Un’applicazione di grafica 3D in Visual Reality: Visita virtuale del Cortile di Pilato e della...

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Un’applicazione di grafica 3D in Visual Reality: Visita virtuale del Cortile di Pilato e della Cappella della Consolazione Giovanna Adorni CA.MO. E.N.E.A. Via Martiri di Monte Sole 4 40129 Bologna Tel. 051 6098330 Fax 051 6098623 E-mail: [email protected]

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Un’applicazione di grafica 3D in Visual Reality:

Visita virtuale del Cortile di Pilato e della Cappella della Consolazione

Giovanna AdorniCA.MO. E.N.E.A.Via Martiri di Monte Sole 440129 BolognaTel. 051 6098330 Fax 051 6098623E-mail: [email protected]

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Realizzazione di un ambiente in Visual Reality

In che cosa consiste?

1. Ricostruzione virtuale dell’ambiente

2. Navigazione all’interno dell’ambiente stesso

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Ricostruzione dell’ambiente

Cosa occorre?

1. Fotografie dell’ambiente reale

2. Planimetrie

3. Hw. e Sw. grafici

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Navigazione all’interno dell’ambiente

Cosa si ottiene?

1. La sensazione di essere immersi nell’ambiente

2. La possibilità di muoversi liberamente in tutte le direzioni

3. La possibilità di vedere oggetti e particolari da prospettive difficilmente raggiungibili nella realtà

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Ricostruzione di un sito

Quali tipi di ricostruzione si possono ottenere?

1. Ricostruzione dell’ambiente allo stato attuale

2. Collocazione degli oggetti tolti e portati presso musei

3. Riproduzione dell’ambiente così com’era alle origini

4. Ecc.

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Settori d’impiego

1. Architettura 2. Archeologia3. Musei4. Turismo5. Didattica6. Ecc.

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La ricostruzione della

Cappella della Consolazionee del

Cortile di Pilato

Chiesa di Santo StefanoBologna

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Il Sw. utilizzato

• CREATOR

• VEGA

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CREATOR

• Serve per preparare lo scenario

• Lavora con geometrie complesse

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VEGA

• È il motore di navigazione

• Permette la navigazione libera all’interno degli ambienti costruiti con CREATOR

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Impostazione del lavoro:prima fase

• Ricerca di una struttura architettonica di interesse storico e culturale

• Individuazione delle parti più significative per una sperimentazione

• Decisione del livello di dettaglio che si vuole raggiungere

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Impostazione del lavoro:seconda fase

• Ricerca delle planimetrie per avere le esatte misure

• Rilevamento sul posto per ottenere tutti quei dettagli utili alla ricostruzione ma non evidenziati sui documenti cartacei

• Campagna fotografica per avere tutte le immagini necessarie per le textures

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Impostazione del lavoro:terza fase

• Costruzione della struttura

• Preparazione delle textures

• Inserimento delle textures nella struttura

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Impostazione del lavoro:quarta fase

• Definizione dell’ambiente di navigazione

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Come si opera con CREATOR

• Ricostruzione di tutta la struttura riconducendola a cerchi, quadrati, poligoni, sfere, ecc.

• Esempio:– Le vele dei soffitti sono state ottenute tramite

l’intersezione di cilindri opportunamente tagliati

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Altro esempio

• I capitelli e il basamento delle colonne del chiostro sono stati ottenuti con:– Cubi sovrapposti e tagliati con sfere e cilindri– Con la rivoluzione di poligoni intorno all’asse

della colonna stessa

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Come si opera con VEGA

• Vengono definiti i parametri di navigazione:– Punto di partenza– Eventuali condizioni di movimento di oggetti– Campo visivo– Gestione di una eventuale colonna sonora– Ecc.

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Realtà o Realtà Visuale?

Le immagini riportate di seguito non sono fotografie ma immagini estrapolate dallo scenario prodotto con CREATOR

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Conclusioni

• La Realtà Visuale:– Si avvicina e, in un certo senso, supera la realtà

– Offre molte possibilità di applicazioni nel settore dei beni culturali

– Rivoluziona l’attuale concezione di museo o di archivio

– Induce la rilettura di vecchi documenti storici permettendo la ricostruzione di beni andati perduti