TuoMuseo: La Nuova Piattaforma del Patrimonio Culturale

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GAMIFICATION DEL PATRIMONIO CULTURALE

Sommario dell’intervento

Situazione culturale e turistica in Italia

Cos’è TuoMuseo? Storia del Progetto Team all’opera Elementi di Gamification Caratteristiche di TuoMuseo Campagna crowdfunding Contatti

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• In 301.340 km² ci sono 4. 588 musei

• il 70% dei visitatori pianifica online leproprie visite turistiche e culturali

• Il 70% si reca sul sito web ufficialedella città o del museo.

• una larga parte dei nativi digitaliindica come “noiose” le visiteculturali

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“un'istituzione permanente, senzascopo di lucro, al servizio dellasocietà e del suo sviluppo. È aperto alpubblico e compie ricerche cheriguardano le testimonianze materialie immateriali dell'umanità e del suoambiente; le acquisisce, le conserva,le comunica e, soprattutto, le esponea fini di studio, educazione e diletto.”

Lo statuto dell’ International Councilof Museums definisce il Museo:

I musei italiani riescono oggi a svolgere pienamente queste funzioni ?

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E’ una piattaforma digitale, gratuita, ludica e partecipativa dove la domanda e l’offerta culturale si incontrano e insieme diventano

protagonisti e co-creatori di Bellezza.

, 9° Game Designeral mondo, partecipa comerelatore a due convegni in campoarcheologico perché crede che cisiano elementi che il gamingpotrebbe prestare al mondoculturale per avvicinarlo allenuove generazioni.

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I gestori di flussi turistici e di enti culturali NON hanno dati reali sui visitatori:

- Quanti visitatori ci sono stati in un dato periodo?- Chi sono?- Da dove vengono?- Quali opere o punti di interesse hanno visitato?

Emerge la necessità di pianificare una presenza online adeguata a livello cittadino e a livello museale che offra una partecipazione attiva degli utenti.

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Il 3 e 4 Ottobre a Pisa partecipa con alcuni amici ad un , organizzato da, braccio culturale della Commissione Europea per la digitalizzazione del

patrimonio storico-artistico.

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Il team di Siena2019 ha intravisto grosse potenzialità turistiche e attrattive inTuoMuseo tanto da assegnarci il premio di 6.000 € e il supporto del Comune diSiena per renderlo sperimentale in città.

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Inizia così lo sviluppo fattuale del progetto.

Si sta lavorando esclusivamente da remoto essendo tutti fisicamente dislocati inluoghi diversi ed addirittura per migliorare alcune parti grafiche abbiamo ingaggiatovia ODESK una bravissima designer ucraina rendendo internazionale il team.

Founder

Fabio Viola

Marketing & Communication

Vitalba Morelli

Grafica

Salvatore Savino

Crowdfunding

Marco Tonetti

Sviluppatore Web

Mohamed Nakri

Sviluppatore Web

Filippo Cappellini

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La Generazione degli anni ’80 haabbracciato il gaming come formaprimaria di intrattenimento.

•Multitasking;•Comunicazione digitale;•Propensione goal oriented;•Premiati per partecipare;•Costante bisogno di essere motivati;•Risposte immediate.

Una massa crescente di individui che si aspetta di ritrovare nella vita quotidiana meccaniche, dinamiche e modi di ragionare sperimentati

nelle lunghe sessioni di gaming.

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Degli individui nati dopo il 2000:• il 70% usa i tablet dei propri

genitori;• il 77% scarica videogames;• il 41% usa tablet durante i

pranzi di famiglia.

Non credete che questi bambini potrebbero avere difficoltà a rapportarsi all’attuale mondo museale?

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Dal libro I delle Storie di Erodoto (440-429 a.C)“…Sotto il regno di Atis si era abbattuta su tutta la Lidia una terribile carestia: un po’ i Lidi avevano resistito, ma poi, vistoche la carestia non aveva fine, cercarono di ingannare la fame inventando una serie di espedienti. E appunto allorasarebbero stati ideati i dadi, gli astragali, la palla e tutti gli altri tipi di giochi…Ed ecco come fronteggiare la fame con leloro scoperte: un giorno lo trascorrevano interamente a giocare per non sentire il desiderio di mangiare, il successivolasciavano perdere i divertimenti e si cibavano. Tirarono avanti con questo sistema di vita per ben diciotto anni…”

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GAMIFICATION:“L’utilizzo di tecniche e teorie proprie del mondo del gaming da utilizzare incontesti non gaming per aumentare engagement, fidelizzazione, rendere piùappealing le esperienze, facilitare la partecipazione attiva e risolvere problemi.”

NON FUN FUN

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Numerosi studi hanno dimostrato che quando una componente di divertimento(fun) viene inserita all’interno di azioni abitudinarie o considerate tendenzialmentenoiose, essa contribuisce a modificare in meglio i comportamenti umani.Questa viene chiamata THE FUN THEORY.

https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw

Piano stairs - TheFunTheory.com

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Con TuoMuseo è possibile connettere musei e visitatori con un unicostrumento. Un' arca di Noè della cultura resa accessibile da web e mobile inuna cornice "SEO Friendly" in continua espansione.

