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Collocate la base di plastica al centro del tavolo.

Inserite due scale dritte sulla base, nella configurazione che preferite. (Queste scale formano la base della struttura che crescerà gradualmente nel corso della partita.) La terza scala serve nel caso se ne rompa una delle altre due.

Collocate le altre scale nel coperchio della scatola.

Scegliete il primo giocatore.

La Luna, rattristata dalla goffaggine dei sognatori, versa una lacrima ogni volta che uno di loro sbaglia.

Un giocatore deve prendere una lacrima se:

non riesce a collocare la sua scala come richiesto dal risultato del dado;

una o più scale toccano il tavolo o la base. Non appena questo accade, quelle scale vengono rimosse del tutto dal gioco se possibile (non saranno più usate per il resto della partita). Il turno del giocatore termina immediatamente. Se il giocatore non aveva ancora collocato la sua scala, anche quella viene rimossa dal gioco. Le scale dritte usate durante la preparazione non vengono mai rimosse.

Quindi tocca al giocatore successivo svolgere il suo turno. Finché il giocatore successivo non ha tirato il dado, l’ultimo giocatore ad avere giocato è responsabile di qualsiasi scala che cada o tocchi il tavolo o la base.

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Preparare la Scalata

Contenuto

La Scalata dei Sognatori Verso la Luna

Quando un giocatore colloca la sua scala, le altre scale della struttura possono muoversi. Fintanto che nessuna scala tocca il tavolo o la base, e fintanto che il giocatore non lascia andare la sua scala, può continuare a muoverla per provare a collocarla in vari modi diversi. Tuttavia, quando il giocatore lascia andare la scala, non può più muoverla.

La partita termina non appena un giocatore colloca l’ultima scala o prende l’ultima lacrima. Il giocatore che prende l’ultima lacrima è eliminato e il giocatore con meno lacrime vince la partita. In caso di parità, e se rimangono ancora delle scale, i giocatori in parità continuano a giocare usando soltanto il risultato “Luna” del dado: ogni giocatore che commette un errore è eliminato e l’unico giocatore rimasto in gioco vince. Se non resta più nessuna scala da collocare, i giocatori in parità condividono la vittoria.

In una partita a due giocatori, il primo giocatore ad accumulare tre lacrime è eliminato; l’altro giocatore vince.

30 scale di legno (incluse 3 scale dritte), 7 lacrime di Luna di legno, 1 dado di legno, 1 base di plastica, 1 regolamento

A partire dal primo giocatore e procedendo in senso orario, ogni giocatore a turno colloca una scala sulla struttura esistente.

Nel suo turno, un giocatore tira il dado nella scatola e prende una scala a caso dal coperchio della scatola. Usando soltanto una mano, deve collocare la scala sulla struttura in base al risultato del dado:

Collocate la scala in modo che tocchi soltanto un’altra scala;

Collocate la scala in modo che tocchi esattamente soltanto altre due scale;

Collocate la scala in modo che la sua punta diventi il punto più alto della struttura. La scala deve toccare almeno un’altra scala, ma non più di due.

Una volta che la scala è stata collocata, il giocatore successivo svolge il suo turno.

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Collocate la base di plastica al centro del tavolo.

Inserite due scale dritte sulla base, nella configurazione che preferite. (Queste scale formano la base della struttura che crescerà gradualmente nel corso della partita.) La terza scala serve nel caso se ne rompa una delle altre due.

Collocate le altre scale nel coperchio della scatola.

Scegliete il primo giocatore.

La Luna, rattristata dalla goffaggine dei sognatori, versa una lacrima ogni volta che uno di loro sbaglia.

Un giocatore deve prendere una lacrima se:

non riesce a collocare la sua scala come richiesto dal risultato del dado;

una o più scale toccano il tavolo o la base. Non appena questo accade, quelle scale vengono rimosse del tutto dal gioco se possibile (non saranno più usate per il resto della partita). Il turno del giocatore termina immediatamente. Se il giocatore non aveva ancora collocato la sua scala, anche quella viene rimossa dal gioco. Le scale dritte usate durante la preparazione non vengono mai rimosse.

