Siggraph '94 ad Orlando · media sono stati assimilati tra loro così 164 I / / L. profondamente...

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Siggraph '94 ad Orlando Dopo gli ultimi anni che hanno visto l'effettistica protagonista del mondo della grafica, la sempre crescente efficienza dei computer si è espressa quest'anno con una filosofia diversa. Non più solo morph, warp, ecc., ma interattività, quindi capacità di calcolo in tempo reale e trasmissione digitale di immagini animate ed audio ad altissima qualità, accanto ad informazioni testuali con i quali l'utente interagisce attraverso i dispositivi più disparati, compreso un tappeto volante ... Il cuore della Florida è stato ad ago- sto la sede del Siggraph '94, l'evento che ogni anno rappresenta il più impor- tante appuntamento mondiale per quanto riguarda le tecnologie e le pro- duzioni artistiche e commerciali che qualche anno fa avremmo definito «computer graphics». Non solo più di questo si tratta oggi, dal momento che, almeno per estensione e varietà, sareb- be impossibile riunire tanti espositori ed attirare così tanti visitatori, la maggior parte dei quali aggiornatissimi. Il nome esatto è infatti Gruppo di interesse spe- ciale per la grafica computerizzata e le tecniche interattive della ACM, la Asso- ciation for Computer Machinery. Oggi il mondo della tecnologia digita- le entra sempre più profondamente nel- la vita di tutti, non solo degli specialisti, ed ha ormai cambiato il modo in cui la- voriamo e ci divertiamo. Da quando ci si è resi conto che lo schermo del compu- ter poteva essere utilizzato per rappre- sentare della grafica e non solo l'equiva- lente di un foglio di carta nero con alcu- ni caratteri in colori forti è iniziata una evoluzione che, senza interruzione, da un lato ha spinto la sperimentazione pu- ra di grafica e audio sintetici o tratta- mento digitale di media preesistenti e dall'altro ha introdotto nel lavoro con lo strumento chiamato computer piccole modifiche che ne hanno reso l'utilizza- zione sempre più «naturale». Del resto il semplice passaggio ad interfacce gra- fiche ha permesso al computer di adat- tarsi meglio al lavoro di moltissime per- sone, non più viceversa, riducendo gli investimenti necessari per formare gli utenti all'utilizzo di strumenti tecnologi- camente avanzati, quindi avvicinando sostanzialmente l'approccio al lavoro svolto con macchine evolute a quello manuale. Oggi l'evoluzione è diventata così spinta ed allo stesso tempo i diversi media sono stati assimilati tra loro così 164 I / / L. profondamente con l'uso delle tecnolo- gie digitali che è diventato estrema- mente difficile e poco realistico cercare di differenziare ancora diversi settori. Multimedia, realtà virtuale, grafica, ani- mazione, TV, cinematografia sono oggi molto vicini tra loro; basta osservare la struttura dei laboratori di produzione e post-produzione per accorgerci che gli strumenti di produzione si ripetono identici in ambienti tra loro apparente- menti lontani. Quest'anno il Siggraph si è occupato di grafica computerizzata e di tecniche interattive applicate prevalentemente a quattro aree: personal technologies, la fusione di tecnologie informatiche e di comunica- zione, applicazioni digitali «personal» e televisione ad alta definizione multimedia, compresi prodotti, tec- nologie ed applicazioni che integrano parole, immagini, testo, suono e video, oltre a tecniche avanzate di comunica- zione calcolo scientifico, visualizzazione scientifica, calcolo e comunicazione ad elevate prestazioni realtà virtuale, realtà create al com- puter ed il loro utilizzo in applicazioni dalla ricerca medica al divertimento. Gli eventi speciali hanno coperto ar- gomenti di attualità che riguardano en- trambi l'uso di tecnologie di calcolo avanzate applicate al mondo del tempo libero. Special Venue Theaters si è oc- cupato del mercato e delle tecnologie dei parchi a tema, con l'introduzione da parte dei leader dei più noti parchi dei divertimenti che utilizzano avanzate tec- nologie digitali. Personaggi quali Dou- glas Trumbull, l'imprenditore che ha realizzato gli incredibili «Ritorno al futu- ro - The Ride» e «I segreti del tempio di Luxor», Bran Ferren di Disney lmagi- neering con il recente «Il tappeto volan- te di Aladino», e Bob Ward che per MCA si ha ideato gli Universal Studios hanno illustrato il successo fenomenale di questi giorni dei cosiddetti «motion simulated rides», che potremmo chia- mare giostra a movimento simulato. At- traverso l'uso di piattaforme a movi- mento idraulico e sistemi di visualizza- zione ad alta risoluzione, risucchiano l'utente fuori dalla realtà che normal- mente lo circonda per catapultarlo, con tanto di movimento simulato sincroniz- zato, in immersioni nel profondo dei mari, inseguimenti rocamboleschi di «cattivi» attraverso mondi futuribili, esplorazioni di civiltà ormai estinte ed infine in veri e propri cartoni animati, tra i personaggi dei lungometraggi più ama- ti. Dopo il divertimento tecnologicamen- te avanzato nei parchi a tema, la visione della ricaduta di queste tecnologie nell'ambiente domestico è stata illustra- ta nella successiva sessione speciale In-Home Interactive Technologies. MCmicrocomputer n. 144 - ottobre 1994

