VVICTORICTOR -...

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VICTOR VICTOR VERO NOME: Victor Hieronymus Prophet OCCUPAZIONE: avventuriero BASE: Emerald City Quando dicono che alcune persone sono «nate per la gran- dezza» di solito viene fatto a posteriori: «Era sempre stato de- stinato a grandi cose». Nel caso di Victor Prophet, ciò era vero anche prima che venisse concepito. Negli anno ‘20 e ‘30 del XX secolo il Dottor Thomas Osiris Prophet, meglio conosciuto al mondo come “Doc Prophet, l’Uomo di Marmo” era un famoso esploratore, avventuriero e combattente del crimine. Doc era il rampollo di una lunga discendenza di uomini spinti dal destino, incluso suo padre, Adam Prophet, il Ranger Pallido. Forse furono proprio gli exploit di suo padre (ad esempio l’esposizione alla Mesa Ma- gica e il ritorno dalla morte) che fecero sì che Thomas nasces- se albino, ma che possedesse comunque forza e intelligenza notevoli. Dopo una lunga carriera, Doc Prophet cercò di proteggere il mondo in un modo diverso e fondò Vanguard, un’organizza- zione segreta dedita a preservare conoscenza, pace e futuro dell’umanità. Tra le altre operazioni, la Vanguard dava la cac- cia a criminali di guerra in fuga e combatteva contro diverse minacce, da esperimenti nazisti andati per il verso sbagliato fino a mostri mitici ed esseri alieni provenienti da altri mondi. Inoltre accumulò una quantità considerevole di conoscenze e risorse. Seppure incredibilmente longevo, anche il leggendario Doc Prophet era mortale. Morì, lasciando un’eredità di conoscenza e un’organizzazione dedita ad utilizzarla. Tuttavia la Vanguard era perduta e allo sbando con la morte del suo fondatore. I suoi membri videro un mondo piombare nell’oscurità, in di- sperato bisogno di eroi. Quindi i portatori dell’eredità di Doc Prophet decisero di crearne uno. Nei laboratori segreti della Vanguard, dei campioni di DNA vennero ricombinati e colti- vati. Mesi più tardi, venne al mondo un bambino che era la progenie genetica della linea di Prophet, il successo del “Pro- getto: Victor”. Victor Prophet venne allevato da alcune delle più grandi menti del mondo. Sotto il loro insegnamento, studiò le abilità necessarie per essere il tipo di leader di cui la comunità ave- va bisogno. Istruito fin dalla nascita sui valori della leadership e del lavoro di squadra, il giovane Victor restava da solo per gran parte del tempo, senza la compagnia di altri bambini. Ma il vento stava cambiando, e i tempi oscuri che avevano ispirato la sua nascita passarono. Nuovi eroi abbracciarono la causa, mentre la Vanguard allevava in segreto il bambino sotto la sua tutela. Una volta raggiunta l’età adulta, Victor mordeva il freno sotto la guida dei suoi mentori. Era infatti impaziente di prendere il proprio posto nel mondo, per fare ciò per cui era nato, ma la Vanguard era diventata molto conservatrice e fin troppo cauta. I suoi membri consigliavano la pazienza. Il momento giusto sarebbe arrivato, dicevano. Victor non aveva mai desiderato tanto ardentemente la guida di suo padre, quindi andò alla ricerca negli archivi dell’Area Cinque della Vanguard chiamati le Sabbie del Tempo, area che una volta apparteneva all’alleato di suo nonno, lo scia- mano Corvo Spezzato. Le sabbie multicolori fluivano attorno a Victor e gli mostravano immagini confuse del passato e del futuro, della lunga discendenza dei Prophet, sia prima che dopo di lui, ma una cosa era certa: una minaccia incombeva e il mondo aveva bisogno più che mai di eroi. Quindi, quella notte, Victor lasciò il rifugio segreto della Vanguard, alla ricer- ca del proprio destino e di alleati necessari per raggiungerlo. PERSONALITA Victor ha dei sorprendenti modi da “vecchio mondo” per es- sere giovane; per molti versi sarebbe perfetto per gli anni ‘50 del XX secolo. È sincero, onesto e compassionevole, un vero “boy-scout”, senza neanche un’ombra di ironia. Ha una forte personalità e la tendenza a dare ordini senza pensarci, in par- ticolare nelle situazioni di crisi. È addestrato a prendere il co- mando e a coordinare le persone, e in generale riesce a farlo senza apparire arrogante. LE SENTINELLE N N N N N S N N L L LE E E E E S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S SE E E E EN N N N N N N N N N N N N N N N N NT T T T T T TI I I I IN N N N N N N N N N N N N N N N N N NE E E E EL L L LL L L LE E E E LE SENTINELLE

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VICTORVICTORVERO NOME: Victor Hieronymus ProphetOCCUPAZIONE: avventurieroBASE: Emerald City

Quando dicono che alcune persone sono «nate per la gran-dezza» di solito viene fatto a posteriori: «Era sempre stato de-stinato a grandi cose». Nel caso di Victor Prophet, ciò era vero anche prima che venisse concepito.

