Tutorial reader2d

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sss Tutorial Reader 2D

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Il software Reader 2D è un’applicazione per creare attività di lettura guidata delle immagini. È particolarmente adatto per sviluppare attività CLIL volte allo studio di opere d’arte in inglese, ma permette anche di strutturare percorsi linguistici che hanno come input immagini significative e come scopo la pratica della lingua straniera in contesti non prettamente linguistici. Per scaricare il software http://www.exelearning.it

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Reader 2D

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Con Reader 2D è possibile creare un percorso di lettura di un’immagine personalizzato.

Vediamo come….

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Se si è scaricato il file dalla rete, avremo sul proprio computer una cartella compressa che si chiama

viewer.zipSi deve decomprimere la cartella (tasto destro del mouse > estrai)

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Adesso possiamo aprire la cartella …

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Cartella contenente i dati (testi, immagini)

CONTENUTO DELLA CARTELLA “VIEWER”

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Pagina di lancio della risorsa una volta pubblicata

CONTENUTO DELLA CARTELLA “VIEWER”

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Pagina da pubblicare

CONTENUTO DELLA CARTELLA “VIEWER”

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Sistema autore: QUESTO CI INTERESSA

Facendo doppio click…

CONTENUTO DELLA CARTELLA “VIEWER”

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…si apre una finestra pop-up VUOTA.

Per lavorare devo inserire un’immagine

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Devo salvare l’immagine che mi interessa nella

cartella sys, nominandola

“img.jpg”Questo nome è obbligatorio

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Se apro nuovamente il file

makeIt.swf si visualizza la finestra pop-up con l’immagine sulla quale voglio lavorare

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sssTutorialPer aggiungere un “punto caldo” (hotspot) nella mappa, fare click sul pulsante arancione

Page 13: Tutorial reader2d

sssTutorialSi apre una finestra di editing. Devo scegliere dal menù “Tipo” > “Coordinate”

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sssTutorialContinuo il lavoro trascrivendo le notizie che mi interessano

Posso anche inserire una piccola immagine

Page 15: Tutorial reader2d

sssTutorialPer quanto riguarda l’immagine, devo aver avuto cura di salvarla in

precedenza nella cartella sys. Trascrivo il nome nello spazio apposito

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Per salvare il contenuto del

“punto caldo”, fare click sul bottone salva

Page 17: Tutorial reader2d

sssTutorialCliccando sul “punto caldo” posso

visualizzarne il titolo

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sssTutorialCliccando apro lo spazio dei contenuti che ho creato e posso

visionarne l’effetto

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sssTutorialPer modificare il contenuto

Per chiudere

Page 20: Tutorial reader2d

sssTutorialPer aggiungere un “etichetta” (label) nella mappa, fare di nuovo click sul pulsante arancione

Page 21: Tutorial reader2d

sssTutorialScegliere dal menù “Tipo” > “Menù”. Proseguo poi come ho fatto in precedenza.

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L’effetto (1) …

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L’effetto (2) …

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Per salvare

tutto il lavoro fatto, fare click sul pulsante BLU

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Si apre una finestra con del

codice. Occorre selezionare con attenzione

tutto il codice

(ctrl+a) e copiarlo

(ctrl+c)

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Quindi premere

OK

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All’interno della

cartella sys, apro il file

item.txt

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Seleziono il codice e lo sostituisco con quello che ho copiato

(ctrl+v)

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salvo (MAIUSC+F12)

Questa operazione è molto delicata e occorre effettuarla con molta

attenzione!

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A questo punto occorre tornare nella cartella

“viewer” e cliccare

sulla index.html, pagina di lancio della risorsa

CONTENUTO DELLA CARTELLA “VIEWER”

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Nel mio browser si visualizza la risorsa,

senza i bottoni di modifica (NUOVO e SALVA), pronta per essere pubblicata (se si vuole)

?

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Questi tre sono i file

necessari se si vuol pubblicare o dare il file in lettura

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uno:cartella dati

nelle quale va a leggere il file

index6

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due:cartella

pagina .html che lancia il

file index6

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tre:vero e proprio

“viewer”: lanciato da

index.html, va a leggere i

dati contenuti in sys.

Questo file NON E’ MODIFICABILE.

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quattro :“buon lavoro!”

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