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Siggraph '94 ad OrlandoDopo gli ultimi anni che hanno visto l'effettistica protagonista del mondo della grafica,

la sempre crescente efficienza dei computer si è espressa quest'anno con unafilosofia diversa. Non più solo morph, warp, ecc., ma interattività, quindi capacità di

calcolo in tempo reale e trasmissione digitale di immagini animate ed audio adaltissima qualità, accanto ad informazioni testuali con iquali l'utente interagisce

attraverso idispositivi più disparati, compreso un tappeto volante ...

Il cuore della Florida è stato ad ago-sto la sede del Siggraph '94, l'eventoche ogni anno rappresenta il più impor-tante appuntamento mondiale perquanto riguarda le tecnologie e le pro-duzioni artistiche e commerciali chequalche anno fa avremmo definito«computer graphics». Non solo più diquesto si tratta oggi, dal momento che,almeno per estensione e varietà, sareb-be impossibile riunire tanti espositori edattirare così tanti visitatori, la maggiorparte dei quali aggiornatissimi. Il nomeesatto è infatti Gruppo di interesse spe-ciale per la grafica computerizzata e letecniche interattive della ACM, la Asso-ciation for Computer Machinery.

Oggi il mondo della tecnologia digita-le entra sempre più profondamente nel-la vita di tutti, non solo degli specialisti,ed ha ormai cambiato il modo in cui la-voriamo e ci divertiamo. Da quando ci siè resi conto che lo schermo del compu-ter poteva essere utilizzato per rappre-sentare della grafica e non solo l'equiva-lente di un foglio di carta nero con alcu-ni caratteri in colori forti è iniziata unaevoluzione che, senza interruzione, daun lato ha spinto la sperimentazione pu-ra di grafica e audio sintetici o tratta-mento digitale di media preesistenti edall'altro ha introdotto nel lavoro con lostrumento chiamato computer piccolemodifiche che ne hanno reso l'utilizza-zione sempre più «naturale». Del restoil semplice passaggio ad interfacce gra-fiche ha permesso al computer di adat-tarsi meglio al lavoro di moltissime per-sone, non più viceversa, riducendo gliinvestimenti necessari per formare gliutenti all'utilizzo di strumenti tecnologi-camente avanzati, quindi avvicinandosostanzialmente l'approccio al lavorosvolto con macchine evolute a quellomanuale.

Oggi l'evoluzione è diventata cosìspinta ed allo stesso tempo i diversimedia sono stati assimilati tra loro così

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I/

/L.

profondamente con l'uso delle tecnolo-gie digitali che è diventato estrema-mente difficile e poco realistico cercaredi differenziare ancora diversi settori.Multimedia, realtà virtuale, grafica, ani-mazione, TV, cinematografia sono oggimolto vicini tra loro; basta osservare lastruttura dei laboratori di produzione epost-produzione per accorgerci che glistrumenti di produzione si ripetonoidentici in ambienti tra loro apparente-menti lontani.

