WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà...

27
SOLUZIONE COGNITION AN ERICA REED THRILLER Episode 1: The Hangman Prologo: Al termine del filmato cliccate sul cancello del cimitero, e zoomate sul lucchetto. Prendete la pistola nel vostro inventario, mirate al lucchetto e sparate. Cliccate sul lucchetto rotto, per aprire il cancello ed entrate nel cimitero. Osservate le orme di fronte alla fontana ed usateci il potere di Erica. Zoomate sulla statua al centro della fontana e vedrete che il soggetto raffigurato stringe una pala, ricordatevi di questo dettaglio poiché tra poco vi tornerà molto utile. Andate dietro il mausoleo e troverete una cassetta degli attrezzi, apritela e prendete sia il martello, che la pinza. Usate il potere di Erica sulle impronte ed esaminate il terreno sconnesso. Tornate alla schermata precedente. Zoomate sulla fontana ed usate il martello per prendere la pala. Parlate con John e tornate dietro il mausoleo. Date la pala a John e chiedetegli di scavare. Prendete l’oggetto sepolto e tornate verso l’ingresso del cimitero. Zoomate sull’ingresso del mausoleo, inserite il disco di pietra nell’alloggiamento ed abbassate lo sguardo. Salite sulla pedana e girate il disco di pietra finchè la porta si aprirà. Andate a destra e parlate con Scott. Osservate il murale, il candelabro e la tenda. Guardate la trappola sopra Scott, i cavi per terra ed il pannello a destra. Erica chiamerà automaticamente Terrence. Usate il potere di Erica su tutte le manopole nere a sinistra per vedere in che ordine l’assassino ha collegato i fili; stando alle istruzioni di Terence voi dovete scollegare i cavi nell’ordine inverso. Prendete le pinze nel vostro inventario e tagliate i cavi nel seguente ordine: blu – nero – giallo – rosso- arancione – verde. Guardate il breve filmato. Quando riprendete il controllo di Erica cliccate velocemente sulla testa dell’assassino e colpitelo con un pugno. Cliccate sulla tenda dietro ad Erica e per finire colpite l’assassino con il candelabro. Guardate il filmato. Tre anni dopo… Avvicinatevi al poliziotto e mostrategli il vostro distintivo. Oltrepassate il nastro ed entrate nel magazzino. Usate il potere di Erica sulla macchia di sangue sul muro, sul cadavere e due volte sul tavolo. Erica vedrà un artefatto finire sotto lo scaffale. Recuperate l’artefatto e parlate sia con Ternce, che con la dottoressa Gallagher. Parlate con Madison dando le risposte: 3 – 1 – 2. Guardate il filmato al termine del quale sarete fuori dal negozio d’antiquariato. Entrate e parate con Rose gentilmente, e rispondete con sincerità alle sue domande. Al termine del colloquio sarete automaticamente fuori dal negozio e comparirà una mappa.

Transcript of WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà...

Page 1: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

SOLUZIONE COGNITION AN ERICA REED THRILLER

Episode 1: The Hangman

Prologo:

Al termine del filmato cliccate sul cancello del cimitero, e zoomate sul lucchetto. Prendete la pistola nel vostro inventario, mirate al lucchetto e sparate. Cliccate sul lucchetto rotto, per aprire il cancello ed entrate nel cimitero. Osservate le orme di fronte alla fontana ed usateci il potere di Erica. Zoomate sulla statua al centro della fontana e vedrete che il soggetto raffigurato stringe una pala, ricordatevi di questo dettaglio poiché tra poco vi tornerà molto utile. Andate dietro il mausoleo e troverete una cassetta degli attrezzi, apritela e prendete sia il martello, che la pinza. Usate il potere di Erica sulle impronte ed esaminate il terreno sconnesso. Tornate alla schermata precedente. Zoomate sulla fontana ed usate il martello per prendere la pala. Parlate con John e tornate dietro il mausoleo. Date la pala a John e chiedetegli di scavare. Prendete l’oggetto sepolto e tornate verso l’ingresso del cimitero. Zoomate sull’ingresso del mausoleo, inserite il disco di pietra nell’alloggiamento ed abbassate lo sguardo. Salite sulla pedana e girate il disco di pietra finchè la porta si aprirà. Andate a destra e parlate con Scott. Osservate il murale, il candelabro e la tenda. Guardate la trappola sopra Scott, i cavi per terra ed il pannello a destra. Erica chiamerà automaticamente Terrence. Usate il potere di Erica su tutte le manopole nere a sinistra per vedere in che ordine l’assassino ha collegato i fili; stando alle istruzioni di Terence voi dovete scollegare i cavi nell’ordine inverso. Prendete le pinze nel vostro inventario e tagliate i cavi nel seguente ordine: blu – nero – giallo – rosso- arancione – verde. Guardate il breve filmato. Quando riprendete il controllo di Erica cliccate velocemente sulla testa dell’assassino e colpitelo con un pugno. Cliccate sulla tenda dietro ad Erica e per finire colpite l’assassino con il candelabro. Guardate il filmato.

Tre anni dopo…

Avvicinatevi al poliziotto e mostrategli il vostro distintivo. Oltrepassate il nastro ed entrate nel magazzino. Usate il potere di Erica sulla macchia di sangue sul muro, sul cadavere e due volte sul tavolo. Erica vedrà un artefatto finire sotto lo scaffale. Recuperate l’artefatto e parlate sia con Ternce, che con la dottoressa Gallagher.  Parlate con Madison dando le risposte: 3 – 1 – 2. Guardate il filmato al termine del quale sarete fuori dal negozio d’antiquariato. Entrate e parate con Rose gentilmente, e rispondete con sincerità alle sue domande. Al termine del colloquio sarete automaticamente fuori dal negozio e comparirà una mappa. Selezionate il quartier generale dell’FBI. Guardate sia la teca con i trofei, che il muro dell’onore. Parlate con Gwen esaurendo gli argomenti, poi sedetevi alla scrivania di Erica. Seguite il dialogo tra Erica e Sully, quindi decidete se accettare o no il suo invito a pranzo. Cliccate sul computer e leggete tutte le e mail. Aprite il cassetto della scrivania e prendete le monete. Osservate la porta dell’ufficio di Davies, che naturalmente è chiusa. Andate a destra e parlate con John. Al termine del dialogo andate a sinistra, usate l’ascensore e premete il pulsante corrispondente all’area parcheggi. Andate all’obitorio parlate con Terence e non dimenticate di chiedergli i grimaldelli. A questo punto decidete se aiutare Terence oppure se costringerlo a darvi parte del manufatto con il ricatto. Usate l’ascensore e scendete nell’obitorio. Parlate con la dottoressa Gallagher senza tralasciare nulla. Esaminate il cadavere. Usate il cellulare per scattare delle foto: al viso della vittima. Fotografate anche il tatuaggio. Osservate le mani e la protuberanza sotto la ferita, quindi esaurite i nuovi argomenti con il medico legale. Prendete il secondo pezzo del manufatto e combinatelo con quello trovato sulla scena del delitto. Osservate la scrivania, ed usate il cellulare sul telefono, in questo modo Erica, aggiungerà ai suoi contatti il numero di telefono dell’obitorio. Uscite e lasciate l’edificio. Sulla mappa che compare, tornate alla panoramica e recatevi al cimitero. Prendete un fiore dal bouquet sulla tomba accanto a quella di Scott ( che cosa odiosa) e mettetelo sulla tomba di Scott. Parlate con Cordelia esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo lasciate il cimitero ed andate da Rose, al negozio d’antiquariato. Parlate con Rose che prometterà di