Negli anno ‘20 e ‘30 del XX secolo il Dottor Thomas Osiris Prophet, meglio conosciuto al mondo come “Doc Prophet, l’Uomo di Marmo” era un famoso esploratore, avventuriero e combattente del crimine. Doc era il rampollo di una lunga discendenza di uomini spinti dal destino, incluso suo padre, Adam Prophet, il Ranger Pallido. Forse furono proprio gli exploit di suo padre (ad esempio l’esposizione alla Mesa Ma-gica e il ritorno dalla morte) che fecero sì che Thomas nasces-se albino, ma che possedesse comunque forza e intelligenza notevoli.

Dopo una lunga carriera, Doc Prophet cercò di proteggere il mondo in un modo diverso e fondò Vanguard, un’organizza-zione segreta dedita a preservare conoscenza, pace e futuro dell’umanità. Tra le altre operazioni, la Vanguard dava la cac-cia a criminali di guerra in fuga e combatteva contro diverse minacce, da esperimenti nazisti andati per il verso sbagliato fino a mostri mitici ed esseri alieni provenienti da altri mondi. Inoltre accumulò una quantità considerevole di conoscenze e risorse.

Seppure incredibilmente longevo, anche il leggendario Doc Prophet era mortale. Morì, lasciando un’eredità di conoscenza e un’organizzazione dedita ad utilizzarla. Tuttavia la Vanguard era perduta e allo sbando con la morte del suo fondatore. I suoi membri videro un mondo piombare nell’oscurità, in di-sperato bisogno di eroi. Quindi i portatori dell’eredità di Doc Prophet decisero di crearne uno. Nei laboratori segreti della Vanguard, dei campioni di DNA vennero ricombinati e colti-vati. Mesi più tardi, venne al mondo un bambino che era la progenie genetica della linea di Prophet, il successo del “Pro-getto: Victor”.

Victor Prophet venne allevato da alcune delle più grandi menti del mondo. Sotto il loro insegnamento, studiò le abilità necessarie per essere il tipo di leader di cui la comunità ave-va bisogno. Istruito fin dalla nascita sui valori della leadership e del lavoro di squadra, il giovane Victor restava da solo per gran parte del tempo, senza la compagnia di altri bambini. Ma il vento stava cambiando, e i tempi oscuri che avevano ispirato la sua nascita passarono. Nuovi eroi abbracciarono la causa, mentre la Vanguard allevava in segreto il bambino sotto la sua tutela.

Una volta raggiunta l’età adulta, Victor mordeva il freno sotto la guida dei suoi mentori. Era infatti impaziente di prendere il proprio posto nel mondo, per fare ciò per cui era nato, ma la Vanguard era diventata molto conservatrice e fin troppo cauta. I suoi membri consigliavano la pazienza. Il momento giusto sarebbe arrivato, dicevano.

Victor non aveva mai desiderato tanto ardentemente la guida di suo padre, quindi andò alla ricerca negli archivi dell’Area Cinque della Vanguard chiamati le Sabbie del Tempo, area che una volta apparteneva all’alleato di suo nonno, lo scia-mano Corvo Spezzato. Le sabbie multicolori fluivano attorno a Victor e gli mostravano immagini confuse del passato e del futuro, della lunga discendenza dei Prophet, sia prima che dopo di lui, ma una cosa era certa: una minaccia incombeva e il mondo aveva bisogno più che mai di eroi. Quindi, quella notte, Victor lasciò il rifugio segreto della Vanguard, alla ricer-ca del proprio destino e di alleati necessari per raggiungerlo.

PERSONALITA

Victor ha dei sorprendenti modi da “vecchio mondo” per es-sere giovane; per molti versi sarebbe perfetto per gli anni ‘50 del XX secolo. È sincero, onesto e compassionevole, un vero “boy-scout”, senza neanche un’ombra di ironia. Ha una forte personalità e la tendenza a dare ordini senza pensarci, in par-ticolare nelle situazioni di crisi. È addestrato a prendere il co-mando e a coordinare le persone, e in generale riesce a farlo senza apparire arrogante.

LE SENTINELLENNNN NS N NLLLEEEEE SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSEEEEENNNNNNNNNNNNNNNNNNTTTTTTTIIIIINNNNNNNNNNNNNNNNNNNEEEEELLLLLLLLEEEELE SENTINELLE

PUNTI POTERE TOTALI: CARATTERISTICHE 62 + POTERI 10 + VANTAGGI 29 + ABILITA 24 + DIFESE 25 = 150

VICTOR LP 10 VICTOR LP 10

FORZA VIGORE AGILITA DESTREZZA MISCHIA INTELLETTO INTUIZIONE PRESENZA

5 5 5 5 5 2 2 2

POTERIPistola Blaster: Gamma (11 punti), Facilmente Rimovibile (-6 punti)

