REGOLAMENTO - Editrice Giochi · o incroci di parole senza senso o sigle e abbreviazioni ......

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REGOLAMENTO

1 Scarabeopuòesseregiocatodadue;treoquattropersone.

2 Il gioco consiste nel formare sulla scacchiera,con leapposite tessere,parolecompleteesensatedisposte orizzontalmente o verticalmente (maidiagonalmente)eleggibilidall’altoversoilbassoodasinistraversodestra;parolechefraloros’intersecano,esattamente come avviene nei comuni schemi diparoleincrociate.

3 Ogni lettera reca in basso a destra una cifrache ne determina il valore. I giocatori sono in garaper totalizzare il maggior punteggio; ciò si ottieneattraversoilvaloredellesingolelettere,lalunghezzadelle parole, le maggiorazioni determinate dalle«casellespeciali»edaipremi.

Inizio della partita

4 Procuratevicartaepenna.Sidistribuisconotantileggii quanti sono i giocatori, ponendo al centro lascacchiera.Letesseresiintroducononelsacchetto.Ciascun giocatore estrae a sorte una tesseradal sacchetto; inizia il gioco chi estrae la letteraalfabeticamentepiùalta(lapiùaltaèl’A).Selaletterapiù alta estratta è identica per due o più giocatori,l’estrazionestessavieneripetuta.

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Come si gioca

5 Rimescolate tutte le 130 tessere nel sacchetto;ilvincitoredelsorteggioestraeacasootto tessere,sistemandolesulproprioleggio;altrettantofannoglialtrigiocatori,procedendodadestraversosinistra.Terminata l’estrazione delle otto tessere da partedi tutti i giocatori, s’inizia lapartita, collocandoallasinistradelprimogiocatorelaclessidrasegna-tempo.Il primogiocatoredevedisporre sulla scacchiera laparola ideata (una sola parola) in senso orizzontaleo verticale, in modo che una delle lettere copra loScarabeo centrale entro i limiti di tempo specificatidagliarticoli17,18,19e20.SupponiamocheeglicompongalaparolaCONTARE.Neldeporresullecaselledellascacchieraletessere,eglisommeràadalta voce il valorenumericodi ciascunalettera,nelnostrocaso:1(C),+1(O)=2,+2(N)=4,+1 (T)=5,+1 (A)=6,+1 (R)=7,+1 (E) totale8.Questo punteggio, maggiorato in base alle normedegliart.15,16,24,25,26,27,28,29,vienesegnatosulfogliosegnapuntiinunacolonnarecanteilnomedelgiocatore.Ilconteggio-eilsoloconteggio-vieneeffettuatoaldifuorideltempoclessidra.Lamanopassaquindialgiocatoredisinistra,mentreilprimogiocatoreprelevasubitodalsacchettotantetesserequantenehagiocate (nelnostrocaso7), inmododaaveresempresulleggio8tessere.Il secondo giocatore dispone sulla scacchiera lapropria parola, che deve avere una delle lettere in

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comune con la parola precedente. Nel conteggiareil proprio punteggio, il secondo giocatore calcolaanchelaletteraallaquales’èattaccato;cosìavvieneinciascunadellegiocatesuccessive.

Le combinazioni possibili

Poniamochelascacchiera(senzatenerecontodellecasellespeciali)risulticomeindicatonell’immagine.

Quattro parole sono già state scritte nei turni digiocoprecedentieilgiocatorediturnopuòlimitarsiamodificareunadelleparoleprecedenti.Adesempio,potrebbe trasformare CANNA in SCANNA oppureCONTAREinSCONTARE,ecc. Inciascunodiquesticasi,ilgiocatoretotalizzal’interopunteggiodell’interaparola,puravendoaggiuntounasolalettera.Facciamol’ipotesicheilgiocatoreabbiamodificatoCONTAREinSCONTARE.IlgiocatoresuccessivopotrebbeinserirelaparolaSTAMPA,agganciandosiallaSdiSCONTARE.La scacchiera apparirebbe ora come indicato nella

