Terza Era - Bestiario

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Anteprima del supplemento ufficiale per Terza Era, il Gioco di Ruolo gratuito della Terra di Mezzo. Il documento completo è disponibile in download gratuito nel sito dell'Allegra Brigata

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Bestiario Supplemento per il Gioco di Ruolo Gratuito

della Terra di Mezzo

Seconda Edizione Italiana

Jean Philippe “Usher” JaworskiTraduzione di Andrea Guerrieri

Terza Era

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Avvertimento: Tiers Age è un GdR gratuito, ma non “libero”. Il gioco è stato regolarmente registrato e pertanto il documento originale è assoluta proprietà dell’autore. Ne potete disporre solamente a titolo personale. Per rispetto dei diritti d’autore e della proprietà intellettuale, non potete modificare questi documenti, ne’ plagiarli, ne’ copiarli su un sito, una rivista... senza previo accordo con il rispettivo proprietario. La traduzione stessa del gioco è stata realizzata per gentile concessione dell’autore. Vi ringraziamo per le segnalazioni di eventuali contraffazioni su altri siti. Nota Legale: tutti i nomi propri che derivano dall’opera “Il Signore degli Anelli” sono copyright© della Tolkien Enterprise e della Decipher. Questo prodotto (Tiers Age) e la sua traduzione italiana (Terza Era) sono produzioni amatoriali gratuite e totalmente ufficiose, senza alcuno scopo di lucro e riguardano esclusivamente la responsabilità dei rispettivi autori. Nessun membro della Tolkien Enterprise o della Decipher è associato a questi prodotti. Se una delle parti sopra citate, per qualsiasi motivo, si sentisse lesa da questi prodotti, è invitata a contattarci. Scaricando questo prodotto, vi impegnate a utilizzarlo esclusivamente e rigorosamente in via privata, e in nessuno caso a farne un’utilizzo commerciale.

Titolo Originale: Tiers Age - Bestiaire2000, Jean-Philippe“Usher” Jaworski

Traduzione Italiana :Andrea Guerrieri

Progetto Grafico & Impaginazione:Andrea Guerrieri

Supporto OnLine:www.brigata.it - l’Allegra Brigatahttp://couroberon.free.fr - la Cour d'Oberon

PrimaEdizione Italianamarzo 2002

SecondaEdizione Italianagennaio 2010

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Terza Era - Bestiario

Come è accaduto ad Usher, anch’io ho ricevuto numerose ed insistenti richieste a proposito di questo bestiario. In effetti, già nel momento in cui

ho iniziato la traduzione del regolamento, mi sono reso conto della necessità di dare una versione italiana anche di questo primo e unico supplemento “ufficiale”. E così, appena terminato il lavoro su Tiers Age ho proseguito mettendo mano al Bestiario quasi come se fossero un’unica cosa. Avevo originariamente anche pensato di pubblicare entrambi in un unico documento, così che GM e giocatori potessero avere da subito un set più completo, ma ho poi preferito non chiedere troppo al mio tempo e alla pazienza dei giocatori di ruolo italiani amanti di Tolkien. Dunque, con un po’ di ritardo, sono lieto di presentare il Bestiario della Terza Era. Si tratta di un sussidio certamente utile, anche se alla fine non indispensabile: sono certo che molti

Introduzione alla Versione ItalianaGame Masters avranno da ridire sulla trasposizione tecnica di alcune (o molte) delle creature qui citate... Ma più che un’enciclopedia delle creature della Terra di Mezzo (su cui nessuno tranne Tolkien stesso potrebbe pretendere di dire l’ultima parola), questo Bestiario è utile se utilizzato come punto di riferimento e come esempio. Fatene buon uso.

Colgo infine l’occasione per ringraziare tutti coloro che, con attenzione e passione, hanno avuto la pazienza di contattarmi per segnalare imprecisioni riscontrate sul regolamento, per domandare chiarimenti o, più semplicemente, per manifestare il proprio entusiasmo nei confronti di questo gioco di ruolo nato per pura passione, tradotto per pura passione.

