UNIVERSITÀ DEGLI STUDI “CARLO BO” · Novità introdotte nello sport e nel Calcio in...

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UNIVERSITÀ DEGLI STUDI “CARLO BO” DIPARTIMENTO DI SCIENZE BIOMOLECOLARI Corso di laurea in “Scienze Motorie” MATCH ANALYSIS Cattedra (inserire qui il nome dell’insegnamento) RELATORE CANDIDATO Prof. (Roberto Bensi) (Sokol Zhupa 244) CORRELATORE Prof. (Francesco Balducci) ANNO ACCADEMICO 2012/2013 (le sessione di febbraio è l’ultima sessione dell’anno accademico precedente )

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UNIVERSITÀ DEGLI STUDI“CARLO BO”

DIPARTIMENTO DI SCIENZE BIOMOLECOLARI

Corso di laurea in

“Scienze Motorie”

MATCH ANALYSIS

Cattedra

(inserire qui il nome dell’insegnamento)

RELATORE CANDIDATO

Prof. (Roberto Bensi) (Sokol Zhupa 244)

CORRELATORE

Prof. (Francesco Balducci)

ANNO ACCADEMICO 2012/2013

(le sessione di febbraio è l’ultima sessione dell’anno accademico precedente)

INDICE

1.Novità introdotte nello sport e nel Calcio in particolare pag. 3-7

2.Match Analysis: Minuziosa Analisi della partita.

3.Le caratteristiche della Match Analysis3.1. Individuazione del talento: Servizio Genius..............................................pag.3.2. Live Analys..................................................................................................pag.

4.Altri fattori della Match Analysis: 4.1. Fitness..............................................................................................pag. 4.2. Animation.........................................................................................pag. 4.3. SportMaths.......................................................................................pag. 4.4. Spy....................................................................................................pag. 5.Software nella Match Analysis: 5.1. K-Scout.............................................................................................pag. 5.2. K-Sport.............................................................................................pag. 5.3. VideoScout........................................................................................pag

6.La Match Analysis nel Fitness: 6.1. K-Fitness...........................................................................................pag. 6.2. K-Jump..............................................................................................pag. 6.3. K-Sprint.............................................................................................pag.

7.Il sistema Digital Soccer 7.1. L'IVG System....................................................................................pag.

8.Report:

9.Conclusioni

10.Bibliografia e Sitografia

INTRODUZIONE

MATCH ANALYSIS

Novità introdotte nello sport e nel Calcio in particolare

Grazie alla match analysis gli addetti ai lavori si trovano a disposizione una nuova tipologia di dati da elaborare,potendola anche definire come “Analisi comportamentale che descrive le prestazioni sportive, che codifica azioni dei singoli individui o azioni dell'intero team, al fine di raccogliere informazioni, adatti ad un migliore allenamento”. In molte discipline la conoscenza specifica dei tempi di gioco, della velocità d'azione e delle distanze percorse dai singoli atleti e principalmente la possibilità di correlare tra loro questi valori e di confrontarli tra le varie gare, ha riacceso il dibattito riguardante la metodologia di allenamento. “Soprattutto gli sport di squadra, dove si ha un maggior sviluppo commerciale, stanno traendo molti vantaggi dall'analisi computerizzata delle prestazioni anche se con obiettivi differenti”. Nel tennis è già da alcuni anni che si studia la prestazione dell'atleta visualizzando le zone in cui ha tirato il maggior numero di volte, la durata degli scambi, ildecremento della forza di battuta; nel baseball e nel basket, sport dove è regina la statistica, si tiene conto del rapporto tra minuti giocati e minuti in panchina, dell'incidenza del singolo giocatore sul punteggio e del numero di salti o corse. Nel volley la match analysis è usata principalmente a supporto del gioco tecnico-tattico, analizzando tutte le avversarie nel modo di sviluppare il gioco adun determinato punteggio o in certe situazioni, questo permette di allenare la squadra ad adeguarsi nel minor tempo possibile. Tutti questi sport stanno incrementando il livello della prestazione fornita dagli atleti e questo porta ad un seguito maggiore da parte del pubblico in quanto aumenta come conseguenza anche lo spettacolo; questo feedback positivo stimola gli addetti ai lavori a sfruttare appieno la potenzialità della match analysis in quanto oltre ad un incremento degli introiti societari si trovano atleti che sopportano meglio lo sforzo, che migliorano tecnicamente e che tatticamente sono più disciplinati. Tutto ciò e favorito dal fatto che gli atleti si sforzano sempre per migliorare, per spingersi oltre ai limiti. Come in tutti gli sport anche il calcio fa richieste dei sistemi fisiologici del corpo, quindi per essere idonei a svolgere gli sport si includono molti fattori da valutare come le capacità fisiche oltre che le tecnico-tattiche.Purtroppo nel mondo del calcio italiano la match analysis sta subendo qualche resistenza eccessiva. I motivi possono essere dovuti al differente tipo di gioco cioè sono presenti meno situazioni standardizzabili e al diverso ambiente di gioco, infatti, lo stadio e molto più ampio rispetto al palazzetto dello sport, ma personalmente penso che la causa principale di questo lento sviluppo sia la rigidità dell'ambiente calcistico che si rispecchia in tre particolari situazioni:1. Chi lavora nel ambito calcistico tende ad essere individualista, ognuno ha il suo modo di lavorare.2. Lo staff generalmente è limitato al mister e al preparatore atletico, mentre l'utilizzo della match analysis comporterebbe condividere informazioni, trucchi del mestiere e metodologie tra più tecnici. 3. Nel calcio le novità sono sempre accolte con diffidenza in quanto il nuovo non sempre è garanziadi vittoria e quindi per evitare di sbagliare si cerca di continuare con le vecchie conoscenze. Nel calcio infine viene data molta importanza alla tattica più che alla tecnica e alla preparazione fisica, quindi una match analysis utilizzato solo a fini tattici sarebbe troppo oneroso e le società preferiscono dirottare le loro attenzioni su strategie diverse.” La tattica non e qualcosa di astratto , ma al contrario, un'attività concreta; cioè l'insieme di comportamenti che si desidera vedere in campo della propria squadra, quindi l'insieme di principi che danno corpo al modello di gioco”9.

