Tutorial Wysiwyg 10

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Tutorial Wysiwyg 10

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Il Tutorial

Questo breve tutorial vuole essere molto semplice e basilare, per portarvi in pochissimo tempo a disegnare una piccola struttura con i relativi proiettori. Una volta fatto ció potrete muovervi nelle varie altre modalità del programma e scoprire le sue funzionalità. Auguro a tutti un Buon Lavoro e Buon Divertimento (perché cosi deve essere). Come iniziare un disegno. - Dal menu "Draw"

(disegna) sulla barra degli strumenti selezio-nare "Venue " (luogo) da questo menu selezionare "Black Box" (ambiente vuoto, che noi chiameremo Scatola Nera). Si aprirà una finestra; i valori nelle caselle sono espressi in "Imperial" (misure in piedi) per default, selezionare quindi "Metric" per tornare all'unità di misura nostrana. Inserire quindi i valori desiderati nelle apposite caselle e clikkare su OK.

Width = Larghezza Depth = Profondità Heigh = Altezza

- Apparirà una forma geometrica: quello che vedete è la vista piana del vostro ambiente di

lavoro. Se possedete la versione WYSIWYG Report oltre a questa vista, avrete anche la possibilità di vedere la vista frontale, la vista posteriore, la vista laterale destra e quella laterale sinistra: non avrete la possibilità di vedere la vista assonometrica, possibile invece nelle versioni Design e Perform.

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Come Inserire delle Strutture

- Dalla barra degli strumenti clikkate sull'icona a forma di

struttura (se lasciate il cursore del mouse sopra vi apparirà la scritta TRUSS). Vi si aprirà sulla destra un menu, clikkate sulla cartella "Manufacturer" (costruttori). Nel Software WYSIWYG sono presenti 26 differenti costruttori di strutture. Se non riuscite a trovare la marca in vostro possesso, selezionatene una che piú si avvicina alle vostre esigenze.

- Per iniziare vi consiglio di andare sulla libreria

Manufacturer à Thomas à ST 30.5 cm à Section Metric. Una volta individuato l'elemento che vi serve clikkate con il tasto destro sull'elemento, vi si aprirà un menu con tre opzioni: "Insert", "Create Shortcut", "Property" (rispettivamente: Inserire, Creare una scorciatoia, Proprietà).

o Insert: avete la possibilità di

inserire direttamente il vostro elemento sul foglio di lavoro

o Create Shortcut: avete la

possibilità di crearvi, per il disegno in corso, una vostra libreria personalizzata di piú facile di accesso, che avrete sempre a disposizione sulla sinistra del vostro schermo.

o Property: Potete visionare le

proprietà dell'elemento, e vederne una sua simulazione in 3D.

- MOLTO IMPORTANTE: Attivate l'opzione assemblaggio prima ancora di inserire gli elementi di struttura. Sempre sulla barra degli strumenti troverete un'icona a forma di bullone con una vite. Questo vi premetterà di assemblare le strutture con molta facilità.

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- MOLTO IMPORTANTE: prima ancora di inserire l'elemento premete il tasto di tabulazione TAB sulla vostra tastiera . Vi si aprirà una finestra denominata "ENTER THE MISSING COORDINATE" (Inserire la coordinata mancante) in questo caso la "z" che rappresenta l'altezza). Questo vi permetterà di posizionare la struttura ad una determinata altezza. Vi consigliamo di inserire la terza dimensione anche se si possiede un WYSIWYG Report in quanto anche se visualizzate solo due dimensioni, state già disegnando in 3D. Quindi, qualora ne sentiate la necessità, il passo dalla seconda dimensione alla terza sarà solo finanziario.

- Siete ora pronti per inserire i vari elementi della struttura: portatevi all'interno della vostra area di lavoro (che da ora in poi chiameremo foglio di lavoro), e precisamente dentro la "Scatola Nera" costruita precedentemente.

- Clikkate ed il primo elemento sarà posizionato!

- Spostate leggermente il mouse verso la destra, noterete che il secondo elemento si andrà a

posizionare direttamente alla fine del primo… (questo grazie all'opzione assemblaggio). Continuate così per costruire la vostra struttura… Se volete cambiare elemento, basta clikkare nella vostra libreria personalizzata, selezionare l'elemento di vostra scelta e proseguire nella costruzione della struttura stessa. La costruzione di una struttura deve essere sempre fatta in senso orario.