Andrea Guerrieri

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Terza Era - Bestiario

Prefazione dell’Autore

Nell’articolo dedicato a Tiers Age apparso nel n°5 di Casus Belli, G. Molle aveva osservato che le regole non erano completate da un bestiario. Altri

navigatori di internet, molto numerosi, hanno rimarcato questo fatto reclamando un bestiario, e ho velocemente convenuto che disporre di schede precostituite di PNG sarebbe stato un sussidio al gioco apprezzabile per un GM che debba preparare (o improvvisare) uno scenario.Ecco dunque il Bestiario della Terza Era: contiene cinquanta schede che comprendono alcuni animali domestici o selvatici, figuranti standard e creature delle tenebre o leggendarie. Le schede degli animali saranno utili sia al GM che ai giocatori nel caso in cui i personaggi posseggano una cavalcatura o un animale famiglio. Faciliteranno inoltre il lavoro del GM quando un PG impiega la Magia Naturale. Le schede degli orchetti o dei classici avversari fanno riferimento a valori medi. Questi PNG sono stati concepiti per inquietare i vostri giocatori, non per massacrarli. Tuttavia calibrate il numero degli avversari dei vostri PG:

anche dei semplici predoni goblin, se troppo numerosi, possono rappresentare un pericolo mortale. Le schede delle creature leggendarie, in particolare del Balrog o di Smog, mi sono state insistentemente reclamate da molti navigatori di internet. Le ho così aggiunte a questo bestiario, avvisando in anticipo i poveri giocatori che attraverseranno la desolazione di un Grande Drago sulla Brughiera Arida o quelli che avranno la cattiva idea di fare un’escursione d’alta montagna a Cirith Ungol... È anche possibile che queste schede vengano utilizzate nelle reazioni delle Forze Oscure quando un mago viene scovato; esortate dunque i vostri giocatori maghi a raddoppiare la prudenza - un Nazgul si rivela sempre un incontro molto spiacevole.Del resto, se volete scegliere un cast per angosciare (o addirittura terrorizzare) i vostri giocatori, tre Vagabondi delle Caverne sorpresi a cucinare della carne di montone saranno più che sufficienti...

© Usher, La Cour d’Obéron

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Terza Era - Bestiario

Indice degli Argomenti

Capitolo I,Animali Selvatici e Domestici

Astòre, Sparviero, Falco...........................................................pag. 8

Cane..........................................................................................pag. 8

Cavallo..................................................................................pag. 9

Cervo.......................................................................................pag. 12

Cinghiale................................................................................pag. 12

Corvo......................................................................................pag. 13

Furetto.....................................................................................pag. 13

Gatto......................................................................................pag. 14

Gazza......................................................................................pag. 15

Lupo........................................................................................pag. 15

Molosso...................................................................................pag. 16

Mulo........................................................................................pag. 16

Olifante...................................................................................pag. 17

Orso........................................................................................pag. 17

Toro, Uro..................................................................................pag. 18

Volpe.......................................................................................pag. 18

Capitolo II,Figuranti Standard

Cavalieri di Rohan..................................................................pag. 20

Elfi Grigi..................................................................................pag. 21

Guerrieri Elfi...........................................................................pag. 22

Guerrieri Nani........................................................................pag. 23

Guerrieri Sudroni (Haradrim)...............................................pag. 24

Guerrieri Umani (Uomini del Rhovanion)............................pag. 25

Raminghi................................................................................pag. 26

Uomini di Dun.........................................................................pag. 27

Capitolo III,Creature delle Tenebre

Campioni Orchetti, Uruk Neri di Mordor..............................pag. 30

Crebain...................................................................................pag. 31

Orchetti Guerrieri...................................................................pag. 32

Orchetti della Mano Bianca....................................................pag. 33

Predoni Goblin.......................................................................pag. 34

Ragni Giganti..........................................................................pag. 35

Spettri dei Tumuli...................................................................pag. 36