Ultimamente molti preparatori professionisti hanno iniziato ad utilizzare la match analysis neltentativo di rilevare dei parametri di gara che possano portare ad un miglioramento della metodologia di allenamento. I parametri che più spesso si prendono in considerazione sono la distanza percorsa nell'arco della gara e la sua distinzione in differenti range di velocità. Grazie a questi dati e possibile scomporre lo sforzo compiuto dall'atleta in partita, i risultati spesso non rispettano le aspettative dello staff che grazie a queste informazioni stanno modificando i carichi di allenamento. I seguenti sono i principali risultati dell'analisi effettuata sui dati raccolti e le tecniche di metodologia di allenamento che si stano inserendo nella pratica quotidiana:- Risultato dell'analisi,- Conseguenza in allenamento,- Differenze significative dei ruoli,- Maggior individualizzazione e modulazione del carico di allenamento del singolo giocatore,- Grande recupero tra uno scatto ed il successivo,- Metodi di allenamento incentrati sulla RSA,- Elevata percentuale di scatti attorno ai 20 mt,- Riduzione delle distanze di sprint (ax 15-30),- Modifica della definizione del modello prestativo,- Metodi di allenamento più simili alla gara (intermittente e CCVV); differenti tecniche di valutazione funzionale,- Maggiori espressioni di forza specifica rispetto la massima,

– Meno esercitazioni in palestra su macchine e più in campo (cambi di direzione, frenate....)

Vantaggi e svantaggi dell'utilizzo della match analysis

Vantaggi

L'utilizzo della match analysis da parte del preparatore atletico ha sicuramente ampliato la definizione del modello prestativo del gioco del calcio. Si e passati dalla semplicistica concezione di “sport aerobico – anaerobico alternato” a quella fornita dagli studiosi della prozone system”Il calcio e caratterizzato da un attività intermittente con gli sforzi anaerobici ad alta intensità sovrapposti ad una bassa attività aerobica”. Ci si e quindi concentrati nel miglioramento di capacità aerobiche e lattacide, cercando di far aumentare la possibilità di eseguire sprint ad alta intensità per tutta la durata del mach, proponendo esercitazioni che rispettino sempre “il concetto che l'allenamento sportivo deve comprendere la preparazione fisica-energetica, senza tralasciare l'aspetto psicosociale, tecnico-coordinativa e tattico-cognitivo dell'atleta, realizzata attraverso esercizi fisici e diretta a migliorarne le prestazioni”10. Essere cosi a conoscenza del preciso modellodi prestazione permette di ottimizzare al meglio il tempo che il preparatore atletico ha a disposizione durante la seduta di allenamento per migliorare e mantenere un buon stato di forma delcalciatore. Il secondo grande vantaggio potrebbe essere dato dalla possibilità di osservare direttamente, attraverso la gara, lo stato di forma del soggetto. Con il monitoraggio dei parametri più utili secondo il preparatore atletico, si può ottenere una precisa immagine del livello di allenamento del giocatore senza dover ricorrere a test da campo che spesso si avvicinano solamente al tipo di sforzo che avviene durante la partita. Questo permetterebbe ai tecnici di fornire metodi di allenamento adeguati per ottenere calciatori ad alto livello fisico per più tempo possibile.

Svantaggi

Il primo e basilare svantaggio è l'alto costo delle apparecchiature, basti pensare che non tutte le società di Serie A si possono permettere questa nuova tecnologia. Un altro punto a sfavore e dato dalla mancanza di letteratura riguardante i dati che si misurano con la match anlysis. Essendo una tecnica new negeration non si hanno studi e ricerche che possano ipotizzare una qualsivoglia teoria e le poche ipotesi proposte sono spesso incomplete o non sono comparabili tra loro. Il problema principale che riguarda la determinazione dello stato di forma del soggetto, è l'elevata variabilità delgioco che rende quasi impossibile standardizzare tutte le situazioni da analizzare . Spesso la performance del giocatore non e influenzata solo dal suo stato di forma fisico, infatti, sul suo modo di giocare influiscono anche le disposizioni tattiche, la tecnica e l'avversario che si sta affrontando. Risulterebbe quindi difficile e poco sensato al termine di una gara, determinare se il giocatore è in forma o meno semplicemente contando i suoi scatti o la distanza percorsa.

