Spunti e concept

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SPUNTI E CONCEPT Corso di Ecodesign | A.A. 2014/2015 | Prof. Andrea Spatari e Troy Nachtigall

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SPUNTIE CONCEPT

Corso di Ecodesign | A.A. 2014/2015 | Prof. Andrea Spatari e Troy Nachtigall

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APERITIVO TAVOLO

VIZIO

AMICI

PARLARE

IGIENECIBO

FOLLAMANI

MUSICA

IMPREVISTI

MOVIMENTO

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QUALITÀ

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Migliorarel’esperienzadel momentoconviviale

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ABBANDONIAMOGLI SPAZI FISICI

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CLUSTERSSEPARATI

teoria di Granovetter

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NON SAREBBE BELLO SE

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SCENARIO MOMENTODI INTERVENTO

Marco, Francesco e Lucia sono un gruppo di amici disposti in cerchio fuori dal locale, ognuno ha un bicchiere e un piatto con del cibo da consumare che tengono in alternanza tra le mani o appoggiato vicino su una mensola. Poco più in là un altro gruppo di amici Maria, Annalisa e Stefano stanno vivendo la stessa situazione seduti su un gradino, bevono, mangiano e parlano tra loro.I due gruppi stanno nella propria “bolla” e la loro attenzione è focalizzata solamente sul proprio gruppo di amici, questa viene distolta e catturata soltanto da un evento esterno come un suono, un rumore diverso, un odore particolare o la vista di una persona.

consumo cibo e alcool

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DIFFICOLTÀ BISOGNI ASPETTI POSITIVIgruppi separati

spazio fisico

conoscenze circoscritte al proprio gruppo di amici

mani occupate

vista periferica ridotta

alta concentrazione su se stessi/su proprio gruppo

trovare facilmente un modo per entrare in una conversazione di altri

aggregarsi ad un altro gruppo dove si conosce poca gente

condividere spazi o oggetti

amici in comune (“ponte” tra gruppi diversi)

riesco a concentrarmi su singole persone

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PUNTIINTERESSANTI

gioco

attenzione selettiva

interazione attiva

sinestesia

metadati

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PUNTIINTERESSANTI

GIOCO

il gioco aggrega le personeanche se non si conoscono

Non siamo più pienamente vivi, più completamente noi stessi, e più profon-damente assorti in qualcosa, che quando giochiamo.(Charles E. Schaefer)

Il gioco è innegabile. Si possono negare quasi tutte le astrazioni: la giustizia, la bellezza, la verità, la bontà, lo spirito, Dio. Si può negare la serietà. Ma non il gioco.(Johan Huizinga)

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IDEA #1

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SPUNTI

“dal momento in cui leggi queste parole, fin quando non incontri qualcuno con gli occhi verdi”Douglas Gordon

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SPUNTI

Fuorisalone 2013breve messaggio registrato da una persona, che viene inserito in un distributore e ascoltato da un’altra persona casualmente

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Valeria Rugirouter di connessione internacon dati interni

SPUNTI

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OBIETTIVO

trasformare il momento di autismo davanti al telefono in convivialità, attraverso una sorta di gioco + call to action (da passività ad attività)

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OUTPUT

un router che prende i numeri tramite connessione protetta e invia dei messaggi comunicativi (stringi la mano alla prima persona che vedi che indossa qualcosa di rosso // chiudi gli occhi e fatti guidare da un suono)

ogni volta che passa qualcuno da un punto (porta entrata) un sensore fa si che venga inviato un messaggio

utilizzare sinergicamente a tutto ciò gli aspetti sensoriali: per esempio ogni 10 messaggi ricevuti qualcosa spruzza aria profumata, oppure luce, oppure suono (chi si trova sotto per caso, vive l’esperienza)

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IDEA #2

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SPUNTI

butterfly effectTomas Saraceno

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SPUNTIAi nati oggiAlberto Garutti

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OBIETTIVO

far distogliere l’attenzione dal proprio gruppo e far capire che è successo qualcosa. Non siamo solo con il nostro gruppo a fare l’aperitivo, ma tra altri gruppi.

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PIEZOELETTRICI SENSORI / ARDUINO

MEZZO

La piezoelettricità è la capacità di alcune sostanze cristalline di elettrizzarsi quando vengono deformate elasticamente e, vicever-sa, di desformarsi se assoggettate a un campo elettrici.

Si intende sfruttare la presenza delle persone al fine di produrre output che vadano a migliorare la qualità dell’esperienza dell’aperitivo (mediante l’elettricità generata)

Con la logica di sfruttare un input (naturale nell’ambiente in cui ci troviamo) per generare un output.

Si pensa a sensori di suono, calore, distan-za, movimento, pressione, luce, temper-atura.

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OUTPUT

La presenza/l’interazione tra persone è percepita da sensoriche vanno a modificare uno o più aspetti della realtà.