- Potete cambiare la vista utilizzando gli strumenti di zoom (Page Upà Zoom In, Page

Downà Zoom Out, o grazie alla rotellina del mouse), oppure muovervi in alto, in basso, a destra e sinistra grazie alle frecce. Il tasto Shift + la freccia desiderata rallenta il movimento…

Inserzione di un angolo di americana :

- Avvicinatevi grazie allo strumento zoom alla struttura. Selezionate il vostro angolo (in questo caso rimanendo sempre nella cartella "ST 30.5 cm" troverete un'altra cartella chiamata Corner Gate e in questa lista scegliete la 4° opzione: Thomas Supertruss 30.5cm 90deg Corner Gate. Ripetete l'operazione precedente per l'inserzione di un elemento di americana.

- I quadratini che vedete rappresentano

la direzione dell'angolo. Nel caso dell’immagine adiacente possiamo

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attaccare l’elemento lineare solo verso l’alto.

- Se desiderate ruotare l'angolo in un'altra direzione, clikkate il tasto destro del mouse, vi appariranno varie opzioni tra cui Rotate Truss Left ( a sinistra), Rotate Truss Right (a destra). Scegliete quella che preferite e riprendete a costruire la vostra struttura. Avvicinate l'elemento vicino l'angolo, una volta trovato il punto giusto la struttura ruoterà da sola. Potrete quindi riprendere ad inserire gli elementi come prima.

- Per terminare l'inserzione

degli elementi di struttura clikkate il tasto destro del vostro mouse e scegliete l'opzione Finish Placing Truss (fine posizionamento delle strutture). Visto com'è facile?

Come inserire dei proiettori (tradizionali e motorizzati)

- Una volta finito di costruire la vostra

struttura sarete impazienti di appendere dei proiettori. Come per le americane, troverete un'icona sulla barra degli strumenti a forma di proiettore. Clikkate e vi troverete con tre cartelle: All (tutti i proiettori senza distinzione), Manufacturer (classificati secondo

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la loro marca) e Type (Classificati secondo il tipo di proiettore). Sarete veramente sorpresi per la completezza delle librerie. Nel caso non troviate un determinato proiettore, vi preghiamo di segnalarcelo , abbiamo buone possibilità di colmare la lacuna informando chi di dovere.

- Ora come per le strutture selezionate il vostro proiettore, con il tasto destro avrete le stesse

opzioni già viste precedentemente per l'inserzione delle strutture. Consigliamo sempre di creare la libreria personalizzata (Shortcut) di tutti i proiettori che pensate di utilizzare per questo lavoro rendendoli così di piú rapido accesso. Nel nostro caso andremo a selezionare un Martin Mac2000 Performance, un HighEnd StudioColor e un ETC ERS Source 4 750. Al solito, clikkando con il tasto destro del mouse sul nome del proiettore, potrete visionare le sue proprietà. Scorrete i vari menu per prendere conoscenza delle opzioni disponibili.

- Una volta selezionato il vostro proiettore portatevi all'interno della vostra area di lavoro, ossia dentro la "Scatola Vuota" costruita precedentemente. Avrete sicuramente notato che il cursore si è trasformato in un segno di divieto. Cio' sta ad indicare che il proiettore non puó essere posizionato in aria ma deve essere per forza attaccato a qualcosa. Se vi avvicinate all'americana vedrete apparire la forma del proiettore… Scegliete quindi il punto dove volete attaccare il proiettore e ripetete operazione finché non raggiungete il numero di proiettori desiderato. Come per le americane, per terminare di inserire i proiettori clikkate il tasto destro del mouse e selezionate l'opzione Finish Placing Fixture.

Inserire un proiettore al suolo

- Per posizionare un proiettore al suolo bisogna inserire quello che noi chiamiamo "Floater" che è un elemento che permette di posizionare il proiettore al suolo… troverete il "Floater" nella sezione Trussà Floor Mounts (montaggio al suolo). Una volta inserito il Floater nel vostro ambiente di lavoro potete inserire il proiettore… (Ricordatevi che il floater deve essere a terra quindi non dimenticate di impostare l'altezza alla quale deve essere tramite il tasto TAB). Come nel caso delle strutture, solo quando il proiettore si trova sul floater, sarà possibile inserirlo.

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Queste sono le basi per inserire i primi elementi in WYSIWYG. Ovviamente una volta presa la dimestichezza con questi oggetti, in seguito potete inserire elementi di libreria, costruire una scenografia e quant'altro.

Come inserire degli elementi scenografici

- se aprite questo libro troverete una vasta gamma di mobilio e di personaggi che potrete inserire nel vostro foglio di lavoro o creare degli shortcut come per i proiettori motorizzati o le americane. Per vedere cosa state inserendo clikkate con il tasto destro sull'elemento e clikkate su proprietà. (Stessa operazione per vedere le proprietà di un proiettore). Ricordatevi di impostare l'altezza alla quale volete posizionare l'elemento (tasto TAB) se non volete trovarvi l'elemento che svolazza nell'aria… a meno che non decidiate che sia cosi.