3. Sviluppi futuri per il preparatore atletico

Il grande obbietti da raggiungere è debellare lo svantaggio elencato in precedenza, ovvero la valutazione della performance dell'atleta applicata alla gara. La determinazione dello stato di forma del calciatore tramite la correlazione dei parametri fisiologici che si possono misurare durante la gara (Frequenza Cardiaca, lattato, valori ematici ed in futuro magari segnale EMG) con i parametri fisici rilevati con la match analysis (velocità di corsa,distanze percorse...) potrebbe essere determinante per modulare al meglio i carichi di allenamento a cui sottoporre gli atleti. Si potrebbe confrontare per esempio l'andamento della FC con la velocità di corsa per sottolineare la capacità direcupero; la media di un determinato valore rilevante ad intervalli regolari per notare eventuali decrementi. Un primo tentativo di approccio che potrebbe essere effettuato, nel limite delle possibilità tecnologiche, è quello di applicare alla gara le basi fisiologiche ed i protocolli su cui si fondono i principali test da campo. Un esempio per la determinazione della resistenza allo sforzo specifico di gara, potrebbe consistere nel misurare la velocità di corsa e la FC ogni 5 minuti per tutta la durata della partita al termine della quale otterremo un determinato numero di dati che graficamente potrebbero indicarci un eventuale decremento dei parametri rilevati. Un po' quello che si cerca di visualizzare il test di Coverciano o con il test navetta classico incrementale.

4. Sviluppi alternativi

4.1. Match analysis e allenatore: la tattica

Le informazioni che il mister potrebbe trarre dall'analisi computerizzata della partita sono ovviamente di origine tecnico-tattiche. Durante il match stesso sarebbe utile e molto importante sapere se:- la squadra ha risposto , o ancor meglio sta rispondendo, adeguatamente alle direttive del tecnico (lunghezza, sfruttare ampiezza, disposizione dei giocatori in determinate situazioni),- apportare modifiche tattiche da applicare (da dove arrivano i maggiori pericoli, dove si mette in difficoltà l'avversario),- sottolineare errori (mancata diagonale, troppa distanza tra i reparti, scarsa copertura).

“Secondo Mourinho, infatti, la cosa più importante in una squadra è avere un determinato modello di gioco, un insieme di principi di gioco, conoscerli a fondo e saperli interpretare bene indipendentemente dagli undici che scendono in campo. Studiando l'avversario cerchiamo di capirecome si disporranno in campo contro di noi, cosi da disporci nelle zone chiavi del campo in base ai loro punti di forza e punti deboli”11.“Quindi la performance di squadra non è altro che il frutto e conseguenze del lavoro fatto in precedenza, che comporta a conoscenze automatizzate”12.Quando poi si avrà la possibilità di confrontare più partite potremo fare delle considerazioni tattichedi squadra generali ma soprattutto potremo stabilire un profilo tecnico-tattico per ogni singolo giocatore. Questo ci permetterebbe di adattare gli schemi di gioco e la tattica di squadra alle capacità degli atleti mettendoli nelle migliori condizioni per fare ciò che gli riesce al meglio. In questo modo i giocatori conoscono meglio se stessi ma soprattutto le caratteristiche dei compagni, quindi si potrebbe agevolare quell'affinità che si nota spesso nelle squadre dove gli atleti giocano insieme da tanto tempo.

Match Analysis: Minuziosa Analisi della partita.

Quanti km ha percorso quel giocatore l’ultima partita? Quanti passaggi ha sbagliato? La squadra si è mossa bene?

È per rispondere a domande come queste che è nata la "match analysis". Una minuziosa analisidella partita che mette a disposizione dei tecnici dati, tabelle, grafici e filmati consentendo divalutare in modo accurato la prestazione di ogni singolo giocatore.Tutto questo è possibile grazie alte moderne tecnologie di computer vision, di cui oggi disponeanche la nazionale sammarinese. I sistemi sono stati sviluppati dal Dipartimento della Formazione edella Ricerca FSGC nell'ambito del progetto AlmaSport oggi nota come K-sport.Ne abbiamo parlato con il commissario tecnico, Giampaolo Mazza. "Lo sviluppo dette tecnologieinformatiche, che rappresentano un supporto per tutti gli addetti ai lavori, dagli allenatori agli stafftecnici, è la naturale conseguenza dell'evoluzione che i[ mondo del,l,o sport ha vissuto negli ultimianni. Sicuramente è un passo in avanti anche per il calcio, che è sempre motto restio alte novità".Lei da che parte sta? "Da parte mia c'è [a massima apertura per l'utilizzo e lo sviluppo di questetecnologie. Le nostre squadre partecipano a competizioni di altissimo livello, dì conseguenzadobbiamo comportarci in modo professionale adottando i criteri delle altre federazioni. Chiaramentequesto non basta per vincere le partite, ma permette di ottimizzare tanti aspetti. Tra l'altro, il centrodi ricerca di cui adesso dispone la federazione ha proprio [o scopo di promuovere ed incentivare lenuove possibilità".A proposito di nuove possibilità: si è già svolta una seduta di analisi video. "È stata per noiun'esperienza nuova. Abbiamo analizzato la partita con l'Irlanda del nord e preparato un dvd a scopodidattico, per mostrare ai calciatori specifiche situazioni di gioco. In questo modo è possibileindividuare le contromisure più efficaci da adottare nei confronti di avversari di rango superiore".Quali situazioni di gioco sono state esaminate? "Principalmente quelle difensive, come ['1vs1, icross e i corner a sfavore, perché sono quelle in cui ci costringono a giocare gli avversari. Maabbiamo analizzato anche le situazioni di possesso palla, come le rimesse laterali e te punizioni afavore, cioè quelle situazioni nelle quali dobbiamo cercare di migliorare per soffrire meno gliavversari". Il dvd è stato poi visionato insieme alla squadra. "Sia lo staff che i giocatori hanno trattospunti interessanti. Un'analisi così dettagliata è sicuramente più efficace rispetto alla visionecompleta detta partita. Soprattutto perché incide maggiormente nella memoria dei giocatori e puòaiutarci a migliorare nelle situazioni di gioco in cui siamo più carenti". Insieme al coordinatoretecnico dette nazionali, Giorgio Leoni, è stato testato anche il software AlmaSoccer. "L'uso delcomputer rappresenta senz'altro un arricchimento nel momento in cui si fanno dette scelte, grazie aisuggerimenti a carattere matematico che propone. È un modo per aprire la mente dell'allenatore".