Page 2: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

insegnarvi ad usare il potere della proiezione. Prima di uscire prendete la scatola di ciambelle sul tavolo. Tornate al quartier generale di Boston ed usate il grimaldello per aprire la porta dell’ufficio di Davies. Entrate ed osservate: la lavagna bianca, il certificato ed il quadro. Aprite il cassetto della scrivania ed osservate sia la lettera strappata, che il disegno fatto dalla nipote di Davies. Usate il computer di Davies ed inserite: Davies come username, e “zia Maddy” come password. Confermate cliccando sul tasto INVIA. Leggete le e mail ed osservate il quadro in basso a destra. Guardate la lista dei contati e selezionate il nome di Mary Gallagher. Erica, invierà automaticamente una e mail al direttore, per esaudire la richiesta di Terence. Uscite dall’ufficio di Davies e provate a prendere l’accendino. Avete due alternative, potete chiederlo a John, oppure distrarlo con le ciambelle. Lasciate l’edificio e tornate da Rose; datele l’accendino e la donna vi insegnerà ad usare il vostro nuovo potere. Cliccate sulla sfera a sinistra e tutti gli oggetti nella stanza saranno circondati da un alone verde, dovete cliccare su tre di questi oggetti e gli aloni da verdi, diverranno bianchi (in cosa d’errore ). Cliccate sulla sfera di cristallo, sul tavolo dove c’era la scatola di ciambelle e per finire sull’accendino. Cliccate sulla sfera cognitiva guardate il breve filmato ed uscite dal negozio. Quando riprendete il controllo di Erica andate sulla scena del crimine. Usate il potere di Erica per esaminarla. Cliccate sui graffiti, poi esaminate la bomboletta di vernice verde. Uscite ed andate all’obitorio e parlate con Terence, ( se avete accettato di aiutarlo) vi darà l’ultimo pezzo dell’antico oggetto. Aprite il vostro inventario ed unite l’ultimo pezzo all’artefatto parzialmente ricomposto. Terence vi darà anche un particolare strumento in grado di leggere i graffiti vedere delle immagini e trasferirle sul computer. Lasciate l’obitorio e tornate sulla scena del crimine. Prendete il gadget nel vostro inventario ed inserite il codice della vernice spray. Quindi: GK4893. Usate il gadget sui graffiti e leggete il messaggio nascosto. Usate il potere della proiezione e cliccate su tre oggetti. Vale a dire: sul tavolo, sul sangue e sul cappio. Infine cliccate sull’icona in basso a sinistra. Osservate il cadavere e prestate attenzione a tre particolari: il viso, gli occhi e la bocca. Andate a destra e cliccate sulla nicchia nel muro, che Erica aprirà automaticamente. Prendete la fotografia, osservatela e giratela. Leggete la scritta ed uscite. Tornate al quartier generale di Boston.  Entrate nel’ufficio di Davies ed usate il potere di Erica sul trita-documenti, accanto alla scrivania. Uscite usando l’ascensore e recatevi all’ufficio postale. Parlate con l’impiegato a destra, e per convincerlo a consegnarvi il pacchetto mostrategli il distintivo. Prendete il pacco ed aprite il vostro inventario. Usate l’icona della mano sul pacco destinato a Davies ed apritelo. Cliccate sui quattro pezzi di carta colorati e leggete ciò che c’è scritto dietro. Fate ritorno al quartier generale di Boston ed usate il computer di Erica. Cliccate sul menù PROVE e passate la lente d’ingrandimento sulla fotografia, in particolare analizzate il braccialetto. Cliccate sulla scritta DATABASE CASI. Selezionate le seguenti voci: tipo di casi/ suicidio - tipo di crimine/ causa – impiccagione. Riferimento incrociato - Sarah Goodman. Cliccate sulla scritta ricerca e leggete tutto, quindi cliccate sulla scritta in alto a destra: stampa modulo per prove. Cliccate sul tasto con la scritta “ricerca persone” e fate una ricerca, sia per Sarah Goodman, che per Robert Goodman. Avvicinatevi al tavolo con la stampante e prendete il modulo stampato. Parlate con Gwen e datele il modulo per le prove. Gwen vi darà un’audiocassetta. Parlate di nuovo con Gwen e chiedetele un registratore, lei vi dirà di non averlo, ma se ci avete fatto caso ce n’è uno nell’obitorio. Per il momento lasciate stare e parlate con Sully, o con John per avere informazioni su Robert Goodman. Lasciate l’edificio ed andate nel vicolo di Robert ( sulla mappa cliccate sulla panoramica). Parlate con il barbone e mostrategli il vostro distintivo. Convincetelo a seguirvi, con le buone, o con le cattive. Tornerete automaticamente nel quartier generale dell’FBI. Salvate la partita. Parlate con John. A questo punto potete scegliere se portare con voi John o Sully per interrogare Robert. In base alla scelta che farete ci sono diverse soluzioni. Quando sarete nella stanza degli interrogatori, cliccate sulla maniglia della porta per raggiungere Robert, poi osservatelo per parlare con lui. Interrogando con Robert scoprirete che è affamato. Uscite dalla stanza degli interrogatori e tornate all’ingresso. Prendete il sandwich sulla scrivania di Erica. Mettete le monete nel distributore automatico e colpitelo per avere il sacchetto di patatine.  Tornate nella stanza degli interrogatori.                                 

Prima soluzione:

Se decidete di portare con voi John; parlate con Robert, e dategli: le patatine, il sandwich, e le ciambelle ( che dovreste aver preso nel negozio di Rose). 

Page 3: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

Seconda soluzione:

Se decidete di portare con voi Sully. Sfamate Robert con le patatine ed il sandwich. Robert vi chiederà di parlare con Sully, quindi andate da lui e chiedete il suo aiuto.

Mostrate a Robert la fotografia della vittima, trovata la notte precedente. Cliccate sulla sfera cognitiva e provate a toccare Robert, che però si opporrà. Lasciate la sala degli interrogatori ed andate al cimitero. Osservate la tomba accanto a quella di Scott ( a sinistra). E’ la tomba di Sarah, spostate le foglie, prendete il braccialetto e tornate all’FBI. Entrate nella sala degli interrogatori e parlate con Robert. Mostrategli il braccialetto di Sarah, dopodiché usate il potere ma Erica dirà che i ricordi di Robert sono troppo confusi, quindi deciderà di chiedere aiuto a Rose. Lasciate l’FBI ed andate nel negozio d’antiquariato. Parlate con Rose e leggete il tutorial per imparare a gestire il nuovo potere, quello della regressione. Cliccate sul volto di Scott, per far diventare la sua espressione sorridente, poi fate diventare il colletto del suo giubbotto di colore verde.

Al termine del filmato lasciate il negozio ed andate all’obitorio. A questo punto dovete prendere il registratore sul carrello. Provate ad impossessarvene, ma la Gallagher vi bloccherà. Ci sono due soluzioni:

Prima soluzione:. Se avete aiutato Terence ad ottenere più spazio nel magazzino andate a parlare con lui e chiedetegli di distrarre la Gallagher.

Seconda soluzione: Se avete costretto Terence a darvi il pezzo del manufatto. Prendete il telefono nel vostro inventario e chiamate l’obitorio, mentre la Gallagher risponde, rubate il registratore.