- Una volta inseriti alcuni elementi di libreria, o altri oggetti, ció che potete fare è puntare i

proiettori sui vari elementi… Niente di piú facile: basta selezionare il proiettore che desiderate puntare, avvicinatevi al cerchio del fascio di luce e mantenendo premuto il tasto sinistro del mouse trascinate il fascio di luce fino a dove volete che vada. Attenzione peró : questo vale solo per i proiettori convenzionali tipo PAR oppure sagomatori. Il fascio di luce di un motorizzato puó essere spostato solo attraverso gli strumenti della finestra Design. Se vedete che il fascio del motorizzato si muove è perché state spostando "fisicamente" il proiettore. Questo influirà logicamente sul movimento del fascio di luce del proiettore stesso.

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Le differenti viste del programma - Ora siete pronti per navigare nelle varie finestre di WYSIWYG:

CAD : finestra in cui andrete a creare il vostro disegno luci DATA: finestra dove troverete tutti i dati di produzione del vostro disegno luci DESIGN : finestra in cui accenderete i proiettori per creare una scena PRES : finestra in cui troverete tutti i rapporti di produzione, i disegni e le immagini create

per mezzo di rendering pronti per essere stampati LIVE: finestra in cui avrete la possibilità di vedere la simulazione della programmazione del

vostro light show.

Qualora vi dovesse mancare una di queste finestre ció significa che non siete abilitati a vederle. Questo dipende dalla versione di WYSIWYG che avete acquistato.

o Navigation: in questa finestra potrete creare degli shortcuts per passare a delle altre finestre senza seguire dei passaggi obbligati

o View: in questa finestra potete creare degli shortcuts per passare direttamente a delle viste da voi scelte

o Fixtures: in questa finestra potete creare la vostra libreria personalizzata di proiettori che andrete ad inserire nel vostro foglio di lavoro

o Accessories: in questa finestra potete creare la vostra libreria personalizzata degli accessori che andrete a posizionare sui proiettori tradizionali inseriti nel vostro disegno

o Col/Gobo : in questa finestra potete creare la vostra libreria personalizzata delle vostre gelatine e dei gobo che andrete a posizionare sui proiettori inseriti nel vostro disegno.

o Library : in questa finestra potete creare la vostra libreria personalizzata degli elementi di mobilio o di personaggi che andrete ad inserire nel vostro foglio di lavoro

o Truss: in questa finestra potete creare la vostra libreria personalizzata delle americane che andrete ad inserire nel vostro foglio di lavoro

o Concepts : in questa finestra potete creare la vostra libreria personalizzata di gruppi di proiettori che volete selezionare contemporaneamente (da utilizzare poi in mode Design)

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In basso a sinistra del vostro schermo potrete trovare altre quattro finestre:

- Wireframe : Vedrete il vostro disegno in modalità vettoriale. In CAD, è in questa finestra che accade praticamente tutto quanto.

- Quad: il foglio di lavoro si divide in 4 piccoli schermi, di cui 3 per il disegno vettoriale

completamente personalizzabili ed il 4 di pre-rendering.

- Flight Case: In questa finestra vi sarà possibile definire un vostro magazzino di proiettori.

- Shaded: In questa finestra avrete la possibilità di vedere il pre-rendering clikkando con il tasto destro del mouse sul nome del proiettore. Sarà impossibile cambiare qualcosa! WYSIWYG la considera come realtà definitiva, quindi non vi permette di cambiare niente.

Se avete un WYSIWYG Design e se siete in modalità DEMO, passate alla finestra DESIGN (si trova nella parte alta dello schermo sopra le barre degli strumenti). Potrete accendere i proiettori e verificarne il loro effetto. Se avete inserito dei proiettori motorizzati, ne potrete : - regolare l'intensità……… - muovere il fascio di luce.. - cambiare i colori,……….. - cambiare i gobo……….... - inserire il/i prismi………. - regolare l'iris……………. - zoomare .,……………….

tutto ció grazie agli strumenti di Design che troverete sulla barra degli strumenti. Come fare?

Basta selezionare il proiettore (o il gruppo di proiettori) ed utilizzare gli strumenti sopra indicati.

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Iniziate anche a navigare nelle altre finestre per vedere quali sono i rapporti, i fogli di lavoro, le opzioni di stampa che WYSIWYG vi puó fornire… Scoprirete com'è facile, una volta acquisite le basi e i fondamenti, utilizzare questo software che vi semplificherà notevolmente la vita e vi farà risparmiare tantissimo tempo.

Per qualsiasi altra ulteriore informazione, potete sempre contattarmi a:

[email protected]

Oppure chiamarmi allo: +3906 2272 51

Buon Lavoro. Link s.r.l.

Daniele Peroni