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Come avviene questa magia che non richiede sforzi tecnologici edeconomici?Abbiamo creato un Motore, presto accessibile in modalità "Open Source",che genera automaticamente pagine navigabili partendo dalle informazioni di:

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È il momento di rendere accessibile il nostro patrimonio storico, artistico,archeologico e scientifico, in un unico database con milioni di riproduzionidigitali sfogliabili nel rispetto della licenza originale.

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È ora possibile pianificare le visite in base ai contenuti di ciascun museo. •Gli utenti possono interagire con le opere scrivendo le proprie recensioni, fornendo keywords ed esprimendo le emozioni provate mediante emoticons. •Proprio come in un Social Network, è anche possibile scaricare, condividere ed apprezzare le opere digitali con un Like!

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DALLA VISITA ONLINE AL MUSEO FISICO

L'infrastruttura digitale di TuoMuseo è uno strumento per portare visitatoriall'interno del museo. Totalmente integrabile con tecnologie come i Beacons eQrCode, segue l'esempio di successo del Dallas Museum of Arts sviluppando ilconcetto di "Activity Code".

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E-COMMERCE DELLA CULTURA

TuoMuseo offre la possibilità di usufruire del primo e–commerce italianodedicato esclusivamente ai Beni Culturali.

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GAMIFICATION

TuoMuseo rende stimolante, partecipativa e premiante l'esperienza fisica edigitale nei musei e nelle città grazie all'utilizzo di logiche e pratiche di designtratte dal mondo dei videogiochi (gamification).

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Le missioni sono studiate per incentivare l’utente ad interagire con le città e imusei in modo più approfondito.Una volta completata una missione, l’utente riceve un punteggio che servirà perdeterminare la sua posizione nella classifica generale del portale e, se previsto,per assegnargli un premio.

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ADOTTA UN'OPERA

Associato ad ogni opera, un pulsante consente di effettuare una donazione il cuiricavato contribuirà a preservare una delle ricchezze che rende il nostro Paeseunico al mondo.

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STRUMENTI PER I GESTORI

TuoMuseo invia automaticamente report contenenti decine di dati:profilo del visitatore, area geografica di provenienza, tasso di ritorno, gradimentodelle opere anche in relazione a età e sesso ed una serie di altre informazioni utiliper il marketing, fidelizzazione e miglioramento dell'esperienza della visita.

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VETRINA PER ARTISTI CONTEMPORANEI

TuoMuseo ospiterà in futuro una sezione dedicata agli artisti contemporanei,offrendo loro una vetrina personalizzabile dove pubblicare biografia e opere indigitale.

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E’ un metodo per ottenere finanziamentida privati che credono in una idea eaiutano economicamente a realizzarla.

Colui che ha portato alla notorietà ilcrowdfunding è Barack Obama, pagandoparte della sua campagna elettorale con isoldi donati dai suoi elettori.

Il web è il mezzo che permette l'incontroe la collaborazione dei soggetti coinvoltiin un progetto di crowdfunding.

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E’ la quarta campagna organizzata dalMusée du Louvre dal 2010 ad oggi.

“Tous mécènes” (“Tutti mecenati”) perfinanziare il restauro della Nike diSamotracia.

L’obiettivo da raggiungere era 1 milionedi euro, raccolti in soli 3 mesi.

http://www.louvresamothrace.fr/

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Per finanziare l’acquisto del servizioda tè, da caffè e da cioccolata constemma Taparelli, proveniente dallafamiglia d’Azeglio - Manifattura diMeissen, circa 1730.

http://www.palazzomadamatorino.it/crowdfunding/

“ACQUISTA CON NOIUN PEZZO DI STORIASostieni la raccolta fondi per riportarea Torino il servizio in porcellanadei d’Azeglio”

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Campagna di raccolta fondi peresporre al Museo il frammentolunare.

“Conquistiamoci la Luna”

L’ obiettivo era quello di trovaredenaro da destinare allacostruzione di una teca specialein cui è esposto un frammentodel suolo lunare.

http://www.museoscienza.org/luna/

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Raccogliere 15.000 Euro minimi necessari per finalizzare il progettoTuoMuseo. In particolare: finire lo sviluppo tecnologico e avere una figuradedicata che si interfacci con i musei.

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Coinvolgimento Opinion Leaders

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Abbiamo bisogno anche di te!

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SITO WEB: www.tuomuseo.it e NEWSLETTEREMAIL: [email protected]

SOCIAL NETWORK:

BLOG: http://www.socialwebart.it /EMAIL: [email protected]

SOCIAL NETWORK:

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Linked in: http://www.linkedin.com/in/fabioviolaSlideshare: http://www.slideshare.net/akiraaE-mail: [email protected]: http://www.gameifications.com

Grazie dell’attenzione

…ed è solo l’inizio! #StayTuned