Quest'anno il Siggraph si è occupatodi grafica computerizzata e di tecnicheinterattive applicate prevalentemente aquattro aree:

personal technologies, la fusione ditecnologie informatiche e di comunica-zione, applicazioni digitali «personal» etelevisione ad alta definizione

multimedia, compresi prodotti, tec-nologie ed applicazioni che integrano

parole, immagini, testo, suono e video,oltre a tecniche avanzate di comunica-zione

calcolo scientifico, visualizzazionescientifica, calcolo e comunicazione adelevate prestazioni

realtà virtuale, realtà create al com-puter ed il loro utilizzo in applicazionidalla ricerca medica al divertimento.

Gli eventi speciali hanno coperto ar-gomenti di attualità che riguardano en-trambi l'uso di tecnologie di calcoloavanzate applicate al mondo del tempolibero. Special Venue Theaters si è oc-cupato del mercato e delle tecnologiedei parchi a tema, con l'introduzione daparte dei leader dei più noti parchi deidivertimenti che utilizzano avanzate tec-nologie digitali. Personaggi quali Dou-glas Trumbull, l'imprenditore che harealizzato gli incredibili «Ritorno al futu-ro - The Ride» e «I segreti del tempio diLuxor», Bran Ferren di Disney lmagi-neering con il recente «Il tappeto volan-te di Aladino», e Bob Ward che perMCA si ha ideato gli Universal Studioshanno illustrato il successo fenomenaledi questi giorni dei cosiddetti «motionsimulated rides», che potremmo chia-mare giostra a movimento simulato. At-traverso l'uso di piattaforme a movi-mento idraulico e sistemi di visualizza-zione ad alta risoluzione, risucchianol'utente fuori dalla realtà che normal-mente lo circonda per catapultarlo, contanto di movimento simulato sincroniz-zato, in immersioni nel profondo deimari, inseguimenti rocamboleschi di«cattivi» attraverso mondi futuribili,esplorazioni di civiltà ormai estinte edinfine in veri e propri cartoni animati, trai personaggi dei lungometraggi più ama-ti. Dopo il divertimento tecnologicamen-te avanzato nei parchi a tema, la visionedella ricaduta di queste tecnologienell'ambiente domestico è stata illustra-ta nella successiva sessione specialeIn-Home Interactive Technologies.

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Alcune delle immagini ~del sistema di simula-zione "Il tappeto volan-te di Aladino)), createin tempo reale su mac-chine SGI. - Disney.

~ Indv Presenter di Sili-con Graphics, lo scher-mo a colori a cristalli li-quidi retroilluminatoche si trasforma anchein schermo per retro-proiezione.

Leader incontrastato del Siggraph,SGI ha utilizzato l'evento per annunciarediverse interessanti novità. La linea dibasso costo Indy è quella che sta ri-scuotendo i maggiori successi di mer-cato e molte delle produzioni più famo-se vengono elaborate anche attraversoquesti modelli. Indy Presenter è il primoschermo piatto a colori capace di fun-zionare tanto come schermo retroillumi-

Silicon Graphics

L'architettura del siste- ~ma utilizzato per l'areadedicata alla realtà vir- Development Workstatlonstua le, VROOM.

•••Su, su, no .. ' Giu ... Ilsimbolo del Siggraph'94 è l'interattività pertutti. AII'ElectronicTheater si gioca tuttiinsieme al simulatoredi volo, a Pong e allaspedizione alla ricercadel mostro di LochNess. Un successo in-descrivibile.

La fiera

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Gli effetti speciali cinematografici, glispot pubblicitari, le musiche, i cartonianimati, i prodotti multimediali, i sistemiper realtà virtuale, il tutto presentato dauna schiera di espositori orgogliosi deipropri software e hardware che hannopermesso la realizzazione di questi pro-dotti.