"Non basterà per vincere ma la tecnologia ci aiuterà a migliorare" Infatti AtmaSoccer, svíluppatoall'università di Bologna e sperimentato da Alberto Zaccheroni, confronta le caratteristiche deigiocatori con quelle richieste da un modulo di gioco e calcola automaticamente la migliorformazione titolare. Un dato interessante riguarda Matteo Vitaioti, che di solito gioca nei ruotioffensivi: nel primo modulo analizzato, il 5-3-1-1 che rispecchia il modulo base della nazionale, èstato schierato dal software come terzino. È un risultato che in realtà non mi ha sorpreso perché lecaratteristiche di Matteo, in base ai parametri inseriti, si adattano anche al ruolo di esterno". Quale sarà il prossimo passo? Pensiamo di usufruire, come supporto, di un database che contenga iprofili di tutti i calciatori delle nazionali, dalla under 17 alta nazionale A, non solo dal punto di vistaanagrafico ed antropometrico, ma anche da quello fisico, tecnico e medico. L'obiettivo è quello dimonitorare i giocatori in ottica nazionale durante il processo di crescita ed avere negl’anni delleverifiche sul loro sviluppo. Potremmo avere sempre sottomano il panorama calcistico sammarinese.

Ed in questo senso il database si potrebbe estendere a tutto il settore giovanile, considerando che inuna realtà piccola come a nostra si tratterebbe di tenere sotto controllo qualche centinaio disoggetti". Dal lato pratico, quali vantaggi può trarre la nazionale?"La possibilità di ricavare dati precisi dalle partite ci consente di capire a che livello è il nostro calcio. Soprattutto dal punto di vista fisico. I parametri atletici sono proprio quelli in cui possiamo migliorare più facilmente. Se e più difficile intervenire dal punto di vista tecnico o morfologico, possiamo invece pensare di aumentare le nostre potenzialità in termini di resistenza e forza. Lo abbiamo sempre detto ed ora, con l' ausilio delle nuove tecnologie, possiamo pensare di intervenire sui giocatori in modo più puntuale ed appropriato".

Le caratteristiche della Match Analysis

Il servizio AlmaSport, una vera novità, è mirato all'ottimizzazione delle scelte di campo (es. definizione della formazione titolare), sfruttando tutte le potenzialità del prodotto K-Sport.

K-Sport ha sviluppato sistemi, ad alto contenuto innovativo e tecnologico, in grado di elaborare le caratteristiche dei giocatori e calcolare automaticamente alcuni indici che consentono di classificarlied in funzione dei quali viene poi stabilita in modo automatico la miglior formazione titolare. Le caratteristiche dei giocatori non vengono dunque valutate sulla base dei comuni studi statistici, ma mediante metodologie e strumenti che consentono di definire e descrivere scientificamente sia lesituazioni di gioco che le prestazioni dei giocatori. Le funzionalità del servizio sono molteplici. Può essere utilizzato dall’allenatore come supporto per definire la formazione titolare ottimale, per individuare il ruolo più adatto ad un giocatore, il giocatore più adatto ad un ruolo, il modulo di gioco più adatto alle caratteristiche della squadra ed i giocatori più adatti ad uno specifico modulo (funzionalità molto utile sia per le squadre di club, in fase di mercato, sia per le nazionali, durante la fase di selezione dei giocatori). Le relazioni accurate hanno lo scopo di integrare le intuizioni dei tecnici e di supportarli nelle decisioni tecnico/tattiche. I risultati vengono presentati mediante relazioni scritte, tabelle, grafici, animazioni bidimensionali evideo. Le informazioni raccolte vengono protette e consegnate direttamente all'utente in modalità wireless, online o su supporto informatico. La tempistica della consegna viene concordata in base alle esigenze del cliente. Nel mondo dello sport, ormai da diverso tempo, si assiste ad un processo di parcellizzazione delle funzioni. L’allenatore è stato via via affiancato dal preparatore atletico, dal preparatore dei portieri (nel calcio), dall’analista della partita con mezzi informatici. Con tanti specialisti, esperti in settori così diversi, si pone il problema della comunicabilità. Appare dunque indispensabile l’introduzione di una nuova figura professionale, un "generalista”, avente il compito di coordinare il sapere indirizzando studi e ricerche al fine di creare interazioni efficaci e svolgere il ruolo di "Performance Analyst". Questo ruolo deve essere ricoperto necessariamente da un esperto dello sport in esame, adeguatamente preparato mediante appositi corsi di formazione che lo introducano un po’ in tutte le aree scientifiche interessate e gli consentano di padroneggiare con disinvoltura le più moderne tecnologie. La figura dello scienziato universale rappresenta un supporto sia per lo staff tecnico che per quello dirigenziale. Dalle sue competenze possono infatti trarre indubbi vantaggi tutti gli operatori sportivi,dai giocatori agli allenatori ai dirigenti.

