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VR e Kinect Prof. Raffaella Folgieri Dipartimento DEMM – Dipartimento di Economia, Management e Metodi quantitativi, Università Statale di Milano – Italy Riferimenti: ufficio: stanza 22, secondo piano DEMM via Conservatorio 7 email: [email protected]

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VR e Kinect   

Prof. Raffaella Folgieri  

Dipartimento DEMM – Dipartimento di Economia, Management e Metodi quantitativi, Università Statale di Milano – Italy 

 

Riferimenti: ufficio: stanza 22, secondo piano DEMM via Conservatorio 7 email: [email protected]  

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Kinect e SDK

Con l’SDK messo a disposizione (gratuitamente) da Microsoft, sviluppare applicazioni che utilizzino la kinect è diventato estremamente semplice.   La versione dell’SDK a disposizione è quella per Windows 7. Non è garantito che funzioni anche su W8.  Un modo semplice per iniziare è quello indicato da Doug Bergmans (http://www.kinecteducation.com/blog/2011/12/22/doug‐bergmans‐beginners‐guide‐to‐kinect‐programming/)  

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REQUISITI  ‐ PC (Win 7) ‐ Visual Studio Express 2010 C# (free): http://www.microsoft.com/express   

‐ XNA 4.0 (free): http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=23714 

‐ Kinect SDK Beta 2 (free):  http://www.kinectforwindows.org/  ‐ Kinect 

  

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INSTALLAZIONE 

1.Download Visual Studio C# Express 2.Click “Install NOW” 3.Selezionate il link “Install Visual Studio 2010 Express C#” (non fate click

su TRIAL). Installerete, così, il Visual Studio installer sul vostro pc.

Source: Visual Studio 2010

4.Doppio click per avviare il processo di installazione. 5.Togliete il check “SQL server.” Vedrete la schermata che segue:

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Image Description: Beginning of installing Visual Studio Express

Ci vorrà un po’ per completare l’installazione (sono 100 MB circa)

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Downloading & Installing XNA 4.0:

Installiamo il game environment per Xbox (XNA 4.0). Con questo tool potrete creare giochi per Windows, Windows Phone o Xbox.

XNA 4.0: http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=23714

Downloading & Installing Kinect SDK Beta 2:

Ora, installiamo la Kinect SDK Beta 2, per far sì che l’hw e il sw del vostro pc possa interagire con la Kinect camera e con i dati che invia o riceve.

Determinate, innanzitutto, se il vostro sistema è 32-bit o 64-bit. (tasto ds del mouse su My Computer”, selezionando “properties”).

Download la Kinect SDK Beta 2 dal link: http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=27876.

Trovate il download appropriato per il vostro sistema operativo.

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Source: Kinect for Windows

A questo punto siamo pronti per dare uno sguardo più approfondito alla Kinect!

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INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE DELLA KINECT Qui vedremo una breve introduzione alla programmazione della kinect (da Doug Berman). Chi desidera approfondire, può trovare ulteriore materiale a questo link: https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/8965-Kinect-Development.aspx?EulaRedir=1&c1=en-us&c2=0  Aprite un nuovo progetto in visual studio: 

  

Nella finestra che compare, scegliete Windows Game… 

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Avremo così a disposizione un framework generico da personalizzare (contiene le stesse library utilizzate per i giochi Xbox). Sulla destra, fate click su “reference” con il tasto destro del mouse e selezionate “add reference” per ottenere la reference e Morgan scroll da dotnet 

 

Nel tab .NET, scegliete “Microsoft. research.kinect” e fate click su ok per averle a disposizione. Un altro sito da cui scaricare took utili è coding4fun (molti code‐source, free): http://c4fkinect.codeplex.com/ 

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Attraverso i tool di coding4fun è possibile interpretare facilmente molti dati provenienti dalla kinect camera, quindi fatene il download, poi ancora tasto destro su “reference” e “add reference”.  Stavolta dovrete andare sul tab BROWSE, cercare coding4fun.kinect e fare click su ok.  Aggiungiamo queste due reference al codice (click e ve li ritroverete sulla sinistra). Avremo accesso a molte funzionalità che ci torneranno utili.  Il programma che vogliamo realizzare mostra semplicemente uno scheletro del vostro corpo.  Nel codice, dopo runtime_kincect, vedete il codice che permette la visualizzazione dello scheletro. Nel costruttore (graphics) avete le specifiche di quello che potrete replicare sullo schermo. 

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Il kinect_initialize ci permetterà di realizzare un semplice track del nostro corpo. Kinect_camera.skeletonFrameReady è quello che ci permette di “monitorare” continuamente quello che succede (ogni nostro movimento). Lo scheletro viene tracciato così: 

 

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Qui trovate tutte le API per programmare la kinect (ed anche altre informazioni utili) http://www.microsoft.com/en‐us/kinectforwindowsdev/Downloads.aspx  In RESOURCES è possibile seguire molti video‐tutorial che introducono alla programmazione attraverso semplici esempi: http://www.microsoft.com/en‐us/kinectforwindowsdev/Resources.aspx  

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Vedremo le basi di come gestire le API della kinect: Come gestire lo stato della kinect: ‐ Connessa ‐ Abilitazione dei sensori di colore, profondità, rilevazione dello scheletro ‐ Come avviare la kinect 

Come acquisire i dati: ‐ eventi – AllFrameReady  ‐ polling – OpenNextFrame   Molti video anche qui:  

http://channel9.msdn.com/Series/KinectQuickstart/RSS   

vediamo insieme il secondo (come impostare l’ambiente), per 5 minuti.  Ora proviamo a ripetere le operazioni passo per passo…    

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Innanzitutto avviamo Visual Studio e facciamo CLICK su NEW PROJECT:  

  

Scegliete WPF Application 

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Compare quello che vedete in figura: 

    

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Sulla destra, fate click su “reference” con il tasto destro del mouse e selezionate “add reference” per ottenere la reference 

 

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Scegliere existing… 

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A questo punto:  

 

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 Scegliete Dependencies 

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Kinect viewer 

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Add reference di nuovo 

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 Ora il setup è completo 

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Ora guardiamo la seconda parte del video per capire come programmare un evento… 

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Ricapitoliamo… proviamo a programmare un evento  

 

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 Click on loaded 

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Doppio click 

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Aggiungo la ms kinect library 

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Poi dichiaro il sensore 

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Proviamo a scrivere  

 

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 cioè quando la finestra si chiude, lo fa anche la kinect 

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 metto un breakpoint 

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Con la levetta sulla sinistra lo aggiusto 

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tolgo kinect… 

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 selezioniamo try 

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