P3

R1

R1 E1

E1D4

S1R1

A1A1

T1

T1O1C1 N2

N2

N2

N2

A1

A1

A1

P3

R1

R1 E1

E1D4

S1R1

A1A1

T1T1

T1O1

A1

C1S1 N2

N2

N2A1

N2M2

A1

A1

A1P3

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figuraapag.3.Laparolacompostaèvalidaperchéleletterechelacompongonodannovita,conquellegiàpresenti,asiglevalide:TA(Taranto),AN(Ancona),MN(Mantova),PA(Palermo).Questaèunaregolafondamentaledelgioco.Nonèinfattipermessoinserireletterechestorpinoilsignificatodelleparolegiàcomposte,comenonsonoammessiincontrioincrocidiparolesenzasensoosigleeabbreviazioninon riconosciute (un elenco di tutte queste sigle e/oabbreviazionièriportatoallafinediquestoregolamento).Nelcasoillustrato,ilgiocatoretotalizzerebbenonsoloilpunteggioottenutoconlaparolaSTAMPA,maanchequelloottenutocontuttelesigle.

Vocaboli ammessi

6 Sonoammessetutte leparole italianedialmenodue letteredi usocorrente (comprese leaccentate)equelle contemplatedaqualsiasi vocabolariodellalinquaitaliana.

7 Sono ammesse anche le sigle contenute inappendiceaquestoregolamento.

8 Un qualsiasi vocabolario serve anche per uneventualecontrollocircal’esattagrafiadelleparoleecircalevocimenocomuni.

9 Sonopureammesse(oltreagliarticoli,aipronomi,alle preposizioni semplici e articolate, alle particelle

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pronominali, ecc.) tutte le forme verbali previstedalla lingua italianamoderna, comprese quelle conprefissiesuffissiregolari,comeades.RIABBAIARE,ANDIAMOCENE, PRENDETELI, FACCIAMOGLIELA,PREAVVERTITECI,PARTENDOSENE,ecc.

Vocaboli non ammessi

10 Non sono ammesse le voci arcaiche, letterarie,poeticheodialettali,nèidiminutivi,gliaccrescitivi,ipeggiorativieivezzeggiativisalvoquellielementari.

11 Nonsonoammessi inomipropri,néicognomidinessungenereonatura,nèinomigeograficinèquellistoriciomitologici,nè i terministrettamente tecnicioscientifici(formulechimiche,fisiche,matematiche,ecc.)

I casi di contestazione

12 Incasodicontestazioned’unaparola,sidecideamaggioranza.Fraduesoligiocatori,decideilvocabolario;fraquattro,ilgiocatoreinteressatosiastiene.

13 Quandounaparolavienerespintaamaggioranzaperchèerrataoinammissibile,ilgiocatoreinteressatopuò ricomporne una nuova, purché il tempo-clessidra(vediart.20)glieloconsenta,ritirandodallascacchiera le lettere già deposte. In caso contrarioperde lamano, ritira egualmente le lettere e segnazerosullacolonnadelpropriopunteggio.

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14 Se un giocatore compone una parola erratao viziata da una svista ortografica o comunqueinammissibile e nessuno degli altri giocatori se neavvedeprimache lamanosiapassataalgiocatoredisinistra,laparolaèautomaticamenteconvalidata,amenochel’errorenonalterileregolefondamentalidei gioco; in quest’ultimo caso le lettere sbagliatevengono eliminate dalla scacchiera e rimesse nelsacchetto,ma il giocatore «colpevole» nonperde ilsuopunteggio.

Le caselle speciali

15 Sulla scacchiera figurano caselle variamentecolorate, recanti le scritte 2 L (DUE VOLTE LALETTERA),3L(TREVOLTELALETTERA),2P(DUEVOLTELAPAROLA),3P (TREVOLTELAPAROLA).Ogniletteraraddoppiaotriplicailpropriopunteggiosevienecollocatasullarelativacasella.Perraddoppiareotriplicareilpunteggiototaledellaparola,bastacheunadelleletteredellaparolastessacopralacasellarecantelarelativaindicazione.