Individuazione del talento: Servizio Genius

Il servizio Genius è mirato all'individuazione del talento, con particolare attenzione al settore giovanile. La valutazione del giocatore è completa: vengono analizzate le caratteristiche tecniche, tattiche, atletiche e psicologiche con gli innovativi strumenti sviluppati da K-Sport. L'obiettivo del servizio Genius consiste nel fornire all'utente informazioni dettagliate sulle caratteristiche dei giocatori. In particolare, l'analisi è mirata all'individuazione del talento nel settoregiovanile. Le informazioni ricavate risultano accurate ed oggettive, in quanto ottenute mediante gli innovativi ed efficaci strumenti sviluppati da K-Sport, che consentono di definire e descrivere scientificamentesia le situazioni di gioco, sia le prestazioni e le caratteristiche dei giocatori. Dunque non si tratta dei comuni studi statistici, ma della rigorosa applicazione del metodo scientifico allo sport. Il servizio è indirizzato a tutti gli operatori del mondo dello sport che si occupano di selezione dei giocatori. Le squadre di club lo possono utilizzare sia in fase di mercato che per l'individuazione deltalento nel settore giovanile, mentre le federazioni nazionali durante la fase di selezione dei giovani giocatori. Le accurate relazioni possono essere sfruttate dai tecnici allo scopo di integrare le intuizioni soggettive.

Consegna report:

I risultati vengono presentati mediante relazioni scritte, tabelle, grafici, animazioni bidimensionali e video. Le informazioni raccolte vengono protette e consegnate direttamente all'utente in modalità wireless, online o su supporto informatico.

Live Analys:

Il servizio Live Analysis fornisce un rapporto sulla partita in tempo reale. Vengono analizzati gli eventi riscontrati durante la gara inerenti alla prestazione tecnica, tattica, atletica e psicologica di ogni giocatore, ogni reparto ed ogni squadra. Gli innovativi ed efficaci strumenti sviluppati da K-Sport consentono di realizzare indagini accurate ed oggettive.

I dati relativi alle due squadre vengono confrontati sia a livello macroscopico (squadra vs squadra, reparto vs reparto), sia microscopico (calciatore vs calciatore in una precisa situazione di gioco). In questo modo si evidenziano i punti di forza e le lacune di ogni soggetto. Di conseguenza i confronti rappresentano un supporto per l'allenatore, indirizzandone in modo oggettivo gli interventi tecnico/tattici. Inoltre, per l'utenza più esigente, K-Sport è in grado di personalizzare ogni tipo di analisi, elaborando nuovi eventi e nuove indagini su specifiche fornite direttamente dalla società e, per la consegna di informazioni su misura.

Consegna Report:

Le informazioni raccolte vengono protette e consegnate direttamente all'utente K-Sport in modalità wireless, online o su supporto informatico. La consegna avviene in tempo reale oppure ad intervalli personalizzabili (es. fine primo tempo, ogni15 minuti).

Altri fattori della Match Analysis:

Fitnes:

Il servizio Fitness fornisce informazioni sul profilo fisiologico di ogni giocatore durante l'intera partita. Oltre alla distanza percorsa, alle velocità, alle accelerazioni ed ai cambi di direzione, vengono persi in esame tutti i parametri che influiscono sulla prestazione fisica (es. salti, tackles) e vengono analizzati il tempo trascorso e la frequenza delle attività. L'analisi della distanza, del tempo trascorso in ciascuna soglia di velocità ed il numero delle attività in tali soglie, consentono di individuare parametri di riferimento relativi sia alla squadra che ad ognisingolo giocatore e di preparare programmi di allenamento altamente specifici. I risultati possono essere confrontati con quelli relativi alle partite precedenti: in questo modo l'utente può visualizzare l'analisi di una singola partita, di un gruppo di partite, di una stagione o dell'intera carriera.

Animation:

Il servizio Animation fornisce l'animazione bidimensionale della partita. Vengono visualizzate le posizioni di tutti i giocatori, degli arbitri e della palla in ogni istante dell'incontro. È possibile analizzare la disposizione della squadra sia nella fase di possesso palla che in quella di copertura ed il comportamento in uno o più eventi specifici (es. ripartenze, contropiedi, 1vs1 offensivi/difensivi) di ogni singolo giocatore, di ogni reparto e della squadra nel suo insieme. I filmati registrati da diverse telecamere possono essere gestiti e visualizzati contemporaneamente all'animazione, passando da un filmato all'altro e visualizzando più filmati allo stesso tempo, per una rappresentazione spettacolare delle azioni di gioco.

SportMaths:

Il servizio SportMaths è una vera novità. Si basa sull'applicazione degli innovativi concetti, sviluppati da K-Sport, che consentono di valutare in modo oggettivo la visione di gioco e la prestazione tattica di uno o più giocatori. Note le posizioni dei giocatori all’interno del terreno di gioco, è possibile individuare il movimento ottimale che un giocatore deve compiere al fine di raggiungere un determinato obiettivo (es. facilitare il passaggio di un compagno, rendere più difficile la giocata di un avversario, sviluppare un’azione offensiva/difensiva efficace). Quando un giocatore è in possesso di palla, è possibile individuare in modo oggettivo sia il compagno che si trova nella posizione più favorevole, sia la traiettoria ottimale del passaggio. Vienecosì introdotto il coefficiente di difficoltà del passaggio, che consente di classificare i passaggi in base alla difficoltà d’esecuzione. La stessa procedura consente di classificare anche tiri e colpi di testa.

SPY:

Il servizio Spy fornisce un rapporto dettagliato, oggettivo ed obiettivo sulle prestazioni e sulle caratteristiche tecniche, tattiche, atletiche e psicologiche degli avversari (giocatori, reparti, squadre).