Poi le realizzazioni più complesse edinteressanti presentate spesso con lapossibilità per il pubblico di «fare un gi-ro», dal «Tappeto volante di Aladino» diWalt Disney alla italianissima ricostru-zione della Basilica di S. Pietro esplora-bile in realtà virtuale. Non è cambiata latendenza che vede la fiera dominio qua-si assoluto di alcuni, anzi, pochi produt-tori di hardware, con Silicon Graphics intesta, e dei soliti nomi del mondo delsoftware grafico, tutti con prodotti mol-to evoluti, praticamente irraggiungibilidai produttori appena arrivati. Per fortu-na, anche grazie alla struttura modularedei sistemi, quest'anno erano presentianche diverse interessanti nuove so-cietà con prodotti che si sono inseritibene nel mercato, grazie a prezzi con-correnziali.

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I dinosauri, Dino com- ~preso, del film "TheFlintstonesll, Gli ante-nati, sono stati creatida ILM su macchineSGI - Amblin Enter-tainment/Universal Pic-tures .

•• Nel film "ForrestGump" il personaggiointerpretato da TomHanks viene inserito infilmati d'epoca tra per-sonaggi storici veri.

nato che come schermo trasparenteper retroproiezioni; rappresenta natural-mente il primo passo verso una possibi-le versione laptop di Indy che, lo ricor-diamo, è alla base dell'architettura diset-top box utilizzata nella sperimenta-zione di TV interattiva di Orlando e dellaconsole per videogiochi Nintendo Ultra64 attesa per fine '95, entrambe occa-sioni di miniaturizzazione e produzionein massa dei suoi componenti. lndy XZoffre prestazioni grafiche come 128MFLOPS su un bus di sistema da 267Mb/sec. disponibili fino ad oggi solo sumodelli di fascia superiore. Infine il pro-cessore MIPS R4600SC da 133 MHzsostituisce l'R4000 da 100 MHz nelleconfigurazioni medie di Indy allo stessoprezzo. Nella linea Onyx è stato aggiun-to il modello di punta POWER Onyx conprocessore RISC MIPS R8000, per pre-stazioni da supercomputer e una delleachitetture grafiche più veloci al mondo;la scheda Extreme Graphics è ora lanuova scheda a basso costo per Onyx e

Un prototipo del posto di guida del sistema di simu-lazione ,,/1 tappeto volante di Aladinoll di Walt Di-sney World ad Epcot. - Disney.

l'espansione Triple Keyboard Optionpermette a tre utenti di utilizzare con-temporaneamente il sistema. Tra le pro-duzioni cinematografiche e televisive inbella mostra nello stand SGI ricordiamogli effetti speciali per i film «ForrestGump», «The Mask» e «The Flintsto-nes».

Watt DisneyUn nutrito gruppo dei ricercatori della

Disney che stanno completando la rea-lizzazione di Innovention era presente inuno degli stand del Siggraph '94. lnno-vention è una nuova esposizione di pro-dotti innovativi per la vita di tutti i giorni,un'anticipazione per gli ospiti di Walt Di-sney World di Epcot di quello che il fu-turo ci porterà. Le novità saranno pre-sentate da società quali AT&T, AppleComputer, Generai Electric, GeneraiMotors, Hammacher Schlemmer, Ho-neywell, IBM, LEGO, Masco, Oracle,SEGA e Videonics. Uno dei punti dimaggiore interesse sarà proprio il nuo-vo «ride» «Il tappeto volante di Aladi-no» che permetterà ai visitatori di gui-dare un «vero» tappeto volante che vo-

la nel mondo del cartone animato trastradine e personaggi.

SoftimageFornitori di ILM, sono insieme ad al-

tre software house anch'essi dietro laproduzione di effettistica cinematografi-ca più recente che comprende «TheMask», «The Flintstones» e «ForrestGump». La grossa novità per la societàcanadese è la recente acquisizione daparte di Microsoft che quindi da finegiugno può anche vantare di controllareuna delle società leader nella produzio-ne di software ad alte prestazioni peranimazione e visualizzazione 2D e 3D alcomputer. Il presidente di Softimage daoggi si occuperà della divisione di Mi-crosoft «advanced authoring tools» checomprenderà, oltre al software grafico,una famiglia di sistemi di authoring giàin fase di sviluppo in Microsoft. In que-sto modo il talento già affermato di Sof-timage si innesta perfettamente nellastrategia di Microsoft che vede una del-le proprie direzioni di espansione pro-prio nei potenti sistemi di generazionedi contenuti per le nascenti autostrade

Un esempio di intreccio di tecnologie: Tippet Studio ha sviluppato una propria armatura per collegare mo-delli per stop-motion a personaggi computerizzati per Bug Test utilizzando Channels di Softimage.