Aprite il vostro inventario e mettete il nastro nel registratore, ascoltatelo e tornate nel quartier generale di Boston. Entrate nella stanza degli interrogatori. Usate su Robert il potere della regressione. Scegliete il primo ricordo e fate diventare di un colore qualunque il vestito di Sarah. Parlate con Robert e chiedergli se ricorda il colore del vestito di Sarah. Cliccate sul secondo ricordo e chiedete a Robert del cellulare. Cliccate sul terzo ricordo poi chiedete a Robert chi è Karina. Tornate al primo ricordo e fate diventare di colore blu, il vestito di Sarah. Uscite dalla regressione e fate ascoltare a Robert la registrazione. Osservate il calendario del vostro cellulare. Tornate alla regressione. Cliccate sul secondo ricordo e cambiate l’ora e la data sul cellulare, inserendo: 8 ottobre 2008 - ore 9:30 PM. Parlate di nuovo con Robert, poi cliccate sul quarto ricordo. Cliccate sia sull’insegna, che sul tovagliolo. Chiedete a Robert il nome della stazione, lui ricorderà solo che si trovava vicino ad un ristorante. Prendete il cellulare nel vostro inventario e fate una ricerca in rete. Scegliete i ristoranti e cliccate sulla lente d’ingrandimento. Compariranno due menù. Mettete Thailandese, nella colonna a sinistra e Boyston, in quella a destra. Cliccate ancora sulla lente d’ingrandimento e quindi sulla mappa. Usate nuovamente la regressione su Robert scegliete il quarto ricordo e parlate con lui. Chiedetegli il nome del ristorante e andando per esclusione; scoprirete che il nome è: Curry Palace. Nota: Se John è con voi, uscite dalla stanza degli interrogatori e fatevi aiutare da lui, per ottenere un indizio sul nome ristorante. Usate la

Page 4: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

regressione su Robert e cliccate sul quinto ricordo. Vedrete una nota parzialmente leggibile. Uscite dalla regressione e parlate con Robert. Cliccate su tutti i ricordi e riordinateli. A questo punto dovreste usare su Robert il potere della proiezione.

Prima soluzione: Se John è con voi, uscite dalla stanza degli interrogatori, andate nell’ufficio di Davies e prendete la tazza di caffè, e tornate nella stanza degli interrogatori. Cliccate sulla sfera cognitiva ed attivate il potere della proiezione cliccando sul registratore, su Robert, e sulla tazza di caffè.

Seconda soluzione. Se siete con Sully, cliccate sulla sfera cognitiva e selezionate: Sully, Robert ed il registratore.

Leggete il foglietto e prendete il cellulare nel vostro inventario. Cliccate sulla cartella della musica e selezionate la canzone The Taking – Scarlet Furies, e cliccate sulla scritta suoneria. Usate il cellulare su Robert e guardate il breve filmato. Al termine della sequenza cliccate di nuovo sulla sfera cognitiva ed usate di nuovo il potere della regressione su Robert. Cliccate su tutti i ricordi. Lasciate andare Robert ed uscite dalla stanza degli interrogatori. Erica tonerà automaticamente negli uffici dell’FBI e riceverà un messaggio. Usate il computer di Erica e cliccate sulla scritta RICERCA PERSONE. Selezionate Anthony Longmore e leggete tutto ciò che lo riguarda. Prendete il gadget nel vostro inventario e cliccate sulla scritta DOWNLOAD. Cliccate di nuovo sul menù che riguarda le persone scomparse e selezionate Amy Lewis. Cliccate sulla scritta DATABASE CASI, scegliete Amy Lewis e cliccate sulla scritta RICERCA che è proprio sotto la foto di Amy. Andate a parlare con John e rispondete alle sue domande con le opzioni: 2 – 1. Parlate con Sully ed automaticamente sarete nell’appartamento di Longmore. Spostate il tappeto e troverete uno scomparto segreto, provate ad aprirlo, ma non ci riuscirete e Sully accorrerà in vostro aiuto. Nel frattempo fate dell’altro e zoomate sulla scrivania. Usate il gadget sul lettore d’impronte digitali e leggete la lettera; cliccate sulla schermata per passare alla pagina successiva. Zoomate sulla cassaforte nell’armadio ed inserite la combinazione: 6174. Girate la maniglia e leggete tutti i documenti nelle cartelle, zoomate sulla quarta e leggete gli appunti dell’assassino. Parlate con Sully e dimostrate la vostra teoria dando le risposte: 2 – 3 – 2 – 2 – 2 – 1 - 3. Al termine del dialogo Sully aprirà finalmente lo scomparto. Completate il Le Pendu, con l’artefatto parzialmente ricostruito. Ruotate l’oggetto ed infilate la piccola chiave nella serratura. Girate di nuovo l’oggetto portando la scritta in primo piano. Inserite il nome SEWALL nella base, cliccando sulla freccia a sinistra, per ruotare l’oggetto verso destra. Prendete la memory card. Tornate alla scrivania ed inserite la memory card nel lettore. Girate il tridente come mostrato nell’immagine in basso.

Guardate il filmato al termine dl quale sarete all’Old South Meeting House. Osservate lo strano dispositivo a sinistra, ed i detriti a destra. Accendete il dispositivo e guardate come si comporta il killer. Accendete di nuovo il dispositivo e spostatevi rapidamente verso destra. Riprendete la pistola e raccogliete il cavo del riflettore, Erica metterà automaticamente la spina nella presa. Prendete i detriti, usateli sul proiettore e tornate a sinistra. Prendete la pistola nel vostro inventario

Page 5: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

e sparate verso il pulpito, dove si trova il killer. Sparate anche al lampadario e continuate in questo modo finchè non cade. Guardate la conclusione del primo episodio.          

Episode 2: The Wise Monkey

 Seguite il filmato e decidete se bere o no il caffè. Al termine della sequenza, entrate nell’ufficio di McAdams e rispondetegli usando le seguenti frasi: 2 – 2 – 1 – 2 – 2. Guardate il filmato che segue.

Se avete bevuto il caffè, Erica si sentirà male, mentre si trova nell’ufficio di McAdams, inoltre quando uscirete dall’ufficio vedrete il serial killer rapire Sully. In ogni caso quando riprendete il controllo di Erica zoomate sulla macchia di sangue. Prendete il ciondolo e guardate l’orecchio. Cliccate sulla sfera cognitiva e sull’icona per scoprire da che parte è fuggito l’assassino. Andate quindi a destra ed usate la scala antincendio. Seguirà un breve filmato, siate rapidi e sparate all’auto che viene verso di voi. Subito dopo che il sequestratore se ne sarà andato, Erica si renderà conto che ha tagliato le gomme della sua auto. Provate ad aprire il bagagliaio e sentirete dei rumori provenire dall’auto parcheggiata accanto alla vostra. Prendete la leva per pneumatico ed usatelo per aprire il bagagliaio dell’auto gialla. Parlate con Tess esaurendo tutti gli argomenti. Nel corso dell’interrogatorio, usate su Tess il potere della regressione, quindi cliccate sulla sfera cognitiva, sull’alone viola e sull’icona della testa. Compariranno i ricordi di Tess, cliccate sull’immagine di lei accanto alla macchina, guardate il breve filmato e parlatele di nuovo. Prendete il ciondolo ed ascoltate il resto della conversazione.  Uscite dalla stanza degli interrogatori ed andate a parlare con Gwen; datele il ciondolo e fatevi dare il numero di telefono di Cordelia. Andate a destra e parlate con John, poi entrate nell’ufficio che era di Davies e parlate con McAdams. Esaurite tutti gli argomenti ed uscite. Sedetevi alla scrivania di Sully. Osservate sia la fotografia, che la pallina antistress. Leggete il fascicolo del caso chiamato Wise monkey. Usate il computer di Sully e leggete tute le e-mail. Cliccate sul menù “database casi”, e nella stringa in alto con la scritta CERCA NOME PER CASO selezionate Wise monkey. Stampate il modulo per le prove cliccando sull’icona in alto a destra. Cliccate sul tasto con la scritta RICERCA PERSONE SCOMPARSE. Selezionate il nome di Kelsey Gardner nel menù a tendina. Disconnettetevi ed avvicinatevi al tavolo con la stampante. Prendete il modulo delle prove. Parlate con Gwen e datele il modulo appena stampato. Lasciate l’edificio e recatevi al Berkley College.

