Ogni volta che userete la cara vecchia Ultima su Kefka gli toglierete facilmente 9000 punti vita impiegando quindi pochissimo tempo ad accopparlo.

Attenzione però a non sottovalutarlo: talvolta il nemico usa una tremenda tecnica che vi impedisce di lanciare magie e la cosa potrebbe decisamente mettervi nei guai.

All'inizio del combattimento Kefka userà "Fallen One", un attacco che lascerà tutti i membri del party con un solo punto vita. Fortunatamente basterà usare cure3 con tutti. L’essere userà anche il Gooner, un attacco in teoria micidiale ma che non toglie piu di 2500 hp.

Continuate a lanciare Ultima a profusione e prima che ve ne accorgiate sentirete un cigolio. Kefka sprigionera bagliori intensi di luce dopodiche tutto si oscurerà e il suo corpo si disinegrera in migliaia di piccoli pezzi che verranno cancellati dal suo stesso incontrollato potere.

Complimenti, avete terminato il gioco! Ora non vi resta che assistere all’epilogo e godervi i tanto attesi titoli di coda. Alla prossima!