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elettoniche, insieme ai sistemi di autho-ring ed alle tecnologie per TV interattivadi cui si parla nella rubrica Multimedia.IDEAS, la bella sigla per Interactive De-velopers' Entertainment AuthoringSoftware, è la nuova famiglia di stru-menti per sviluppare titoli per diverti-mento interattivo che oggi comprendedue prodotti, ProPlay e ProPlay Plus.ProPlay è una completa collezione disoftware di sviluppo per videogiochi edaltre applicazioni per intrattenimento in-terattivo che comprende Creative Envi-ronment, supporto per NURBS, model-lazione avanzata di poligoni, cinematicainversa, animazione di performance diChannels, effetti speciali di stormi, on-de e di movimenti personalizzati, simu-lazioni dinamiche, rendering in prospet-tiva ortogonale, strumenti per texture dipoligoni, riduzione di poligoni e colori edinfine Eddie Paint. ProPlay Plus offre inpiù le complete prestazioni di Eddie,composizione ed effetti speciali per vi-deo full-motion, rendering programma-bile avanzato a mental ray con masche-rine per effetti ottici, ray tracing distri-buito, Softimage 3D Particles and Deve-lopers' Kit. Accanto a queste due solu-zioni, il software per animazione di celleCreative Toonz permette di trasferirein questo mercato l'affidabilità delle tec-niche tradizionali di animazione, valoriz-zando le capacità degli animatori tradi-zionali mentre allo stesso tempo acce-lera operazioni ripetitive e di lunga dura-ta quali l'inchiostratura, la composizionee l'aggiunta di effetti speciali.

ENEL/lnfobyteEcco uno stand tutto italiano che

sembra abbia colpito profondamente ilmanagement di Silicon Graphics Ilteam di Infobyte mostrava per ENELl'applicazione di realtà virtuale «La basi-lica di S. Pietro», di cui si è parlato in

La ricostruzione in realtà virtuale de « La basilica diS. Pietro)) di Infobvte per ENEL ha attirato moltissi-mo i visitatori del Siggraph

passato su MC. Un display/controllerBoom permetteva di osservare in tuttele direzioni e spostarsi nell'ambiente ri-prodotto virtualmente, compresa la pos-sibilità di visitare ciò che esisteva prece-dentemente alla attuale basilica.

AvidLa società che è diventata famosa

con le soluzioni desktop di digital videoediting per piattaforma Macintosh ave-va al Siggraph due importanti novità. In-nanzitutto Avid Media Suite per work-station Silicon Graphics, la prima solu-zione desktop UNIX per video editing eproduzione per creare video finiti conimmagini di qualità professionale. Tra lecaratteristiche vanno menzionate una ri-soluzione a 60 quadri, 8 tracce videoper editing e layering, audio di qualitàCD/DAT fino a 48 kHz con input a 16 bitstereo, oltre ad un'interfaccia OSF Mo-

tif; il software comprende anche il po-tente sistema di titolazione prodotto daXaos Tools. Media Suite Pro per Ma-cintosh viene introdotto nella versione3.0; tra le novità una opzione per risolu-zione ad alta qualità, una linea di editingper cut/copy/past, un'interfaccia per ac-cesso ad applicazioni per filtri ed effetticome Adobe Photoshop e Avid Video-Shop e per codec per applicazioniQuickTime come CoSA AfterEffect eSpecular Infini-D direttamente sullascheda Media Suite Pro.