Parlate con Dean Chapman esaurendo tutti gli argomenti. Osservate tutti gli oggetti nell’ufficio, compresa la carta intestata. Avete due possibilità: potete prender un foglio subito, mentendo, oppure potrete averlo più tardi rispondendo con sincerità. Al termine del dialogo uscite ed andate da Rose, al negozio d’antiquariato. Parlate di tutto, dopodiché provate a chiamare Cordelia usando il cellulare di Erica, con il numero scritto da Gwen. Scoprirete che il numero è sbagliato. Chiedete aiuto a Rose, che prometterà di insegnarvi ad usare un nuovo potere se le porterete un altro oggetto, presente nel momento esatto in cui è stato usato ( in questo caso) il foglietto sul quale è stato scritto il numero sbagliato. Tornate al quartier generale, zoomate sul banco all’ingresso e prendete la penna rosa. Tornate al negozio d’antiquariato e date la penna a Rose. Aprite il vostro inventario e combinate la penna con il numero di telefono, quindi cliccate sull’icona cognitiva. Guardate il breve filmato. Prendete il cellulare nel vostro inventario e richiamate Cordelia, che vi chiederà di incontrarvi al cimitero. Andateci. Parlate con Cordelia esaurendo tutti gli argomenti e promettete di far venire una pattuglia di sorveglianza sotto casa sua. Tornate al quartier generale dell’FBI ed entrate nell’ufficio di McAdams. Parlate con McAdams di Cordelia, ma lui rifiuterà la vostra richiesta. Uscite dall’ufficio e parlate con Gwen, offritele il vostro aiuto con le scartoffie e, nel vostro inventario, combinate la pila di documenti con il modulo integrativo. Portate tutto a McAdams che non volendo firmerà il modulo che vi serve. Uscite dall’ufficio e date il modulo firmato a Gwen. Erica chiamerà automaticamente Cordelia. Al termine della telefonata lasciate l’edificio e recatevi nell’appartamento di Melissa. Prima di parlare con lei guardatevi attorno ed osservate il poster appeso accanto all’ingresso della cucina. Parlate con Melissa esaurendo tutti gli argomenti; la ragazza sostiene di non ricordare dove ha messo i ciondoli. Lasciate l’appartamento e recatevi da Rose, al negozio d’antiquariato. Prendete la tavola Ouija e tornate nell’appartamento di Melissa. Usate su Melissa il potere della regressione e guardate l’ora che compare nei quattro

Page 6: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

ricordi, quindi uscite e cliccate su Melissa. Sistemate gli eventi in ordine cronologico, quindi: yoga – acqua – mela- posta. Erica si avvicinerà automaticamente al portagioie. Prendete sia il ciondolo, che la chiave. Lasciate l’appartamento e tornate al college. Provate a parlare con Dean Chapman e cliccate sulla prima frase, invece di accusarlo uscite dalla conversazione e leggete i documenti nell’archivio. Parlate con Chapman e chiedetegli se avesse una relazione con Kelsey. Uscite dall’ufficio del rettore e recatevi nell’appartamento di Kelsey. Osservate il poster appeso sopra lo stereo e leggete il biglietto lasciato dai genitori di Kelsey. Osservate il pacco sul tavolo e scoprirete che è indirizzato a Sully. Apritelo e troverete una scatola chiusa. Scoprite la combinazione usando il potere della sinergia, quindi cliccate sulla sfera cognitiva ed aprite il vostro inventario. Cliccate sui quattro ciondoli, ed infine sull’icona della sinergia. Guardate il breve filmato dopodiché riprovate ad usare il potere della sinergia, ma vi mancano dei ciondoli per poter vedere il ricordo in modo nitido. Aprite la scatola e guardate l’orrendo filmato. Quando riprendete il controllo di Erica ascoltate il cd di Kelsey nello stereo ed osservate tutti gli oggetti nell’appartamento. Prendete la busta sul tavolino e guardate la grata sovrastante. Lasciate l’appartamento ed andate all’ufficio postale.

Parlate con l’impiegato e convincetelo a darvi l’indirizzo di Joey mostrandogli il vostro distintivo. Giratevi ed osservate le caselle postali. Cliccate sulla sfera cognitiva ed aprite il vostro inventario. Cliccate sulla busta chiusa e sulla chiave, infine cliccate sull’icona della sinergia. Usate la chiave sulle caselle postali e prendete sia la lettera, che il cacciavite. Leggete la lettera ed andate a casa di Joey. Osservate la porta in cima alle scale, il pannello ed i cavi sopra la porta; per il momento non potete fare nulla, quindi tornate nell’appartamento di Kelsey.

Svitate con il cacciavite la grata sopra il tavolino, prendete la busta al cui interno troverete una key card, scopritene il contenuto mettendola nel cellulare di Erica. Confrontate la lettera di minacce, con la carta intesta. Usate il potere della sinergia cliccando prima sulla sfera cognitiva, e successivamente sulla lettera di minacce, e la carta intestata. Andate al college ed affrontate Chapman. Accusate l’uomo e mostrategli sia la memory card, che la lettera di minacce. Fatelo confessare e finalmente avrete anche l’ultimo ciondolo. Al termine del dialogo comparirà la mappa, andate dover volete ( io sono andata al quartier generale dell’FBI).

Cliccate sull’icona cognitiva ed aprite il vostro inventario. Cliccate su tutti i ciondoli e successivamente sull’icona della sinergia. Una nuova locazione comparirà sulla mappa. Andate sulla scena del crimine.

Appendete al cartello i ciondoli a forma di violino, e di chiave di violino. Andate a destra, verso il cassonetto ed appendete i ciondoli a forma di chitarra, e di maschere teatrali. Andate ancora più a destra, verso il cancello ed appendeteci gli ultimi due ciondoli, rimasti nel vostro inventario. Cliccate sulla sfera cognitiva, ed usate il potere della proiezione.

Cliccate sulle nuvolette verdi poi sull’icona della proiezione. Cliccate sulla proiezione del cadavere poi andate verso la macchina. Erica chiamerà automaticamente John per aggiornarlo sul caso. Al termine della telefonata andate nel covo del Wise Monkey, aprite il pannello accanto alla porta con i grimaldelli e troverete una serratura ad attivazione vocale. Provate tutte le frasi ma non riuscirete ad aprire la porta. Andate all’obitorio ed usate l’ascensore. La Gallagher vi chiederà di uscire e tornerete automaticamente nell’atrio. Fate scattare il sistema antincendio e nascondetevi dietro la scrivania. Dopo che la Gallagher sarà uscita, usate l’ascensore e tornate nell’obitorio. Prendete il nastro vuoto accanto alla testa della Davies. Esaminate il polso del cadavere e fotografate il tatuaggio con il cellulare. Uscite dall’obitorio ed andate nell’appartamento di Kelsey. Mettete il nastro vuoto nel registratore ed usatelo con lo stereo, per registrare la voce di Kelsey. Lasciate l’appartamento ed andate nel covo del Wise Monkey. Usate il registratore sul pannello accanto alla porta e finalmente potrete entrare.

Guardatevi attorno ed osservate sia gli schizzi a sinistra, che quelli di Kelsey sulla destra. Osservate i quattro barattoli sullo scaffale ed aprite il vassoio sottostante. Guardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate due volte sul tablet. Giratevi a sinistra cliccando sulla freccia, quindi

Page 7: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

cliccate sulla sfera cognitiva. Cliccate uno alla volta sulle nuvolette che avvolgono gli organi per scoprire a chi appartenevano ed Erica li prenderà automaticamente; fatelo per tutti gli organi sul vassoio. Quando tutti gli organi saranno in vostro possesso; cliccate sulla sfera cognitiva, aprite il vostro inventario e cliccate sui seguenti elementi:

Occhi di Colleen - lingua di Colleen – ciondolo a forma di chiave di violino. Cliccate sull’icona della sinergia.