16 Il giocatore che copre con una parola (anchecomposta in mani successive) due caselle speciali2 P (DUE VOLTE LA PAROLA), moltiplica per 4 ilpunteggio totaledellaparolastessa.Chicopreconunasolaparola(anchecompostainmanisuccessive)duecaselle3P(TREVOLTELAPAROLA),moltiplicaper9ilpunteggiototaledellaparolastessa.

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Uso della clessidra

17 Ogni giocatore dispone per ogni mano di duetempi-clessidra, cioè in totale di due minuti. Alloscaderedelprimominutolaclessidravienecapovoltadal giocatore interessatoodaunoqualunquedeglialtrigiocatori.Compostalapropriaparolaneltempoutile (cioè entro due minuti), il giocatore passa laclessidraalgiocatoredisinistra.Ilconteggiodeipunti,comegiàdettoall’art.5,nonvainclusoneltempo-clessidra.

18 Ilgiocatorechenonsiariuscitoacomporrealcunaparolaentroiltempo-clessidrapassalamanoesullacolonnadelsuopunteggiovienesegnatozero.

19 Qualora ilgiocatorecomponga lapropriaparolaprimache il tempo-clessidrasiascaduto, le frazionidiminutosuperstititornanoavantaggiodelgiocatoredisinistra,alqualelaclessidrastessavienepassata.

20 Nelcasodieventualicontestazionicircalaparolainseritasullascacchiera,laclessidra,seiltempononè ancora scaduto, viene posta orizzontalmente sultavolo, perché ne sia interrotto il funzionamento, avantaggiodelgiocatorediturno.

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Lo Scarabeo volante

21 IlgiococomprendedueScarabei.Questetesseresonodei“jolly”epossonoessereutilizzatealpostodi qualsiasi delle lettere elencate a fianco dellascacchiera, assumendonedi volta in volta il valore.Ognigiocatore,alproprioturno,puòprelevarequestatessera dalla scacchiera, previa sostituzione dellalettera rappresentata e utilizzarla quandomeglio glipiaccia.

22 Chi al termine della partita si trovi ancora inpossessodiunoodueScarabei,subiscelepenalitàprevistedall’art.30.

Cambio eventuale tessere

23 Il giocatore al quale siano toccate in sorte 8lettere(enonmenodi8)chesianotuttevocaliotutteconsonanti, senza “jolly”, può chiedere il cambiototaledellemedesime8lettere.Intalcasoeglimostrale lettere e le introduce nel sacchetto, estraendonesuccessivamente altre otto. Effettuato il cambio,il giocatore passa la mano, segnando zero sullacolonnadelpropriopunteggio.

Premi e penalità

24 Ilpunteggiodellaparolachevieneperprimacompostasullascacchierevieneconvenzionalmenteraddoppiato.

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25 Algiocatorecheutilizzainunasolavoltatutteleproprieottoletterespetta,oltrealnormalepunteggio,unpremio,di50punti.

26 Al giocatore che utilizza in una sola volta settelettere,spettaunpremio30punti.

27 Al giocatore che utilizza in una sola volta seilettere,spettaunpremiodi10punti.

28 Al giocatore che compone in una sola volta laparolaSCARABEO (al singolare o al plurale) spettaunpremiodi100punti.

29 Tuttiipremicontemplatidagliart.25,26,27e28sonomaggioratidi10puntiqualoralaparolavengacompostasenzal’usodel“jolly”.

30 Ilgiocatorecheal terminedellapartita (vediart.33)abbiaancorasulproprioleggiodei“jolly”,subisceunapenalitàdi30puntiperogni“jolly”posseduto.