Gli innovativi ed efficaci strumenti sviluppati da AlmaSport consentono di realizzare indagini dettagliate ed oggettive, valutando in modo accurato ed affidabile le performance e consentendo di oggettivare l'analisi della prestazione tattica. Vengono inoltre analizzati anche i parametri relativi alla prestazione atletica. In questo modo si evidenziano i punti di forza e le lacune di ogni soggetto. Inoltre, l'utente ha la possibilità di personalizzare i parametri di valutazione ed inserire nuovi eventi da analizzare. Le informazioni ricavate rappresentano quindi un supporto per l'allenatore, in quanto integrano le intuizioni a carattere soggettivo e ne indirizzano in modo oggettivo gli interventi tecnico/tattici al fine di individuare contromosse efficaci.

Report:

I risultati vengono presentati mediante relazioni scritte, tabelle, grafici, animazioni bidimensionali evideo. Le informazioni raccolte vengono protette e consegnate direttamente all'utente AlmaSport in modalità wireless, online o su supporto informatico.

Software nella Match Analysis:

K-Scout:

Introduzione K-Scout è il software per lo scouting più semplice al mondo. Consente di analizzare la prestazione delle due squadre o di realizzare un accattivante faccia a faccia tra due giocatori. La versione è generalizzata ed utilizzabile indistintamente in ogni tipologia di sport. Tutti i parametri sono personalizzabili ed è possibile misurare anche il tempo di possesso palla.

Come funziona K-Scout è dotato di un sistema di rilevamento manuale. Può essere utilizzato sia durante la partita sia post match, comodamente seduto a casa guardando il dvd della gara. L'interfaccia grafica è semplice ed intuitiva. Il rilevamento avviene cliccando su opportuni pulsanti posizionati strategicamente sul video. Le statistiche vengono salvate automaticamente in un comodo foglio excel.

A cosa serve Il sistema K-Scout permette di realizzare l'analisi statistica della partita. A partire dai dati rilevati, l'utente può analizzare e confrontare le prestazioni delle squadre o dei giocatori. Con K-Scout puoi esaminare la prestazione della tua squadra oppure degli avversari. E' sufficiente un comune PC, ed un tuo collaboratore può utilizzare le funzionalità del software per prepararti una relazione accurata, ad esempio, con lo scopo di individuare punti di forza e debolezze dei prossimi avversari. Infine, l'alto livello di personalizzazione del sistema permette di analizzare anche la prestazione dell'arbitro, selezionando parametri specifici.

K-Sport:

Introduzione K-Sport è un sistema completo per la gestione di squadre, giocatori, competizioni e test. Una potente centrale di calcolo è in grado di elaborare i dati inseriti e di creare report altamente personalizzabili. Puoi effettuare ogni tipo di ricerca, visualizzare i risultati mediante tabelle e graficie stamparli.

Database K-Sport consente di caricare e gestire tutti i dati della squadra. Il database è predisposto per gestire idati dello staff, dei giocatori e della stagione (competizioni e test). Ogni evento può essere descritto nei minimi dettagli. Ad esempio, per ogni partita il sistema è predisposto per gestire non solo gli aspetti più comuni (es. distinte, autori dei gol, referto arbitrale), ma anche aspetti specifici come le condizioni atmosferiche ed i dati dell'arbitro. Per ogni giocatore sono previste apposite sezioni per gestire, ad esempio, i dati anagrafici, i recapiti,la carriera, la scheda medica, gli infortuni ed i risultati dei test.

Report La centrale di calcolo di cui è dotato il sistema è in grado di elaborare tutti i dati contenuti nel database. L'utente ha la possibilità di effettuare ogni tipo di ricerca e visualizzare i report sottoformadi tabelle e grafici e stamparli.

Personalizzazioni L'interfaccia grafica è altamente personalizzabile con logo e colori della società di appartenenza.

VideoScout:

Introduzione K-VideoScout rappresenta l'evoluzione del sistema K-Scout. Infatti, oltre a possedere tutte le funzionalità di K-Scout, permette di realizzare l'analisi video della partita, consentendo all’utente di risparmiare tempo e concentrarsi unicamente sulle scene importanti. Come funziona K-VideoScout permette sia di rilevare le statistiche della partita, sia di indicizzare il filmato della partita stessa, consentendo di analizzare agevolmente le situazioni di gioco di interesse. Il metodo di rilevamento è semplice ed intuitivo. Una volta rilevati i dati, il sistema è già pronto per visualizzare i report. Se, ad esempio, vuoi vedere tutti i cross di David Beckham, dovrai semplicemente selezionare il calciatore “Beckham” e l’evento “Cross”: automaticamente il softwaremostrerà in sequenza tutti i cross di Beckham. Vuoi studiare il contropiede della prossima squadra avversaria? Dovrai semplicemente selezionare il nome della squadra e l’evento “Contropiede” e potrai mostrare immediatamente ai tuoi giocatori tutte le scene d’interesse senza tempi morti.

A cosa serve Hai a disposizione il filmato della partita della tua squadra o degli avversari? Vuoi preparare una seduta didattica per i tuoi giocatori in vista della prossima gara? Vuoi vedere tutti i dribbling del tuocentravanti? Oppure vuoi mostrare ai tuoi difensori i movimenti che hanno sbagliato nell’ultima partita? Le tecnologie implementate in K-VideoScout ti consentono di realizzare tutte queste operazioni in modo efficace ed in pochi passi. Per visionare una specifica azione di gioco non avrai bisogno di cercarla manualmente usando le funzioni RW e FW come faresti con un comune lettore dvd, ma è sufficiente un solo "clic" su un apposito pulsante. Potrai così risparmiare tempo, ottimizzando il tuo lavoro.