• Scrambler Neurale: Danno 5 a Distanza, Accurato, Resistenza Alternativa: Volontà, Limitato: il bersaglio deve avere un sistema nervoso • 1 punto

• Storditore: Afflizione 5 a Distanza (Resistita da Tem-pra: Frastornato e Vulnerabile, Stordito e Indifeso), Accurato, Condizione Extra, Margine limitato • 1 punto

• Tiro Blaster: Danno 5 a Distanza • 11 punti

Addestramento Fisico: Movimento 1 (Oscillando); Velocità 1 (8 km/h) • 3 punti

VANTAGGI

Attacco a Distanza 5, Attacco Ravvicinato 5, Attutire il Colpo 2, Autorità, Estrazione Rapida, Frastornare (Inganno), Factotum, Fortuna 2, Iniziativa Migliorata, Ispirare 5, Lavoro di Squadra, Preparare 2, Schivare Prodigioso, Stimare

ABILITAAcrobazia 3 (+8), Acume 8 (+10), Atletica 3 (+4), Combattimento a Distanza: Pistola Blaster 3 (+8), Combattimento Ravvicinato: Disarmato 5 (+10), Furtività 3 (+8), Inganno 8 (+10), Percezione 6 (+8), Persuadere 6 (+8), Tecnologia 3 (+5)

ATTACCHIINIZIATIVA +9

Disarmato +15 Danno 5 Ravvicinato

Tiro di Blaster +15 Danno 5 a Distanza

Scrambler +15 Danno 5 a Distanza, Resistito da Volontà

Storditore +15 Afflizione 5 Ravvicinata, Resistita da Volontà

DIFESEPARARE 13 ROBUSTEZZA 7/5*

SCHIVARE 13 TEMPRA 8

VOLONTÀ 8

*Senza Attutire il Colpo

COMPLICAZIONI

Identità: Victor Prophet ha un ruolo enorme ed eroico da ricoprire, e sente profondamente la responsabilità di essere all’altezza del padre che non ha mai conosciuto, e delle azioni dei suoi antenati.

Motivazione — Destino: fin dalla nascita a Victor è stato detto che la sua vita ha uno scopo, ma ora anche le conoscenze delle Sabbie del Tempo gli dicono che un destino lo aspetta, e desidera che esso si compia.

Onore: Victor ha un forte (alcuni direbbero “datato”) senso dell’onore e della responsabilità. Crede nel dare l’esempio, nell’aiutare chi è in difficoltà e nell’onorare gli ideali statunitensi di legge, libertà e regolare processo. Non approfitterà ingiustamente né ucciderà un nemico indifeso.

POTERI E CAPACITA

Victor non possiede poteri superumani, sebbene la scienza della Vanguard e la discendenza dai Prophet gli abbiano fatto raggiungere la perfezione umana. Tuttavia non ha la brillante intelligenza di suo padre.

Victor è un abile atleta ed un magistrale combattente a mani nude e tiratore. Inoltre è un acuto giudice del carattere e ben addestrato ad operare con (e a dirigere) una squadra.

Ha “preso in prestito” un utile oggetto dall’arsenale della Van-guard: una pistola blaster tecnologica a più settaggi, in grado di tirare o dardi di forza distruttiva, o un raggio neurale che scombussola il sistema nervoso di un bersaglio.

USARE VICTOR COME MALVAGIOUSARE VICTOR COME MALVAGIO

La Vanguard magari è stata fondata con le migliori in-tenzioni, ma raccogliere conoscenze in segreto e ope-rare al di fuori della legge ha corrotto l’organizzazione. Doc Prophet vide ciò che stava avvenendo, ma troppo tardi, mentre il suo “Consiglio Vanguard” decideva di sostituirlo con un leader di facciata più... malleabile. E così venne concepito il “Progetto: Victor”. Il capo della Vanguard controlla la propria squadra personale di su-per-cattivi, alcuni di essi potenziati con diversi esperi-menti e segreti riscoperti.

Questo background è inoltre utile se desideri rendere la Vanguard qualcosa di più simile ad un’organizzazione di malvagi attiva, mantenendo però Victor un eroe. In-vece dell’impazienza, è stata la sua innata moralità che gli ha consentito di liberarsi dal giogo dei suoi creatori e mentori, diventando un eroe rispettoso dell’eredità dei Prophet, guadagnandosi nel frattempo l’inimicizia della

Vanguard.

LE SENTINELLEN NNS N NLLLEEEEE SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSEEEEEENNNNNNNNNNNNNNNNNTTTTTTIIIINNNNNNNNNNNNNNNNNEEEEELLLLLLLEEEEELE SENTINELLE

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Mutants & Masterminds Le Sentinelle: Victor

Scrittura & Revisione: Steve Kenson & Jon Leitheusser

Design & Sviluppo: Jon Leitheusser

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Illustrazioni: MK Ultra Studios

Editore: Chris Pramas

Edizione italiana: Kaizoku Press

Traduzione: Emanuele Granatello

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