Cliccate sulla sfera cognitiva ed aprite il vostro inventario, quindi selezionate i seguenti elementi: Occhi e lingua di Heather – ciondolo a forma di pianoforte. Cliccate sull’icona della sinergia.

Cliccate sulla sfera cognitiva ed aprite il vostro inventario, cliccate su occhi, lingua e orecchie di Joey e cliccate sulla sfera cognitiva.

Cliccate sula sfera cognitiva ed aprite il vostro inventario: cliccate sugli occhi di Luke e sul ciondolo a forma di violino. Cliccate sull’icona della sinergia.

Cliccate di nuovo sulla sfera cognitiva ed aprite il vostro inventario: cliccate sulle orecchie di Dj e sul ciondolo a forma di campana. Cliccate sull’icona della sinergia.

Giratevi verso il tablet ed associate i ciondoli alle vittime: A3 – B5 – C6 – D2 – E1 – F4.

Rispondete alla seconda domanda formando il titolo: La Boheme.

Rispondete alla terza domanda selezionando la terza risposta.

Rispondete alla quarta domanda formando il titolo: HMS Pinaforte.

 Quinta domanda:

Giratevi di nuovo verso i barattoli, e cliccate sulla sfera cognitiva, quindi riponete i seguenti organi in ciascun barattolo:

Da sinistra verso destra e da 1 a 4.

Barattolo 1: Occhi di Luke – orecchie di Dj – lingua di Colleen. Cliccate sull’aura e sull’etichetta del barattolo comparirà la parola: Angelo.

Barattolo 2:

Occhi di Colleen - Orecchie di DJ – lingua di Heather – lingua di Colleen.  Sull’etichetta comparirà la parola amante.

Barattolo 3: Occhi ed orecchie di Heather – lingua di Colleen. Sull’etichetta comparirà la parola Starlet.

Barattolo 4: occhi di Luke – orecchie di Heather – lingua di Colleen. Sull’etichetta comparirà la parola pupilla.

Giratevi a destra e zoomate sul tablet. Inserite le parole: angelo – amante – starlet – pupilla. Cliccate sulla scritta enter.

Rispondete all’ultima domanda selezionando la seconda risposta e guardate il filmato finale.   

Page 8: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

Episode 3: The Oracle

Note preliminari: in questo episodio non solo i poteri di Erica aumenteranno, ma potrete controllare anche Cordelia…La trama s’infittisce sempre più!

Guardate il riepilogo, per riprendere il filo della trama. Quando prendete il controllo di Erica arriverete sulla scena del crimine. Parlate con l’agente Duffer ed esaurite tutti gli argomenti. Al termine del dialogo provate ad entrare nell’edificio, ma la porta è chiusa; nel frattempo arriverà McAdams con un altro uomo. Guardate il breve filmato e parlate dopodichè parlate con McAdams. Dopo la chiacchierata con lui, ritornate dall’agente Duffer, cliccate sul poliziotto e sulla sfera cognitiva. Cliccate su tutti i ricordi, in particolare su quello dove si vede lo specchietto retrovisore. Osservate l’auto distrutta, il fanale rotto ed il furgone.

Cliccate sulla sfera cognitiva e sull’auto di pattuglia, dopo il breve filmato interagite con il veicolo ed Erica prenderà la chiave elettronica. Zoomate sui cespugli a destra e prendete il fiore nero in alto a sinistra. Osservate la panchina e provate ad aprire il furgone.

Parlate con l’agente Duffer esaurendo i nuovi argomenti, nel corso della conversazione vi darà le chiavi del furgone. Apritelo e prendete: il coltello, il cono stradale ed il nastro della polizia. Cliccate sulla sfera cognitiva, sul fiore nero e sul coltello e guardate la breve sequenza. Usate il cono stradale ed il nastro sulla pattuglia.

Tornate nel furgone ed accendete la sirena premendo il pulsante. Mentre McAdams e l’uomo con cui stava parlando prima, sono distratti usate la chiave elettronica nel pannello sulla colonna, ed entrate nell’edificio. Osservate il dipinto, la telecamera, il cespuglio e la scultura. Usate l’ascensore e ritroverete l’uomo con l’abito elegante. Parlate con lui esaurendo tutti gli argomenti. Controllate il cellulare e scoprirete che Terence vi ha inviato un software che vi permette di consultare i vecchi casi pur non essendo alla vostra scrivania.

Proseguite verso il balcone e zoomate sul tavolo a destra. Cliccate sulla sfera cognitiva e sull’accendino per vedere cosa è successo a John. Dopo il breve filmato prendete l’accendino e spostate il vaso di fiori. Cliccate di nuovo sulla sfera cognitiva e sulla macchia di sangue. Usate tranquillamente la pistola poi cliccate su Joey un paio di volte.

Dopo i titoli di testa prendete il telefono nel vostro inventario e chiamate Rose, che vi darà delle informazioni su Cordelia davvero molto interessanti! Al termine della telefonata guardate nuovamente il tavolo e prendete la chiave elettronica.

Tornate nel corridoio, usate l’ascensore e salite al 33° piano. Guardatevi attorno poi andate a sinistra. Tanto per cambiare v’imbatterete nell’uomo con l’abito elegante e finalmente riuscirete a scoprire come si chiama. Parlate con Skorobeus esaurendo tutti gli argomenti. Una volta rimasti soli leggete il biglietto, cliccate sulla sfera cognitiva, e quindi sulla lettera. Leggete il tutorial per capire come utilizzare il nuovo potere di Erica.

Cordelia:

Dopo la chiacchierata con John aprite il vostro inventario, cliccate sul +, poi sul cellulare ed il biglietto con il numero di telefono di Rose; che chiamerete automaticamente. Al termine della telefonata parlate di nuovo con John. Cliccate un paio di volte sulla pila di documenti appoggiata sulla scrivania. Uscite dalla visione di Cordelia cliccando sulla sfera a destra.

Erica:

Entrate nella stanza in alto a destra ( a sinistra del televisore) ed osservate tutto, poi zoomate sulla scrivania e cliccate sulla sfera cognitiva per usare il potere sulla lettera.

Page 9: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

Cordelia:

Parlate con Max esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo cliccate sulla sfera cognitiva e sul fiore nero. Andate a sinistra e salite le scale. Esaminate la stanza, poi parlate con Keith. Quando arriverà il momento di consigliare Keith per sistemare la sua scultura uscite dalla visione.

Erica:

Uscite dall’ufficio ed andate a sinistra. Salite le scale e cliccate prima sulla sfera cognitiva, poi sulla scultura. Guardate il breve filmato. Tornate nella visione di Cordelia.

Cordelia:

Parlate con Keith ed aiutatelo dandogli le seguenti risposte: chiave media – verde – oscilla e ruota in senso orario. Date a Keith i documenti da firmare ed uscite dall’ufficio. Scendete le scale e guardate il filmato. 

Erica:

Tornate alla visione di John.

Cordelia:

Parlate con John e cercate di convincerlo ad ascoltarvi, ma distoglierlo dalla partita è un’impresa più dura del previsto. Congedatevi da lui ed uscite dalla visione.

Erica:

Prendete il cellulare nel vostro inventario e fate una ricerca web. Selezionate la voce: football e cliccate sull’icona della lente d’ingrandimento. Selezionate i nomi: Patriots – Redskins e guardate il risultato finale. Tornate nella visione di John.

Cordelia:

Parlate nuovamente con John e dopo aver finalmente ottenuto la sua attenzione esaurite i nuovi argomenti.