La Match Analysis nel Fitness

K-Fitnes:

Descrizione K-Fitness è un sistema di rilevamento ottico che permette di misurare sia i tempi di volo che i tempidi percorrenza con una precisione di 1/1000 di secondo e visualizzarli in tempo reale nel display integrato.

A cosa serve K-Fitness consente di valutare tutti i parametri ricavabili dai test di salto (come forza esplosiva, elasticità e capacità di reclutamento nervoso), velocità ed accelerazione. Con K-Fitness puoi monitorare costantemente lo stato di forma dei tuoi atleti durante la stagione, valutare le capacità fisiche di un giocatore al rientro da un infortunio, preparare programmi di allenamento personalizzati e molto altro.

K-Jump:

Descrizione K-Jump è un sistema di rilevamento ottico che permette di misurare il tempo di volo con una precisione di 1/1000 di secondo e visualizzarlo in tempo reale nel display integrato.

A cosa serve K-Jump consente di valutare tutti i parametri ricavabili dai test di salto, come forza esplosiva, elasticità e capacità di reclutamento nervoso. Con K-Jump puoi monitorare costantemente lo stato di forma dei tuoi atleti durante la stagione, valutare le capacità fisiche di un giocatore al rientro da un infortunio, preparare programmi di

allenamento personalizzati e molto altro.

K-Sprint:

Descrizione K-Sprint è un sistema di rilevamento ottico che permette di misurare il tempo di percorrenza con una precisione di 1/1000 di secondo e visualizzarlo in tempo reale nel display integrato.

A cosa serve K-Sprint consente di valutare tutti i parametri ricavabili dai test di velocità ed accelerazione. Con K-Sprint puoi monitorare costantemente lo stato di forma dei tuoi atleti durante la stagione, valutare le capacità fisiche di un giocatore al rientro da un infortunio, preparare programmi di allenamento personalizzati e molto altro.

7. Il sistema Digital Soccer

Il sistema si compone di due parti distinte ma interagenti: l’omonimo database che comprende i datidi tutti gli incontri e che permette una rapida estrapolazione delle prestazioni, singole e complessive, dei giocatori e delle squadre; il sistema di rilevazione vero e proprio, denominato Digital Scout, a comando vocale. Prima di cominciare la descrizione dell’incontro è necessaria una fase di preparazione nella quale l’analizzatore ha il compito di “educare” il computer alla propria voce, leggendo ripetutamente i nomi dei giocatori e le azioni di gioco, espresse secondo una codifica standard. Terminata questa operazione si può passare alla cronaca della partita che viene seguita sul monitor in tempo reale, descrivendo ogni azione mentre avviene e associando ad essa il suo protagonista. Contemporaneamente, e per ogni evento di gioco, l’operatore evidenzia con il mouse la zona del campo in cui sta avvenendo, mentre con l’altra mano ha il compito di premere la barra spaziatrice ad ogni azione per dar modo al computer di rilevarne anche la durata. Così, per ogni giocata, le cronache realizzate con Digital Scout riportano il momento della partita in cui è avvenuta, l’autore, il tipo di azione, la durata e la porzione del terreno di gioco in cui si è svolta. Successivamente tutti i dati raccolti vengono poi convogliati nel database centrale Digital Soccer, per mezzo del quale è possibile effettuare ogni sorta di elaborazione grafica ed analisi statistica. Per ogni giocatore, oltre alle informazioni generali come il profilo anagrafico, il curriculum, la scheda clinica, vengono registrati i dati di ogni partita e, in un’apposita tabella, si calcolano totali e medie di ogni gesto tecnico per ottenere rapidamente un confronto con quelle degli altri giocatori. Per ognuno di essi e per ogni squadra si può ottenere una scheda completa, contenente tutte le sue azioni e i dati ad esse collegati, relativa all’intero campionato o a una singolapartita o, addirittura, ad una porzione di incontro53.