Vagabondi (Troll)....................................................................pag. 37

Warg (Mannari)......................................................................pag. 39

Capitolo IV,Creature Leggendarie

Balrog......................................................................................pag. 42

Creature Alate di Mordor........................................................pag. 43

Draghi del Freddo...................................................................pag. 44

Ent...........................................................................................pag. 45

Grandi Aquile.........................................................................pag. 46

Kraken....................................................................................pag. 47

Nazgûl....................................................................................pag. 48

Shelob......................................................................................pag. 51

Smog.......................................................................................pag. 52

AppendiciSchede libere

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Terza Era - Bestiario - Capitolo 1, Animali Selvatici e Domestici

Mearas o Cavallo Elfico

I Mearas sono i più bei cavalli della Terra di Mezzo. Sono rari: si trovano esclusivamente nelle stalle reali del sovrano di Rohan. Infatti, sono imparentati con i cavalli degli Elfi Alti (come Asfaloth, il cavallo di Glorfindel). Ed in effetti, secondo la tradizione dei Rohirrim, il primo dei Mearas, Felarof, sarebbe stato un discendente dei cavalli portati nella Terra di Mezzo da Béma (il nome che gli uomini del nord danno a Oromë). I cavalli dei Noldor discendono anch’essi dai cavalli condotti da Valinor per mano di Fëanor e di Fingolfin. Si può dunque asserire che i Mearas e i “cavalli elfici” appartengano di fatto alla stessa specie: quella dei cavalli di Valinor.I Mearas sono cavalli maestosi: grandi e possenti come i destrie-ri, ma veloci e leggiadri come i palafreni. Sono fieri e indipen-denti, e possono rivelarsi pericolosi per i cavalieri maldestri o malintenzionati... Ma, quando si affezionano ad un uomo o ad un elfo, si dimostrano del tutto coraggiosi e leali. Inoltre, sono di un’intelligenza assai superiore a quella degli altri cavalli. Possono rispondere ad ordini molto complessi purché impartiti da un buon addestratore o da un buon cavaliere. Un Mearas che rifiuta di farsi cavalcare, impone al cavaliere una soglia di difficoltà pericolosa (17) in Equitazione: in compenso, un Mearas che accetti il suo cavaliere, gli permette di fare dei test facili in equitazione. Nelle avversità, un Mearas dà prova di un coraggio paragonabile a quello di un destriero; se è addestrato ad attaccare, potrà scalciare contro un avversario previo test medio di Addestrare da parte del suo cavaliere.

Caratteristiche

20d

Possanza

Massiccio

20d

Grazia

Leggiadro

12d

Consapevolezza

Curioso

Competenze di Base

Competenze Generali

Possanza

Resistenza: 8Rissa: 5

Consapevolezza

Empatia Animale: 3Empatia Agreste: 5

Indiv.Trappole: 3

Grazia

Schivare: 5Acrobazia: 3

Magia NaturaleFatica

Ferite Leggere

Ferite Gravi

Bonus al Danno

Azioni / Turno

Iniziativa

Corsa

Punti Comunione

66

+2

6

14

4

60

0

ArmiMorso: 1d4+2

Mearas o Cavallo Elfico

Saltare: 9Nuotare: 3

Orientamento: 3

Calcio: 1d8+2

Percezione: 5

Cavallo Palafreno

Il palafreno è un cavallo da marcia o da parata. Elegante e rapido, viene impiegato dalla nobiltà per mostrare la propria ricchezza e dai messaggeri per viaggiare a grandi velocità verso destinazioni lontane. Ma è altresì un cavallo inquieto che male si presta alle fatiche della soma e che si spaventa facilmente in situazioni di battaglia. In condizioni normali, i test in Equitazione sono di difficoltà media, oppure facile se il palafreno ha un buon carattere; ma diventano pericolosi se il palafreno è spaven-tato (situazioni di combattimento, presenza di predatori, tempeste...). Il palafreno non può esere addestrato alla battaglia: combatte solo se è spaventato o costretto, e in ogni caso preferisce la fuga. Un palafreno spaventato può scalciare contro chiunque, e rappresentare un pericolo sia per il suo padrone che per il nemico.