Erica:

Scendete le scale, andate a sinistra ed entrate nella stanza accanto alle scale. Guardate tutto aprite il cassetto del letto più a destra e leggete il fascicolo che riguarda Davies. Aprite l’armadio a sinistra del letto, leggete i libri. Prendete il secondo fascicolo e leggetelo. Cliccate sulla sfera cognitiva e sul portagioie.

Cordelia:

Parlate con Max esaurendo tutti gli argomenti e guardate il filmato.

Erica:

Rileggete tutti i dossier tramite il cellulare nel vostro inventario. Andate in cucina. Cliccate sulla sfera cognitiva poi su tre oggetti: la pianta a sinistra, sul tavolo da pranzo, il cestino dei rifiuti ed il tavolo di cristallo. Guardate il filmato dopodichè cliccate nuovamente sulla sfera cognitiva e successivamente sulle proiezioni di Davies e McAdams.

Page 10: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

Cordelia:

Al termine del filmato andate a sinistra, verso la sala da pranzo e provate a prendere i documenti sul tavolo; McAdams vi fermerà, quindi dovete trovare il modo di distrarlo. Cliccate sulla sfera cognitiva, e quindi sui documenti sull’isola in cucina. Andate in camera di Cordelia e prendete la collana della madre. Uscite ed andate di sopra. Parlate con Keith e zoomate sul tavolo da lavoro. Osservate la penna e prendetela. Aprite il vostro inventario e combinate la penna con la collana. Lasciate la colla sul tavolo da disegno ed uscite. Andate in cucina e mettete la penna sull’isola. Cliccate sulla sfera cognitiva, e sui documenti di Max. Cliccate su Max e quindi sulla lente d’ingrandimento. Al termine della breve sequenza andate nell’ufficio di Max ( accanto alla tv) e zoomate sulla scrivania. Usate il telefono a chiamate Skorobeus. Usate le frasi: 2 – 3 – 3. Andate in sala da pranzo e prendete i documenti firmati. Entrate in camera di Cordelia e provate a leggere i documenti, ma non riuscirete a capire cosa c’è scritto. Nascondete i documenti nell’armadio ed uscite dalla camera. Seguite il dialogo fra i tre fratelli.

Erica:

Prendete il cellulare nel vostro inventario e rileggete tutti i dossier. Uscite dall’appartamento, usate l’ascensore e scendete nell’ingresso. Parlate con McAdams, esaurendo tutti gli argomenti e cercate di ottenere qualche informazione in più mostrandogli l’accendino di John. Osservate il quadro appeso all’ingresso.

Riprendete l’ascensore ed andate sulla balconata. Parlate con Skorobeus esaurendo tutti i dialoghi. Osservate il secondo quadro.

Page 11: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

Usate nuovamente l’ascensore per tornare nell’attico. Entrate in camera di Cordelia, prendete la collana nel portagioie ed osservate il quadro appeso sopra il letto.

Uscite dalla camera ed osservate il quadro appeso nella sala da pranzo.

Page 12: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

Salite le scale ed osservate il quadro appeso nella sala d’arte.

Uscite e dirigetevi nell’ufficio di Max. zoomate il quadro appeso dietro la scrivania.

 

Page 13: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

Cliccate sul pannello centrale e troverete la cassaforte. La combinazione era nascosta nei dipinti che avete visto. Per aprire la cassaforte premete i pulsanti colorati nel seguente ordine: rosso – bianco – arancione – verde. Prendete il documento parzialmente bruciato. Cliccate sulla sfera cognitiva, aprite il vostro inventario e cliccate sia sulla collana, che sul documento bruciato. Seguite la discussione tra Max e Skorobeus.

Cordelia:

Parlate con Keith. Al termine del dialogo salite nella sala d’arte e prendete il modellino. Tornate da Keith, poi andate nell’ufficio di Max e posate il modellino sulla scrivania. Keith vi darà una fotocamera, nascosta in un modellino a forma di razzo. Mettete la fotocamera sul modellino, zoomate sul telefono e chiamate Skorobeus. Riprendete la fotocamera sul modellino. Zoomate sul telefono, aprite il coperchio USB e collegateci la fotocamera. Premete un paio il tasto sulla console di volte, cliccate sulla freccia per guardare il filmato, ma è troppo veloce. Tornate nella sala d’arte e mettete la fotocamera sul modellino. Guardate il filmato.

Erica:

Terence risponderà al vostro messaggio e dopo aver esaminato il documento bruciato, riuscirà a dirvi più o meno cosa c’era scritto. Ascoltate anche il chip con l’interrogatorio di Max. Cliccate sul modellino e vi renderete conto che la fotocamera è scomparsa! Cliccate sul modellino e sulla sfera cognitiva. Vedrete John prendere la fotocamera. Tornate all’ingresso e parlate con McAdams, che dopo un’accesa discussione vi attaccherà. Cliccate sulla sfera cognitiva e sull’immagine dove si vede la fotocamera spuntare dalla tasca di McAdams. Sfilate la fotocamera dalla tasca di McAdams. Tornate nell’ufficio di Max. Aprite il vostro inventario e combinate il cellulare di Erica con la fotocamera. Guardate il breve filmato nel corso del quale Terence manderà ad Erica il filmato modificato. Zoomate sul telefono e dopo aver premuto il tasto sulla console, usate il chip con l’interrogatorio di Max. Aprite il coperchio USB. Collegate la fotocamera e riproducete il filmato. Cliccate sul tasto con la scritta “indietro” inserite il codice: 26739. Entrate nel passaggio segreto.

Page 14: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

Cordelia:

Guardate la porta accanto a voi e scoprirete che è bloccata. Aprite la porta a sinistra.

Erica:

Provate a leggere il messaggio sul muro, ma è troppo buio. Usate l’accendino per illuminare la parete e cliccate sul messaggio.

Cordelia:

Entrate nello squarcio nella parete e cliccate.

Erica:

Uscite dalla porta a destra ed entrate nella stanza a sinistra.

Cordelia:         

Al termine del breve filmato cliccate sulla sfera cognitiva e sul tastierino. Usate il potere di Cordelia e parlate con Max. Ditegli di premere 256.

Cliccate sulla sfera cognitiva e sul numero 4 che è apparso sul monitor. Usate il potere di Cordelia per leggere la nuova combinazione e parlate di nuovo con Max. Ditegli di premere i numeri 456.

Cliccate sulla sfera cognitiva e sul numero 3 che è apparso sul monitor. Usate il potere di Cordelia e dite a Max di premere i numeri 356. La telecamera si sposterà leggermente, ma una lattina copre il messaggio sulla parete. Parlate con Max che vi suggerirà di sparare alla lattina. Interagite con la pistola e sparate due volte alla lattina. Leggete il messaggio scritto sul muro e guardate lo straziante filmato.

Erica:

Parlate con John esaurendo tutti gli argomenti e verrete a conoscenza di un’amara verità. Una volta rimasti soli leggete i documenti sul tavolo, cliccate sulla sfera cognitiva e di nuovo sulle scartoffie. Leggete il messaggio sul tavolo e prendete la chiave. Uscite ed usate l’accendino per illuminare la zona buia. Guardate le antichità, il Le Pendu e gli attrezzi. Usate la chiave su Le Pendu, giratelo lettera dopo lettera cliccando sulla freccia a sinistra ed inserite il nome Keith.

Cordelia:

Sparate nuovamente a Max e guardate il filmato finale!  