8. L’IVG System

La Digital Soccer Project, dopo i primi grandi successi ottenuti, ha deciso di avventurarsi, in un secondo momento, in un campo d’azione ancora inesplorato: quello della valutazione oggettiva del singolo calciatore. Nel sistema Digital Soccer sono, infatti, contenute per ogni giocatore tutte le informazioni riguardanti gli aspetti rilevabili di ogni sua partita; l’idea di partenza è stata quella di combinarle fra loro per arrivare a formare un indice univoco, che esprimesse il livello della prestazione di un calciatore in base a ci che realmente aveva fatto in campo e non ad una valutazione personale e quindi opinabile. Da questi presupposti, nell’estate del 1999, ha preso vita l’Indice di Valutazione Generale (IVG). Il concetto-guida per la sua realizzazione è quello di “valore atteso”. Infatti se ci si chiede: “In una determinata partita quante azioni di tipo X devo aspettarmi dal giocatore Y perché la sua prestazione possa considerarsi sufficiente?”, la risposta più logica è: “la media delle azioni di tipo X effettuate in un incontro dai giocatori del suo stesso ruolo”. Di conseguenza utilizzando dati storici sono state calcolate, ruolo per ruolo, le medie di ogniazione e queste sono diventate il riferimento col quale confrontare il rendimento del calciatore in una singola partita per arrivare al calcolo del suo IVG. La DSP ha utilizzato un primo modello di IVG, in seguito chiamato “classico”, con buoni risultati per tutto il campionato 1999/2000. Alla finedella stagione, dopo aver stretto un accordo con la RAI-TGS per la fornitura dei propri servizi durante i Campionati Europei in Belgio e Olanda, ha avvertito la necessità di integrarlo e modificarlo per poter eventualmente proporre l’IVG alla grande platea televisiva che si apprestava aseguire gli Europei. È stato implementato un nuovo modello statistico, ribattezzato IVG System, che correla gli eventi più frequenti (passaggi filtranti, dribbling, ripartenze) con quelli rari, fornendoquindi il monitoraggio dinamico della prestazione del giocatore; in tal modo poteva essere stimata, anche per piccole frazioni di gioco, la sua performance finale ed il suo specifico IVG. Il punteggio finale, espresso in trentesimi, ottenuto dalla correlazione di tutte le variabili avrebbe dovuto predire se il giocatore alla fine della gara fosse stato vincitore o perdente. L’indicazione che ne deriva , a fine ricerca, fu particolarmente significativa; dimostra , infatti, che comunque l’esito di una partita di calcio, per quanto “oggettivamente” prevedibile in base alle prestazioni dei giocatori, sfugge in alcune occasioni a qualsiasi paradigma, in virtù di fattori occasionali non contemplabili in un modello statistico. Va inoltre sottolineato che il risultato di un incontro è sempre determinato dall’interazione fra 22 giocatori e quindi la prestazione del singolo può occasionalmente rivelarsi marginale rispetto a quella della sua squadra o degli avversari.Il debutto ufficiale dell’IVG System si è avuto con i Campionati

Gli attacchi laterali

L’analisi dei tiri verso la porta avversaria

Uno dei più affascinanti match della Champions League 2010-11 è stato sicuramente Manchester UTD- Chelsea . Una partita che poteva tranquillamente essere la finale della manifestazione, ma la sorte ha deciso di farle incontrare ai quarti di finale ( poi vinti dal Manchester) . Entrambe le squadre hanno avuto un atteggiamento prettamente offensivo. Nella partita di andata dei quarti di finale, abbiamo notato una ricerca del possesso palla maggiore da parte del Chelsea, sicuramente favorita dal fatto che il Manchester, fuori casa, attendeva l’avversario per poi ripartire. Ecco le formazioni.

Un possesso palla efficace ai fini del mantenimento palla da parte del Chelsea, che però non ha portato al risultato sperato , cioè alla vittoria. Infatti come si può evincere dall’immagine sottostante, il Chelsea ha dominato largamente sui passaggi effettuati, riuscendo a finalizzarne circa 120 in più dello United e sbagliandone 100 in meno.

Sulle fasce laterali i passaggi del Chelsea sono stati quasi perfetti, infatti come si vede dal grafico, in posizione laterale gli errori sono stati veramente pochi. Trame di gioco al limite della perfezione hanno portato il Chelsea a sfruttare maggiormente il suo gioco sulle fasce e cercare maggiormente ilcross in area a differenza del Manchester che ha cercato di sfruttare le rapide azioni in via centrale con passaggi rapidi e in profondità. Nell’immagine sottostante il grafico dei cross effettuati da

entrambe le squadre. Il Chelsea ha tentato ben 32 ( 7 con successo) volte il cross in area mentre il Manchester solo 12 ( 2 con successo).

Il risultato non ha dato ragione al Chelsea, ma la squadra londinese ha espresso sicuramente, in questo match di andata, un gioco più propositivo in fase offensiva. Anche le statistiche sui tiri in porta sono a favore del Chelsea. Infatti i blues hanno tentato il tiro in porta ben 21 volte (7 in porta) , lo United 8 volte (2 in porta) realizzando un gol che poi sarà la rete decisiva.

Il Chelsea, forte anche della sua prestanza fisica rispetto al Manchester, ha dominato anche sui duelli aerei. Su 20 totali ne è riuscita a vincere 15, dimostrando il suo strapotere sulle palle alte soprattutto in fase difensiva.

Passiamo ai singoli giocatori. Nei passaggi effettuati, lo scettro di migliore giocatore spetta sicuramente al Frank Lampard. Il giocatore inglese ha dominato sulla mediana , effettuando 71 passaggi di cui 58 sono andati a buon fine. Lampard è il giocatore della partita che ha avuto la maggiore percentuale di passaggi riusciti rispetto al totale di quelli effettuati.

Per quanto riguarda invece i tiri invece lo scettro va a Wayne Rooney, il quale non solo ha messo a segno la rete decisiva, ma è stato il giocatore che ha avuto la maggiore percentuale tra tiri effettuati e quelli andati nello specchio: 4 tiri , 1 gol, 2 in porta, 1 errato.

CONCLUSIONI

BIBLIOGRAFIA

Bruno O.N. Ameiro, Nuno R. R. Barreto, “ Mourinho questione di metodo ”, Marco tropea Editore,2009, pp. 131-132, pp. 152

Castagna Carlo, 2003

Franco Ferrari, “Elementi di tattica calcistica”, vol. 1, Milano, Edizioni Correre, 2007, pp. 224

Sacripanti A, “ La Match analysis-Fondamenti scientifici e metodologici ” , SDS, 2007

Thomas Reilly, “ Scienze of Atletic Training Soccer. A Scientific Basis for developing Strength, Skills and Endurance ”, Paperback, 2006, p. 1 Weineck, j., “ L'allenamento ottimale ”, Calzetti-Mariucci, Perugia, 2001 pp. 8

Sitografia

www.K-sport.it