Caratteristiche

12d

Possanza

Vigoroso

20d

Grazia

Leggiadro

10d

Consapevolezza

Attento

Competenze di Base

Competenze Generali

Possanza

Resistenza: 4Rissa: 3

Consapevolezza

Empatia Agreste: 4Memoria: 2

Empatia Animale: 3

Grazia

Schivare: 5Acrobazia: 3

Magia NaturaleFatica

Ferite Leggere

Ferite Gravi

Bonus al Danno

Azioni / Turno

Iniziativa

Corsa

Punti Comunione

55

+1

5

12

4

60

0

ArmiCalcio: 1d6

Cavallo Palafreno

Saltare: 9Nuotare: 3

Percezione: 3

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Capitolo 1, Animali Selvatici e Domestici - Terza Era - Bestiario

Ronzino

Il ronzino è un cavallo di taglia piccola o media; di solito viene utilizzato come cavallo da soma, oppure come cavalcatura dalle persone poco fortunate. Molto robusto, può portare dei carichi consistenti, ma non è elegante e veloce come un palafreno, e non è così calmo ne’ così possente come un destriero. In condizioni normali, i test di Guidare Carri e di Equitazione sono di difficoltà media, ma diventano difficili se il ronzino è spaventato (situazioni di combattimento, presenza di predatori, tempeste...). Il ronzino non può essere addestrato alla battaglia: combatte solo se è spaventato o costretto, e in ogni caso preferisce la fuga. Un ronzino spaventato può scalciare contro chiunque, e rappresentare un pericolo sia per il suo padrone che per il nemico.

Caratteristiche

12d

Possanza

Vigoroso

12d

Grazia

Veloce

10d

Consapevolezza

Attento

Competenze di Base

Competenze Generali

Possanza

Resistenza: 5Rissa: 3

Consapevolezza

Empatia Agreste: 4Memoria: 2

Empatia Animale: 3

Grazia

Schivare: 3Acrobazia: 2

Magia NaturaleFatica

Ferite Leggere

Ferite Gravi

Bonus al Danno

Azioni / Turno

Iniziativa

Corsa

Punti Comunione

55

+1

5

10

3

50

0

ArmiCalcio: 1d6+1

Ronzino

Saltare: 7Nuotare: 3

Percezione: 3

Pony

Il Pony è un cavallo di piccola taglia, piuttosto docile, apprezzato da Nani e Hobbit come animale da soma e più raramente come cavalcatura. Può portare bagagli assai pesanti, ma non può essere caricato alla stregua di un mulo o di un cavallo. In condizioni normali, i test di Guidare Carri e di Equitazione sono di difficoltà media, ma diventano difficili se il pony è spaventato (situazioni di combattimento, presenza di predatori, tempeste...). Il pony non può essere addestrato alla battaglia: combatte solo se è spaventato o costretto, e in ogni caso preferisce la fuga. Un pony spaventato può scalciare contro chiunque, e rappresentare un pericolo sia per il suo padrone che per il nemico.

Caratteristiche

10d

Possanza

Robusto

10d

Grazia

Agile

10d

Consapevolezza

Attento

Competenze di Base

Competenze Generali

Possanza

Resistenza: 5Rissa: 2

Consapevolezza

Empatia Agreste: 4Memoria: 3

Empatia Animale: 3

Grazia

Arrampicarsi: 2Acrobazia: 2

Magia NaturaleFatica

Ferite Leggere

Ferite Gravi

Bonus al Danno

Azioni / Turno

Iniziativa

Corsa

Punti Comunione

440

4

5

2

40

0

ArmiCalcio: 1d6

Pony

Saltare: 3Nuotare: 3

Percezione: 2Schivare: 3

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Terza Era - Bestiario - Capitolo 2, Figuranti Standard

