Stella Di Olidammara

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DESCRIZIONE Sempre in bilico tra la luce e la tenebra, la Stella di Olidammara è una sfuggente artista dell’inganno, misteriosa e sconosciuta, mai completamente degna di fiducia ma sempre fonte di meraviglia quando compare. La Stella di Olidammara è un ladro di altissimo livello, un incrocio tra la scaltrezza dell’assassino e la capacità di occultamento dell’ombra danzante. Sono le migliori spie in circolazione, abili nell’infiltrarsi e nell’oltrepassare qualunque barriera, rendendo inutile qualunque trappola o tentativo di difendere i tesori di cui sono bramosi. Diventano Stelle di Olidammara quei ladri e bardi che considerano il furto una sfida, più che un bisogno. Essendo le Stelle di Olidammara generalmente caotiche, i monaci sono molto rari in questa classe. Altrettanto rari sono barbari e guerrieri, che sono troppo goffi per poter essere adatti. A volte si trovano maghi e stregoni, bramosi di acquisire l’agilità e la capacità di evitare i colpi tipici delle Stelle di Olidammara. Dado Vita: d8 REQUISITI Per aspirare a essere una Stella di Olidammara, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti: Allineamento: Qualsiasi Caotico Abilità: Disattivare Congegni 8 gradi, Muoversi Silenziosamente 10 gradi, Nascondersi 6 gradi, Scassinare Serrature 8 gradi. Speciale: Il personaggio deve aver rubato un oggetto del valore di almeno 5.000 mo per poi riconsegnarlo, espressamente per il gusto della sfida. ABILIT À DI CLASSE Le abilità di classe della Stella di Olidammara sono le stesse del Ladro. Punti abilità per ogni livello: 6 + modificatore di Int

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DESCRIZIONESempre in bilico tra la luce e la tenebra, la Stella di Olidammara è una sfuggente artista dell’inganno, misteriosa e sconosciuta, mai completamente degna di fiducia ma sempre fonte di meraviglia quando compare. La Stella di Olidammara è un ladro di altissimo livello, un incrocio tra la scaltrezza dell’assassino e la capacità di occultamento dell’ombra danzante. Sono le migliori spie in circolazione, abili nell’infiltrarsi e nell’oltrepassare qualunque barriera, rendendo inutile qualunque trappola o tentativo di difendere i tesori di cui sono bramosi. Diventano Stelle di Olidammara quei ladri e bardi che considerano il furto una sfida, più che un bisogno. Essendo le Stelle di Olidammara generalmente caotiche, i monaci sono molto rari in questa classe. Altrettanto rari sono barbari e guerrieri, che sono troppo goffi per poter essere adatti. A volte si trovano maghi e stregoni, bramosi di acquisire l’agilità e la capacità di evitare i colpi tipici delle Stelle di Olidammara.Dado Vita: d8

REQUISITIPer aspirare a essere una Stella di Olidammara, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:

Allineamento: Qualsiasi CaoticoAbilità: Disattivare Congegni 8 gradi, Muoversi Silenziosamente 10 gradi, Nascondersi 6 gradi, Scassinare Serrature 8 gradi.Speciale: Il personaggio deve aver rubato un oggetto del valore di almeno 5.000 mo per poi riconsegnarlo, espressamente per il gusto della sfida.

ABILIT À DI CLASSE Le abilità di classe della Stella di Olidammara sono le stesse del Ladro.Punti abilità per ogni livello: 6 + modificatore di Int

PRIVILEGI DI CLASSECompetenza nelle armi e nelle armature: L’addestramento in un’arma di una Stella di Olidammara si focalizza su armi adatte alla furtività e agli attacchi alle spalle. Le Stelle di Olidammara sono competenti nell’uso dell’arco corto (semplice o composito), balestra (a mano, leggera o pesante), dardi, manganello, pugnale (qualsiasi tipo), spada corta e stocco. Le Stelle di Olidammara sono competenti nelle armi leggere ma non negli scudi.Attacco furtivo: Questo attacco funziona esattamente come l’omonima capacità del ladro. I danni supplementari aumentano di 1d6 ogni 2 livelli (al 2°, al 4°, al 6°, all’8° e al 10°). Se una Stella di Olidammara ottiene un bonus per gli attacchi furtivi da altre fonti (come i suoi livelli da Ladro), i bonus per i danni vengono sommati.Potenziamento di caratteristica (Des): Ogni 2 livelli la Stella di Olidammara ottiene un bonus di +2 alla Destrezza dovuto alla sua grande agilità e al duro allenamento specifico a cui si sottopone continuamente.Evocare ombre (Sop): Al 3° livello una Stella di Olidammara può evocare un’ombra non morta. A differenza di un’ombra normale, l’allineamento di questa creatura corrisponde a

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quello della Stella di Olidammara e la creatura non può creare progenie. L’ombra evocata non può essere scacciata, intimorita o comandata da nessun altro. L’ombra è come un compagno per la Stella di Olidammara e può comunicare con lei in maniera intellegibile. Ogni 3 livelli guadagnati la Stella di Olidammara è in grado di aggiungere +2 DV (e i relativi aumenti di bonus di attacco base e ai tiri salvezza base) al suo compagno d’ombra. Ad esempio, una Stella di Olidammara di 9° livello può avere un compagno d’ombra di 6 DV. Se un compagno d’ombra viene distrutto o se la Stella di Olidammara decide di congedarlo, per la Stella di Olidammara è necessario un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15. Se il tiro salvezza fallisce, la Stella di Olidammara perde 200 punti esperienza per ogni livello da Stella di Olidammara. Se il tiro salvezza riesce, la perdita viene ridotta a 100 PE per ogni livello della classe di prestigio. Il totale di punti esperienza della Stella di Olidammara non può mai scendere sotto lo 0 come risultato dell’allontanamento o della distruzione di un compagno ombra. Un’ombra congedata o distrutta non può essere sostituita prima di 30 giorni.Nascondersi in piena vista (Sop): Al 4° livello, una Stella di Olidammara può usare l’abilità nascondersi anche se al momento viene osservato. Fintanto che si trova a meno di 3 metri da un’ombra di qualche tipo, può nascondersi alla vista altrui anche senza avere nulla dietro cui nascondersi. La sua stessa ombra, tuttavia, non può essere usata a questo scopo.Scassinare Superiore: Al 10° livello una Stella di Olidammara è così esperta nello scassinare serrature e disattivare congegni che ottiene un bonus cognitivo di +5 alle prove di scassinare serrature e disattivare congegni, data la sua ampia conoscenza di trappole e serrature.

LIVELLOBONUS DI ATTACCO

BASE

TIRO SALVEZZA

TEMPRA

TIRO SALVEZZA RIFLESSI

TIRO SALVEZZA VOLONTÀ

SPECIALE

1 +0 +0 +2 +0 Attacco furtivo +1d6

2 +1 +0 +3 +03 +2 +1 +3 +1 Attacco furtivo

+2d6, Evocare Ombre

4 +3 +1 +4 +1 Nascondersi in piena vista.

5 +3 +1 +4 +1 Attacco furtivo +3d6

6 +4 +2 +5 +2 Evocare Ombre, 7 +5 +2 +5 +2 Attacco furtivo

+4d68 +6 +2 +6 +2 Bonus Des +29 +6 +3 +6 +3 Attacco furtivo

+5d6, Evocare Ombre

10 +7 +3 +7 +3 Bonus Des +2, Scassinare Superiore