31 Seilgiocatoreomettediprelevaredalsacchettole tessere che gli competono dopo aver compostola parola sulla scacchiera, può farlo in un temposuccessivo,purchélamanononsiagiàtornataalui.Inquest’ultimocasoegliestraeletessere,maperdelamano,segnandozerosulsegnapunti.

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Termine della partita e punteggio

32 Quandotutte letesserecontenutenelsacchettosonostateestratte, ilgiocoproseguecon le tessererimastesuileggiidiciascuno,finoaesaurimentototaledellemedesimedapartediunodeigiocatori.Lapartitacioèsiconcludequandounodeigiocatorideponeperprimosullascacchieralasuaultimatessera.

33 Il giocatore che «chiude» totalizza tanti puntiquantisonoipunticorrispondentiallelettererimastesui leggii di ciascun avversario; ogni “jolly” rimastosulleggiovale30punti.

34 Allachiusura,tuttiglialtrigiocatoridetraggonodalproprio punteggio i punti corrispondenti alle lettererimastesuiproprileggii.

35 Vince la partita chi, indipendentemente dallachiusura,totalizzailpunteggiocomplessivopiùalto.Percomoditàdiconteggio,siconsigliadieffettuarele sommeparzialimanopermano: al terminedellapartita si conosceranno immediatamente i risultatidefinitivielaclassifica.

36 Ilprimoinclassificavince-inbasealledifferenzedeirispettivipunteggi-dalsecondo,dalterzoedalquarto;ilsecondodalterzoedalquarto;ilterzodalquarto.

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Aa.C. AvantiCristoA.C.I. AutomobileClubIt.A.M. AeronauticaMilitareANAS AziendaNazionale

AutonomaStradeANSA AgenziadistampaABS AntiBrake-

lockingSystem,sistemafrenanteantibloccaggio

AG AgrigentoAL AlessandriaAN AnconaAO AostaAP AscoliPicenoAQ L’AquilaAR ArezzoASL AziendaSanitaria

LocaleAT AstiAV Avellino

BBA BariBCE BancaCentrale

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informaticaèl’unitàminimadiinformazione

BL BellunoBN BeneventoBO BolognaBR Brindisi

BS BresciaBZ Bolzano

CC.A.I ClubAlpinoItalianoC.A.P. Codiceavviamento

postaleC.R.I. CroceRossaItalianaCA CagliariCAF Commissionedi

AppelloFederaleCB CampobassoCC CorpoCarabineiriCD CorpodiplomaticoCDA ConsiglioDi

AmministrazioneCE CasertaCEI Conferenza

EpiscopaleItalianaCH ChietiCI CarboniaIglesiasCIA CentralInteligence

AgencyCIO Comitato

InternazionaleOlimpico

CL Caltanisettacm CentimetroCN CuneoCNN CableNews

NetworkCNR ConsiglioNazionale

delleRicercheCO ComoCPU CentralProcessing

UnitCR CremonaCS CosenzaCSM ConsiglioSuperiore

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dellaMagistraturaCT Cataniacv Cavallovaporec.v.d. Comevolevasi

dimostrareCZ Catanzaro

Dd.C. DopoCristodag Decagrammodam DecametroDDL DisegnoDiLeggedg DecigrammoDIGOS Divisione

InvestigazioniGeneralieOperazioniSpeciali

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dl Decilitrodm DecimetroDNA DesossiriboNucleic

Acid,Acidodesossiribonucleico

DOC DenominazionediOrigineControllata

DOS DiskOperatingsystem

DPEF DocumentodiProgrammazioneEconomicaeFinanziaria

DPR DecretodelPresidentedellaRepubblica

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EE.I. EsercitoItalianoecc. ecceteraEN EnnaEQ Equatorees. esempioET Egitto

FFAO FoodandAgriculture

OrganizationFAQ FrequentlyAsked

QuestionsFBI FederalBureau

InvestigationFC Forlì-CesenaFE FerraraFG FoggiaFI FirenzeFM FermoFMI FondoMonetario

InternazionaleFR FrosinoneFS FerroviedelloStatoFTSE FinancialTimes

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