Cavalieridi Rohan

«Le grida di possenti e limpide voci si udirono squillare per i campi. Improvvisamente si arrestarono con un rapido movimento e un rumore di tuono (...) in una lunga fila galoppavano Uomini abbigliati di cotte di maglia, veloci, brillanti, al tempo stesso belli e crudeli nell’aspetto. I loro cavalli erano imponenti, forti e dall’andatura decisa; i manti grigi scintillanti, le lunghe code svolazzanti al vento, le criniere sciolte sui colli orgogliosi, si accordavano perfettamente con gli Uomini che li montavano, alti e dalle lunghe membra.

I loro capelli color di lino, coperti da elmi leggeri, spiovevano in lunghe ciocche sulle spalle: i volti erano severi e gli sguardi penetranti. Stringevano lance di frassino e portavano legati alle spalle degli scudi dipinti; grandi spade pendevano dalle loro cinte e cotte di maglia brunite li coprivano sino alle ginocchia.»

Il Signore degli Anelli, III, 2 “I Cavalieri di Rohan”

Cavaliere di Rohan

12d 10d 10d 8d 8d 12d 10d

CaratteristicheConsapevolezzaPossanza Grazia Erudizione Poesia Nobiltà Presenza

Vigoroso Agile Attento Incolto Terra Terra Giusto Gradevole

Competenze di BaseFatica

Ferite Leggere

Ferite Gravi

Bonus Danno

5

5

+1

5 Rohir

Ovestron

Magia Runica

Stregoneria

Alta Magia

Pt. Saggezza

Magia Elfica CarismaMagia Naturale

Punti Comunione

Punti Sogno

Magia di Aman

Azioni per Turno

Corsa

Iniziativa

D.Taumaturgici

Tenebre

Punti Maestà

Punti malizia

Competenze GeneraliPossanza PresenzaNobiltàPoesiaErudizioneConsapevolezzaGraziaResistenza: 4 Addestrare: 3S. dell’Onore: 2Canto: 2Arco: 3

Disperazione

Geografia: 2

320000

0

2

0

02

4

4

0

3

0

0

2

2

0

Spada: 4Lancia: 4Saltare: 3

Equitazione: 6Schivare: 2Parata: 3 (+2)Pugnale: 3

Emp. Animale: 3Emp. Agreste: 3Percezione: 2Seguire Piste: 2Caccia: 2

Adunaico: 1Leggende: 1P. Soccorso: 1

Intimidire: 3

ArmaturaScudo Equestre: parata +2Usbergo: danni -4

ArmiLancia da Cavaliere: 1d12 o Arco Corto: 1d6Spada Lunga: 1d8

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Capitolo 2, Figuranti Standard - Terza Era - Bestiario

ElfiGrigi

Elfi dai capelli chiari e dagli occhi verdi, sovente scherzosi e allegri. Sono vestiti di abiti eleganti dalle tinte autunnali o celesti, e vestono abiti succinti che accentuano l’aspetto longilineo delle loro figure.

Elfo Grigio

8d 12d 12d 10d 12d 10d 12d

CaratteristicheConsapevolezzaPossanza Grazia Erudizione Poesia Nobiltà Presenza

Esile Veloce Curioso Istruito Esteta Onesto Seducente

Competenze di BaseFatica

Ferite Leggere

Ferite Gravi

Bonus Danno

3

3

0

3 Sindarin

Ovestron

Magia Runica

Stregoneria

Alta Magia

Pt. Saggezza

Magia Elfica CarismaMagia Naturale

Punti Comunione

Punti Sogno

Magia di Aman

Azioni per Turno

Corsa

Iniziativa

D.Taumaturgici

Tenebre

Punti Maestà

Punti malizia

Competenze GeneraliPossanza PresenzaNobiltàPoesiaErudizioneConsapevolezzaGraziaRissa: 3 Raggirare: 5Res. Stregon.: 3Canto: 6Acrobazia: 3