Quindi tocca al giocatore successivo svolgere il suo turno. Finché il giocatore successivo non ha tirato il dado, l’ultimo giocatore ad avere giocato è responsabile di qualsiasi scala che cada o tocchi il tavolo o la base.

Un Equilibrio DelicatoQuando un giocatore colloca la sua scala, le altre scale della struttura possono muoversi. Fintanto che nessuna scala tocca il tavolo o la base, e fintanto che il giocatore non lascia andare la sua scala, può continuare a muoverla per provare a collocarla in vari modi diversi. Tuttavia, quando il giocatore lascia andare la scala, non può più muoverla.

Le Sette Lacrime della Luna

Conquista la Luna!

La partita termina non appena un giocatore colloca l’ultima scala o prende l’ultima lacrima. Il giocatore che prende l’ultima lacrima è eliminato e il giocatore con meno lacrime vince la partita. In caso di parità, e se rimangono ancora delle scale, i giocatori in parità continuano a giocare usando soltanto il risultato “Luna” del dado: ogni giocatore che commette un errore è eliminato e l’unico giocatore rimasto in gioco vince. Se non resta più nessuna scala da collocare, i giocatori in parità condividono la vittoria.

In una partita a due giocatori, il primo giocatore ad accumulare tre lacrime è eliminato; l’altro giocatore vince.

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30 scale di legno (incluse 3 scale dritte), 7 lacrime di Luna di legno, 1 dado di legno, 1 base di plastica, 1 regolamento

A partire dal primo giocatore e procedendo in senso orario, ogni giocatore a turno colloca una scala sulla struttura esistente.

Nel suo turno, un giocatore tira il dado nella scatola e prende una scala a caso dal coperchio della scatola. Usando soltanto una mano, deve collocare la scala sulla struttura in base al risultato del dado:

Collocate la scala in modo che tocchi soltanto un’altra scala;

Collocate la scala in modo che tocchi esattamente soltanto altre due scale;

Collocate la scala in modo che la sua punta diventi il punto più alto della struttura. La scala deve toccare almeno un’altra scala, ma non più di due.

Una volta che la scala è stata collocata, il giocatore successivo svolge il suo turno.

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Le nuvole che passano di tanto in tantooffrono agli uomini l'occasione

di riposarsi quando guardano la Luna.Matsuo Basho, poeta giapponese (1644-1694).

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Le nuvole che passano di tanto in tantooffrono agli uomini l'occasione

di riposarsi quando guardano la Luna.Matsuo Basho, poeta giapponese (1644-1694).

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L'Aggancio della Zampa La Diagonale FolleLa scala viene inserita diagonalmente tra due pioli. Questa posizione è stabile.

La scala è sorretta da un singolo piolo.

Libro delle Illustrazioni

Il Pendolo Il Peccato di SuperbiaTre Diagonali Folli di fila. L'aggiunta di una quarta sarebbe veramente poco ragionevole!

La scala è semplicemente appesa all'estremità di un'altra scala e può

oscillare liberamente da un lato all'altro.

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Il Bullone La CandelaLa scala viene issata in posizione verticale in cima alla struttura. Questa disposizione è uno dei metodi più diretti per raggiungere la Luna.

Incastrare una terza scala sul Pendolo vi permetterà

di stabilizzarlo.

L'Allegro Equilibrista L'Appoggio VergognosoIn certi gruppi di gioco questo è un tabù. Questa disposizione inelegante consiste nel collocare una scala direttamente sopra un'altra.

La scala viene collocata in equilibrio per mettere

in difficoltà gli scalatori futuri.

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Autori del gioco: Fabien Riffaud & Juan Rodriguez Illustrazioni: Emmanuel MalinTraduzione: Fiorenzo Delle RupiRevisione: Massimo Bianchini

Edizione ItalianaAsmodee Italia SRLVia Martiri di Cervarolo 1/b42015 Correggio (RE) – ITALYwww.asmodee.it

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