Episode 4: The Kain Killer

Erica:

Seguite il filmato introduttivo alla fine del quale, tornerete dove tutto è cominciato, ovvero alla notte in cui morì Scott. Parlate con John esaurendo gli argomenti, e poco dopo riceverete una chiamata da McAdams, avete solo tre domande a vostra disposizione per capire come muovervi nel corso dell’operazione. Scegliete le domande: 1 – 2 – 3. Leggete il tutorial che compare sulla parte inferiore del monitor dove verrà spiegato come funziona il sistema per ottenere più fiducia possibile dai personaggi che incontrerete nell’ultimo episodio di quest’avventura; da ciò dipenderà il

Page 15: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

successo della vostra indagine. Scegliete la prima frase ed entrate nel magazzino. Per ottenere aiuto da Jetta, guardatevi attorno poi zoomate su di lei. Ricordate cosa vi ha detto McAdams? Jetta sbatterà gli occhi una volta per rispondere sì, e due per il no. Parlate con l’energumeno.

Per rispondere alla prima domanda, guardatevi attorno poi osservate Jetta. Scegliete la prima risposta.

Per rispondere alla seconda domanda, guardatevi attorno poi osservate Jetta, infine osservate la cassa a destra. Nell’elenco che compare scegliete il numero 100- 344.

Per rispondere alla terza domanda scegliete la seconda opzione.

Per rispondere alla prossima domanda scegliete la prima opzione.

Per rispondere alla quinta domanda, scegliete la terza opzione.

Per rispondere alla sesta domanda, scegliete la seconda opzione.

Ultima domanda, guardate altrove, poi osservate Jetta, infine scegliete la terza opzione.

Finalmente potrete vedere il libro ma Erica non riuscirà a leggerlo. Cliccate sulla sfera cognitiva, poi sul libro. A questo punto Stelios scoprirà che Erica indossa una cimice. Cliccate sulla prima opzione e guardate il filmato.

Cordelia:

Una volta arrivati alla casa sul lago, osservate la macchina di Keith. Provate ad entrare in casa, passando dalla porta d’ingresso, ma purtroppo è chiusa. Prendete la scopa ed andate a sinistra. Aprite la finestra usando la scopa ed entrate in casa. Vedrete Keith in bagno che sta medicando le sue ferite. Provate a raccogliere la felpa, ma le assi del pavimento scricchioleranno; se Keith vi scoprisse vi ucciderebbe. Usate la scopa per raccogliere la felpa, frugate nelle tasche e troverete le chiavi di casa. Uscite passando di nuovo dalla finestra e rientrate dalla porta d’ingresso, che potrete aprire usando le chiavi. Prendete le chiavi della macchina sul tavolino e tornate all’esterno. Aprite il bagagliaio con le chiavi dell’auto, spostate il giornale e prendete la pistola di Keith. Osservate la polverina in alto a sinistra. Cliccate sulla sfera cognitiva e sulla polverina. Aprite lo scomparto e prendete i tre sacchetti di droga. Rientrate in casa, cliccate sulla sfera cognitiva e su Keith. Cliccate sull’alone arancione e sulla sfera cognitiva. Al termine della breve sequenza prendete il cavo sul tavolo da lavoro e legate la prima estremità al mobile del televisore. Uscite da casa passando dalla porta principale, e rientrate dalla finestra. Legate l’altra estremità del cavo al mobile a sinistra. Puntate la pistola contro Keith, e conquistate la sua fiducia rispondendo sempre usando la seconda frase. Guardate il filmato.

Erica:

Parlate con Rose e chiedetele di Bao Thanh. Al termine del filmato chiedete alla donna il permesso di poter cercare tra i suoi ricordi usando il potere della regressione. Cliccate sulla sfera cognitiva, poi usate su Rose il potere della regressione.

Cliccate sul tempio ( primo ricordo a sinistra), poi cliccate su Rose per conoscere il nome del tempio.

Cliccate sul secondo ricordo a sinistra e premete la barra spaziatrice sulla tastiera del vostro computer per individuare le zone attive. Cliccate sui bambini che giocano, sull’albero e quindi su Rose. Cliccate sull’immagine a sinistra, dove si vede la reliquia antica, poi sul libro nell’immagine a

Page 16: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

destra. Uscite dal ricordo e chiedete a Rose cosa stesse leggendo, ma la donna non riuscirà a ricordarlo.

Cliccate sul terzo ricordo a sinistra e quindi sugli abitanti del villaggio. Premete la barra spaziatrice sulla tastiera del vostro computer per vedere le zone attive. Cliccate su Bao Thanh e sui bambini. Uscite dal ricordo e chiedete a Rose di Bao e del villaggio; la donna non vuole ricordare cosa disse Bao, ma vi dirà il nome del villaggio. Uscite dal dialogo.

Cliccate sul quarto ricordo a sinistra e premete la barra spaziatrice sulla vostra tastiera. Cliccate su Bao con i soldati e sulla bandiera. Chiedete a Rose della bandiera, ma la donna non sarà in grado di rispondervi. Prendete il cellulare nel vostro inventario e fate una ricerca.

Cliccate su RICERCA WEB e sulla scritta immagine religiosa. Cliccate sull’icona della lente d’ingrandimento, e la schermata cambierà. Cliccate sulle scritte: Trang Bang e Cao Dai. Cliccate sulla lente d’ingrandimento per avviare la ricerca. Riponete il cellulare nel vostro inventario e cliccate sul quadro ricordo a sinistra. Cliccate sulla bandiera finchè troverete quella vista sul vostro cellulare.

Cliccate sul quinto ricordo a sinistra, e premete la barra spaziatrice. Cliccate su Rose insanguinata, sul pallone sgonfio, sulla ragazza morta, e sulla bambola bruciata. Zoomate sull’immagine di Rose insanguinata, e guardate il nome sulla targhetta. Chiedete a Rose il motivo del nome diverso. Uscite dalla regressione e zoomate sul bancone. Aprite il cassetto e zoomate sul libro per leggere il titolo sulla copertina. Prendete la foto strappata Usate il potere della sinergia sulla fotografia strappata, quindi mostratela a Rose. Usate di nuovo il potere della regressione e cliccate sul secondo ricordo, quindi cambiate il titolo dl libro con quello visto nel cassetto, vale a dire “Alchimia della felicità”.

Cliccate sul quarto ricordo a destra. Premete la barra spaziatrice per vedere i punti attivi, cliccate sulla mano e sul pezzo d’antiquariato. Chiedete a Rose cosa le ha dato Bao. Uscite dalla regressione. Zoomate sullo scaffale e prendete l’altra metà della fotografia strappata. Cliccate sulla sfera cognitiva, aprite il vostro inventario e cliccate sui due frammenti di fotografia, quindi cliccate di nuovo sulla sfera cognitiva. Zoomate nuovamente sullo scaffale e fate una proiezione sui seguenti oggetti: pallone sgonfio, reliquia, figurina bruciata. Noterete la sagoma di un oggetto.

Cliccate ancora sulla sfera cognitiva e su Rose per tornare ai suoi ricordi. Cliccate sul ricordo dell’esplosione e cambiate il nome sulla targhetta in Bailey.

Cliccate sul quarto ricordo a destra, e modificate l’oggetto regalato a Rose con quello che avete intravisto sullo scaffale.

Page 17: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

Cliccate sul quinto ricordo a destra e premete la barra spaziatrice sulla vostra tastiera. Cliccate su Bao scortato dai soldati e sul fumetto vuoto. Uscite dalla proiezione e chiedete a Rose se ricorda quale frase pronunciò. Tornate nella regressione e cliccate sul quinto ricordo a destra. Riempite il fumetto vuoto con la scritta “puoi vedere il futuro” e se avete fatto tutto correttamente cliccate sulla sfera cognitiva per aiutare Rose a ricordare.