Malinconia

Geografia: 4

530001

0

0

0

03

5

5

2

5

2

0

6

4

0

Resistenza: 4Spada: 3Nuotare: 4

Arco: 4Danza: 4Equitazione: 4Arrampicarsi: 6

Sciamanesimo: 5Emp. Animale: 4Emp. Marina: 4Emp. Silvestre: 4Memoria: 5

Adunaico: 2Letture Rune: 3Leggende: 2

Eloquenza: 4

ArmiDaga: 1d4, iniziativa +1, Runa Elfica MinoreArco Lungo: caricare 1, mirare 1, danni 1d8, portata 100 passi

Saltare: 4Schivare: 6Pugnale: 5Nascondersi: 5

Navigazione: 4Percezione: 5Perspicacia: 4

Legg./Scriv.: 4P. Soccorso: 3

Recitare: 3Incantamento: 5Liutaio: 5Sogno: 6

Res. Tenebre: 4Percep. Male: 2

Abilità SpecialiDoti dell’Elfo: Andatura Elfica, Aura ElficaDoni Naturali: Mimesi in Ambiente Naturale, Linguaggio Animale

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Terza Era - Bestiario - Capitolo 3, Creature delle Tenebre

GuerrieriOrchetti

Questi orchetti sono un po’ più piccoli di umani, ma sono tozzi e possiedono una muscolatura nerboruta. Hanno la fronte bassa, il naso a grugno e le labbra deformate dalle zanne ingiallite. Si mettono sulle spalle delle pelli di lupo o di bufalo, posseggono delle vecchie corazze di cuoio chiodate o inanellate, dei pesanti calzari dalle suole chiodate e dei copricapi dai pesanti rinforzi di bronzo. Costituiscono il maglio duro delle armate oscure, ma perdono il loro morale se esposti alla luce del sole.

Nota: il primo valore di ciascuna caratteristica rappresenta il valore normale, mentre il secondo corrisponde al malus di cui gli orchetti soffrono quando sono esposti alla luce del sole.

Guerriero Orchetto

10 (8)d 10 (8)d 10 (8)d 6d 4d 6d 6 (4)d

CaratteristicheConsapevolezzaPossanza Grazia Erudizione Poesia Nobiltà Presenza

Robusto(Esile)

Agile(Lento)

Attento(Distratto) Ignorante Volgare Delinquente Grottesco

(Patetico)

Competenze di BaseFatica

Ferite Leggere

Ferite Gravi

Bonus Danno

4

4

0

4 Magia Elfica CarismaMagia Naturale

Punti Comunione

Punti Sogno

Magia di Aman

Azioni per Turno

Corsa

Iniziativa

D.Taumaturgici

Tenebre

Punti Maestà

Punti malizia

Competenze GeneraliPossanza PresenzaNobiltàPoesiaErudizioneConsapevolezzaGraziaRissa: 4 Raggirare: 4Arco: 2

0

0

4

02 (1)

4 (3)

4 (3)

0

2 (1)

0

0

0

0 (-1)

Resistenza: 4Spada: 4

Derubare: 2Arrampicarsi: 3Schivare: 3

Orientamento: 2Emp. Animale: 2

ArmiLancia: 1d8, iniziativa +1, portata 10 passi

ArmaturaTunica di Cuoio Chiodata o Inanellata: danni -2

Forzare: 3

Orchesco

Ovestron

Magia Runica

Stregoneria

Alta Magia

Pt. Saggezza

210000

Lancia: 4 Lanciare: 3Parata: 3 (+1)Pugnale: 3

Emp. Roccia: 2Percezione: 2Seguire Piste: 2

P. Soccorso: 2

Targa: parata +1

Mazza: 3

Saltare: 2

Intimidire: 6

Nuotare: 1

Scimitarra: 1d8 o Mazza d’Arme: 1d8, +1 ai danni contro le cotte di maglia Coltello: 1d4, iniziativa +1, portata 5 passi

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Terza Era - Bestiario - Capitolo 4, Creature Leggendarie

Grandi Aquile

Queste aquile, che vivono sulle cime delle Montagne Nebbiose, sono di fatto gli agenti di Manwë nella Terra di Mezzo.