KubotaFondata quattro anni fa in California,

questa giovane società nasce da un'an-tica società giapponese appartenente almercato «Iow-tech», ma che si è distin-ta per soluzioni sempre innovative. Lasocietà californiana ha intrapreso la stra-da delle «grandi» società del mondodella grafica computerizzata. Produce,infatti, e commercializza workstation edacceleratori per grafica tridimensionalee image processing utilizzate in applica-zioni tecniche, di design e di ingegneria.È partner di Digital Equipment. di cuicommercia lizza le workstation basatesu processore Alpha nella propria lineagrafica; allo stesso modo Digital com-mercializza nella propria linea i sottosi-stemi grafici sviluppati da Kubota.

Discreet LogicDiscreet Logic è una società specia-

lizzata in software per effetti cinemato-grafici, video e HDTV indipendenti dallarisoluzione. Flame è un software perpost-produzione completa che utilizza leconfigurazioni più potenti di workstationSilicon Graphics e permette on-line edi-ting, composizione, effetti video specia-li e strumenti di disegno potentissimi.Flint, specializzato in non-linear editing,

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••• « Virtopia)) è una realiz-zazione pilota di Kubo-ta nella quale il viaggia-tore si trova in un de-serto costellato di oasilussureggianti; all'inter-no di ciascuna di esseesiste uno specificoambiente di realtà vir-tuale. Nella stanza del-le conversazioni, cir-condato da ombre evoci, il viaggiatoreascolta le diverse con-versazioni.

«Fantasv 500)) è un 'al- ~ -tra realizzazione pilotadi Kubota, una gara im-mersiva con movimen-to simulato in un mon-do sovrannaturale.

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1:lj','lJ

Lo spot ((Easy Pakn per Coca Cola è stato realizzato da Topix utilizzando Flint.

.••• La ((Cosa)) della Famiglia Addams per lo spot di McDonald's è stato realizzatoda Click 3X con Flame di Discreet Logic .

""Electrlmage AnimationSystem è stato utilizza-to per la realizzazionedello stupendo giocomultimediale Iron He-lix.

L'effetto dell'esplosio- ~ne di Los Angeles in((Terminator 2: Il giornodel giudizio)) era statorealizzato su un Macin-tosh con ElectrlmageAnimation System diElectric Image.

168

.•••Un esempio di anima-zione con Character-Builder, una manocompletamente anima-bile, con effetti discheletro, pelle, noc-che ed articolazionenaturale.

Le particelle di fumo ~sono create con DigitalOptiF/X che permettedi simulare vento, gra-vità, frizione e collisio-ni.

permette di creare effetti speciali, rato-scoping complessi e composizioni mul-tiple senza degradazione dell'immaginea risoluzione piena, senza compressio-ne; quando sono necessarie prestazionisuperiori, è possibile l'espansione al li-vello superiore offerto con Flame.

AliasAlias presentava la versione 6.0 di

PowerAnimator che oggi comprendeanche CharacterBuilder, un set distrumenti per importare comportamen-ti naturali in personaggi digitali, comesorridere, parlare e correre, accanto algonfiare i muscoli e arricciare la pelle.In questo modo è possibile, ad esem-pio, sincronizzare con semplicità il mo-

vimento delle labbra con la traccia au-dio. MotionSampler permette di cam-pionare il movimento di ballerini, ad.esempio, su modelli oscurati e quindicoordinare l'animazione digitale in cor-so con un flusso di dati provenientedaIl'esterno.

Electric ImageAI Siggraph '94 Electric Image intro-

duceva la versione 2.0 di ElectrlmageAnimation System per Macintosh. Giàconsiderato in passato come uno deimigliori programmi per animazione supiattaforma Mac, con la versione 2.0 of-fre anche deformazioni completamenteanimabili, sincronizzazione semplificatadi suono sull'animazione, Motion Blur eplug-in per per effetti ed animazioni 3Dpersonalizzate. Tra questi ultimi Mr. Ni-tra, per gli effetti di esplosioni, già utiliz-zato per alcuni effetti di "Terminator 2:Il giorno del giudizio», Lens Flares, pereffetti di rifrazioni ottiche, Particle Sy-stems, per effetti di particelle nei fuo-chi, scintille, spruzzi d'acqua, ecc. ~

Gerardo Greco può essere raggiunto attraverso In-ternet su MC-link all'indirizzo mc4720@mclink,it op-pure attraverso Compuserve all'indirizzo 715-62. [email protected].

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