Parlate con Rose esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo usate ancora una volta il potere della regressione su Rose. Cliccate sull’uomo nello sfondo ed Erica capirà che si tratta di Skorobeus. Guardate il filmato che segue. Una volta arrivati nella sala degli interrogatori fatevi dare l’indirizzo. Provate a parlare con lui, ma si dimostrerà poco collaborativo. Provate ad usare il potere della regressione su di lui, ma vi dirà di non toccarlo. A questo punto avete due possibilità per scoprire l’indirizzo della casa su lago.

Sbattete Skorobeus al muro ed usate il potere della regressione su di lui.

Sbattete Skorobeus al muro e colpitelo tre volte usando la forza. Skorobeus sverrà e voi potrete usare su di lui il potere della regressione. In questo caso McAdams perderà un po’ di fiducia nei vostri confronti.

Quando McAdams vi raggiungerà spingete Holmberg e fuggite. Una volta arrivati alla casa sul lago parlate con Cordelia. Cliccate sulla sfera cognitiva e sullo strofinaccio. Vedrete che Keith ha preso un’altra persona, ma non riuscirete a capire di chi si tratta. Da questo momento potrete decidere se controllare Erica o Cordelia.

Continuate ad impersonare Erica. Zoomate sulla mensola del caminetto ed osservate le fotografie. Spostatevi in bagno ed aprite l’armadietto dei medicinali. Prendete la tazza vuota, il rasoio e la lente d’ingrandimento. Scendete nel seminterrato e mentre parlate con Cordelia rispondetele usando la prima frase ( in questo modo guadagnerete la sua fiducia). Osservate le leve del sarcofago e spostate la prima finchè Cordelia dirà qualcosa.

Cordelia:

Prendete il controllo di Cordelia e cliccate sulla sfera cognitiva e sulla prima leva. Ascoltate cosa dirà Erica e riprendetene il controllo.

Erica:

Spostate la prima leva nella seconda posizione.

Cordelia:

Cliccate sulla seconda leva e sulla sfera cognitiva, quindi ascoltate cosa dirà Erica.

Erica:

Spostate la seconda leva sulla quarta posizione.

Cordelia:

Cliccate sulla terza leva e sulla sfera cognitiva.

Erica:

Spostate la terza leva sulla quarta posizione.

Page 18: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

Cordelia:

Cliccate sulla sfera cognitiva e sulla quarta leva.

Erica:

Spostate la quarta leva sulla terza posizione. Zoomate nella bara e svuotatela, prendendo tutti i trofei di Keith. Zoomate sul tavolo rotondo. Cliccate sulla sfera cognitiva e sul tavolo rotondo.

Cordelia:

Cliccate sulla sfera cognitiva e sul tavolo rotondo.

Erica:

Premete i tasti: 1 – 3 – 7 – 8. Prendete le statuette.

Cordelia:

Cliccate sui quattro spicchi sul tavolo, e sulla sfera cognitiva per capire quale statuetta dovete sistemare in ciascun quadrante.

Erica:

Quadrante 1 – statuetta delle sbarre e della mazza luna.

Quadrante 2 – statuetta delle punte acuminate.

Quadrante 3 – trappola per Erica.

Quadrante 4 – trappola dei frammenti di vetro.

Dopo aver sistemato tutte le trappole cliccate sulla sfera cognitiva ed usate il potere della sinergia per associare i trofei alle vittime. Cliccate sempre sulla sfera cognitiva, abbinate due elementi poi cliccate sulla sfera cognitiva.

Capelli – Unghie. Cliccate sulla sfera cognitiva.

Page 19: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

Dente dorato – fede nuziale. Cliccate sulla sfera cognitiva.

Anello di diploma – braccialetto di filo. Cliccate sulla sfera cognitiva.

Orologio d’oro – bracciale dorato. Cliccate sulla sfera cognitiva.

Riempite gli spicchi aggiungendo i nuovi elementi.

Spicchio 1: Statuetta “il sangue gli farà guadagnare tempo” e vergine di ferro.

Spicchio 2: Statuetta “ tu sanguini lui respira” e statuetta della trappola della tomba.

Spicchio 3: Statuetta “solo sangue Reed” e statuetta trappola per Scott.

Spicchio 4: Statuetta “ il tuo sangue lo salverà” e statuetta trappola per i fratelli George.

Se avete fatto tutto correttamente al centro del tavolo apparirà la statuetta di Cordelia, si nota chiaramente che ne mancano altre tre, far cui quella della quarta vittima. Cliccate sulla sfera cognitiva e sulla statuetta di Cordelia. Tornate di sopra ed cliccate sulla sfera cognitiva, poi sull’ingresso del bagno.

Cordelia:

Osservate le fotografie sul caminetto ed il camino stesso.

Erica:

Entrate in bagno e riempite la tazza vuota con l’acqua del rubinetto. Tornate in soggiorno e spegnete il fuoco nel camino con il bicchiere d‘acqua. Prendete la statuetta di Max ed osservatela, Erica noterà una piccola scritta sotto la base, usate la lente d’ingrandimento per leggere l’iscrizione.

Cordelia:

Osservate la fotografia a destra ed usateci la statuetta di Max; Cordelia capirà l’indizio scritto sulla statuetta.

Erica: 

Usate il rasoio sul rigonfiamento dietro la fotografia e prendete la statuetta di Erica. Tornate nel seminterrato e posizionate le due statuette al centro del tavolo, quindi cliccate sulla sfera cognitiva e scoprirete chi è la prossima vittima! Nel corso del filmato Cordelia darà ad Erica un tribolo. Quando riprendete il controllo di Erica parlate con McAdams del mal d’auto e di Cordelia. Osservate il finestrino e provate ad aprirlo, ma solo McAdams lo può abbassare. Chiedete a McAdams di abbassare il finestrino e provate ad usare il tribolo ma McAdams noterà dei rumori; chiedetegli di accendere la radio ed usate il tribolo sul finestrino. Cliccate immediatamente su McAdams per tramortirlo e salvate la partita! Parlate con McAdams e cercate di riconquistare la sua fiducia, usando le frasi: 2 – 1 – 2 – Guardate il filmato e non appena riprendete il controllo del mouse salvate la partita! Appena riavrete il controllo di Erica, cliccate su Brian e scegliete la seconda frase per distrarre Keith, quindi siate rapidi e cliccate immediatamente su quest’ultimo. Parlate con Cordelia e cercate di conquistare la sua fiducia usando le frasi: 1 – 1 – 2. Guardate il filmato. Ora dovete riuscire a spostare Erica vicino al pannello evitando che venga trafitta dalle punte sopra di lei.

Page 20: WordPress.com · Web viewGuardate gli spartiti in basso a destra. Il pannello della porta diverrà verde. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Zoomate sulla porta e cliccate

Cordelia:

Sul pannello ci sono due leve e tre pulsanti. La leva orizzontale serve per spostare Erica, quella verticale per controllare il lucchetto della gru, mentre i tasti servono per alzare ed abbassare la lastra centrale e quindi girare Erica su un fianco. Seguite le mie indicazioni per scoprire il codice della porta.

Spostate la leva verso destra. Premete il tasto centrale.

Spingete la leva verticale verso l’alto.

Premete il tasto centrale.

Spostate due volte la leva verso sinistra, aspettate che la lama scenda e spostatela ancora una volta verso sinistra.

Cliccate sulla sfera cognitiva e sul pannello ma Erica dirà che non c’arriva.

Spingete la leva verso destra, poi di nuovo a sinistra subito dopo che la lama verrà giù.

Erica riuscirà a scoprire il codice, siate molto rapidi e mandate la leva verso destra prima che la lama torni giù.

Erica:

Vi troverete faccia a faccia con Keith colpitelo nelle seguenti parti del corpo seguendo l’ordine preciso: faccia – testa – pugno – piede – ginocchio. Finitelo e guardate il filmato conclusivo!