«Il Signore delle Aquile delle Montagne Nebbiose aveva occhi che potevano vedere un coniglio muoversi al suolo un miglio più sotto, perfino alla luce della luna. (...) Le aquile non sono uccelli gentili. Alcune sono codarde e crudeli. Ma la stirpe antica delle montagne settentrionali era la più nobile di tutti gli uccelli, fiera, forte e magnanima. Essi non amavano gli orchi, né li temevano. Le rare volte in cui abbassavano

lo sguardo su di loro (cosa che accadeva di rado, poiché non mangiavano simili creature), piombavano loro addosso e li respingevano strillanti alle loro caverne, e interrompevano qualsiasi malvagità stessero commettendo.»

Lo Hobbit , VI “Dalla padella nella brace”

Grande Aquila

20d 20d 30d 10d 8d 30d 20d

CaratteristicheConsapevolezzaPossanza Grazia Erudizione Poesia Nobiltà Presenza

Massiccia Leggiadra Inquisitrice Istruita Terra Terra Cavalleresca Raggiante

Competenze di BaseFatica

Ferite Leggere

Ferite Gravi

Bonus Danno

6

6

+2

6 Ling. Uccelli

Ovestron

Magia Runica

Stregoneria

Alta Magia

Pt. Saggezza

Magia Elfica CarismaMagia Naturale

Punti Comunione

Punti Sogno

Magia di Aman

Azioni per Turno

Velocità in Volo

Iniziativa

D.Taumaturgici

Tenebre

Punti Maestà

Punti malizia

Competenze GeneraliPossanza PresenzaNobiltàPoesiaErudizioneConsapevolezzaGraziaRissa: 8 (16 picchiata)

Doti Comando: 3Acrobazia: 4

Disperazione

320001

0

6

0

14

6

6

2

15

0

0

2

6

2

Resistenza: 8Lotta: 7

Schivare: 5Sciamanesimo: 3Emp. Animale: 7Emp. Roccia: 9Orientamento: 9

Leggende: 3 Intimidire: 7

ArmiArtigli e Becco: 1d6+2 (1d12+2 in picchiata)

Abilità SpecialiDoni Naturali: Previsione Atmosferica, Linguaggio Animale

Percezione: 15

Geografia: 7 Res. Stregon.: 6Res. Tenebre: 6S. dell’Onore: 2Taumaturgia: 2

Doni Taumaturgici: Adunata

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Jean-Philippe“Usher” Jaworski

http://couroberon.free.fr - la Cour d'Oberon

BestiarioSupplemento per il Gioco di Ruolo Gratuito

della Terra di Mezzo

Seconda Edizione Italiana

Traduzione Italiana : Andrea Guerrieriwww.brigata.it - l’Allegra Brigata

Terza Era

Questo documento è un breve estratto daTerza Era - Bestiario

supplemento per il Gioco di Ruolo gratuito della Terra di Mezzo

Potete trovare il Bestiario completo,insieme al regolamento di Terza Era

ai sei scenari della Campagna d'Arthedaine a molto altro materiale tradotto in italiano

in download gratuito nel sito dell'Allegra Brigata

www.brigata.it/terza-era

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Page 16: Terza Era - Bestiario

“Un drago enorme color oro rosso lì giaceva profondamente addormentato, e dalle sue fauci e

dalle froge provenivano un rumore sordo e sbuffi di fumo, perché, nel sonno, basse erano le fiamme [...]

Le ali raccolte come un incommensurabile pipistrello, Smog giaceva girato parzialmente su un

fianco, e lo hobbit poteva così vederne la parte inferiore del corpo, e il lungo, pallido ventre

incrostato di gemme e di frammenti d’oro per il suo lungo giacere su quel letto sontuoso”.

Lo Hobbit, Capitolo XII

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