Signore Del Culto Di Khorne
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Khorne daemonkin 7th ed 2015 Signore del culto
AC AB Fo R Fe I A D TA TI Pt. 6 4 4 4 3 4 2 10 2+ 4+ 185
Regole speciali: Implacabile, Demagogo, Zelota, Carica Furiosa, Insensibile al dolore, Rapidità, Duro da abbattere, Nemico preferito, Volontà adamantina, Frenesia, Sangue per il dio del sangue!, Marchio di Khorne, Teschi per il trono dei teschi!, Campione del Caos (vedi codex Space marine del caos), Personaggio indipendente, Fanteria , Khorne odia la magia.
Equipaggiamento:
Armatura del caos di Khorne: TA= 2+ Runa di Khorne consacrata dal sangue: TI= 4+Ascia di KhorneCollare di KhornePistola requiemGranate a frammentazione e perforantiPuò prendere oggetti dalle liste: Armi da mischia, Armi da tiro, Equipaggiamento specialistico, Doni di Khorne , Forgia del massacro, Mutazioni (vedi codex Chaos space marine).Può prendere bombe termiche per +5 punti.Può essere promosso a Demonologo (livello di padronanza 1) per + 25 pumti o Sommo demonologo (padronanza 2) per +50 punti.Può essere promosso a veterano della lunga guerra (vedi codex Chaos space marines) per +5 punti.
Khorne odia la magia: Il Signore del culto se promosso a Demonologo o Sommo Demonologo usa il sistema dei poteri psionici in tutto e per tutto, ma sono poteri dati dalle preghiere a Khorne, Il Signore del culto può prendere poteri solo dalla disciplina: Demonologia tra i poteri di evocazione dei demoni e solo di Khorne, fatta eccezione per il fatto che costano tutti 3 carica warp e finchè l’unità non è totalmente distrutta non può evocarne un’altra uguale. Altra eccezione và per l’evocazione dell’Araldo di Khorne che non sacrifica un modello e per L’Assetato di sangue che non provoca la perdita del Signore del culto, ma deve anche, nel caso tentasse di evocare un Assetato di sangue, deve obbligatoriamente spendere oltre le 3 cariche warp anche 8 decime di sangue.